粉丝385获赞418



今天给大家带来一个生存烈非常好用的输出红命令,可以有效简化你的输出手法。该红命令由外服一位猎人玩家分享,最近也在 nga 论坛里讨论,热度很高。该红命令主要针对优化生存烈的荷枪实弹天赋 生存裂,触发荷枪实弹效果后,可以免费打两发不进入冷却的奥数射击或者爆炸射击,一般都会选择打伤害更高的爆炸射击,毕竟后续还有 dot 伤害,但爆炸射击不能连续打,不然 dot 伤害会被后续的爆炸射击给吃掉。 所以猎人在触发荷枪实弹以后,为了 dps 最大化,都会在爆炸射击中间穿插瞄准射击或者黑箭等技能。然而制作该红的玩家发现,三级爆炸射击和四级爆炸射击的 dot 互不影响,利用这个原理,在触发荷枪实弹以 后,只需要连续点击该红,无需穿插其他技能,就能打出伤害拉满的输出循环,玩家将其命名为四三四循环,不仅可以让爆炸射击提前进入冷却, 还能让玩家少按好几个技能。而且在没有触发荷枪实弹的情况下,该红命令完全可以替代玩家原本爆炸射击的案件位置,实在是太省心了。

哈喽,小伙伴们大家好,我是三笑。本周更新后呢,我们终于迎来了前夕版本,相信有不少人都在忙着练 dk 小号了,同时呢,原有的各职业技能和天赋都有了很大的变化, 对职业熟悉的玩家可能已经很快就上手了,但也有不少人呢,都还在握手当中。今天我们就来聊一下全系版本中涉及猎人的一些个人见解,介绍一下天赋手法啊和一件输出红。 首先呢,这里先不讨论另外两种天赋了,版本更迭后呢,由于技能机制和天赋数的变化,以及加入了这个新的雕文系统设计天赋呢,其实是更适合当前版本下的猎人使用的呃,因为售王和生存呢,目前都还缺少一些关键雕文, 对输出影响蛮大的,相对来说呢,射击天赋受到的影响比较小。 首先呢,咱们说一下天赋问题,这里呢,我用模拟器点了一套天赋啊,其实都比较普遍,可能呢,根据个人习惯个别天赋可以进行调整一下啊,这里主要说一下大家比较 嗯在意的几个问题吧。首先呢,设计天赋里面的强极光环 并不是非典天赋了,因为强极光环现在和团队里面的雪地 k 以及增强萨共享 buff, 也就是说如果你的团队里面有雪地 k 或者增强萨的话,那么 这个光环就没有必要再开了你,所以你也就没有必要再点。那么还有一个问题就是,呃,现金掌握很多猎人呢,已经 提前了解了陷阱五这个输出手法,那么如果你想打陷阱五啊,就可以来点出这个陷阱掌握啊,至于从其他地方取舍了吗?那么根据个人喜好。来了 啊,再来说一下啊,输出手法问题,射击天赋的核心技能呢,就是奇美拉射击,奇美拉射击呢,会刷新目标身上离有的钉刺啊,包括下面的毒蛇,魁蛇以及毒蝎钉刺。 那么也就是说我们只用设计天赋的时候,首先我们必须保证,呃,输出最大化,也就是说目标是 上,必须挂上独特定制,独特定制作为骑手的第一优先,那么剩下的就是瞄准,沉默射击 以及稳固设计的穿插了。那么瞄准设计和多重设计呢?是共享 cd 的啊。很多人说为什么不把多重加入到 输出循环里面,那么如果你加入了多重,那么你就没有办法打瞄准了。呃,也就是在群怪过程中,你可以选择多重,那么非群怪 或者对单体目标的时候,那么还是瞄准收益比较大。嗯,剩下的沉默射击,沉默射击呢,因为是一个二十秒冷却失常的技能,嗯,我这里不建议加入到输出红或者循环 里面,根据个人喜好吧。再来说一下奥数设计这个技能,奥数设计在当前版本下已经是被严重削弱的一个技能,和收益已经不成正比了,对于他的蓝号来讲啊,和前面提到的这个现金五一样,呃, 都会增加猎人的这个蓝号负担,也就是说在整个副本战斗过程当中,嗯,除非是移动战啊,不然的话呢,奥数设计师不建议再进行穿插了 啊。说到蓝号问题呢,这里不得不提一下魁首首富,魁首首富之前呢是猎人的主要回栏手段,但是呢,在当前版本下,魁首首富会造成你的伤害直接降低百分之五十, 也就是说在战斗过程当中已经不建议切回蛇守护了。