那么我们来改这个,想描述一个夺权的试君子,感觉画面太和太阴暗了,能不能塑造的更华丽一点,画不出这种黑暗中闪耀的感觉, 我觉得整个整个大的构图啊,包括色调还不错的。那么我们先说人体的问题啊,这个腿我们先拿掉,大家有没有觉得他好像并没有真正的坐在椅子上,如果坐在椅子上,我们看到的这个边缘一定是椅子的边缘,因为是仰视对不对? 然后啊,大家如果尝试去摆一下,就能发现这个动作没有着力点,脚是会往下滑,很难受的,我们直接让这个脚去做二郎腿的动作,这边给他补齐 这种挤压的感觉给它做出来,我们把这个脚也调一下,这个脚跟有点太高了,现在二郎腿的话,脚尖的位置都要变啊,脚后跟的位置也要往后挪,大家可以感受一下,我们现在这个脚是不是就有受力点了。第二就是我们说的这张图没有光感,光是不是从这个幕布后面洒下来的,没有照到角色身上, 我们可以这样设计啊,在我们看不到的画面外面可能也有一组破碎的幕布呢,光也可以从这个地方洒下来。思路有了之后啊,把该亮的地方圈起来,当我们把这里提亮的时候, 能不能感觉到画面整个的效果就出来了呢?这边产生了丁达尔效应,是不是这边也会产生这种丁达尔效应,这个地方就会产生亮亮的反光,然后这边的角是视觉中心这一块,我们可以稍微提亮一点,对吧? 可以画的很丰富的棉线、胶线、皇冠是这张图的重点对不对?为了给它凸显出来啊,我会让皇冠这一段啊,去接这个蓝色的布啊,皇冠是不是就会在重色的衬托下面凸显出 不灵不灵的效果了呢?这个时候我再把这个皇冠该亮的地方再给他提亮,石膏上面的这个颜色提亮,对比一下,刚才有没有觉得你看不到皇冠剑和这个雕像,现在是不是一眼就看到了?然后这边的二分加强材质感给他加强。这个时候我们是不是强调了这个角色的衣服对不对?现在是不是跟这个白色的椅子有点糊在一起了? 既然上面有一块布,那么是不是可以在椅子上面接一块破布呢?世均发生过战斗,椅子上蓝色的布被扯碎是不是也会非常的正常呢?角色的轮廓就被凸显出来了呢?而且是不是更有故事性了?这边的二分可以多增加一些细节, 人家是黑裤子黑鞋子对吧?同学,画成那个深蓝色的裤子和鞋子的感觉, ok。 那 我们怎么让这个重色压重之后还不单调呢?那么就要靠材质了,光打过来之后,那边缘也会产生相应的材质的反光,我们把这个金属啊该亮的地方点一下, 哪里是鼓起来的,哪里是凹下去的,确定之后,我们把高光点在他应该出现的地方,他立马 出现了材质感。金属的材质我们只需要点最关键的高光即可,大家可以感受一下这是不材质感觉有了,那为了二郎腿的感觉更舒服一点,我们可以把腰再往后放一点鞋底,你看先把它化亮,选该重的颜色,该掐的地方一掐,然后这种地方都是啊,关键的高光去点一下, 光从左边来的高光会从这个地方出现,这种有材质的金发,把它该亮的高光给它刷亮,当我们头发化成这种布灵,布灵的材质感做出来之后,华丽的意味是不是有了?我们把大波浪画的更加的有张力一点。 帽子先把二分强调出来,光从这边来的,是不是金属靠左的所有面都会变亮?这个帽子是一个光滑的物体,那是不是它的暗部 也会产生这样的材质感呢?毛有点太浅了,这个颜色反光透光,稍微加一点,我毛是不是可以做成那种很有型的样式?这边是不受光的,所以这边的帽檐必须要种下去,这边用穿插给它做出来,这边不受光的地方可以增加一点细节吗?有点破布的这种感觉, 其实有好几层布的这种感觉也互相之间有穿插,是不是脸上会产生反光呀,鞋底有反光呀,然后我们用这个鞋底的反光拉开衣服和鞋底嘛,好,大家可以对比一下,有没有觉得完成度变高了?最后我们改下脸吧,人在仰视的时候,脸其实就是会变短 的,而且鼻子也会更加的翘,脸该收的收进去,没有那么尖哈,这边脖子型给他画到位, 这是额头,这是眉弓,然后颧骨就没有那么高,一步步量下来,这个脸颊应该往内收一点点,因为这个脸其实还蛮侧的。大波浪其实可以潇洒一点了。我们来看它原设定啊,它其实是有那个帅帅的,那个笑意的, 嘴巴也不要那么尖锐,饱满的唇的异味,像这种御姐的话,口红画重一点啊,反倒会更有那个劲一点,光是从这来的对不对?这衣服这边产生了一点点反光的异味,所以朝上的面可以暗一丢丢,鼻底就可以画亮一点点, 而且呢,会发现这边的脸少,这边的眼多,整个嘴巴也要往右移,整个脸再往右边移,这眼睛要下来一点 点。他的眼睛是这种烟熏妆加微笑眼的感觉,下眼皮也是无法承受淡淡的微笑的意味, 然后他双眼皮也很明显,锐利的很帅气的眉毛,而且是深色的欧式大双眼皮,淡淡的,带点红色的卧蚕的感觉。