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![[超详细原理讲解] 我的世界高速熔炉的所有秘密! 箱装式192倍速高速熔炉分享!
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#我的世界 #mc #生电 #熔炉组
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作品仅供参考学习,严禁转载、二次分发、商用或冒名顶替;
所使用装置请勿随意修改,谨防失效;
使用版本:Java 1.21.8
[存档]:https://wwanp.lanzoul.com/if6XX3cyb6yb
[投影]:https://wwanp.lanzoul.com/i1njt3cyb6zc](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/cf851adbdcc0197755c20ac8d109faee~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2081761200&x-signature=jGb9ytQaVtLuis8%2FxW4p8mgDs4A%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20251222192137FC3386B69557B619B923)
你有没有想过,高速熔炉的原理究竟是什么?今天从零开始,一个视频带你搞懂高速熔炉。 高速熔炉的基础在于漏斗和熔炉之间的关系。熔炉中共有三个物品格子,分别为烧制槽、燃料槽、成品槽。 漏斗从上放下时,漏斗中所填充的物品只能输出到烧制槽内。漏斗从侧面对准熔炉放下时,只能输出到燃料槽内。漏斗放置在熔炉下方时,只能吸取成品槽中的物品。 我们将熔炉和漏斗按照讲述的方式搭建一排,将下方漏斗首尾相连接在箱子上,并在上方和侧方的两个漏斗上铺设铁轨,放置运输矿车。依据熔炉的数量,我们就得到了一个简易的八倍速熔炉组。 为了进一步提升自动化的效率,一台可以不断提供燃料的装置必不可少。而在 java 版中,得益于复制地毯的特性,我们可以通过很简单的方式获得源源不断的地毯。 地毯复制机的结构非常简单,搭配侦测器就能全自动复制地毯。在这一款地毯复制机的基础上,还能再升级为一次性复制两块地毯的复制机。当然,有条件的做珊瑚扇地毯复制机效率会进一步提升。 我们现在需要考虑的是怎样运输复制出的地毯,因为矿车的装载速度并非很好的选择,但我们可以使用水稻来进行运输。 使用水稻运输的弊端在于不能合理分配给每一个漏斗,掉落物总会先填充水稻首端的漏斗,随后顺着水道再填充其他的漏斗。这意味着,想要使高速熔炉正常运作,必须先要用地毯复制机填充满所有的漏斗, 并且掉落物会有概率卡在漏斗的凹槽中,导致后面的熔炉无法运作,而掉落物的堆积也会导致游戏的卡顿。 解决方法就是让掉落物贴着漏斗的边框流动,这样也就避免了卡凹槽的问题。 想要让掉落物贴着漏斗边框流动,我们可以将水道延伸出来,用含水树叶改变水稻的流向。含水树叶本身不会流水,但会改变侧边水流的流向, 不过水流最多就能流动八格。想要让掉落物延伸到下一个水流,除了向下流动,就必须要用到拦冰或者浮冰,这是因为水流与水流之间必须间隔一个能够阻挡水流并且没有碰撞体积的方块,以免两条水流交汇。 水流本身给予掉落物的速度,又不足以让他越过一个方块进入下一个水道,这和两条水流之间间隔下方方块的摩擦力有关。浮冰和蓝冰对掉落物的摩擦力较小,使其能够跨过一格方块进入下一条水流。 当我们每隔几个熔炉就要放置一块浮冰或者蓝冰,实在有些不太雅观。而箱子有着比正常方块小一圈的体积,并且还能够含水, 我们可以先让掉落物经过浮冰撞在箱子上,然后顺着箱子的水流向前流动,此时掉落物是处在两个方块偏居中的位置前行, 这样的话我们就可以让两排背对背的熔炉组同时填充地毯,而他们水流的运输也空出了浮冰和蓝冰的位置,可以让地毯在无缝水流中一直运输,可是浮冰在生存前期似乎并不容易得到,有没有一种方案可以代替浮冰呢? 