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各位同学大家好,指甲开始的话,我们主要给大家讲解一下这个 hamleyos 中的世界,在 hamleyos 中世界的话分为这个通用世界和首饰世界, 通用世界的话有这个点击世界,触摸世界、挂载卸载世界,还有这个拖拽世界的,那这个手势世界的话有这个单机世界,双击世界,长按世界,还有这个捏合世界的。首先的话我们给大家看一下这个通用世界啊, 常见的这个通用世界的话,有这个 on click 单机世界,还有这个 on touch 触摸世界,以及这个组件挂载卸载的世界,还有这个 on drag 啊,这个拖拽世界啊,那首先的话我们给大家看一下这个 on click, on click 的话我们在前面课程给大家讲过啊,可以绑定在这个 butt 组结上边,也可以绑定在其他的一些组结上边啊,这里边的话我们写一个 test 叫一个 on click, 也就是我 我们点击这个按钮的时候想触发一个世界啊,那这个的话我们在这里边是不是直接可以绑定一个叫 on click? 触发这个世界以后,这里边的话会有个毁掉函数,在这里边的话我们就可以自定义我们这个内容啊,在毁掉函数里边的话,我们还可以接收到他返回的这个世界图像,也就是这个因为他啊, 因为的话它是个 update 类型。获取这个世界对象以后,我们就可以获取到你这个 butt 按钮。哎,距离左侧的一个距离,包括我们还可以获取这个外部容器的这个大小,那这里边的话我们给这个 butt 按钮设置一下宽度高度, 比如说宽度的话是个一百,然后高度的话这里边来个六十啊,那这里边触发一个 on click, on click 以后,然后我们把这个英文的世界对象绑定到这个 test 上边,那这里边的话我们让这个 z 点 test, 等于这个 jason 点儿一个 straight 啊, jason 点 straight five, 然后这里边叫我们这个英文的啊,叫 e, ok, 那这个话我们给大家演示一下啊,看一下点击这个按钮的时候会不会触发这个方法,以及会不会在我们这个 test 上边绑定这个英文的世界对象啊?这里边的话我们使用这个真实的手机给大家进行演示啊, 要使用这个真机调试的话,首先需要在这个文件的这个什么呢?这个文件属性里边啊,就是项目结构,注意啊,文件的项目结构里边,这里边首先进行签名啊,这里边的话我们已经签名完成了,签名完成以后,这里边就可以把它运行在我们这个真实的手机上面了啊, 这个项目的话就是我们课前新建的一个项目,这里边的话有这个 type 切换啊,然后在这个 type 切换里边新建了这么几个页面,配置路由,点击对应的这个路由的时候,就跳转到了对应的这个页面啊,接下来的话我们就给大家演示一下,那这时的话我们这个项目已经运行起来了啊,运行起来以后仔细看,我们点击这个 on click 以后,就跳转到了我们这个界面啊,在这个页面里边的话有一个按钮,接下来的话点击的时候看一下能不能获取到我们这个世界对象这里边点击这个 onclic 啊, onclick 也是跳转到这了,然后接下来的话,我们这里边点击一下。点击以后你看一下啊,这里边返回来,是吧? 是不返回了,这个 screex, 也就是它距离我们这个屏幕左侧距离啊,还返回了这个距离屏幕这个顶部的一个距离啊,这里边有个导航条,看一下距离屏幕顶部的话是一个八十一。然后这里边还可以返回这个 x y x y 的话,就是你点击的时候,比如说这个鼠标在这点的时候,它距离这个左侧以及上边这个距离啊, 然后这里边你再看啊,这里边还有这个宽度高度,看一下最下边这宽度高度是什么啊?是不就是我们这个巴特按钮的宽度高度啊?也就是昂? click 的这个世界对象里边,不仅可以获取到你这个点击的这个位置,还可以获取 以外部容器的宽度高度。那接下的话我们再定一个行组结给大家演示一下啊,这里边有一个行哪行话也叫这个 on click 啊。这里边让他和上边来一点接距啊,来点接距的话,这里边来个 magi。 magi 的话,这里边来个 top。 top 的话,这里边,呃,比如说来一个叫 一百啊,来个一百。然后它的宽度高度的话,设置成一个两百啊,设置成两百。呃,接下来的话,这里边给他设置一个背景颜色啊。