粉丝19获赞457

如果说传统的创意片是合家欢爆米花,那么今天这款游戏就是一倍血腥。玛丽劲大上头后劲足。别人家的超级英雄都是传承与责任,而这里却是, what will you have after five hundred years? oh you got it i still have a deal。 今天的这款游戏无敌少侠改编自罗伯特科克曼的同名漫画,被誉为 image 漫画公司最有潜力的作品。 亚马逊工作室发行同名动漫剧集。十七岁的高中生马克的爸爸是地球上的顶级英雄全能侠,他天天盼着继承老爸的超能力, 梦想成为超级英雄,结果超能力是觉醒了。但还有一个惊天大秘密,老爸根本不是地球的守护神,而是来毁灭地球的外星征服者!就这样,相爱相杀的爸爸再爱我一次,上演了 第一季结尾的父子大战,令人印象深刻。桌游版本的剧情就是来自于第一季内容,是一款合作型抽带构注,桌游,支持一到四位玩家,你可以和小伙伴们组队扮演漫画中的角色,共同保护地球。现在我们就用桌游的方式重新回顾这部爽剧。那么欢迎来到无敌少侠的世界。 游戏盒是一个三十乘三十厘米的正方形,厚度八厘米,封面上是无敌少侠马克一本二十四页的规则书,有故事背景介绍、编写方式融入漫画的元素,有不少原画插图,还有地球防御局悉索的温馨提示。一本十一页单元指南,剧情和特殊设置都会在里面, 包含英雄与平民的两板指制指失误三块区域版图是游戏主要战场,一块总部版图,四块个人英雄面板,主角团队分别是马克、伊芙、雷克萨和机器人。很遗憾全能侠并不能被玩家控制,只能在部分章节坐阅援军和最终 boss 出现。 七张单元板块对应游戏的七个关卡,四个颜色的盲抽袋,五色一共一百二十九枚的木质方块用来构注袋子,一个回合指示物,三个击倒指示物,二十个阻拦标记,各种卡牌一百七十张插画都是漫画中的原画, 但是桌游为了让它适应更多年龄,还是和谐了所有血肉横飞的场面。最后是两枚头子,分别是救援头和力接头。 为了防止剧透,我们用第一关做演示,把队友 a、 b、 c 区域板块按顺序放好,相近板块设为连接, a 和 c 不 连接,每个区域放十个平米,三个在安全区,七个在危险区。总部版图放在下面。 第一关有教学性质,牌组是固定顺序的,我们把事件牌、反牌牌、超级能力牌和需要的指示物都放在一边。公共区域设置完毕。 玩家方面,选好自己游戏角色,我们就选择马克和伊芙。拿取骑士能力牌和角色立牌,面板上有写出生地,把立牌放在上面,然后拿去反抗标记, 袋子面朝上放在这里,最后勾住骑士盲抽袋,拿取六个黑色方块,红、橙黄子各三个,一起放进袋里。最后抽五张能力牌就可以准备做坏蛋了。 每个关卡的胜利条件都写在这里了。在第一关中,我们需要在五个回合内打败三个法莱克星人。每个回合有四个阶段,首先是推进单元剧情,执行星空格内的图标指示,这关一共有五个单元,剧情可以推到第六个时,游戏就会失败。 牌后面的数字标记是放置单元,反派黄色圆圈是单元能力,这关的单元能力是增援,会在 a、 b、 c 三个板块放置爪牙。 最后是反派能力。在第一回合,我们要翻开一张一级反派卡牌的右上角有放置的区域和登场能力上路炮会在 b 区域登场, 进场技能是威胁平民,意思是把一个平民从安全区域移动到危险区,然后再翻开一张二级反派 法莱克星的第一波攻势。进场能力是对所有在这个区域的英雄造成两点伤害,如果这个区域没有英雄,伤害就会由平民承受。 推进剧情结束,英雄阶段开始。这个时候所有玩家都可以不断的从盲抽袋中抽取方块,每次抽三枚覆盖技能,直到玩家不想抽或者共计抽到五枚黑色方块力竭倒地。抽出的方块放在准备区,玩家可以用任意顺序把同颜色的方块覆盖到技能符号。 黑色尤为百搭,只要凑齐颜色方块就可以发动移动,把马克从 a 移动到 b, 再进行一个伤害二的攻击。然后我决定再抽三枚,两个紫色和一个黑色,黑色稍微百搭,直接发动起始能力,飞行冲锋效果是移动并把一个反派带着走。马克把杀路炮带到 a 并造成两点伤害,两人局杀路炮只有四点血被击败,另外增加一点信心。 这时候我想期待一下队友一符的行动,再决定我要不要接着抽袋子。一符抽出的是两蓝一黄,一个黄色移动到 a, 最后一个蓝色覆盖在远程救援上,接着再抽出三个,两个橙色,一个黄色,橙色目前只能覆盖在信心上。黄色凑出了普攻,给反派造成一点伤害,伊芙决定再抽三枚。两黑一蓝,用两黑覆盖普攻,给反派再造成一点伤害。 蓝色凑出了远程救援,目前英雄没人倒地,伊芙决定把一个平民从危险区域救回安全区之后就不再行动了。 面对场上的局势,我决定再抽三枚,看能不能做出更多贡献。