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琳琅天上的消失,天美工作室的崛起,让大多数玩家对腾讯耿耿于怀,认为腾讯把旗下最良心的工作室砍掉,扶持其以吸金为主的天美工作室。但事实的真相真的是如此吗?从这 这里我们就要说一下围绕林良天上和天美之间的一个关键词,赚钱。早期林良天上开发的网游,如 qq 飞车、逆战、枪神界,无一不是在竭尽全力的克制自己的吸金程度,让游戏为玩家呈现出一个自己良心的一面来。但要知道,这些良心的背后不是腾讯不想 赚钱,是当年的市场环境让腾讯不能赚钱。 qq 飞车的出现,是腾讯为了抢占跑跑卡丁车的市场,逆战也是为了防止穿越火线逃离而做的准备,毕竟当年穿越火线的开发商是准备要解约腾讯,转头跟圣诞和三六零合作的,而强身技的出现也只是这种类型游戏对市场 试探。所以你们可以了解成,这三款资源网游的出现,是腾讯为了抢占中国市场而做的准备,绝不是一点前期利益可以撼动的。但后面的琳琅都发生了什么,为什么会被天冷吞并?这里就要说到腾讯内的一个高层姚晓光,此人不仅是琳琅天上的负责人,更是天美一游的负责人。二零一二年时,姚晓光所带领的琳琅天上团队 一位 qq 飞车、逆战等游戏的成功,导致腾讯让他接手创办了天美一游,并同时送给他一个工作室卧龙。姚小光在创办天美一游和接手卧龙工作时候,带领天美一游打造了天天酷跑、天天炫斗等天天系列产品之后,又利用卧龙在霸三国安赖上的经验,打造 出了腾讯目前吸金第一名的王者荣耀。这些游戏的成功无一不是奠定了姚小光的实力。二零一四年时,姚小光旗下管理工作室众多,为了统一方便的管理,于同年十月九日在腾讯内部主导工作室重组,将 原先在铃铛、天上、天美一游、卧龙进行合并,打造成如今我们看到的天美工作室群,并下设 j 一、 j 二、 j 三、 j 四、 j 五和 t l e 工作室。其中天 美 g 一到 g 五就是元琳狼天上团队,而 t 一是天美 e u l e 是卧龙团队。这里教大家一个怎么看天美游戏所属工作室的办法。以王者荣耀为例,在开头天美 logo 处下方有一个 t m l e 的说明,这就是王者荣耀所属卧龙工作室的标志。而 自此,天美工作室群进入飞速发展时期,所以这里也并不能说是天美吞灭琳琅,因为这两个工作室本身就是同一个负责人。那么可能有玩家会问到,既然负责人是同一个人,力量 山上也还在,可为什么重组之后的天美变得那么氪金?这就跟腾讯在二零一四年后的发展中心有关。二零一四年十月的工作室重组,不仅仅只是为了方便旗下工作室之间的管理,更是腾讯为接下来几年进军手游市场做的 准备。二零一四年之后,腾讯大军进入手游市场,并把当时的大量人才都调配到了手游的研发上,导致端游工作一度陷入无人可用的局面。但端游虽然人少了,可游戏的业绩还是要的,这就导致了在无人可用之后,只能开启氪金之路,以疯狂吸金的操作来挽救日渐下滑的业绩,从而导致游戏陷入死循环, 诬陷氪金中。这也不难说明以 qq 飞车逆战为首的端游为什么在后期时会那么的氪金,毕竟工作室也是没有办法,一边缺人一边要业绩,除了氪金还能 怎么办?只能说腾讯在大力进军手游市场的同时,没有给自家端游留有后路,导致旗下游戏没有做好撤退的准备,也让天美陷入到玩家疯狂的唾骂中。至于 有人说为什么整合之后不叫铃铛天上而叫天没,这应该跟腾讯后期要进军手游市场有关,毕竟铃铛天上早期时是负责端游的,而天美一游自诞生之初就是负责手游的, 所以要进军手游市场叫天美可能会令人更容易幸福。不过说到底,这其中的道道我们一不想去追究,只想记得曾经有一个工作室,他叫琳琅天上,他的口号,突破自己,琳琅天上。好的,本期的视频到这里就结束了,大家记得点个赞再走,不许下一次我是子木,我们下期不见不散,拜拜!