来点红色的烟熏妆,红色做底色吗?然后再拿黑色盖一边,精致的这种眼影,高光 头发会这样子一下盖住一点点眼睛,不觉这个会很帅吗?不小心沾到嘴边的这种感觉,慵懒的落落大方的那种头发,我觉这个就很有那个劲吗? 好,然后嘴巴我们细画一下,嘴角再往上抬一点,就会显得更自信。然后呢,然后这边的嘴唇要把结构画出来,口红画一个哑光一点的来,那么一点点小高光头发丝会带来一点点投影,增加点光感。 粉色的卧蚕,再来一笔对比一下,有没有觉得这个角色的那个气质和味道就出来了,能感觉到吗? 好,我们再来看黑白关系,大家可以对比一下,你们觉得黑白关系也是让他整张图变得精致的最重要的点。最后做个总结啊,什么叫细画这个东西,关键在于说你的质感要画准,人体要画准、材质要画准、光影要画准、固有色要画准。我就想说,告诉大家老老实实的去把这个东西交代到位。
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突然就被这段话治愈了,我不觉得你有什么所谓的负能量,你只是个容易伤心的小孩。虽然总说一些丧习阴郁的话,总是抱怨自己运气不好,但我觉得依然是暖暖的。我希望你能永远开心快乐,做个幸福的小孩。

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我真心的希望大家在这个孩子的小学阶段,能够刻意的去培养和锻炼孩子一种解析技巧,或者说解析方法,就是画图 真的很好用。我每次上课啊,只要是这道题比较复杂啊,孩子不知道怎么做。我先说去画图啊,去试,去画图,你是画这个线段图也好,还是画这种圆圈三角形来代替也好,随便去想办法 把这个图形给他画出来啊?无论用什么方法,只要你自己能看懂,因为你会发现,如果会画图,在很多时候,一个很复杂的题,他就会顿时变得一目了然,非常清晰。 因为我们数学其实就分为代数和几何两部分,对吧?所以数形结合这个思想是数学的精髓。如果一个孩子会画图,就等于说把这两个门派打通了。 我举个最简单的例子,一条路长二十米对吧?每隔五米栽一棵树,两头都栽,问一共要栽几棵树? 如果说这个孩子光读这个文字就很容易犯迷糊,但是如果说我们给他让他画一条这个什么线段,标上二十米,每隔五米 去切一段,点上点,那孩子一眼就能可数出来,哎,是五段吗?然后几个点有六个点,就线段和点数的关系,通过这幅图就一下子刻在脑子里了,这就比你去死记那个什么段数加一的公式要深刻的多。或者我们再来看一个三四年级常见的这个和差问题, 哥哥和弟弟共有二十块钱,哥哥比弟弟多四块钱,问两个人各有多少钱?如果说硬想,哎,可能孩子要想试来试去,试来试去,对吧?但如果你画图 就很简单嘛,两条线段,一条长一点,一条短一点,长的那个比这个什么短的多四,然后两个一起是二十。孩子很容易去想,我想把两段给他凑成一样长, 凑一样长怎么办?就把短的加上四,那总数上就要加四,或者把这个长的给切的切掉,切掉一部分和短的一样长, 和短的一样长之后,那总数就要减四,所以这个图一画出来,孩子就一下就裂了。为什么?二十加四除以二等于哥哥的钱,二十减四除以二等于弟弟的钱。那到了高年级,遇到些行程问题啊,歧途同路问题,然后还这个什么相遇问题,追击问题,这个时候 去画图效果就更好。还有那种圆形跑道的追击问题啊,一个跑得快,一个跑得慢,怎么画?我拿两支笔,一支红笔,一支绿笔,这个红的呢?跑的慢一点,这个绿的呢?跑的快一点,然后跑啊跑,跑到他们。哎,相遇的时候,追到的时候会发现,在这张纸上很明显就能看到 那个跑得快的,就比那个跑得慢的多跑了整整一圈。所以说你在脑里想啊想,你是想不明白的,这个图一换就一下就看出来了。 所以说这个画图就是把这个抽象的数字语言哎,变成一个什么很形象的可式化的一种图像语言,一眼就能看出来。所以说我建议大家做题的时候, 把画图可以当做数学题的一个解析步骤之一,而且是比较靠前的,第一步骤就是这个题,我看完之后, 我读完之后,我脑里第一要反应能不能够去画一个图,把它表示出来,如果能,咱就画试试。那如果有些题型确实画图也画不出来啊,就不要画,或者也不需要画。所以一定要把画图养成一种做题习惯, 这种习惯养成之后,你会发现很多复杂的题,他的难度会顿时下降很多,加油吧。

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