掰挂的话,这里边设置成一个 color, 点一个 yellow 啊, color yellow。 当他点进的时候,我们想获取他距离这个屏幕左侧的这个距离,还想获取这个容器的宽度高度,那这时候话如何实现?那这时候话我们就可以这样写啊,然后这个 test, 呃,等于个反引号啊,反引号的话这里边来个 scree x s a r e n scree x, 这就是距离屏幕左侧的距离啊,那这里边 等于什么啊?是不等于这个英文的世界对象点一个 screen x 啊,叫一点一个 screen x, 或者我们把这个,哦不,这个去掉,去掉以后看一下这里边有没有这个提示啊?一点一个叫 screen x 啊,然后这里边还可以获取到什么啊?是不还可以获取到?呃,这个 scree y, 也就是距离屏幕这个顶部的距离啊。 three y, 然后这里边还可以获取它的这个宽度高度啊。啊,获取我们这个外部容器的宽度高度,这里边这个宽度的话,这里边等于刀了,这里边叫 e 啊, e 点儿。 呃,你看啊,宽度在哪呢?在这个塔 get 里边啊,看一下左侧这在塔 get 里边,那这里边的话叫塔 get, 点一个叫 era, era 里边的话有这个宽度啊,有这宽度,然后这里边还可以获取他的这个高度啊,稍等一下,这里边有这宽度,然后这里边还可以获取他的高度。高 高度话就是 e h e i g h t 啊,然后这里边叫一点塔 get 啊,一点塔 get, 点 l 点儿。一个 pack pack 啊, 要注意学会看这里边这个内容,也就是返回的这个内容啊,这个投影工具的话,我们把它放在右侧这啊,你要学会看这里边返回的这个内容啊,稍等一下,把它放在这啊,那现在的话我们再继续啊,现在的话我们运行一下,给大家看一下这里边到底能不能获取到我们这个 盒里边的这宽度高度,以及点击的这个点击的手指啊,距离这个屏幕左侧的距离啊。那这里边的话我们重新运行一下啊,运行以后给大家看一下这个效果啊, 那这时候的话,我们点一下这个屏幕,看一下这里边是不是就可以获取他距离这个左侧的距离,距离顶部的距离还可以获取我们这个容器的宽度高度啊,比如说我们在这个右下角这里边点击的时候,你 看一下这个距离左侧的距离是不是比较大,然后距离这个顶部的距离也比较大了,然后这个宽度高度就是两百啊,这就是这个昂克力世界。这个话我们就给大家先讲到这,然后今天的话我们再给大家看一下这里边这个昂踏实际啊,昂踏实的话就是我们这个手指滑度的时候触发的这个世界, 然后这里的话可以接听到这个手指按下啊,手指滑动以及手指抬起的这个过程啊。 那首先的话我们使用这个按钮给大家演示,那这里边的话同样的把这个 on click 里边这个代码复制过来啊,这里边复制过来,复制过来以后给大家进行演示啊,把这里边这个标题的话改成一个叫 on touch, 然后这里边这个名称的话就是这个 on, 他是配置啊,这个话和刚才这个 on click 里边基本都是一样的啊。接下来的话我们在这里边给大家进行个演示。呃,那这个吧台按钮的宽度高度的话我们设 大一些,这里边宽度两百,高度的话来个八十啊,高度来个八十,下面这行的话我们就把它先去掉了啊,去掉以后给大家看一下,这就是刚才给大家讲的啊, 在这个八层按钮上边不仅可以接听这个 on click, 还有还可以接听这个 on touch 啊, on click 和这个 on touch 它都是通用世界,在所有的这个组件上边都可以接听啊, on touch 的时候,那这里边同样的会返回这个世界对象啊,在世界对象里边的话,我们可以接听到他的一个 type 啊,这里边有个一点 type 啊,一点 type, 这个一点 tap 的话,它就是这个踏实 tap 对应的这个类型啊,也就是我们可以通过这个 if 进行判断啊,判断这个一点 tap, 如果它等于等于这个 tap 点一个到的话,表示我们这个手指按下了啊,那这里边的话我们再定义一个英文 tap 给大家进行演示, 这里边的话叫 ev int, 一个 type 啊, type, 这里边是个 string 型啊,如果这个一点 type, 也就是返回的这个世界对象里边 type 等于这个踏实 type 点到表示我们这个手指按下了,那这里边的话来一个叫,呃,英文 type 啊,等于一个 比如说叫倒,也就是我们这个手指按下了,然后接下来的话这里边还可以接听啊,当我们这个手指滑度的时候呢,这时候话返回的这个 type 啊,返回 type 它就是一个什么呢?