哈喽,同学们大家好,我是阿特木少儿编程的赵老师。那么这节课咱们要来做一个射箭的啊,这么一个小游戏 挺好玩,但是难度呢,稍微就有点高了啊,需要用到这个电量啊,电量咱们之前也用过对吧?但是它的用法呢,是多种多样的啊,可能每次和每次的都不太一样啊。 这些咱们用过的最简单的就是用变量来记分或者记数对吧?这种应用啊,其实是比较出底的啊。那么今天咱们用变量来做一个开关类似的东西啊。 好,那么先来介绍一下咱们这节课需要呃用到的这个角色。 首先呢,角色是三个,嗯,一个是这个射箭需要用到的靶子啊,需要自己绘制。还有呢,一个是这个射箭的那支箭, 也需要咱们自己去绘制啊。再一个,这支箭呢,咱们要给他做一个箭的头啊,箭头,那么这个箭头对于判定你是否射中了啊,就有这个非常直接的关系啊, 必须要箭头射到中心啊,才算算才算射中,不能用简单的这个角色碰到另一个角色啊。那这样做就让咱们的这个程序更加精准了一些。嗯, 那么游戏开始的时候,咱们用鼠标来控制这支箭的一个方向啊。 然后呢,靶子是可以自己移动的啊,当按下空格键的时候,咱们的键就发射出去啊,发射出去以后呢,再判定是否射中了靶子的中心位置啊。好,那咱们首先来绘制这个角色啊。 首先来绘制一个靶子啊,这是中心点啊,大家得看好了啊,靶子是圆的对不对,什么颜色呢?咱们给他弄花哨一点啊,轮廓直接不要 哎,画圆也可能不太圆啊,大家就凑合点啊。好。然后呢,换一个颜色。 好,那老师随便画啊,大家就凑合看啊,为了给大家节省时间啊,就不画的太精细了啊。 好,那就画成这样,貌似画的还可以哈。行,那么有了一个角色了啊。那咱们再来画一支箭。 首先呢,要有线段,稍微稍微把这个线调这个粗一点啊,画一条 尽量换直一些啊,要不然的话会影响咱们的一个判断啊。 好,就这样吧。嗯。然后呢,咱们需要把你画的这支箭选中,把他的箭头呢,哎,放到这个中心点的这个位置啊,放到中心点的这个位置啊, 因为一会咱们要用这个箭头去判定一些东西,对吧。最后呢,哎,一个箭头就很简单了啊,咱们只需要用画笔,然后点一个点就可以了啊, 把它调成黑色 两条粗一点吧。 哎,在中心点上点一个点就可以了啊。好,那么他们三个啊,咱们来分别啊,来分别做他们的程序,一点一点来做啊。做程序之前呢,咱们要先来建立一个叫变量的东西啊, 建立一个变量,这个变量他就可以来控制你这个 箭有没有射出去,或者有没有射中啊,射出去之前和射出去以后啊,他的变量是不一样的啊。 射箭 short, 咱们用英文来搞啊,用英文来搞 这个上次就是射击的意思啊,很简单啊,很好理解啊。那么咱们就 在射出去之前啊,射出去之前呢,咱们就让他是一个让这个变量啊,是一个数值,射出去以后再是一个数值啊,咱们让让他,就是分别是两个数啊,就可以了 啊。然后再去判断,哎,是我射中了,射中了,把这个变量改变一下啊。 好,具体怎么做啊,咱们慢慢来看啊。首先呢,咱们要做这只箭的程序吧。啊, 程序一开始,咱们先把这个变量啊设为零零呢,就带 表示没有发射的这个状态啊,没有发射的这个状态。 然后呢,需要把它显示出来啊,一会咱们会用到这个隐藏,有隐藏呢,就应该有显示对不对?好。然后确定他的一个初始位置啊,他的初始位置是在什么地方? 应该是在比较偏下的地方啊,用他的板放这吧。啊,好。然后调整一下他的方向啊,他朝上去设计对吧。 