哈喽,大家好,我是阿波茨的特效是今天给大家带来一期台球点球挑战特效道具的基础教程。本特效由像素专业版工具制作完成,主要讲解制作思路及软件中的三 d 钢体 碰撞题集结点的配置,适合有一定像素专业版基础的特效式。学习好了,我们进入正题。首先我们看看制作该特效需要的模型。第一个模型,顶部碰撞题,这里暂时先不介绍他的用处, 后续导入软件中遇到问题后再做讲解,关闭后可以看到他就类似于一个盖子遮住这个模型。第二个模型,黑八,用于模拟被白球击打可能进洞的球。 第三个模型,白球模拟球杆击打撞向黑八的球。第四个模型名称 写成了金属,应该叫袋口,比较合适模拟台球桌的袋口。第五个模型,台泥,模拟台球撞击后反弹的碰撞体。第六个模型,台球桌木头边缘, 因其不与球发生碰撞,仅起到修饰作用。第七,一台球桌子,让台球在除带口外的位置保持 c 轴不变。第八,瞄准线让用户通过鼻子左右移动,可视化白球的运动轨迹。第九球杆因其与白球接触面积较小, 不添加一个长方体作为子级来参与碰撞。球杆只起到模拟击球的动作,不参与击球。 这里涉及一个知识点,瞄准线与球杆的负极的中心轴必须与白球保持一致,这样鼻子在控制击打方向时才能尽可能准确。以上就是该特 特效需要准备的模型,接下来导出 fbx 则是模型即可。这里我已经将模型导出,并把材质球赋予给对应模型。接下来进入三 d 碰撞体的配置,我们找到黑八模型并选中选中添加组件中的三 d 钢体, 默认勾选了重力,勾选重力后模型会向下掉落,将它取消即可。 再次从添加组件中添加一个球形碰撞体,一个模型中只有添加了三 d 钢体和碰撞体软件才能产生碰撞等信息,别问为什么,问就是没仔细看问道。 调整球形碰撞题大小与黑八大小基本保持一致即可,白球和黑八的大小一致,所以设置与黑八一致即可,这里快进一百倍。 接下来设置不规则模型的碰撞类型,同样先添加三 d 钢体,取消勾选。重力钢体类型设置为静止,因为整个场景中只有球动球干动,所以选择静止即可, 然后添加静态网格碰撞体,将模型选择为对应的模型即可。比如配置的是带口,就选择带口, 台尼的设置与带口一致,这里就不做过多介绍。 这里桌子直接露出人脸,感觉有点诡异,所以给桌子模型添加一个颜色与台泥差不多的透明材质,基本 bbr。 材质设置不做过多介绍。 想让球杆实现击球,还需给球杆碰撞题设置三 d 钢体,取消勾选重力钢体类型,选择运动学添加和型,碰撞题大小与模型保持一致即可。 碰撞题配置已基本设置完成,下一集将进入可视化连接教程,教大家如何利用可视化控制模型实现瞄准、急球、进球判断、重置优化,等我们下集再见!
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我们意念合一,教你制作无钢打桌球,拍出桌球移动效果。教程安排固定机位拍摄一段拍桌子的视频,再拍摄一段打桌球的视频。打开剪映,开始创作。先导入人物拍桌子视频,在人物拍桌子位置点击画中画, 导入打桌球视频,双手放大视频至满屏,点击变速,将速度调为零点二倍。点击蒙版,选择线性 顺时针,调整黄色线到白球位置,拖动羽化箭头,使视频更加结合。点击滤镜,添加黑金滤镜点击添加音频你的抖音收藏好音乐导出看效果。我们意念合一!


