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猴哥剪辑的时候突然发现如果在撞大运的位置点击定格,发现这一帧就变成图片了。于是我又添加了这首音乐,然后在爆炸声这里点击节拍,给他手动踩上点,然后拖动音乐,让节拍点对齐定格位置,接着裁剪开头多余部分,拖动音乐对齐开头,然后选中定格图片, 将它切入画中画,并将饱和度拉到负五十,然后删除主轨后面视频,再到素材库添加这个熊出没片尾。接着在画中画开头打上关键针, 往后面一点,将它缩小一点并往左边移动,时常对齐结尾。最后在视频衔接处添加一段震动特效。那么恭喜你今天又学会了熊出没搞笑片尾!

我剪辑的时候发现,如果我在人物倒下的时候点击定格视频,就出现了一张图片,删除后边多余视频,然后点击音乐添加这首音乐,在音乐爆炸的位置手动添加节拍点, 节拍点与定格位置对齐,然后将主轨视频开头多余部分删除,再将音乐对齐主轨。把定格图片切至画中画, 饱和度调至负五十,添加画中画,在素材库添加熊出没结尾素材,在图片开头处添加关键帧,时间轴往后拉一点,添加关键帧,将图片缩小到合适位置。 那么恭喜你今天又学会了熊出没搞笑片尾。

猴哥今天教大家做熊出没片尾特效,大家来看看吧!先导入一段有趣的视频,接着放大时间轴,找到一个有趣的片段,点击定格,删除掉多余的部分,再导入熊出没的片尾音乐, 点击播放音乐,找到爆炸声,在爆炸声的位置添加一个节拍点,然后拖动音频轨道,让节拍点对齐要恰点的画面位置,再把主视频和音乐时长对齐,接着添加熊出没片尾素材,再拖动定格的画面,把时长拉长对齐片尾。 选中画中画,点击调节,把饱和度拉到负五十,这样画面就有了黑白效果。在画中画开头打上关键帧,时间轴向后移动大约一点五秒的位置,把画中画缩小并移动画面位置, 最后点击特效,给节拍点的位置添加一个震动特效,拉短特效时长,再观察一下画面效果,最后导出就完成了。你们学会了吗?这什么机?这是什么机?哈哈哈。

今天学习这个熊出没搞笑片尾,只需简单两步,你也能轻松学会!先导入一段搞笑视频素材,添加这首熊出没片尾音乐,点击节拍,在东升这里添加一个节拍点,时间线来到想要卡点的位置, 把音乐的节拍点对齐卡点位置,将音乐前面视频点击分割,删除多余部分,再把音乐拖到开头对齐,来到节拍点位置,点击定格,再将定格图片切入画中画,然后点开调节,将饱和度拉到负五十,做一个黑白效果。 接着将画中画拉长,对其结尾,再删除主轨多余部分。然后在主轨添加一段熊出没片尾视频,选中画中画,并在开头打个关键针,时间线往后移动一点,把视频缩小一点,并移到屏幕左边。最后在卡点位置点击特效,添加震动特效, 作用对象选画中画,特效时长缩到最短,这样不就做好了吗?

论抽象,这块熊出没早就是神一般的存在了,而 ai 出现后,人人都成了钉钉。盘点那些笑到垂涎的熊出没 ai 名场面,你能认出几个?名场面一,我吧,我的爱熊, 我会永远保护熊武,不会让他受一点伤害。熊武,我说过,我会用生命守护你, 如果有动物想伤害你,那就请他们先问一问我手里的电锯答应不答应复活吧。我的爱熊, 这段还是太经典了,我怎么记得斗罗也致敬过来着,估计当年李老板扒拉算盘的时候怎么也想不到自己雇的不是伐木工,是个自带十万魂环的神人。不过有一说一,献祭的是熊二,复活的却是熊大,难道这就是传说中的双身五熊吗?零场面二, 光头强光头,你被捕了,为什么伤了你的小心脏?你个骗子,这叫智取宝贝, 好了,过来抱抱行了,擦擦眼泪,你怎么说哭就哭啊,狡猾的臭狗熊,愚蠢的臭光头,你知道你爱我, 这是我知道吗?那好吧,就算我知道,丁总看了都得说句,后生可畏。熊出没,这波直接冲出国门,登陆迪士尼,你别说,换上这身行头,光头强和熊二还真有种就是尼克和朱迪的感觉了。迪士尼法务部就算攥紧拳头,也得先认下这对野生 cp 名场面三,兄弟们, 超神武装, 你是哪根葱?竟敢跳出来在我面前耍酷! 换雄星云 超雄武装,这阵容真的太那了,超雄武装的集结里怎么还混进萝卜头了?这都不算跨物种,直接是跨阵营团建了吧。当然,老伙计们也没忘了强哥,直接给他安排上明强形态。自从厌倦于追寻, 我已学会蚁穴集中,自从一股逆风袭来,我已能抵御八面来风,甲轴而行,自带暗黑 buff。 果然应了那句话,强哥的姓是强,命更是强!明场面四非影铠甲合体,红如温,过如房,急如眼,爆跳如雷, 旗舰飞已升级,呵,金刚铠甲合体,不动如山,动如雷,震天地,巨力爆裂,金刚升级, 好家伙,明天铠甲合体后,人发先人志,头长铁短,百战百胜,战神行天升级, 笑属我了!急如眼,红如瘟,这变身口号比铠甲本身还燃,完美拿捏强哥被熊哥俩气到跳脚的精髓,明唱面舞,刚才看到你的时候俺都有点恍惚了,让俺觉得喜欢你好像是上辈子的事,光头强遇见你是俺这辈子最骄傲的事情。 再见了,陪伴了俺十五年的女孩!话不多说,先祝强强和虫大这对新人百年好合,也诚心的祝愿屏幕前你的朋友们也能找到属于自己的强强!我说第一个想出用 ai 做熊出没剧情的真是个人才来的。