好,就这样吧。啊,这个位置是比较合适的啊,那么这个就是他的一个初始位置了啊。好,设置好他的初始位置。 那么咱们要让他去跟着咱们的鼠标指针的方向啊,去移动,就用鼠标指针来控制他的方向。那么咱们直接让他面向鼠标指针可以吗? 那咱们来试一下,看看可不可以啊,面向鼠标指针好,然后点击。哎,不行啊,不行,那加个徒步之行呢。 点击。哎,是相反的啊,相反的 啊。当然这也行,但是不太方便,是不是不太方便啊。那么怎样让他变得更方便,更合理一些呢?哎,咱们需要这样做啊,需要这样做, 预期被点击的时候重复执行啊。当然得想一个问题啊, 他在刚开始的时候需要去让你这个让让这个键去面向你的数标方向,那么发射出去以后就不能面向了,对不对?那发射出去以后,要是再面向的话,他就不能按照正常的时间的轨迹去运行了啊, 箭头的方向就歪了啊。这个咱们要知道,如果 咱们用坐标啊,如果他脱离了刚开始的这个坐标,说明他已经开始移动了,这个时候啊,就不用面向咱们的鼠标指针了啊。那怎么做啊?咱们来看运算里边啊,找到一个 什么雨。什么啊,这个雨是啥意思呢?就是河的意思,两边条件都要具备啊,都要成立,那么后面的东西才会运行啊。 那需要他成立的条件是什么呢?就是 x 坐标等于十八, y 坐标等于负六十。哎,在初始位置的时候,键还没有发射的时候,咱们让他去面向这个鼠标之针啊,当发射出去以后呢, 就不不满足这个 x 坐标等多少万等多少了,对吧,这个时候他就不会面向指针了啊。 比如这个也是很好的啊,负六十好,然后让他去面向 鼠标指针。另外呢,我再给他加一个东西, 我再给他加一个东西啊,咱们先试一试吧。开始哎,还是这样对不对?我再给他加一个右转一百八十度,咱们看看是什么效果啊。 哎,这个时候我就能从下边就控制他了啊,是不是看起来更合理了一些呢, 对不对?我感觉是更合理的一些啊。那这个还大家还可以,就是根据自己的意愿去做啊, 反正我感觉这么着是比较合适的啊。好,这两个做完了啊。那另外另外,当按下空格键的时候,这支 要发射出去对不对?那咱们看怎么做啊?当按下空格键的时候啊,我让他去重复执行一个移动的程序, 然后碰到这个舞台的边缘,就代表没有射中,对不对啊?碰到舞台边缘就代表没有射中。只有两种结果,一种,一种是碰到靶心,一种是碰到舞台边缘,对吧?啊,当他碰到舞台边缘或者碰到靶心的时候,咱们就让他停止移动。 这个时候咱们就用到了一个重复执行之道啊。重复执行移动多少步啊?知道什么条件呢? 哎,什么或什么啊,什么或什么呢?就两边有一边成立啊,就可 就可以直行。嗯,就可以跳出这个重复直行了啊。那么重复直行,一个是碰到舞台边缘对吧, 另一个呢,是射中。那么射中和不射中,咱们是用电量来控制的对不对?零代表没有射中的情况啊,一代表射中,那咱们就在运算里边啊,找到一个等于号啊, 就变量等于一,或者是碰到我的边缘,跟他跳出重复直行啊。 那么怎样啊,怎样让这个变量等于一的时候代表射中呢?哎,咱们得看后边啊,得看后边,如果 那分别去做的这这两种情况的这个判定啊。如果碰到舞台边缘, 咱们让他隐藏起来啊,碰到我推荐,那么外观里边啊,有一个隐藏,隐藏起来。另外一种情况啊,这是碰到我推荐没有射中,另外一种情况就是射中了,对不对啊?如果 这个变量啊,等于一, 如果变成等于一,那么就代表射中了。