嗯,除非是你真的已经完全空难,或者说在呃躲避技能的时候可以进行切换一下。常规战斗过程当中,如果实在是缺蓝,可以尝试挂一下魁蛇丁字 啊,魁塞丁斯呢,受到齐美拉的影响呢,会快速的给你回相当部分的来了,应该可以帮助你快速回来,当然了,最主要的回来手段还是要靠这个团队 buff 以及你自己的呃消耗品来控制了。 再来说一下大家关心的一件输出红问题啊,这里我直接截图放上来,不同级数下是否会受到影响呢?我目前我还无法测试,大家可以拿去实测 测一下,有什么结果呢?欢迎来留言。首先呢,我加入了切换目标自动打毒蛇钉刺的命令,这样能保证每次优先挂上毒蛇钉刺,在目标没有切换的情况下,不会再重复释放了,因为切美拉射技能会刷新我们的毒蛇钉刺 啊。第二行呢,为主要的输出技能序列,在瞄准射击和起美拉射击的基础上,用四个稳固来填充。第三行为宝宝自动攻击命令。第四行呢是宝宝的自动杀戮。第五行为无目标或者目标,使王室自动更换目标,用来代替推不见的。 这里要说一下,对于轻小怪或者全怪时,大家可以把这个红里的瞄准设计换成多重设计,另外再做一个红来使用,千万不要放了多重之后再来按这个红, 有可能会导致红命令卡住,这个红呢,也只是简化版的技能序列,并没有加入了沉默射击啊,需要手动来释放。 最后除了懒人们,建议大家还是多多练习手动释放技能吧,毕竟易建红缺少灵活性,对于有追求的玩家来说不是最优解。希望大家在新天赋新版本当中都能打出自己的职业风格来。

射击猎一件红命令,今天它来了,各位小伙伴们大家好,我是陈翰,最近啊,我一直在研究射击猎和兽王猎的输出手法, 很多小伙伴问我要生存裂的一件红,不好意思啊,由于生存裂的一些技能啊,它属于临时触发, 并且分好几段伤害来计算呢,红肯定是能做出来,但是百分百会出现很多问题, 还不如你自己手打。再加上啊,生存裂我暂时还不想玩,我现在只想体验副本的乐趣,我不想被你们卷帘门的门徒们啊牵扯到卷来卷去的漩涡里面去。我觉得猎人作为 魔术世界中唯一一个远程物理职业,七十级跑上去打猛亲也就算了,八十级我还得嘚吧嘚跑上去放陷阱,我心里啊有些哽得慌,再加上我真的是懒得监控一对 buff 了,我觉得我现在用瘦王列和射击列一键输出打的挺爽的, 生存裂监控一大堆,霸虎你打的确实比我高,我用生存和售网简单粗暴,搞不好啊还能偶尔超过你。 最近啊, wcl 榜单你们应该也都看到了,这位玩家玩的射击列直接把第二名生存列给打断成了多出来两百多点秒杀。 当然高端团队不能作为大众玩家的参考,但是这一次的成绩无疑是让我们射击猎玩家看到一丝曙光。好了,话不多说,今天这一期视频呢,除 除了分享一件和命令以外呢,还有我自己的天赋加点思路以及射击列属性搭配思路。最后呢,再分享一套猎人批衣阶段的毕业装备搭配。 首先啊,我们放上这个红蜜泥,这个红蜜泥还是在老地方啊,我们同步更新到我们的粉丝群里面。先说好,红蜜泥不是让你打高 dps 的手段,而是让你在不太熟悉技能循环的时候, 或者是你想放松一下的时候来使用呢。如果你要去打 dps, 去挑战一下自己的极限,我劝你还是自己手动打循环。 这个红命令呢,会自动打堵塞钉刺,然后紧接着就是齐美拉射击和瞄准射击,这两个高伤害的技能都是卡身一滴释放出去的,唯一有一些遗憾的就是啊,这 红命你不会卡 cd 释放奥数射击,奥数射击本来是六秒的 cd, 这个红大概会把奥数射击的 cd 延迟两到三秒的时间。不过我想的话,对于射击链来说,我们 p 一阶段后期有一定的破甲装备以后,你可以选择不打奥数射击, 特意把红命令里面的奥数射击改为稳固射击。当然啊,在 p 三阶段破甲装没有穿旗之前,奥数射击肯定是高于稳固的,但是差别并不是很大, 整场战斗下来也就是百分之二到百分之三左右,这个看你自己怎么选择了啊。