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mc 老玩家有不知道的冷知识,但我们都知道,在我的世界里,翘斥搭配烟花可以飞行,其实翘斥不用搭配烟花也可以进行飞行, 该怎么做呢?非常简单,把翘斥和锁链甲丢在一起,就会合成飞行锁链甲,再把它穿上去,然后你就会发现下蹲的时候就可以原地升天,你看是不是很简单,快去试试吧!




这节课我们来讲一下变形器下面的样条、约束和倒角。首先来打开软件看一下,然后呢,我们来创建一个立方体。 接下来呢,我们首先来学习倒角,还是一样的,将倒角放到立方体下面,这样的话我们来看他其实已经有变化了。 先将倒角隐藏,之前是这样的,使用了之后呢,他变成这样了。好,那么我们来看一下他的属性。首先第一个是一个构成模式,现在我们默认是边,那么在这里首先将他的显示情况改成光影折色加线条, 那么还是先将它取消。然后我们来观察一下,现在我们看到这些线其实就是这个立方体的边。如果我们使用了倒角之后呢,他就是以边为呃作用对象去倒角了。 现在我将它的属性下面这个偏移加大一点,我们看到明显一些啊,这是默认的倒角属性。那么在偏移下面还有一个细分,我们把它加大一点, 一旦增加了细分,其实这个位置就变得没有那么平了,变成一个圆角了。好,这是以边为作用对象。那么还有其他的我们来看一下以点为作用对象呢,他就是这样的。这样的话呢,他就是以角点为作用对象了。来看,把这个 线以加大一点。好,这是以点,那么以多边形的呢?点开他就是以这个立方体的面为作用对象了。来看一下,这是他的三个构成模式,点边,还有多边形。我们还是 接到边来看一下,将这个偏移调小一些。好,那在他下面还有一个细分,下面还有一个深度,把它往回来变成负的百分之一百呢,他就变成这样的了, 向里去凹了。好。这就是倒角最常用的一些属性,然后它上面还有一个选择,这个需要结合选集来使用。比如说我们先将它取消,然后立方体点开。 在这里面我们知道,如果说想给他设置一个选集,首先他得集合点线面的一些属性,现在他是一个标准立方体,是没有这些属性的。那么第一件事呢,首先将它转成可编辑的对象, 然后我们选择编层级,比如说选中这其中一个编,然后在选择里面设置一个选级。 好,设置选集之后呢,在这个立方体后面就多了这么一个选集。其实它的一个主要作用呢,就是帮我们选择这条线 啊,当然在后期比较复杂的时候用的比较多。现在如果我们想精确的选择这条线呢,直接点击线层级点一下都可以了。但是有很多我们都要同时去选中呢,就比较麻烦了。这种情况下我们设置了一次,下次再使用的时候就双击它就可以了, 就是他这个作用。那用到倒角里面呢,是这样的,还是给他添加到下面。如果说我现在只想针对于啊刚才那个边进行一个倒角,这种情况下我们就可以将这个选节拖动到这里面松手。这样的话来看, 他就只针对于这一个选级起作用了。这是他的这个选择的作用。那么我们来看下一个知识点。接下来要学的是 一条约束,点开他。然后我还是先创建一个圆柱体,在这里面好,这个圆柱体先放到这,那么我们从他的名称上就能想到,他需要一条链条线,在这里面,我使用这个楼线线吧,将他挪到右面去, 然后这个螺旋线我给他调一下属性,这样的一个形状,这个圆柱体的属性也调一调,比如说十,然后四百高一些。好,将这个样条线放到圆柱下面。 接下来在这里面我们将螺旋线拖动到样条里面,好松手。那么现在他已经报错了,原因在哪呢?来看一下这个样条约出他的属性。这有个轴向,现在是 x 轴,我们给他 改一下,改成外轴就可以了。来看这样的话,他这个圆柱就已经分布到这条线上了,但是现在还是很怪对吧?我们只需要调整一下这个圆柱的一个分段就可以了。来加大一些来看一下, 他就是这样的一个形状。那么还是来看一下他的属性,在轴向下面有一个强度,如果把它减小来看,他就相当于又回到这个圆柱体了。再增加,他又回到这个螺旋线上面了, 这是强度的属性。然后偏移呢,我们来看一下,增加一些看他就相当于从起点开始向终点偏移,然后偏移出去的部分呢,就不受这个要条线去控制了。好,然后还是将它归零。接下来呢,来看这个起点和终点的属性。呃,起点 和终点其实就是这个意思,我们这是起点,这是终点。那么如果把起点加大,他就相当于他的起点不在零处了,而是在这个位置, 那么终点也是一样的,如果终点缩小的话,后面呢也是没有了。这是起点和终点。那么我们后期可以用这个起点和终点去做动画,还是给他回到默认值,还是给他回到默认值。 再往下看这个位置有个模式,我们现在用的是适合样条,如果你给他改成保持长度呢?来看一下,他就变短了。其实他不是变短了,而是原本这个圆柱体他就是这么长。只是我们之前用的 适合样条,就是样条多长,他去多长。其实相当于将这个圆柱体给他变长了。然后再往下有一个尺寸,这个属性。我给大家说一下这个尺寸呢,啊, 现在都是在一处,其实就是百分之百也没有放大,也没有缩小。比如说我们将这个结束吧,向下拉来看,他就相当于是开头是粗的,然后结束已经变得越来越细。然后他这个位置呢,还可以去改变他的曲线的曲度来看, 其实就相当于我们 ps 那个曲线是一样的,过度的一个样子是什么样的,就来调整这个曲线的一个弧度,相当于那其余的属性呢?