射中以后呢,咱们就让他 啊,等待一秒,然后也隐藏起来,也隐藏起来, 然后回到起点显示出来就可以了,对不对?回到起点显示出来啊。好了,那么做到这啊,这支箭的程序基本上就做完了啊,后边可以自己去丰富到这,这个刹车,这个变量 啊,还没有,就是说体现出他就代表射中了,对不对啊,怎么怎么上,等一他就代表射中了呢。哎,这个时候呢,咱们就需要再来看啊,其他的这个程序了啊,咱们看这个 箭头这个点啊,这个点,他的显示和隐藏和这个键应该是一致的,对不对?首先啊,显示出来,然后呢,需要让他一直去跟随, 随着这支箭啊,重复执行一到 这只箭的这个位置啊,角色二移到角色二,这个时候啊,咱们点一下哎,一直就在这个箭的头上了,对不对啊,中心点是在这个箭的头上啊。 好。然后呢,如果碰到红色啊,碰到发现这个颜色,咱们就把变量设为一就可以了啊,如果 碰到什么颜色颜色哎,咱们直接用吸管去提取啊,这是最准确的啊。 如果碰到把芯,咱们就将 shot 设为一。哎,那这样是不是 就代表能射中了吗?对吧。啊,然后那只箭等待了一秒,他也等待一秒吧。啊,射中了,又有一个停顿啊,好像咱们看见他射中了,对不对?好, 那这个时候啊,这个时候咱们再反过头来看,这是箭的成语就很明白了啊,我箭头碰到了这个红色啊,就会设为一 好,那么按下空格键以后,他得重复执行移动啊,重复执行移动,但没有碰到之前,他一直是在移动的那边,碰到以后,沙特就等于一了,对不对?就停止这个重复执行。然后呢,哎,去检测啊,是碰到模特院了,还是碰到还是这个沙子等于一了 啊,射中的情况下是等于一,等待一秒,藏起来啊。没有射中,只冲到了舞台边缘就藏起来。 回到厨师位置,开始下一轮了,对不对啊?好,那这啊就能解释通了。那最后啊,咱们来做一个这个把子的这个程序啊,这个就比较简单了啊, 必须被点击的时候有点大了,我感觉小点吧。好,必须被点击的时候就移到这个位置吧, 移到这个位置,然后呢,移动对不对?别让他去左右移动啊,增加咱们的难度啊,重复执行移动多少步,然后碰到边缘就反弹。哎, 还需要一个什么啊。射中的时候,射中的时候,不能只有这个箭有反馈啊,箭要停留 一秒对不对?他在哪停留啊,要在靶子上停留,这个时候靶子也要停留一秒,对吧?那咱们就如果上等于一啊,那咱们让他等待一秒啊, 刷个抖音 等待一秒啊,等待一秒。那么这个时候啊,射中以后, 这个变量等于一了,那看见下一轮的时候,他还是一,对不对?那在射中以后啊,咱们就要对这个变量啊,做一个重置啊,重置。射中以后呢,等一秒,然后把它重新设为零, 重新设为零,设为零以后,就可以开启下一轮了,对不对啊?设为零以后,哎,回到起点了,也设为零了啊,也设为零了。在射箭这,咱有一个设为零,是你第一次点开始的时候啊,在设中以后,把子这啊,又把这个变量设为零了 啊,又可以开启新的一轮了啊,要考虑周到一些啊,考虑周到一些好,那么其实这个就是一个基础的一个程序了啊,那么想让他再丰富一点啊,也是可以的啊,咱们可以让他在这个生动的时候 啊,发出一个声音,对吧?之前我记得有一节课啊,也是,就是说怎样让这个角色的碰撞和声音是同时发出的啊,不知道大家还有没有印 啊,这个老师课上没有带着大家做,让大家回去自自己琢磨一下。