答案就在无缝水流中。掉落物在经过第一段水流无缝进入第二段水流时,会获得一个额外的加速度,穿过的水流越多,其速度也会越快。 像是演示视频中的那样,地毯的掉落物在经过四段无缝水流后,可以直接飞过两格空隙进入下一段水流。而不论经过多少段水流,在拐弯时他的速度都会回归到一个固定数值, 这个数值足以让他跨过一格方块进入到下一个水稻中。基于这个原理,我们就可以在没有浮冰或者拦冰的情况下构建出高速熔炉的水稻系统。 融会了上述的理论知识,我们就已经可以搭建一个在前期就能做出来的三十二倍高速熔炉。 整台机器最难获取的材料也不过是粘液球,这台机器不会作为教学,但投影和存档仍然会开放给大家。 当然,向上传输地毯也非常简单,只需要用到灵魂杀气泡水柱就能做到。 这里要注意一点,因为地毯是在两格之间流动,所以这两格内用来阻挡水柱的方块,也就是图示 a 和 b 的 位置,需采用栅栏、石砖、玻璃板等纤细的方块。 想要进一步提升熔炉的数量,我们会发现单个运输矿车已经不能满足我们的需求了。熔炉烧制一个物品需要十秒,而在十秒内如果不能被投入第二个烧制物,就会导致效率浪费。想要解决这个问题,无疑是增加矿车的数量。 我们只要让矿车装载的物品数量等同于总熔炉的数量,这样多发几个矿车,每个矿车只跑一圈就能效率最大化。 但问题是我们怎样实现矿车放置和回收的自动化处理呢?并且填充物品也变得较为复杂。 好在发射器能够在铁轨上放置矿车,为我们解决问题提供了基础。而矿车在遇到火仙人掌等能够造成伤害的方块时又会变会掉落物, 所以我们搭建出了一个完整的矿车发车和回收装置。如此循环往复的构造就解决了提高熔炉数量带来的难题。 接下来要思考的是如何实现装载自动化。而我的世界中共有两种矿车可供我们选择。可以看到运输矿车的优点是装载快,而我们现在最需要的就是装载速度。 漏斗矿车的装载共有两种,吸取掉落物的速度是一游戏客吸取一种物品。一种物品指的是相同的掉落物会自动合并至多六十四个为一种,所以你也可以简单理解为,一游戏客吸取六十四个掉落物。 第二种是吸取上方容器中物品的速度为一游戏克吸取一个物品,也就是想要吸取六十四个物品就需要六十四克。我们根据它装载的两种方式可以构建出两种不同的发车装载模式。 我们先看掉落物发车的装载模式,掉落物可以触发压力板,让压力板激活一个时钟电路,使得发射器每隔一段时间就能发车经过掉落物,并拾取一定的掉落物。 而我们从特性中了解,一、游戏客可以吸取六十四个掉落物,二、游戏客可以吸取一百二十八个掉落物,并依次类推, 这也就是为什么熔炉组的数量常常是六十四的倍数,介于漏斗矿车最多可以装载三百二十个物品,也说明了三百二十倍熔炉组最为常见的原因。 现在我们怎么做到让矿车只接触掉落物固定的游戏课呢?首先要做的第一步是让掉落物的掉落位置固定下来。 前面我们讲过,利用含水树叶改变掉落物的流向,我们只要让掉落物贴着左侧流动后倒在下方的压力板上,就会固定在左上角的位置,而压力板下方对应着一个向右拐弯的铁轨, 这样的话,矿车在经过这条铁轨的时候和掉落物接触的时间最短,恰好唯一游戏课也就是吸取六十四个物品。 如果我们将阻挡水流的告示牌换为栅栏,就可以让掉落物掉在压力板的左下角。基于掉落物的不同位置,矿车在经过时会吸取不同数量的物品, 左上角为六十四个,左下角为一百二十八个,右上角为一百九十二个,右下角为两百五十六个。至于如何让矿车减取三百二十个物品,大家可以在评论区留下自己的答案。 掉落物时发车的优点是建造相对简单,缺点是通常需要将投入物品的窗口放在整个熔炉组的最上方,这样会有些许的不便利,并且丢弃物品也非常的不优雅。所以本期视频的发车装载模式采用的上方容器的方法, 在这里要插入一段激活铁轨的讲解,漏斗矿车在经过被激活的激活铁轨时会被锁住,使自身不会再从外界吸取物品, 这在叠层紧密的熔炉组中必不可少,不然漏斗矿车会吸取上方成品槽的物品,导致熔炉组的瘫痪。所以无论是压力板装载物品还是上方容器装载物品,在装载完毕后必须要经过激活铁轨的上锁, 而上方容器是发车的,装载模式则要更为复杂一点,它需要保证矿车在容器下方代购固定的时间,也就要更为精确的把控发车和激活动力铁轨。