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大佬,两百八十八小时讲完 sorry 的 works 全套教材一共八百八十八集,我已经帮你付过费了,你只要负责学完,卷死自己也要卷死同学。 我还给大家打包好了 sw 安装包插件学习资料,需要的管家六六六打包带走,我们来学习一下显示删除几何关系和修复草图这两个命令的作用。那么我们还是要先回到萨多斯软件,选择新建零件模板 显示删除几何关系一般是用于我们去约束所绘制的草图。什么叫约束呢?我们先在前视机准面上面往右画一条线段,而这一条线段在创建完了之后,不管是它的这一个尺寸长度,还是说它的方向,我们都是可以通过鼠标左键去拖动它更改的。 但是一般情况下,在用到操作软件去设计结构绘制草图的时候,必须要来保证草图是处于一个完全定义的状态。现在呢,我们这一条线段在屏幕右下角显示的是限定,就代表没有约束,没有去定义它的位置。 呃,没有定的话,就会出现它的尺寸可以随便去拖动,位置可以随便去更改的现象。那么这种情况我们该怎么去约束呢?像它的线段长短可以通过智能尺寸,那么它的这个 长度呢,不管你怎么去拖动都是不会发生改变的,而方向又该怎么去约束呢?这里我就给大家来讲一下。呃,这种情况的话,我们就需要来去用到这一个显示几何关系,添加几何关系去进行使用, 选择添加几何关系,确定需要添加的实力,比如我们的坐标原点第二个呢,选择我们这一个线段的初十点位,选择之后,他这里可以供我们添加三种几何关系水平。 什么叫水平呢?这个点与我们的坐标原点两者是在同一条水平线段上面,如果没有去添加水平,那么它的一个上下位置,左右位置都可以去改变。而我们添加了之后呢,比如这两个点是吧?添加了水平之后,点打勾,那么他就只能在我们原点的这条水平线上 左右移动,而无法去实现上下移动,那么同样我们把这个水平把它删除了。比如说还有添加数值的方法,先添加结关系 线段起始点与坐标原点为数值,添加数值约束之后,那么这一条线段就只能在原点的数值方向上面上下移动,就无法实现到前后水平方向移动,从而去定义它的一个位置。除了这两者之外呢,还包括我们第三个,第三个重合的话,就是直接把它的一个上下左右位置全部约束了, 点击添加几个关系,选择两个点,选择重合,重合之后,那么左边的这个点是已经移动不了了,我们左边这个点不管怎么去拖动,它显示的是不能拖动,所选项目已经固定,已经约束好了,是吧?那么右边的这个点我们也需要来约束。这种情况下一样 添加几何关系,选择中值点位,选择坐标原点,比如说两者你可以选择水平,是吧?数值如果水平的话,那么这条线呢,就是一条水平线段,数值的话,那么就是一条数值线段,但它重合的话,两个点重合它就没有了,是不是包括呢?我们这个合并,两个点合并成一个点,包括呢?直接以现在的位置为参考,直接把它固定在这个位置, 我们这里呢以水平为例,那么这一条线的话却是一条水平直线,而且后续呢,我们不管是拖它的出起点还是中起点,都没办法说再来去进行移动。呃,除了添加几何关系之外,还有就是显示删除几何关系。 什么叫显示删除几何关系呢?打个比方,我现在在这个,嗯,草图上面有多个草图,我现在在贵族界面画了多个草图, 画了多个草图,我需要来看一下,哎,这些草图里面有哪些结关系,哪些有几个水平,有几个重合,有几个数值,或者说呢有几个固定,以这样的一个方法想来去看,是吧?如果这呢再来绘制一条数值线段,然后这呢我们给到水平啊,这个地方,我们给他数值 啊带来添加企业关系,也并不说必须要来点这一个命令,我们也可以直接选这一条线段,它会有一个快捷启动程序来进行使用。那么做好之后我想来看一下,哎,有哪些企业关系能够供我们进行使用,有没有说多了的我要把它删掉,或者有没有少了的,我要给他捕捉,给他添加,那么这里呢 选择显示几何关系,选择这个草图能看到它有很多的水平,也有很多的数值,也有很多的重合,包括呢还有这个距离,距离的话就是我们这个一百的距离,如果有这个冲突或说过定义啊,什么叫过定义呢?