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星哥在前几个月又出了一款专门针对游戏的耳机,有一只二八零光视,它是一条定位 hifi, 还有游戏双场景的耳机。那三点毫米接口直插的默认声音是基于星哥自家的目标曲线,大体况下就是哈曼二零一九做了点微调, 自带的 dsp 小 尾巴,在默认的声音下会把整体的声音更加拉近。这个末端曲线那最核心的特点有两个,一个是混合声学结构,就是双单元,一个是它的 eq 全能力,它的声学结构是十毫米的 lcp 动圈加上一小颗环形平板 动圈,负责低频的氛围感,比如说爆炸呀,近距离的冲击这种亮感。那平板单元的优势在于它的伸展很快,高频的解析力很强,尤其是适合处理换弹呐,脚步啊,金属摩擦的这种方向性很强的细节上,这种分工的好处是减少低频对高频的遮蔽作用, 让耳机的高频更具备 eq 可提升的空间,而不是一拉就刺。面板和后腔是一体的,都是合金压住在抛光,前腔是树脂的,整体中转比较轻,而且不会冰耳的, 相比体的体积不大,而压挺位置有一个小凸起,用来稳定佩戴。它的原声表现就是低频的亮感呢,是中偏多一点点,但是很干净。中频的人声剧烈感适中,线条很清晰,高频略亮,细节很多,但是不次。整体的解析在于这个价位也算是突出的, 那因为之前说的光饰的单元素质很强,他的一个空间还有效果就会很理想,搭配他们自家的小尾巴在手机 app 里或者说网页调旋台也可以针对于频点幼稚还有滤波器进行调节,而且这个小尾巴给别的耳机能用。 游戏里最关键的频区就是二到四 k 和七到九 k, 这个就是脚步,还有这种细节还有空间反射,最容易遮蔽这些细节就是八十到二百五十赫兹这个低频,那所以可以看一下他们官方的 fps 调音逻辑,也大概是参照这个来的,它是压低八十到二百五十赫兹,减少低频的遮蔽作用, 二到四 k 直接抬让脚步啊,还有顺带信息往前退一点,那七到九 k 赫兹再点一下,可以强化远距离的动作,还有环境反射, 针对不同游戏可以微调。我之前总结过一百调音方法论,大家可以看一下, 当然也可以直接套用别人,现场的社区里面都有,比如说白起老师,这个就很好,一只二八零光式的声音,底子就是很干净,节性很高,它不是过度强调氛围感的那种音乐,像加上 dsp eq 之后呢,它又能快速切换到更电竞的声音。好了,这个视频就给大家做,这里与视频来结束,感谢各位的观看。