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闪身枪全网最最细节讲解!哈喽大家好,我是陈三岁,今天小陈给大家带来全网最细的闪身枪教学,全网读一份,好好看,好好学!首先,闪身枪的概念是什么?是指人物处于原体后进行快速的身位移动,抓取敌人反应差以及帧率差, 从而达到出其不意的击杀效果。明白了概念在燎原里,真绿游戏画面就跟翻页漫画一样,是有一张一张的静态图片不断的切换,达到的动态视觉效果。 只是图片的数量非常庞大,比如三十帧率就是一秒切换三十张照片,九十帧率就是一秒切换九十张照片,以此类推,帧率越高,你抓取到的数据就越多, 所以游戏基本都是帧率越高越好,尤其是射击类游戏,闪身枪也正是利用了这个原理,让对手与自己的数据差拉大,达到出奇制胜的效果。讲完了原理,接下来就是操作。目前比较流行好用的闪身 枪有三类,第一,横拉闪生枪,利用掩体不停的进进出出,打到我能看见对面,对面却不太能看见我的效果。不过 s 二赛季更新已经削弱了这种效果,但没完全消除,用来无伤清人机和男团也是很好用的。 提前打开探头与瞄准镜面,朝敌人的方向快速且小幅度的拉动移动键, 并抓取时机射击。第二,定点连续闪身,在掩体后反复且固定的探头射击,需要对育苗点有很细的控制,多用于高端局的反闪升枪或压制,适合高刃机功效武器,低热打不出效果,而且容易被反杀。 站在掩体后预算探头的准心偏移,使自己每次的探头都能精准瞄准在敌人可能出现的位置,并配合单点射击。第三,连续闪神枪,这种是多用 用于近点对枪以及敌人盲点和自己残血的反杀操作。连续闪身枪衍生出很多种类,这里重点演示两类,一、普通连闪,第一次闪身只打一两枪不能贪,这时敌人肯定会反打,抓住敌人收枪的瞬间 再闪身将其击杀。二、闪枪接闪跳,先闪身打两枪不能贪,马上收回掩体,接着马上反向跳枪将其击杀。适用于敌人突脸或近点掩体护卡时使用。最后,闪身枪也不光是对枪,用在高端局很多人也拿来 pick, 就是利用闪身的瞬间骗取敌人开枪或露头,从而获得敌人的位置信息。多用于探点和排点。 还有一件事,大部分射击游戏都是默认右撇子,人物视野也偏右,使得右探头优势大于左探头,对 枪如此,扔雷亦是如此。所以有条件的话尽量多用你的右手。好了,说的这么细节,能不能给我个小心心和关注呀?你们的支持才是我最大的动力!我是陈三岁,我们下期再见啦,拜拜!


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