两个黑色,一个橙色,好的,用两个黑色覆盖普攻,橙色覆盖信心,再给反派造成一点伤害,我就不再行动了。现在所有玩家都不再行动了。英雄阶段结束,进入第三个阶段训练阶段, 这个时间是玩家学习技能构注袋子的时候,战斗中获得信心点数可以从手牌中学习技能,左上角是学习费用,然后把技能放在同色的框下面, 之后战斗就可以使用。另外是可以弃掉一张手牌,获得一个同色的方块,放入袋子,都执行完之后,把所有的方块收回袋子,手牌补至五张,就来到回合最后阶段。反派阶段, 现在轮到敌人行动了,抽一张事件牌,这只是序幕。最左边的反派会发动技能,把三个平民放在危险区,并且三个区域都放置爪牙, 然后所有反派都会发动攻击,反派的攻击都是对区域所有英雄发动的。把伤害标记放到英雄面板上, 如果英雄无法承受,反派就会击杀平民,英雄一旦伤害超过十就视为被击倒。全部结算完之后,一回合游戏结束,向前推动单元开始,第二回合就这样一直进行游戏,直到游戏胜利或者失败。 如果你看过动画,那么刚才的流程讲解一定会让你回忆起剧情中的战斗场面。如果你不是动画的粉丝,那么玩家间无回合的战斗设计一定要尝试一下。这种特别的机制不仅增加了战斗时的临场感,有效减少当 time, 还让玩家的交流变多。而实现他们最核心机制是盲抽袋构建。 每位英雄开局的袋内颜色组成是一样的,但随着手牌打法和场上局面的变化,都让玩家出现非常多的变化。然而这种构注并不是纯随机的,依旧可以按照玩家设想构注出想要的打法、方向,甚至自由到完全改变基础的英雄定位。 因为我们在训练阶段可以用切掉手牌来获取相同颜色的方法丢入袋中。比方说原本偏向辅助的衣服, 如果想让他变成输出角色,只要在袋中投入输出技能对应的方块,那衣服的输出方式就会变多了。游戏中还有组合技的设定,如果在回合内使用过同图标的技能,组合技会提供额外奖励。 第一关结束后,英雄会获得终极技能,他有强大的能力,但是他必须与同色的能力连接,只有前置技能覆盖满才能为他覆盖方块。英雄变强的快乐就体现在每一次构造中。 游戏在这个看着略显朴素的面板上也有丰富的玩点,玩家在这三块面板上移动攻击反派,还有救援处于危险位置的平民, 反派的阴谋可以被玩家阻拦,只要这个蓝色方块填满,这个阴谋就不能发动。如果选择回到基地,就能清除身上的两点伤害标记,重整状态。 虽然玩家能做的选择非常多,却也不能一个人独自面对所有,需要更多讨论与配合。另外特别想提一下,游戏的惩罚机制远不是简单的失败代价,更像是一套反馈系统, 通过负面后果来引导玩家在战斗时。黑色方块是很好用的百搭,但是抽到五个就会立即停止行动,触发倒地,什么都做不了,只能等待其他玩家的救援。 倒地玩家还要投投子,每次扣除一定血量,如果扣到血量上限就会被视为击败。这样伴随风险的设计,让玩家在全力爆发和保守操作间做选择。在历劫的边缘,游戏不能乱抽乱打,让游戏处于一个合理的节奏上。游戏的胜利目标只有一个,但是失败的条件却很多。 英雄团队累计被击倒三次,失败平民死亡总数达到十五人。失败任意区域平民全面失败, 但愿进度轨耗尽还是失败。如此伶俐的失败条件,足以让玩家仔细思考每一次行动。失败机制塑造了游戏体验和维持动态平衡。至于小伙伴们关心的七个关卡够不够玩的问题,我觉得内容厚度是及格的。设计师为游戏的重开性做了很多设计, 除了每次抽牌带来的随机购置变化,既可以进行单场独立战斗快速体验,也能开启包含四场以上定制化战役。战役中每轮战斗结束后,反派会同步变强,还可以增加站一排,更改游戏难度,使用硬核模式,甚至可以为通过的关卡进行战役积分,让玩家反复挑战。 或许你正在寻找一款能和小伙伴一起投入战斗的合作桌游,那么不妨来认识一下这位被称为无敌的英雄。你可以通过桌游再次身临其境的参与马克的故事。 游戏侧重团队的实施配合,你也不用坐在一边干等回合规则也足够简单。漫画中英雄需要成长,你会犯错的人设在主流中都有很好的体现,玩家会因为抽袋子而倒地,会误伤平民,会战斗失败,但正是这份不完美,让带伤前行的成长故事更加动人。


今天我们来说一个无敌少侠冷知识视频开始。先拿个事起个头,这是我的无敌少侠,超可动人偶,注意他的手。 有人会问,蓝黑竹宇宙马克的手套不是黑色鹿手指的吗?我现在来回答一下这个问题。 如宇宙马克在动画版,不管是设计图还是动画都是黑手套,而原版漫画的手套是蓝色的,但有人说了,你是凭背景的蓝手套,马克不是第四季的吗?我们拿打莫西干为例, 先看动画版可以看出来是黑色手套,再看看漫画版,确实是蓝色手套,对吧?黑护膝马克的手套也 是蓝色的。所以我们得出一个结论,在动画版中,黑蓝战衣的主宇宙是蓝袖套黑手套,而且露手指,而漫画版从头到尾都是蓝色手套包住整个手的。