呃,就是一个木 啊,木啊,也就是当我们手指滑动的时候啊,在这个 party 上边滑动的时候,这里边会触发好多次这个 onta 事件, 触发的时候,这里边我们就可以通过一点探探来判断一下你这个手指到底是按下的时候,还是抬起的时候,还是移动的时候执行的这个过程啊,通过这个过程的话,我们就可以实现一个 哎向右滑动弹出这个侧边的功能了。那首先话我们给大家看一下这里边这些世界啊,通过一点太太可以判断这个类型啊,判断我们这个手指按下啊,手指滑动,手指抬起的这个过程啊, 然后这样的话我们这里边再重新运行一下啊,运行以后给大家看一下这个 tap 的话,我们再绑定一下下边绑定了这个 test, 再绑定一下这个叫英文 tap 啊,英文 tap 给大家看一下这代码非常简单啊。 那这次的话我们再重新运行,运行以后给大家看一下这里边这个呃滑动的一个世界啊,手指滑动的时候就会触发这个 on touch 世界啊,就会触发这个 on touch, 那这时候的话我们点击这个 on touch 触摸世界给大家进行个演示啊,点击以后你仔细看啊,目前的话,我们这个手指从左往右滑的时候看一下这里边,你看上边这个,因为他的这里边是 有个木和这个 up, 再仔细看啊,按下的时候当然这个过程非常快,所以这里边这个道的话你可能看不到啊,一会的话我们把下面这个代码注视掉,你就可以看到这个道了,也就是这里边按下的时候会触发这个道,然后当我们移动的时候仔细看啊,移动的时候这里边触发了这个木,对吧? 手指抬起抬起的时候触发了这个 up 啊,这就是我们这个 touch 世界啊,能接听到这个 touch 世界以后,那这里边的话,我们就可以实现什么功能啊?是不实现这个 右滑出来我们这个侧边上这个功能了啊,那这里边的话我们把它改成这个 touch, 然后这里边的话,我们看一下能不能触发这个 到哪个世界啊?其实这个到的话也可以触发,由于他非常快,所以这里边刚触发以后,这里边就被这个木给替代了啊,我们把下面这个代码注视掉,注视掉以后,我们给大家看一下,看一下能不能触发这个荡世界啊,那这时候的话,我们再点到这个触摸 世界的页面啊,然后这里边点击一下,点击一下滑动啊,看一下这里边是不是就可以触发了啊?也就是按下的时候,这里边其实可以触发这个当世界啊,当我目的时候,这里边又会触发这目世界,当我们这个手指抬起的时候,又会触发这个 up 世界啊, 能接听这个 ontach 世界以后,我们就可以实现这个右滑出来这个侧边栏的功能了,那这时候的话,我们就给大家演示一下啊,这里边再给大家看一下,在科学的话,我们又把前面课程给大家讲的这个塞子瓣拿过来了啊啊,把这个塞子瓣拿过来,这里边这个投影的时候可能有点延迟啊, 点一下这个 on touch 塞的配置啊,给大家进行个演示啊,进行演示这里边点击这个打开侧边栏的时候就可以打开了啊,目前的话我们是手指点击的啊,这个鼠标点击是没有效果的啊,我们这里边这个鼠标是给大家进行模拟啊,再点一下这里边就隐藏 玩起来了。接下来的话我们想实现的是手指从左往右滑的时候弹出这个侧背了,也就是从左往右滑的时候弹出这个侧背了,那这个如何实现? 那这时候的话,我们是不是就需要通过这个 touch 世界来实现这个功能了?那这时候的话我们再把这个 on touch 复制过来啊,复制过来以后放在这个 on touch 塞的配置里边啊,这个的话就是我们前边课程讲完这个动画的一个例子啊,这里边再快速的给大家看一下, 在这个 state 组件里边的话有两个组件,这里边有两个 column 组件啊,这个的话就是我们中介的这个内容,这个的话就是左侧的内容,如何把它放在左侧呢?是不是通过这个 translate 来实现,让这个 translate x 等于一个负的一百二十, 比如说这里边这个宽度是一百二十,那这里边我们来个负的一百二十,那这样的话这个 column 是不是就隐藏起来了,也就是他就隐藏起来了啊? 隐藏起来以后,接下来的话,我们在这里边是不是接听了这个 animation 啊?