我觉得射击游戏他会满足很多玩家的英雄梦,我们要做最好玩、最沉静的游戏。然后呢?用最先进的技术、内股梦想,二零二四年,对国产游戏出海来说很有记忆点,创新结构,中国文化的现象级作品走向世界舞台。 纵观全球市场,在欧美老牌厂商长期领先的经典游戏品类中,中国厂商的自研能力也在不断发展,高质量、国际化正逐渐成为中国游戏产品的新形象。 哇,这是您办公的地方哈?是的是的是的,咱们现在在忙什么?呃,现在先有些三角洲行动的周边,然后我正好再看一下。哦,然后这是 是一个徽章,对,这是那个我们的这个游戏内的一种货币,对,然后这是游戏内的那个曼德尔砖,嗯,这里是有一张照片哈,对,这是我们那个九月二十六号在国内上线的时候,然后我跟这个在网络行动的核心 团队一起有一个小的庆祝的活动。对,还有蛋糕。对对对,那咱们国际版现在预计是什么时候上线啊?国际版我们预计在十二月五号,十二月五号,十二月五号全球做一个上线。 三角洲行动是今年推出的一款跨端射击游戏,在国际展会游戏平台上收获广泛关注,目前在海外游戏心愿榜单中全球排名第四。在产品上线海外前期,我们对话了迎风出海的扬帆者, 目前中国游戏出海这片海,他是红海还是蓝海啊?我觉得中国游戏一定要出海,但是他一定是非常有难度的,我们又要做一件很难的事情了, 有让我们自己觉得很有民族自豪的中国的形象元素。对对对,这个就是我,对对对,这就是你每一次访问都会有痕迹,郑重靶心, 乘坐一个直升飞机去进入到整个游戏世界里面,你会去执行个任务,那么我会在几秒钟的时间内会从一个旁观者视角直接切换到一个清理者视角,你会神将入局,然后进入到游戏世界里面, 然后当你在操作在这个游戏的时候,你会有一个很强的带入,是说 ok 啊,我今天来到这里,作为特种部队成员,我会带着一股很紧张很兴奋的感觉去执行这个任务,然后这样子完成一个沉浸感的这样一个切换。 沉浸感,电影感,这是我初体验之后非常强烈的感受,不知道是不是符合你们对新手玩家的预期,其实非常高兴,你比较认可我们游戏嘛? 然后呢?呃,我们游戏追求沉浸感也是我们游戏里面一个关键的因素,所以说我们当时其实整个团队很多人都去了 摩洛哥去做采风,所以说在在在游戏里面可以看到那个酒店,其实他真正摩洛哥会有这么一个酒店,然后那个车站真的是在摩洛哥里面,你一 从车站乘车出来,一看那个门就知道是那个车站,然后真实世界存在的车站,然后还有这个树,这些树每一个植被我们都能够背出来这个植被的学名是什么,然后他为什么存在,所以说当把这些真实的摩洛哥元素一放到那里面,你会觉得,哦这个世界是真实的。 其实如果全球干员他为了保证他的真实感去真正是像好莱坞选角一样去选,选择了各个人种的一些干员,然后完全扫描出来,然后还原成为一个三 d 模型,然后呢? 呃,然后呢去做整个干员的一些表达。 这里是我们的动物基地, 可以做一些动作的捕捉和人物的扫描,我们可以先去人物扫描的现场去体验一下。好, 这里面就是我们呃人物扫描和装备扫描的现场,然后现在由我们的美术负责人同学带你去体验看看这里面的一些环境。好 啊,这个设备好酷啊,这是有多少台相机啊?呃,我们这个一共有六十五台专业的这个相机,然后大部分是四 k 的,我们还有一些专业的八 k 的相机。 呃,刚才几秒内我们这所有的摄像机采集了您一百四十张照片。嗯,然后这里边有六十五张是用来生成有两千万面数的一个三 d 模型。哦,这个是那个刚刚拍的那一张 正面的照片。哈,不是不是,这是你的模型,他已经出现的已经是你的模型了。