比如说我这条线段它本身的话是一个数值的,那我再把它设设置成一个水平, 设置成水平的话,整个草图就会过定义显示无法找到起,那我想要把这个过定义的删除,我要知道到底是哪一个几个关系,过定义的只可以选择显示几个关系。哎,这个爆红的就代表他是多的,让我们的草图爆错了,那我把这个删掉 删除了,那我们这个草图呢?又完成了这个正常的状态啊,当然呢,他又删除是吧?刚才就是给大家显示的,给大家展示的显示和删除。 还有第三个呢,就是完全定义草图。完全定义草图的作用是什么呢?其实一般完全定义草图呢,也是在我们已经知道了它的尺寸之后,不想一个一个去添加,那这种情况下我们就可以通过操作软件自动去添加尺寸。 这句话怎么去理解呢?打个比方,我现在在坐标原点上面画了一个矩形,是吧?而这个矩形的长度,因为我最开始的话已经确定了它的长度是两百, 那它宽度的话,比如我们开始已经确定的是一百,已经确定了这两个尺寸,然后这两个尺寸呢?因为我后续要把这个草图复制到另外一个板块上面去用,我不想要来手动的再来添加尺寸,觉得麻烦。那么这种情况下就可以选择完全定草图,通过 s 软件自带的程序来把我们这一个 轮廓,这个草图轮廓的尺寸呢?把它定好是吧?比如说两百,比如说一百,或者说呢,我们再把这个草图的重合呢?把这个结关系把它删除,往左边去去移动, 我已经确定了这个距离是八十,然后呢后续我这个距离呢?因为我是复制到第二个位置上面去用,它没有了,那我是不是需要来确定,哎,这个矩形的长,这个矩形的高,而矩形离坐标原点的距离要这样去一个一个去添加,很复杂。这种情况下呢,选择添加这个完全定义草图, 点击完全定义草图,然后呢直接点击打勾软件,它就会自动默认的给你去添加,那你这样不要一个一个手动去拖,效率呢会更加快一点。 除了我们的显示删除几何关系之外呢,还有一个就是所谓的修复草图,什么叫做修复草图呢?其实这一个的话,可能很多同学不管是零基础,甚至说呢有萨洛斯一定使用经验,同学这个命令其实用的可能没那么多。 嗯,修复草图呢,一般它更加适用于我们的一个,嗯,异形零件或说非常复杂的草图。什么叫非常复杂草图呢?我打个比方,我现在点击多边形啊,多边形的边数呢,我们给个二十, 拿来这里我给它拉开一个二十的多边形,是吧?难道我如果说这个地方少了一点点,我这也比如说会是一条直线啊,这条直线呢,我再选择到我们的一个等距,等距的距离呢,给到零点零一, 等距给到,我们重新吧,选择到一个这个把它删除,然后呢选择画一条直线连接到这个点, 然后呢这个点和这里呢,我们添加一个重合,选择这一条线段,选择等距十几,等距零点零一,零点零一就是零点一,然后点打勾,打勾之后呢,我们把这里无限性的放大,选择裁剪十厘米,把这个地方把它裁掉,哎,这里也裁掉, 这里也裁掉。如果说我们现在有一个这样的草图,有这样的一个草图,在目前给大家展示的情况下,它是没有问题的,是吧?啊?如果没有裁剪,先给大家查看没有裁剪的一个状态, 如果说这个地方我们没有去给它裁剪的话,它是可以去做什么呢?拉伸的就是我们去哦,但这个拉伸的话,或许我会在特征板块给大家细讲,点击拉伸选择图台,它会自动默认识别,比如我们这给到五十,它是完全没问题的,可以创建一个这种实体。但是如果发生了刚才我给大家展示的这种界面,选择显示,选择 编辑草图,让他往上去画一条数值线段,而这个线段和这个点呢,我们去添加一个重合,选择直线,嗯,等距实体零点零一没问题,让他把这一去裁剪,裁剪了, 这个地方也裁裁了,裁了,是吧?出现了这种情况,这种情况,你如果是单看这个草图,哎,完全没有问题,是吧?但是你点击拉伸图台,它能拉伸吗?它和我们刚才的是不是不一样?所以和刚才给大家展示的闭环轮廓会发生不一样的结果, 那么这是什么原因呢?他可能会因为一些草图报错,或者说呢,我有一个地方多了一个点,什么叫多了一个点呢?