接听了这个属性,所以我们在这里边改变他的这个 x 值,改变这个 x 的时候,他这里边就会有个动画,从左向右运动的这个动画啊, 那这个的话是我们前面课程给大家讲的,也就是点击按钮的时候,哎,点击按钮的时候,这里边改变一下这个 exposition 啊, 那接下的话我们想实现的功能就是滑动的时候,也就是在我们这个页面上滑动的时候,然后弹出这个侧背帘,从左向右滑动的时候弹出这个侧背帘,那这个如何实现?那这时候的话,我们是不是需要接听一下这个卡拉姆的这个踏实界啊? 啊?接听一下这个卡拉姆的这个 ontach 世界啊,接听到这个 ontach 世界以后,在这里边的话是不需要做这个文章,那这里边这个业务逻辑如何写?大家想想,当我 我们这个按下的时候,也就是啊你要接听到这个从左向右滑动的话,我们这里边是不是需要知道他按下的时候这个坐标,还需要知道他抬起来的时候这个坐标,也就是手指啊?看一下我们使用这个鼠标模拟你刚按下的时候,哎,然后向右滑动,然后再抬起的时候, 这个过程是不需要接听一下这个 do 和 up 到的时候,获取一下这个 x 的坐标,然后 up 的时候再获取一下这个 x 坐标,哎,如果这个 up 减去这个到这个 x 轴的一个坐标大于一个值的话,那这时候的话我们就可以弹出这个侧边了。那接下来的话我们就给大家演示一下啊, 这里边的话我们在外层再定一个 x 啊,这里边定一个 x 啊, x 的话刚开始让它等于个零啊,这里边可以是一个 private 啊,或者直接写 x 啊,它的话表示我们这个 x 的一个坐标啊,水平方向坐标,当我们这个卡了么组结上边有手指按下的时候,也就是,哎,监听这个触摸时间啊,有手指按下的时候,然后这里边我们让这个 x 等于一点一个什么呢?呃,一点一个我们看一下啊,在哪里有这个坐标值 啊?如果不知道哪里有这个坐标值的话,你可以打印一下啊,其实在这里边。那稍等一下啊,我们这里边。呃。再把刚才这个什么呢,刚才这个 test 拿过来啊,稍等一下,把刚才这里边这个 test 和英文的态度给他拿过来啊, 把他俩都拿过来,拿过来以后我们在这里边接听一下啊,接听到以后我们就可以进行个调试了,对吧?啊?就可以进行调试了,然后这里边的话让这个 this 啊 this 点这个 test, 等于这个 jsn 点 street five 啊, greensenders street five 可以把我们这个对象转换成这个字符串啊,把它放在这个 test 里边, 然后这里边的话也可以接听一下这个 type 啊。呃, type 的话我们先不写了啊,或者你把它放在这也行。那这里边的话我们再复制一下啊,稍等一下,再把刚才这个拿过来,也就是我们这个英文的 type 的话也放在我们这个页面上边,那这样的话我们这个按一下抬起的时候是不就可以知道他是什么操作了?然后这里边再绑定一下这个数据啊, 再在我们这个卡了么里边要注意啊,在卡了么里边绑定一下这个数据,卡了么里边的话有这个巴腾,然后在这个巴腾下边我们再写个 test 组件啊, test 组件,然后让它和上边来一点接距。这里边来个 magi 啊, m a r g r magi, 然后 top top 的话,比如说来个二十啊,二十稍等一下,这里边应该是个对象,然后这里边绑定一下这个 test 啊,绑定一下 this 点 test 啊,和 this 点儿什么呢? this 点儿英文的 tap 啊,以为应 英文字太棒啊。 ok, 那这时候的话,我们给大家看一下啊,看一下如何获取这个坐标,其实他和我们这个点击世界里边非常相似啊。这里边你需要答应一下这个世界对象,看一下坐标到底在哪个属性里边。那这里边的话我们重新运行一下啊,重运行一下,给大家看一下, 运行以后点击一下这个 on 踏车塞的配置啊,点击过来以后,然后这样的话,我们在这里边从左向右滑动看一下,是不是就可以触发这个世界了?这里边有这个木 up 啊,应该已经看到了,然后这里边的话,我们看一下他坐标在哪啊?坐标的话是不是就在这个 touchs? touchs 里边有这个, 有这什么呢?有这个零对吧?零里边有这个,有这个 three x, 对吧?其实踏尺里边的话,这里边啊,这里边就有一个值啊,看一下踏尺是个数组,数组里边有个值,然后这里边还有个叫 cheage 踏尺,然后这里边也有 值。那我们想获取这坐标的话,是不是就可以通过这个 touch 来获取啊?哎,通过这个 touch 来获取啊,当这个到的时候,然后这里边的话获取一下坐标,让 z s 点 x, 等于这个英文特啊,英文特点一个 touch, 然后这里边来个零 音里边的话有个什么呢?