好像是哈,这时候咱们就可以呢用这个广播啊来实现了,用广播来实现了世界广播效益 啊,碰到这个颜色的时候啊,让他发一个广播,发一个广播,然后呢,接收到广播发出一个声音就可以了啊,这样的话,这个声音啊,不会去耽误咱们这个程序运行的时间啊。 当接收到小雨衣的时候,哎,发出一个声音, 哎,这样就可以了啊。好了,那咱们现在啊,咱们来试一下,看看效果 我是怎么样的啊。 哎,目前看是正常的啊,按下空格键试一试啊。哦呦,没有射中,又又没有射中,又没有射中, 哎,这就射中了啊,射中了。但是发现一个问题啊,这个箭的这个角色好像是在这个把子的后面啊,那这个时候呢,咱们就需要把它放到前边来啊, 正常来说,咱们应该是箭挡着这个靶子,不能是靶子挡着箭对不对啊,在外观里边啊,有一个移到前面啊,移到前面,后面看到了吧,啊, 前面把这个剪头也移到前面啊,好 哎,非常精准啊, 神箭手。哎,这个你要有一个预判的这个能力,是不是 啊,刚才老师故意的啊,给你们演示一下,没有碰到什么样的这个效果啊,还很好射中的对不对?好,很合理很合理啊, 而且很好玩啊。好,那么这节课啊,嗯,这个变量的应用,我感觉是特别好的啊。嗯, 给他一个这个不同的含义啊,有了不同的用法了,让这个变量啊,其实他的用法还有很多很多,大家呢也可以自己去想一想,琢磨一下啊。 那喜欢的同学呢,可以点个赞,点个关注啊。后边呢,咱们会持续更新的,而且程序呢,是越来越难,而且是越来越有趣啊。好了,那么今天的课咱们就上到这啊,咱们下节课再见,拜拜。
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今天来做这样一个射箭小游戏,先把默认角色删掉,选择一个背景, 再选择一个角色。 首先我们对气球进行一个初始化, 先对位置进行一个初始化,移动到 x 坐标设为 0, y 坐标设为 120, 再对大小进行一个初始化,把大小改为 50。 再做一个让气球左右运动的程序,在控制里面找到重复执行,然后在运动里面找到移动十步,将十改为五, 再在下面找到碰到边缘就反弹,再把这个将旋转方式设为左右安转给拉出来, 这样气球这一部分就先做完了。继续添加一个角色,我们选择箭头, 首先对箭头的位置进行一个初始化, x 坐标设为 0, 歪坐标设为负 120, 接下 找到重复执行,然后在运动里面找到面向鼠标指针,让箭头一直指向我们的鼠标指针方向, 然后再在控制里面找到,如果那么拖出来, 在侦测里面找到按下鼠标,如果按下鼠标,那么移动十步拖出来。在移动十步的过程中,如果碰到气球或者碰到边缘,我们就要让他停止,再到控制里面找到重复执行,直到 把移动十步给他放进去。在这里这个条件,我们到侦测里面 把碰到鼠标指针改为碰到舞台边缘,再复制一个,改为碰到第一个角色,然后到运算里面找到货。碰到舞台边缘或者碰到气球。 这个程序的意思就是说,当箭头在没有碰到舞台边缘或者没有碰到气球的时候,一直朝一个方向进行运动,碰到以后呢,就执行下一个程序, 碰到了以后让他回到 x 坐标 0, y 坐标付 120, 在控制里面找到如果,那么将这个拖出来,然后侦测里面把碰到鼠标指针拖出来,改成碰 到角色两, 如果碰到这个角色,那么将我们的气球隐藏, 同时停止所有程序,在控制里面找到停止全部脚本,我们再一次运行程序,想让他出来,那么就必须再给他加上一个显示,每次程序开始先让气球显示, 现在我们点小绿旗运行,看一下效果。