送走矿车的间隔, 看过我上期视频的朋友一定想到了时钟电路,在上期视频中我详细介绍了漏斗计时器,现在想要保证固定时间的间隔,我们仍然需要用到它,未来我会单开一期,详细讲一下时钟电路,现在也为不懂的朋友简单讲一下漏斗计时器的原理。 下方的两个嘴对嘴漏斗,只需要填充一个物品,用作所上方有着定时作用的两个嘴对嘴漏斗。 如图所示,仅有的一个物品在右下方漏斗中,所以右上方的红石火把会熄灭对应的漏斗,解锁右边的漏斗,会单向传输给左边的漏斗, 直到右上方漏斗把自己所有的物品输出完毕,此时他下方的比较器熄灭,解锁右下方漏斗,将仅有的物品传递给左下方的漏斗,从而达成循环。 更为详细的讲解可以在往期视频四核刷铁机讲解第三分三十秒到十分三十秒,可以帮助你完全理解漏斗计时器。本期采用的漏斗计时器的结构做出了些许改变,樱花木板的上方是漏斗计时器的输出端口。 这个漏斗计时器的优点只是缩短了总体的长度,但增加了高度,也导致做起来更复杂了。不过好在契合一百九十二倍熔炉组的整体结构, 漏斗计时器也需要被箱子利用比较器做一个飞门锁起来,这样的话,只有在箱子中有东西的时候才会触发漏斗计时器。激活发射器,放置漏斗矿车。这和掉落物触发压力板是同样的道理。 漏斗计时器每隔固定周期输出一段脉冲,先激活铁轨,送出上一个滞留的矿车,等铁轨熄灭后再激活发射器放置新的矿车。这样做的好处是可以省去另一个专门激活铁轨的计时器。 不过它的问题也很明显,第一次漏斗计时器对动力铁轨的空放制矿车这一轮的空发车会让留在下一轮烧制时被空激活发走。 这样看起来好像没什么问题,但我更想让机器在不工作时让漏斗矿车好好待在发射器里。 所以我们也要在箱子比较气的输出端再引来一段线路,当箱子中没有物品时,激活动力铁轨,送走最后一次的空车,这样就解决了这个问题。 不过显然这也并不是一条一劳永逸的方法,他只是将空车也送了出去,空车却依旧存在,需要在轨道上跑满整整一圈才能回到发射器里,仍然不是最完美的选择。 有没有什么方法可以让发射器不发空车吗?答案必然是存在的,方法是利用发射器的 bud 来实现, 这里适合有一定红石基础的玩家来听,而新手玩家只需要大致明白就可以了。在 java 版中国塞发射器、投掷器,它们的激活位置除了自身以外,还有头顶上的方块,也就是激活它们头顶的空气方块也能激活它们。这样的激活方式也叫做 q c 激活, 你可以把它们理解成和门一样的构造,只是并不能像激活门一样自然。 这里是一个简易的 b u d 投掷器,当我们拉下拉杆时,虽然在意义上已经激活了发射器,但实际上发射器却并没有被激活,他已经进入了 b u d 状态,处于被激活了但自身还没有意识到的情况。 这时候我们只要在他的任意面更新方块,他才会进入激活状态。那么依据这个道理,我们简单变换一下, 图中发射器已经被顶部红石火把激活了,而我们拉下拉杆后,如果是普通的红石组建,会发生红石火把熄灭,导致下方组建失火的情况。但实际上,当我们拉下拉杆那一刻,会先充能足快使得发车器进入 b u d 状态,同时激活下方的动力铁轨。 两游戏课后,红石火把熄灭,造成方块更新,方块更新又让发射器的 b u d 状态转变为了激活状态,从而不会像寻常红石组建一样失活。 不过当我们再次关闭拉杆时,竹筷会失去充能,发射器再次进入 b u d 状态,同时动力铁轨失去激活,从而产生方块更新,使发射器从 b u d 变为未激活状态。 两游戏课后,同时火把点亮,会再次激活发射器,在这一过程中,发射器从未激活到激活,会放置一个漏斗矿车出来, 但我们只要让铁轨一直处于激活状态,那么发射器就不会有方块更新,也就无法转变 b u d 的 状态,从而无法放置漏斗矿车。 而恰好箱子为空的时候,比较器会激活铁轨,这也彻底解决了最后空车的出现。这里再放一张图进行说明。充能红石火把的方块和激活铁轨需要在同一游戏课,也就是它们的延迟必须相同。 紧接着,我们要对地毯复制机进行一次升级。这里我采用的是十二倍地毯复制机,是前面双倍地毯机的复合板, 它的单片结构如图所示,减少了一个粘液块,使得六个双倍地毯复制机可以同时启动,同时关闭,这样在极大程度上降低了噪音。