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各位道友好,我是散修联盟七仔,今天我们来讲解键围绕人物旋转的特效怎么做。 首先我们要准备一把剑,一个人物和一张背景,然后我们选中键,调整一下键的大小,拖动一下位置,然后单机右键转化为原件,双击进入键的内部,原件延长针, 滑动时间线到第一帧的位置,新建图层,点一下第一帧,然后在工具栏里面选择椭圆工具,在舞台上面画一个椭圆,接着在工具栏中点一下,选择工具,然后在舞台上点一下椭圆里面的填充颜色,删除颜色, 再选择橡皮擦工具,把画面放大,擦去椭圆线的一小段,然后把画面缩小,我们再选择任意变形工具,把舞台上的椭圆拉扁,然后用选择工具调整一下位置,接着我们选中椭圆的图层,单机右键引导层, 再把下面箭图层吸附到引导层上,点一下箭图层的第一针,再选择任意变形工具,把箭的中心点对准线头,中心点对不齐的可以把画面放大调整。然后我们在第四时针的地方点一下,插入关键针, 再把箭的中心点对准线尾,接着在关键针中间插入传统补间,我们把画面放小,看看箭旋转的效果,看着箭旋转大小一致,不符合近大远小的视觉效果。 我们就在二十帧的位置插入一个关键帧,把键稍微拉大一点,再看看效果,是不是有点感觉了。我们返回场景, 现在我们要做一下键的残影,我们选中键,单机右键再转化为原件,双击键身,我们进入原件内部延长帧,我们滑动时间线,回到第一帧的位置,选中键,单机右键复制,然后 control 键加 v 粘贴粘贴三把键, 然后我们点一下第一帧的位置,全选舞台上的所有键,单机右键分散到图层,这样我们就能得到四个图层了。 然后我们点一下第一个图层第一帧的位置,把键往上拖动,调整一下位置,然后把第一个图层锁住,然后再点一下第二个图层的第二帧, 选中键往上拖,对其第一把键排列好,然后属性里面选择帧往下拖,对其第一把键排列好,然后属性里面选择模糊数值,我们改成十。 接着是第三个图层,我们先选择属性帧里面添加滤镜,还是选择模糊数值,改成二十一样的拖动键到后面排列好,然后到第四个图层一样的操作,滤镜模糊数值改成三十, 我们看看效果,有点渐残影的效果了。然后我们在时间轴上滑动时间线到二十帧的位置,全选舞台上所有的键,插入关键帧, 再滑动一下时间线到三十帧的地方,全选所有的键,插入关键帧,再滑动时间线到第十帧的位置,也是全选舞台上的键,插入关键帧。接着是四十帧的位置,也插入关键帧, 然后我们在第一帧的位置再调整一下键的排列顺序,第十帧的位置,把所有的键合并在一起,慢慢地滑动时间线到三十帧的位置,也合并键在一起, 最后是四十帧的位置,再重新排列一下每个图层里面键的位置,最后我们全选后面的三个图层。单机右键创建传统补间,我们看看效果是不是有键的残影了,我们返回场景,最后我们要做图层排列,滑动时间线到第十帧的位置,插入一个关键帧, 继续滑动时间线到三十帧的位置也是插入一个关键帧,我们再点一下第一帧的位置,单机调用图层,深度面板, 在深度面板里面把背景图层改成三,键,图层改成二,是不是就能看到键在人物的后面了?然后我们慢慢滑动时间线,第十帧的后面,键在人物的前面,不需要改。 然后在三十帧的位置点一下深度面板里面的键,图层还是改成二,还是把键调整到人物的身后,我们看看效果是不是做出来了键围绕人物旋转的效果了,各位道友都学废了吗?