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两分钟学会 sp 替换模型材质不丢失技巧其实很简单,你只要保证这个纹理及列表的名字跟你码点每套第一模材质球的名字保持一致,就能继承之前的材质。 比如我们这里改一下名字,推荐到前面写一个 uv 零一,后面下划线,再大致描述一下这是哪个部件,这里我就随便命名一下。然后我们到玛雅给每一套 uv 的 低模赋予一个材质球命名,让玛雅跟 s p 保持一致。 正常的工作流呢,是先在玛雅里面编辑材料球命名后,再把模型导入 sp, 那 么 sp 的 文件及命名就会显示玛雅材料球的名字。 ok, 这里我已经改好命名了。有时候呢,我们也会添加或者删除多余的模型, 比如这里我们多追加一个 box, 然后我们再接着导出 fbx 的 低模文件, 再打开 sp, 点击编辑项目文件配置,选择刚刚修改过的 d 模,然后点击确定,就会开始刷新,去识别名字是否能对上。 ok, 刷新完之后,之前的材质全部都在,而且新加的模型也在。 然后我们再测试一下,删除一个模型,我们再导出到 sp 进行替换会怎么样? 因为是同一个的末文件,我们就直接点击这个重新导入网格就行,这边会继续刷新,那个删除的就不见了。材质会继续保留,但是这边会多出一个纹理集,我们点击右上角,这里点击重新分配纹理集, 不需要的就点删除,再点应用,还会继续刷新一次,这样就没有了。再比如大家不小心命名写错,在玛雅 u v 零这里大写的 s, 这里我故意写成小写,我们打出的 sp 替换可以发现之前做的材质就丢失了, 我们回到玛雅重新改成正确的命名再替换一次,这样之前绘制的材质又继承回来了,只是多了一个错误的命名, 我们还是点右上角重新分配删除再应用就可以了。好的,那么本期就分享到这里,我们下期再见。