同样的,有条件的可以使用珊瑚扇地毯复制机。 而我们用来控制十二倍地毯机同样需要一个时钟电路,这里采用的是一个八 g t 输出四 g t 的 时钟电路。 为了让地毯复制机自动化,我们仍然需要在箱子比较气纳里引一条线,使得在地毯复制机启动时,十二倍地毯机同时启动。 不过我们要知道,矿车从箱子装载物品的时间只占整体烧制时间的极小一部分,这么短的时间不足以让每个漏斗得到补充。 我们又知道收集装置需要通过一个漏斗传输进入到箱子中,那么我们在这个漏斗处同样接一个比较器。这么做的话,地毯复制机会随着烧制物的投入而启动,又随着所有成品的装载而结束, 但新的问题是烧制的数量不多时矿车装在后室里,但又因为收集装置中的成品还没有投入,所以地毯复制机会停止运作,中间会有一段长时间的间隔才会再次启动地毯复制机。这样的情况并不完美,所以我们需要插入第二个漏斗计时器。 这里漏斗计时器的作用是无论投入多少物品,打开地毯机的时间都是固定的,这个固定的时长刚好可以填充间隔的时间。 接下来我们就可以着手收集装置的建造了。我采用的熔炉组共计六层,每层三十二个熔炉,共一百九十二个熔炉, 每一层都会在首尾相连的漏斗手部接一个投掷器自动卸货装置,六个投掷器会把物品都投掷进一个垂直通道,下面接着一个尾三倍收集装置。 投掷器自动卸货装置比较容易理解,投掷器内有物品时,比较器点亮并激活粘性活塞,两个面对面的侦测器发出高频信号,不断激活投掷器。 收集装置的话,则需要先理解漏斗的原理。漏斗每八游戏客会尝试吸取上方的一种掉落物并输出一个物品,这会导致漏斗的填充效率远大于输出效率。单倍速收集就是投掷器投出的东西落在漏斗 a 向下传输并进入箱子。 双倍速收集就是投掷器投出的东西落在漏斗 a, 漏斗 a 既可以向漏斗 b 传输,又被下方漏斗吸取,它们同时传输给箱子,达到双倍速的效果。这里的倍数指的是物品进入箱子的速度, 为三倍速收集,实际上是两个双倍速的欠套漏斗 a 输出,给漏斗 b 的 同时向下输出。 但想要让 b 到 c 的 双倍速收集运作,就必须让 b 的 吸取效率提升。因此我们可以加入一个从 a 到 b 的 水稻,让 b 以一定程度上可以获取成品的掉落物。 这里还有一个尾四倍收集装置的选择,使用了水稻运输的原理,但需要用到蜂蜜块。 我们让投掷器投掷的物品落在箱子上,物品会从空中落在 a 和 d 的 中间,随后被 a 处的水流冲向 b 和 c 的 方向,而 b 处的蜂蜜块有着和箱子一样碰撞体积,因此最终的物品会落在 a、 b、 c、 a、 d 的 中心位置。当然,这一切的发生都出现在 a 和 d 没有提前把掉落物吸走的情况下。而 b 上方用蜂蜜块不用箱子是因为漏斗上方如果是容器,那么就不会吸取掉落物了。 最后熔炉的运作需要区块的加载,所以区块加载器也是必不可少的。具体有关区块加载器的原理和制作,可以看往期视频区块加载器详细了解。 我们同样也可以把区块加载器接在地毯复制机的线路上,让区块加载器也随着整体的启动而启动,随着所有成品装载后而停止。不过这样的话会导致最后一部分地毯在没有进入漏斗或者销毁时随着区块卸载而停在原地。 我们同样也可以接一个简易的漏斗计时器,这个漏斗计时器会在上方红石被激活时熄灭红石火把, 此时 a 会锁住, b 会向 a 输出物品比较气也会随之点亮,而当红石粉无信号时,红石火把点亮, b 会被锁住, a 会解锁。此时 a 会向 b 传输物品,但比较气仍然不会熄灭, 直到 a 传输完自己所有的物品,比较气才会跟着熄灭,这样也达到了延时的效果。讲到这里,我们在最后看一个总结的缩略图, 介于我录制的建造视频,非常的糟糕,本期将不会带着大家实操建造,我会在简介中放存档和投影的链接。最后是简单的介绍,机器整体占地仅有十二乘十四, 发出的矿车会顺着水道前往最上方,整体设计相对简单,有不懂的地方可以在评论区留言。 最后的最后,感谢您的点赞和关注,我们下一期再见!

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