大家好,我是小西班今天我是个罗宾汉哎,只要拉开我的小长弓,调整好角度和力度哎,他还告诉我们是哪个角度和力度了是吧我就可以打到三十七米开外的瑞克嘿,来试探,打到了啊哦, 直接被我射穿了脖子是吧,再看看他,哇,他怎么射出一个针啊,不要打我啊,我的脚脚还是刚才的距离刚才的配方。看看啊教程你们说要十二度我就不我十三度嘿,看是不是就打不到 看见没根本不能相信教程啊我爆头了有没有!这次呢我要比他们说的多一度,因为我感觉瑞克往后退了那么一点点就是现在哦哈哈哈爆头哎他头怎么变成一个小骷髅了。 打开这个宝箱看看里面有什么会不会多给我一个人物啊哼,我已经不想当罗宾汉了噔噔哦史诗宝箱轮盘转就给个这个罗恩爱迪安这是个啥?我根本不认识这个人 哎这一次我的对手是米梅,看起来他好像是个画家离我的距离也是三十六米左右哎,我手上拿着一个牌哎,我该不会是个赌神吧我来试试刚才的角度啊他这次不会告诉我正确的角度和距离了你们看力度和角度都不告诉没关系, 根据我的经验应该十三度,百分之百力度,他是不是可以放技能啊,我试试,好像点一下我的牌会飞哎,他竟然拿面包丢我这好像是法棍哦我这个牌是不是只要点一下就能飞。别急啊,我再来看一下这个力度中间 就头哇,真的可以看见没一个变好几个但是为啥我掉血了这跟我有啥关系又开始丢我了。心里好啊。我的脚我的大指甲断了好疼 不过我不是很喜欢这个赌神啊我感觉他这个牌好像没什么用嘛。再试一次哦他好像还有一点点血了。不要用这个法棍吊我,别把我射。呃还好他好像不是很准的样子。 来刚才十三度这次我们十四度试试嘿,就是现在嘿嘿。不不不,他都没血了怎么还可以站起来干掉他。那可能就是我最后一次打他了珍惜打他的机会来就是没想到啊我我最后一下没打到竟然 赢了我这算不算是发现了一个游戏的 bug。 来让我们打开宝箱看能不能抽到什么新的人物。就给我一千金币啊这是能不能给我个新人哎没人好像也没关系我只要花一千二就可以买这个 哦。他是一个宇航员。高尔斯基先生是吧。你怎么不叫阿姆斯特朗呢。毕竟是第一个登月的人是吧。人类的一小步就是世界的一大步。开始 看看这怎么怎么又是米。没啊我不想跟画家玩真是。又是三十七米是不我来试试看啊。先从十四度开始看能不能打到他嘿刚刚好哎他的腿腿黑靶心我是不是很准又要向我丢来法。 打过了一看你就是法国但是他的准头一直不太行。来我们再试试。刚才不是打到腿吗这次我们争取可以打到肚子啊嘿,真的打到了肚子嘿嘿。 干掉他那我这次就十六度你们觉得怎么样。十六度你们说可不可以爆头啊。让我试试看十六度不也不行。哈哈哈因为他好像往后退了一点。哇什么东西他为什么爆炸了谁能告诉我。又可以开箱子了。 这次是不是要多给我们一点金币啊最好再来点钻石。哇我发现好多人物啊一千金币 来看看还有什么人物啊。这个阿诺德难道是施瓦辛格吗?我的天他的武器是一个飞服啊但是我们现在还买不起。那就只能继续使用这个米开朗球了啊。不是,是高尔斯基。醒醒了 看看这次是谁游历无私。这是什么人怎么感觉是个运动员。他在我三十米开外的地方要不我这次把角度调低一点大概十度的样子嘿,看能不能打到他 直接穿过了他的肚肚。不知道是个肚肚反正很像。还看见一个头标枪的吗。哇现在是到我了是吧我觉得自己刚才那个力度和角度都还不错。