这么细节,这对,然后你眼神的这些细节都可以眼睛里的红血丝都这么清楚。那我们现在来介绍一下你现在身上穿的这套设备,好吧, 然后呢是你会看到身上有很多这种光学的一些小点,然后这些小点呢会跟我们场地的摄像头会进行一个实时的一个数据的一个传输,现在你能够看到屏幕里面呈现出来这个角色, 其实他的所有的动态跟你现在的一个肢体的一个细微动态是同步的一个传输。对对,这个就是我,对对对,这就是你 感觉怎么样?哇?好累啊。 ok, 像,像这种动补啊,其实我们呃一天的动补量可能会有个几百条动作,那我们的演员是会要去深度去研究他背后的一些设定是什么样子的,然后演员去高度带入到 角色本身的一个设定里面,自己去感受那当下这个动作他可能会有一个什么样的一个表演,会更符合我们这个干员,然后把最好的效果呈现到全球的玩家面前。 开发的过程当中有探索哪些黑科技可以分享一下。呃,全球的一些开发者大会,比如说 gg 的大会,两个比较特别的技术是一个整个地形和生态的渲染和呈现技术, 包括整个植被的这些制作的一些技术其实获得了很多人的认可。跟呃,腾讯的 ailive 的实验室设计了一个叫呃觉悟的 ai 系统,平时能够跟他聊天,跟他对话,能够跟他探讨这个游戏世界的方方面面,然后是我们游戏的整个 呃空间音频技术,然后我们游戏其实作为一个战术设计游戏,当你在执行任务的时候,呃你的通过听觉去呃去找到敌人会大于你的视觉。所以说我们重视整个游戏里面方方面面的声音 啊,脚步声对,关上门的时候声音就会被闷出去了一点,对屏蔽部分信息 打开就更清晰了。嗯,在我们的烽火地带中,声音的信息博弈很重要,这一套体系也是基于基于我们真实的声音传播的这种技术来打造的,玩家在看到对手之前可以提前听到他的声音 啊,提前做出判断,这样可以提升游戏的竞技性。我们总共有三万多个声音的样本啊,比如说远处的狗叫,远处的飞机飞过的声音,远处的车辆的声音,这些你都是看不见的,但是这些能够大大的提升玩家在游戏里面的沉浸感。 平时自己玩游戏吗?咱们对团队成员有玩游戏的要求吗?那我首先第一我一定是一个玩家,就是无论我每天再忙,呃,我到家可能是 点十一点,或者是说我都会去玩一到两个小时的游戏啊。我们有一个说法,就是说如果你想去讨论一个设计的点, 作为游戏策划,如果你没有玩到两三百把游戏,你不是这个游戏最高段位的玩家,可能你就上不了这个牌桌来去跟大家去讨论。在精益求精,着力提升产品品质的同时,中国厂商也积极在全球市场探索差异化优势,动态调整自身定位 啊,两个比较重要的关键词,一个是服务啊,第二个是跨端。那首先定位呢?我们说,呃,最早我们觉得在全球的市场来看啊,一定是有一款就是能够做好很多服务啊,并且免费的一款高品质的射击游戏 啊,他就是 game as service 嘛,就是把游戏当成服务嘛。其实喊麦游戏的高品质游戏的售卖方式一般是买段子,然后呢,对于中国的本土厂商,我们采取的方式是 高频更新,长线服务且免费,这种方式跨端也就是同时兼顾 pc 和移动端。 中国手游在全球市场占比很高,该款游戏最初也只计划研发手游版本,但到研发中期,团队决定启动更高成本、更高品质的 pc 版本的研发。 嗯,大概是在二二年到二三年。呃,我们出差,也参加了各种展会,然后发现了,如果说为了满足全球用户的需求,如果说单单只做一个移动端,或者说再加上一个战役意义关卡,可能还 不那么够。在主流的厂商里面去呈现一个靠沉浸的画面,然后靠真实画面,高品质的游戏是他们主流的追求。