我们等到讲动画的时候给大家再说一下。接下来呢,我们来看一个案例, 这是一个大门的一个锁的案例。这节课我们主要来看这个锁链子是怎么做上去的,其实用到的呢就是样条约束。我们来看一下这个文件,我们先把它关闭了,然后我们先去做那个大门,大门还是很好做的,用立方体将它的属性调成一百, 然后这个自己组的,嗯,调成二。好。那么接下来就是上面的那个把数,这个把数也简单,我们用一个圆柱体 半径调小一点吧,比如说调成二, 高度二十, 还是稍微小了一点四十吧。 然后就是横向的,那么我就直接给它按住 ctrl 键复制出一个了,然后旋转一下它的角度, 调整一下它的属性,半径调成一。 然后高度调成五吧。看一下行不行。也差不多。我切下视图这里。 好,再切一下其他视图。我们用一下这个视图吧。 后面这个圆珠体啊,其实应该是两个,上面一个,下面一个,按住 ctrl 键把它复制一下,大概这样可以了。这样的话呢,一扇门做好了,然后给他们打个组。嗯,接下来呢,就是给他添加一个对称 好,移动一下这个空白的位置,两扇门中间留一道缝也可以。接下来呢,就是扇门的锁链子了。 我们来看一下效果图,他是由一节一节组成的是吧?我们先给他画出来。嗯,在这里面我用矩形小一些。宽度三,高度二。看一下, 这是一节,还是有点高,我们将它的高度调成一点五吧。啊。接下来倒圆角勾上, 嗯,再创建一个圆环,圆环的半径调小一点,调成一线,给他挪出来看一下 啊,圆环还是太粗了,调成零点二。好。接下来呢,给 给他们添加一个扫描,将这两个形状放到自己去, 这样的话一个环有了。我们接下来就是复制,选中这个扫描,但是我们看到他默认的轴心不在物体上,在这呢,我们这会可以给他调整一下。调整轴心的方法是从这里点一下轴心,然后给他挪动到这个物体上面。 一会。我们嗯去复制的时候方便一些。然后呢就是复制,记住复制之前呢,先把这个启用中心取消,然后按住 ctrl 键去复制, 然后再旋转,旋转的时候按住 shift 键,它是五度的倍数去旋转好。接下来呢就是重复的去复制。嗯,将这两个扫描全选中,然后切 选择复制,再去复制, 然后再去复制 好。再去复制。 大概够长了吧,不行再来一次。当然一会不行的时候我们还可以再复制好。就这么多了,给他们打个组。 然后呢,接下来我们想怎么让这个链子去缠绕它,这种情况下我们就用到刚才所学的那个样条约束。首先绘制样条,这个样条我们可以,嗯,用刚 来。在这个视图下面,我们想他是这么绕过来的对吧?那就从这是起点,然后到这 到这吧,这个位置再回来,其实他重力他会向下来的。这样的话,好,接下来把这个也向下挪一下,嗯,大概就有了。然后接下来呢,我们再去调整一下他的呃一个其他轴向的一个位置, 嗯,看一下这个在哪呢 啊,在这呢。选多了,选择这条样条,然后来看一下。 嗯,换个视图,在这个视图点层级去移动一下这些电,他应该在里面的,然后这也应该在里面的,这是他在外面的, 他也应该在里面。好,大概这样,我来看一下。那么接下来呢,就是旋转一下,其实就可以了,这样让他这样吧,界面这个点也是一样的去旋转 啊。有了这个位置还要再往外来一来,这面也是好。大概这样了, 大家可以绘制的时候多增加几个锚点,然后呃,精细的去调整一下。接下来呢,就是给他添加样条约束。我们点击样条约束, 然后将它放到空白下面。其实给空白添加样条约束,但是我们没办法放到他的自己,只能是同级,同级。这样。接下来呢,就是将这个啊样条线给他拖动到这里面。松手。好,这样的话他就过来了。 如果现在觉得位置不太对,像这样有穿帮的位置,我们还可以返回去再调整一下这个央条,当然可以把它隐藏,能看的清晰一点。 使用钢笔还是可以再去调整一下啊。当然这上面再去加电都可以了,我就不去加了。 ok 啊,这个位置去动, 因为我们要去锁呢。然后接下来就是做那个锁,就是锁也剪的。嗯,这底下是一个立方体啊。然后上面是也是这样的一个形状。那么还是来做一下吧。首先创建一个立方体, 太大了,调小二二。然后将它移出来看一下, 太远了,切一下视图吧。 在这。然后向下挪一下。好, ok。 接下来呢,就是他这个厚度稍微薄一些,那么我们知道他的圆角已经得夹圆角太大了。 零点一啊,这样也可以了。好。再接下来呢,哎,有点小了是吧。我们再加一些变三吧, 这个比例还差不多,厚度也加一加,变成一。 接下来呢,就是这一个环,放上去就可以了。嗯,我在这里面复制吧,就不去做了。 复制一个,按住 ctrl 键,把它拖动出来,这样的话它就出来了。看一下复制的这个在原来的位置呢, 一定要拖动出来,不能在这个空白组里面,否则的话他也跟着这个样条页数走了。 然后还是切一下视图, 大概在这这会呢,旋转一下。 ok, 调整一下这个矩形的大小, 宽一点,然后半径加一些,高度也加一加。好,这样大概可以了。给他往下挪一挪, 稍微宽了一点,这个改成二点三吧。嗯, 好,大概这样可以了。啊啊,这个位置再往里去挪一挪,跟他们交叉就可以了,我就不去动了。那么接下来就是给他添加一个颜色,作为一个区分就行了。简单的区分就可以了。嗯,大家还是一样的。做完了之后呢,上传到评论区。