十一度试试看能不能打到他。怎么越打越下呢我想打他的头啊我不要打到我很 呃。哎现在我不但距离变远了而且还变矮了要不我还是十三度试试啊十三度根本都打不到啊我的天。咦他又来偷我的看来我们俩找角度还要找一会。那我这次就用一下十七度 看看了嘿,打到他了耶嘿嘿。哇,他又向我打了不要投标签嘿嘿。明显没有我准。那我就继续十七度你们觉得怎么样。十七度百分百看能不能打到嘿嘿。我觉得他的脚被我弹穿了最后一下了干掉他 刚才十七度之后他又往后退了一点是不是我这次十九度试试看能不能得到。咦绝妙啊哈哈。嘣这是我的最终技能吗嘿 总是可以把人炸飞。虽然钱不够但是这里好像有一个免费的人物哇哇是一个 dj。 看看啊可以免费得到他只要订阅这个就行了耶角色已解锁。我现在有一个嘻哈大佬了哼使用我的嘻哈大佬。他要我点一下这里。这什么意思啊 我可以丢钱你们看见没好多钱好多钱要是能给我自己就好了。开始哇吉姆这个人我没有遇到过哎。你是一个小学生吗还戴个眼镜来看看我的 dj 之王。为什么我的武器是个金链子呀四十二米是吧不知道十九度行不行换换十八度试试。 喂又到头哇我也太强了吧他的头。你们还记得他刚才长啥样吗他竟然会收卫生纸而且还是卷纸啊我好疼。 那我现在应该角度再高一点吧你们觉得二十度怎么样。二十一吧合一看能不能打到他刚刚好我简直是完美爆头他能不能直接倒了还要我最后再干他一下呀我已经不想干他了。想想啊二十二度力度百分百打他 哈金链子真好用虽然要打三下看看我最后会怎么样。哇这些人都是我的小弟都是我的歌迷都是我的粉丝 哎这个小学生直接被大家的音浪震碎了哼我们再来打最后一局我妖狐他他他九尾妖狐啊你们看见没他不会有什么神奇的技能比如说丢火吧。让我看看啊。因为他的位置好像比较矮我站的位置比较高我先用十度试试看能不能打得哦 在地上弹了一下居然也可以打到他。你要使用什么技能啊小妹妹。哇,他丢了一个啥? 好像是个暗器啊,一个可以变好几个的那种。别急啊,刚才我十度不能打到他,要不我这次十四度试试看能不能打到。哎呀,又可以弹我这 那样子也太厉害了吧哈哈哈他又要丢我了,大家小心啊,我的头少了一半。那我就要不试试十八度或者是二十度。先十八度看看能不能打到他嘿刚刚好哎 他的头没了。哈哈哈根本看不出长相啊看看这个人就像一个僵尸。哇哇哇,别用不要不要我哎看见没, 我刚才那一招可能可以致盲他直接瞎了,打不到我了。不是我头上怎么回事,好像还有个标啊我这次试试二十度啊二十度一百的力度看能不能打到他嘿嘿嘿被我敲晕 他直接没血了,最后还要干他一下啊看我们两个两败俱伤。我这次试试二十二度嘿丢我的大金链呀,直接打 砸他头了爆头哼。哇我的粉丝们出现了这个音响也太吓人了吧哎这个妖狐小姐姐你没就没吧怎么尾巴还在呢。来打开这个宝箱钥匙有了。 宝箱打开。让我抽个人吧让我抽个人吧。史诗宝箱轮盘不要钱给了我个黑猴子。 有猴子也好啊,总比没有新的人物好吧。莫叶先生惹麻烦的家伙。他的武器是一个酒桶。那今天视频差不多就是这样,如果大家喜欢我的视频呢,请点个关注按个赞或者是把我的视频分享给你的好朋友们哦,我们下期再见吧拜拜么么哒。

哎,别跑啊, 咋回事啊 林哥,你睡了一百年怎么手这么抖了?还好还好 耶,又是太费劲了。 完事了吗? 哎哎, 我定在这等你过来还不行吗? 怎么还有, 累死我了, 再见。再也不早了,我要回家睡觉了。 喜欢视频的请给哼哼学长点赞关注哦。

