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事情是这样的,我画完了这张滑须引赠图,很多朋友看了就问我金是怎么画的,于是教程来了。第一步,选择一个不透明的边缘平滑的笔刷,画出你想要的形状,当然也可以利用绘画辅助画对称的形状,超级方便好用。 第二步,复制一下刚刚画的图层,将颜色调暗叠在后面作为描边。 第三步,开始上色。先阿尔法锁定锁定不透明度,接着选择深一些的颜色,随便糊一点暗布, 然后用更深的颜色画在交界处,再用超亮的颜色画在暗色交界线旁边,注意不要全画满,然后稍微过渡一下, 上完色了,用曲线调整一下对比度,最后用杂色增加质感,大功告成, 用同样的方法画出第二个。对了,高光部分也可以用图层的发光效果画会更亮。我用的是添加 最后一个,我教你们用一个更快速的方法。看到这里,你转了一样,用深一点的颜色和更深的颜色,这次可以随便涂,斜着进行,新建个发光图层,设置剪辑蒙版一 样斜着涂点亮色,画到这里效果就出来了。如果觉得不够,还可以继续加点高光,曲线调整搞定, 看看成品。




哈喽,大家好,今天教大家画一个金手镯,先在屏幕上缺一个圆,然后呢我们给他放到合适的位置,让他稍微的倾斜一点,大概是这样,接下来呢橡皮大工具,找到一个中等漆皮,我们把这个手的部位遮挡的地方擦掉, 还有这边也擦掉,下一步呢我们就找到图层 r 把锁定,然后呢颜色右下拉,笔刷呢用到我们中等喷嘴这个造点笔刷,接下来呢调整笔刷大小,我们加一下这个,嗯接触的亮暗的色块,接触质感呢,它是高亮高暗的对比,先加重一下, 接下来呢我们再新建一个图层,图层模式呢,调到添加,然后呢颜色呢,找到一个亮黄色,大概在这里,然后剪辑蒙版,接下来呢加一下我们这个接触的亮面,今天画的是一个古法接触, 然后呢我们再加一下这个手镯的厚度,剪辑蒙版图层模式呢,调到中间离底笔刷呢还是中等喷对比刷,然后呢直接吸这个重色往上调一点,因为是中间离底模式,不要让它颜色太重。 加一下我们的手镯的厚度,还有这里也带上一些,还有它的明暗交界线,也加上一层 接触质感呢,它是高亮光的对比,但是嗯,这个磨砂质感的基础呢,它是稍微的光源对比弱一点,这边的小厚度,再稍微的加上一些磨砂质感的基础,就是有很多噪点,有很多颗粒 体积感。加好以后呢,我们再添加一个图层图层模式呢,调到添加模式,找到一个亮黄色,把它在这里压,加一下它的小高光主光源,确认一下它的对比呢相对来说要弱一点,相对那种光面的要弱一点,还有这边弱一点的高光,也加上一些 磨砂质感的基础,就是古法基础,有一种做旧的那种效果, 然后这边再来点小光泽,接触质感就是光比较强, 然后这里再加一些,接下来呢涂抹笔刷,还是找到中等喷嘴这个造点笔刷,把它光源呢也给它涂抹一下,柔和一点,它的光源 我们放大看一下,有很多的颗粒的感觉。接下来呢就是在底下新建一个图层,图层模式呢调到正片底底,然后直接吸皮肤的颜色,笔刷呢换成一个气笔刷,我们加一下皮肤的投影,让我们的手镯呢有一个重量感,还有这里也加上一些 橡皮擦工具,找到中等细笔,擦一下我们的虚实有变化的这个印,这个就是磨砂质感的手镯的画法,这个就是磨砂质感的金属的画法,放大又是有一些噪点。

今天我们来学编手侠,参考就这张图里的这个发饰。首先呢,他的主体是一个兰花的造型,所以我们一定要先画一个兰草造型,这个主体不能变,给他加粗加厚,像金店的手相,不管多 壳都给他做的大大的,这样戴上去才显眼。之后呢,其他的小的位置,我们只要保证他的形状一样,具体什么样子瞎编就行了。用喷枪笔刷刷上这种光的效果,再用我们的墙面笔刷刷一点点颗粒感进去, 复制这个图层,滤镜风格化,查找边缘,改为正片叠底,让他金属感更强。再用我们常用的刻画的那一套软笔,画出他的暗部跟亮部,进行造他的立体感,哎,重点来了,选用一个极亮的颜色点在这些强烈反光的位置,我 选的是一个绿色,有没有发现呢?这个强烈的反光放上去就金属感一下子就上来了。之后呢,还可以给他哎描个边,让他轮廓更长一点点。现在我们把这个图片放在这个画面中来看一下,是不是相似度还是蛮高的,金属边就对了。