是不是有个 sk x 啊?也就是获取一下他距离左侧的一个距离啊,能获取到以后,然后加的话,当他抬起的时候,哎,抬起的时候,我们是不是又可以获取?抬起的时候,那这里边这个距离是不还是这个距离啊?啊?这是抬起的一个距离啊,这里边我们再 let 一个,比如说叫 add x, add x 的话,就等于他啊, 就等于他。然后现在的话,我们判断啊,抬起的时候判断看一下这个 a 的 x 减去什么呢?减去 z s 点一个叫 start x, 比如说这里边这个 x 的话叫 start x 啊, s t r t start x, 也就是刚按下的时候获取一下这个坐标,这个没问题啊,获取到以后,我们这里边木啊木的话,可以不用管它,然后当它抬起的时候,这里边再获取一下坐标,如果抬起的坐标减去这个 start, 按下的坐标 大于一个值,比如说大于一个六十的话,那这里边表示你向右滑动了,对吧?也就艾特减去 x 大于六十,那这时候的话表示向右滑动了,向右滑动的话,那这时候的话,我们让这个 position 等于个零,对吧?啊? position 等于个零,稍等一下, position 等于个零,那这样的话是不是就实现这功能了?这个非常简单啊,就实现我们这功能了。 然后现在的话,我们这里边其实还需要判断啊,你看一下在真实的手机上边,其实这里边他有个返回的效果,你看我们手指如果在最左侧的话,这里边就返回了啊,手指在最左侧,这里边就有个返回的效果啊,当我们在在这,比如说距离左侧有二十 的距离,然后向右滑度的时候,那这里边的话,哎,他就不会直行返回,但是当我们手指在最左侧屏幕的时候,他这里边会直行返回啊,所以这里边我们还需要进行个判断啊,也就是判断一下这个 star x, 如果这个 this 点 star x 大于一个二十,比如说大于二十啊,并且啊,并且这个 and 减去 star, 再减去 star, 大于六十的话,再减去 star 大于六十的话,那这里边我们让这个 pc 是等于这个零啊,然后这里边还可以判断,也就是左滑啊,下左滑,再让它返回回去啊,下左滑,那这的话我们直接让这个 start 减去 add, 也就是如果 start 减去 end 啊, end, 比如说大于多少呢?大于六十 这个距离的话,你可以自己去判断啊,然后这里边的话,我们这样这个 pt 是等于负的一百二十,那这样的话我们就实现了什么呢?是不是实现了右滑弹出四点二,左滑消失的一个功能啊? 那这里边这个时间的话改的稍微短点啊,也就是爱你,没事这个时间改成五百。那这次的话,我们给大家看一下这个效果啊,这就是 ontach 实现这个滑度弹出我们这个侧边的功能啊,这里边表示获取其实啊,其实位置啊,获取其实位置,然后这里边的话表示获取这个中指位置啊, 获取中指位置啊,能获取起始和中指,以后用中指减去起始啊,我们就可以判断一下他这里面是左滑还是右滑啊。那这里边的话,我们再重新运行一下,给大家看一下这个效果啊, 点击一下这个 on touchset 的配置啊,仔细看,这里边手指右滑的时候,看一下这边已经接听到世界了啊,我们这个手机的这个投屏工具啊,稍微有点严实,在我们这个真实的手机上非常快啊,这里边返回的时候看一下是不是就返回了,然后再向右 右滑动的时候是不是就滑出来了啊?然后再向左滑看下是不是就回去了啊?这就是我们说的这个右滑出来我们这个侧边栏,然后左滑返回的功能,这里边点击的时候也可以打开我们这个侧边栏啊,点击的时候也可以打开,然后这里边滑的时候也可以返回去, 点击的时候也可以打开,但是这里边这个点击的时候就有问题了啊,因为点击的时候这里边是个取反的过程,回头自己优化一下啊,然后这边再返回,然后再滑动, ok 啊,那这样的话我们这个 呃这个 on touch 就给大家讲完了啊,通过 on touch 我们可以接听这个手指在屏幕上滑动的时间,目前的话我们只接听了这个水平方向啊,你也可以接听这个垂直方向,也是一样的啊,也可以接听这个垂直方向。那这个话我们就给大家先讲到这, 然后今天的话我们再给大家看一下这个 on apple 以及 on disappear 啊,这个的话是什么呢?