one two 啊吼 喂 boss 哇哦 double kill 费钱了的你 去啊 double kill 挣钱了呗 不在 double you 费钱了都 啊哇 happy birthday 阿红 哦 省钱了的雨 double kill 费钱了你。


哈喽,大家好,今天的课程主题是射箭,今天我们学习了添加扩展里面的视频侦测运用,相对于角色的视频运动结合运算大于我们设置的数值为七十,通过利用如果那么的模块控制角色的发出移动,同样设置把和功的造型切换。这里有程序展示,欢迎关注我,我是山瑞老师。

一、开始加油,好看的射箭千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。这是八 v 八极限攻防舰对抗实况攻防舰呢,是美国人 jack 张森发明的一种射箭运动,以特别设计的弓箭在半个篮球球场大小的地方进行, 形式呢,近似闪。地球运动分为两队,每个队伍三到十人,以弓箭为主要装备,互相用箭射击淘汰对手。因为弓箭为特别设计,箭头使用如网球大的发泡胶物料,所以被箭射中不会有任何伤害,适合八岁以上人士参与,室内及室外皆可进行。 现在看一下我们改良后的极限攻防键,干货满满,先点赞收藏哦!场地尺寸,长约三十米,宽约十五米,中间两米的安全区。游戏刚开始时,所有攻击海绵舰均放置在中间安全区。攻防舰人员及硬件配置,两组对, 每组三到十人参加这个游戏。裁判一名,每组五个水晶瓶,每人一张弓。建议二十五磅以下的关公美列传统工英长直拉弓皆可,一张弓配三只海绵剑。每人防护用具如下,防护面罩一个,护臂一个,手套一支公房间规则, 如何让对方下场?一、击中对手膝盖以下部位,尽量不打脸。二、击中对手的弓箭三、接住对方射来的箭。 如何复活队友?打掉对方五个水晶瓶,任意一个即可复活一名队友。注意事项,一、双方队员必须穿戴好护具方可上场。二、裁判明射后,双方在安全区内抢得弓箭,每人一把弓。 三、比赛过程中,临时下场的队员在场外可拾取海绵剑,但不准射击,不准到对方区域,不准踩边箭射, 否则都按照违规拍下场获胜原则,对方人员全部出局,或对方目标五个水晶屏全部打掉算获胜或者时间到存活人数多的一方获胜。惩罚方式,嗯,你看着办好开始。 上一局是红队队员被全部击中而西败一局,老射手被击中火力攻击,萌新小美女射手狗到最后一刻终于击中一名敌友,狂喜之余却被阉割,案件难防。第二轮交换场地,红队奋起反击。 人员配置基本老手新手参办,所以新手只需懂基础设件的安全要领即可快速参战,因为购房件是偏向于本能的保命对抗,边跑动边拉弓射箭节奏会比较快,体力消耗会比 比较大,属于有氧运动。老手大概极限对抗十分钟一局吧,新手五分钟左右。那这第二场就是典型的持久消耗站拉到后期,老射手都会靠后站位进行一个钓鱼打法, 新手呢,就负责靠前,负责剪剑。除了打人可以打水晶啊,不错不错,五个水晶就赢了啊。 这边倒了两个,这边还有五个啊,看这边的人基本上全部靠后跑动站位了,估计都是苟不住了,因为长期蹲设对底盘要求很高 啊,新 手最容易遭案件了,不能一直苟在一个地方啊, 要小心离厕所 好了。最后英长老射手橘子关键一键击中对手最后一个水晶瓶,红队复仇成功了,三二红队接受惩罚一走。哈哈哈,真复仇啊!