然后第二个冲击是说,当跟大家再去聊天的时候,大家都会聊说,哦, ok, 好,最近又出了一个什么样的显卡了?我在那个显卡上又能再呈现一些更真实的东西,我的技术是怎么做的?然后包括大家可能会再去聊的说,哦,我在这边最近又用 又用,呃,又建了一个动物实验室,然后那个实验室里面我们捕捉的动作的丰富度可能已经到达超过一万的级别,我们能够呈现更更优质的一些动作的表现了。然后往往往往他们在谈这些技术能力,包括他自己的研发管 提升,包括他的公益化提升的时候,对我们团队整个触动是很大的。面对这种趋势的时候,会面对这种有那么优质的平台的时候,会奔向那个机会。现在回想起一点点,如果我们当时不改这个,很可能这个项目,他的结果可能就不会有现在那么好。嗯, 所以其实在游戏研究中最难的点就在这里,就是说你怎么能够敏锐的找到这个市场和玩家的需要,然后及时的去调转船头也好,或者是及时的去做一些改变,我觉得这个对于我们 呃做管理的人来说,其实反而是件最难的事。嗯,这个是您压力特别大的一个点吗?对对对,因为我觉得其实就是呃战术的勤奋,不能就是 是掩盖战略的懒惰吗?嗯,我觉得做就是做,我们这行最重要的可能确实是选对方向啊,选对战略,并且及时的在言论中去调整。这个我相信是 啊,无论对什么行业来讲,他其实都是一件非常难的事。那我们了解到其实在三角洲之前,您个人包括团队其实有很多相关的出海的经历 啊。首先在赛罗行动之前呢,大家也知道说有一款产品叫使命召唤手游,那在赛罗行动这款产品呢?我们又向前迈了一步,那么无论是 ip 还有研发,还有整体的海外的这个全球的 发行其实都是由我们工作室自己来做的,那我觉得这个也是我们呃像真正的这个全球真正的出海迈出的非常坚实的一大步。 说到国产游戏出海,今年其实是比较特殊的一个年头哈,业内接受到了什么样的信息啊?我非常同意这个观点,就是二零二四年其实是中国高品质游戏出海紧喷的一年嘛,那么有越来越多的海外的玩家能够玩到中国厂商研发的高品质游戏, 那我觉得也证明了这个中国游戏产业的水平已经跟上了全世界最顶级的水平。 觉得目前中国游戏出海这片海,他是红海还是蓝海?我觉得无论是红海还是蓝海,那我相信大家都有共识,就是中国游戏他一定 是要走向全球的,是一定要出海。其实就举一个例子呢,就是可能啊,有一个班级呢,这些班级的很多的同学, 他们在一起都认识有很多年了。对,那这个时候突然呢来了一位新的同学,那这个新的同学他要如何让其他的同学啊认识到他,并且很快的能够融入到这个 班级,他也需要一定的时间和他自己的努力吧。对,那就越来越多的这个中国的游戏的这个团队,能够把自己的产品走出去,让更多海外的团队可以玩到中国团队自研的高品质的 游戏,我觉得对于中国游戏产业的发展是一件非常非常好的一件进步吧。



哎呀,我 告诉我的前世照亮我的生日, 后面来了, a 大后面, well。


喜欢打僵尸模式的朋友对这款游戏应该不陌生,他就是由腾讯琳琅天上开发的射击游戏逆战。逆战在刚推出时并没有引起多大的影响,因为那时的穿越火线正处于巅峰时期,游戏玩法什么的都比较成熟, 伴随着机甲模式的飞出,新奇独特的玩法为游戏带来了一大波玩家,僵尸猎场的出现更是让逆战温度巅峰瞬间成为了一款现象级游戏。但自从天美接手后, 进入了巡战时代,从最开始的雷霆九九九到现在我都叫不上来名字了,我也是有些失望,而逆战手游的计划也多强,这样不知道过去多少年,手游估计是没希望了。天美你到底在干什么?能干点正事!