按照我个人的建议就是,既然已经使用一件红了,那就没有必要去追求这点极致的输出了啊。要想极致输出的话,完全可以选择上去放陷阱,然后 手动大循环。接下来我给各位分享一下我自己常用的一套天赋,我所使用的这套天赋和别人的不一样啊,你们可以自己作为一个参考,我只是分享我自己的一个思路而已, 各位应该也都看见了啊,这套天赋我是强化了猎人印记,因为我雕文一般都搭配的猎人印记,雕文这样的话,天赋的猎人印记加上雕文的强化,猎人印记比没有强化之前额外多给我提供了二百五十点的攻击强度, 也就是说你们的猎人印记是五百点,我的是七百五十点。你们自己可以看一下无妖王掉落的那一把长柄啊,攻击强度的一条才加了二百二十八点攻击强度而已。我觉得二百五十点攻击强度算不少了吧。接下来强击光环 我选择直接不加,因为团队里面基本都有 dk 毯, dk 毯的 buff 和你的重叠了啊, dk 毯是百分之百会加那个天赋的,因为那个天赋会给他自己本身加百分之二的力量,而我们这个天赋对我们自己反而一点加深都没有, 所以啊,我们还不如直接节省这一点用它的好了。然后就是沉默设计,当然我也是没有出,其实出的话要更好,我也推荐你们点出来,但是呢,我把它点到别的地方去了。天赋这个东西看你自己的使用习惯,我是习惯不出这个,如果要用的话啊,大不了洗出来就好了。 然后就是雕文雕文我选择是稳固射击,毒蛇钉刺和猎人印记。多说一句啊,这个毒蛇钉刺。对啊,我们的起米拉射击的确 确实可以刷新毒蛇钉刺,但是你们仔细看说明毒蛇钉刺原本是十五秒的时间,但是增加了六秒以后,毒蛇钉刺的伤害也变高了。 奇美拉它是吃掉毒蛇钉刺的总伤害,这个你们可以理解为毒蛇钉刺条纹是给奇美拉射击增加伤害就行了啊, 条纹也是和天赋一样,这些东西根据自己的使用习惯和场景来随时更换,所以以上的这些只是我自己的思路而已,各位尽做参考。接下来我们分析一下射击列的属性优先级。 首先我们物理 dps 是必须要达到百分之八的命中的啊,也就是二百六十三点命中等级,这个不用多说啊,这是必须要达到的一个硬性指标。接下来我们就要关注的是敏捷,虽然 我们设计列没有生存列的敏捷加成那么多,但是敏捷依然是我们设计列最重要的属性。然后就是暴击,在 p 一和 p 二阶段,我们并没有那么多的破甲装备来使用,这个时候我们务必要堆高我们的暴击。最后就是破甲, 破甲对于射击列重要吗?当然是非常重要的啊,但是 p 一和 p 二阶段破甲堆不了太多,一定要记得不要为了堆破甲而去堆破甲。暴击,命中宫墙,敏捷破甲哪个属性过低都是不行的。 所以啊,这个鞋子各位记住了,在我们命中达标以后,这种装备就是我们的超级品装备。至于级数啊,也不是说提升不大级数,毕竟会提高我们的稳固设计的司法速度以及平设的次数。但是啊,提 有限,现阶段很多锁甲装备都带有大量的级数,所以啊,级数装随缘就行,你想规避很多时候也规避不了。从以上的属性搭配呢,我们就可以有一整套的配装思路,这一套是我配出来的批阶段设计列的毕业装备,当然啊,其中肯定有一些调整, 但是也大差不差了。不过这里要着重说一下啊,射击队的很多输出技能都是按照武器伤害来决定的,所以啊,我们无论如何应该在第一时间入手一把非常非常优秀的武器,例如我们这一把武器, 这个已经不能用强大来形容了,这把武器说实话, p 一阶段超模的你们可以对比一下二幺三的武器,就知道这把武器有多么厉害了。所以啊,我们应该在第一时间赶紧 入手这个东西。好了,各位小伙伴们,以上就是本期视频的全部内容,再次强调一遍啊,以上的这些思路是我在游戏里面总结以及尝试了无数遍得到的我自己的思路而已,并不是最优解。 还是那句话,各位请做参考,不要一味的照抄。本期视频就到这里,咱们下期再见!