这个的话就是我们这个组件挂在以 以及卸载的时候触发的这个世界啊,组件挂载以及卸载的时候触发的世界啊,那这里边的话我们就快速的给大家演示一下啊,这个代码的话我们就不敲了,仔细看啊,在这里边的话是不是有个吧台按钮啊?哎,点击吧台按钮的时候,我们改变了这个 aso, 对吧?刚开始的话等于处,点击的时候取版,对吧? 可这样的话,这里边进行判断,如果这个 asshow 等于处的话,那这里边这个 test 是不是就显示了当这个 asshow 啊,也就是这个组件挂在的时候,它会触发这里边这个 on apple, 当这个 iso 等于 force 这个组件删除的时候,他又会触发这个 on disciple, 这就是这个组件挂载和卸载的时候触发的时间啊,这表示组件啊,组件挂载啊,挂载的时候触发的时间啊, 挂载的时候触发的,然后这个话就表示组件卸载的时候触发的啊,卸载也就删除的时候啊,卸载的时候触发的这个 方法,然后这里边的话,你看啊,我们调用这个 drop action 点收 toust 啊,也就是组件挂在的时候,哎,然后这里边弹出个 toust, 对吧?比如说这里边也是个一秒钟, 然后卸载的时候我们再弹出个 tost, 当然这个挂载和卸载的时候我们还可以做一些操作,对吧?比如说,哎,卸载的时候执行保存的功能, 然后挂载的时候请求数据,这个也是可以的啊,回头我们在项目里边用到的时候再给大家讲解啊,这里边先知道啊,在我们这个组件上边还有这个 on apple 和这个 on disapple 啊,啊,他是挂载和卸载的时候触发的是事件,那这时候话,我们再重新运行一下,给大家看一下这个效果啊, 运行起来以后点击这个 on apple 配置啊,点击过来以后看一下。 this is 瘦啊, this is 什么呢?呃? this is 这个瘦,对吧?瘦啊,也就 就是当我们这个进来的时候,这里边这个 a s 秀等于处,对吧?等于处的话,那这个组件是不会挂在,还会挂在,对吧?也就是组件加载的时候,他会触发这个 on apple, 对吧? on app 的时候,那这里边就弹出了什么呢?弹出了 z c s 秀,对吧? 接下的话我们点击卸载挂载,点击一下,那这里边 is 就等于 force, 对吧?等于 force 他就消失了,消失。卸载的时候会触发这个 hiding, 对吧?然后挂载的时候会触发这个瘦,看一下瘦,然后卸载的时候会触发这个 hidden。 这就是我们说的这个卸载挂子的事件啊,这个话在我们后期教程里边也会用到啊,在我后期项目里边也会用到啊。 行,那这件的话我们就给大家先讲到这啊,这件的话首先给大家讲了这个 click 了一遍这个世界对象啊, click 的世界对象的话,可以获取距离左侧屏幕左侧距离,还可以获取屏幕顶部的距离啊,这个话我们在这个 小球飞入购物车的时候,其实给大家演示过啊。啊,在这里边的话,我们也给大家提供了这个视力,也就是小球飞入购物车的功能啊,这里边有这个 on click 小球飞入购物车, 点击的时候,哎,点击的时候这个小球就会,哎,从上飞到下边,对吧?那这里边的话就用到了什么呢?是不是用到了世界对象?世界对象里边我们是不是就获取了这个距离左侧的这个距离啊? as k x sky, 对吧?然后对什么呢?对,我们这里边这个方块也就这个小球进行定位,对吧?进行定位,那这样的话,哎,刚开始就可以让他从上边这出来了,比如说点击最下边这,那这样的话他就从这出来了,对吧?就可以对他进行定位,定位完成以后我们就可以实现这个动画效果了啊,这就是前面课程给大家讲的, 然后这里边还给大家讲这个 on touch 啊,通过 on touch 的话,我们可以接听到这个手指滑动的时间,这里边的话有这个手指按下滑动抬起的 时候,这个世界对象,对吧?啊?当我们这个 on touch 的时候,可以通过这个 type, 对吧? type 这个利息的话就是踏实 type, 在踏实 type 里面的话有这个道 up 和和这个木啊,然后我们接听对应的世界,就可以实现这个右滑出来这个侧边栏的一个功能啊,就可以出来这个就可以实现这个右滑出来侧边栏的功能。 然后又给大家讲了这个 on apple 和这个 on disapple 啊,这个表是组件挂在卸载的时候触发的时机啊。那这讲的话我们就给大家先讲到这。

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