我在这个地方多了一条线段,左边地方多了一条水平,线段非常小 啊,在非常在宏观的情况下,完全是发现不了的,然后再去点拉伸,哎,现在的话,发现没有,我这个草图连拉伸的预览都没有了,但是由于我没有足够的时间,或者我没有足够的精力去看一下到底是哪个地方出问题了,这种情况呢,就可以用到修复草图,点击修复草图,哎, 这个修复草图它会自己来告诉你到底是哪个地方出问题了,我们可以把它放大或者把它放小,告诉你,哎,到底是哪个地方出问题了,你要把这个地方去给它修剪了,看到没?我们这是一个放大器, 是一个放大器,可以通过去滚动鼠标的滚轮键把它放大。哎,这个地方不行,它没有连接在一起,是吧?我们点击这个,呃,我们就可以把这个把它补上,把它做一个补上,补上呢,那就封闭了,封闭之后呢,我们就可以再来去做这个拉伸切除,这也是我们的一个修复草图它具体的使用方法,那我们可以点击回车,回车,回退。 呃,回,退不了的,我们把这个草图把它删除了,主要的作用呢是去处理我们非常宏观的,非常微观的情况下,草图所出现所展示的一些问题,这也是关于我们这个修复草图的使用方法。那么关于本节课的内容呢?给大家分享到这一结束,下节课 欢迎回来上一节课跟大家分享的显示删除几何关系,修复草图这两个命令在骚多斯软件中的作用。 这一节课呢,我们继续来学习一下草图,练习实战,也相当于是把上面几节课所学到的内容呢,融汇贯通,带大家来会知这样的一个钩子的草图, 那么还像我们先来把这一个草图图纸呢,通过截屏软件把它截下来,然后呢放到我们的屏幕右上角,提供这一个轮廓和尺寸的使用 选择到贴图,然后呢把它放到我们的屏幕右上角,做好之后呢,再来把我们的 soft 软件呢做这一个放大,但呢我也提前给大家画了一个钩子的草图,给大家作为一个大体的参考。这里呢我们选择到新建零件, ctrl 加 n, 再给大家做一遍 选择前式基础面,进入草图绘制,按住鼠标键盘的 ctrl 键,鼠标的滚轮键,把这个试图窗口呢往左侧平移。 然后我们第一步的话,需要先来分析一下这一个草图应该先画哪里再画哪里,把先后顺序呢先把它理清啊。第一步的话,我们先来把整个草图的这一个中心线参考构造线呢,先给他做出来, 选择到中心线命令,确定选项为无限长度,以坐标圆点为参考,先画一条水平的,再画一条数值的,做好这一个参考线段的配置之后呢,嗯,这一个参考线段它分别创建了两个圆,分别是一个直径为二十四的圆 和一个半径为二十九的圆。我们先来把这个直径二十四和半径二十九的圆给它做出来,直径二十四的圆呢,它的圆心在我们的焦点坐标原点位置,而半径二十九的圆它在我们这一个 直径二十四的圆的水平右侧,同时呢两者之间的距离呢是五个毫米,那根据这些参数呢,把它依次做好点圆命令,以坐标原点为参考,拉开 右边位置,再画一个大圆,点击智能尺寸标注,小圆的直径是二十四,大圆的直径呢二十九乘以二, 然后做好之后呢,再来确定两者圆心的距离,这个距离呢是五个毫米。做好中间这个位置的位置之后呢,那么我们再来往左边看,左边这个地方呢,会有一个半径为二十四的圆,而这个半径二十四的圆,他和直径二十四的圆呢,两个是相切的, 同时还有一个半径为一十四的圆,半径一十四的圆的圆弧呢,和我们半径二十九的圆弧是相切的,那我们需要来把这两段圆弧也给他做出来 选择圆命令以左侧为参考,画第一个,再画第二个,让他标注一下尺寸大的,这个呢半径是二十四,那直径就是四十八,然后第二个呢,半径是一十四,那直径就是二十八。选择到上方添加几何关系, 直径四十八,半径二十四的和我们这个直径二十四的呢是相切,然后选择打工,然后第二个也是一样,嗯,这一个直径二十八的和直径五十八的两者是这一个相切 的话,我们选择添加几个关系,选择这一节圆弧和这一个添加相切约束啊。相切做好之后呢,我们再看到的就是这一个直径二十四的圆心 距离,直径一十四的圆心,两者之间的距离是九个毫米。看到没有,这个圆心呢是我们直径一十四的,而这个圆心呢是直径二十四的,两者之间的一个数值高度距离是九个毫米,那这里呢,我们也把它标出来, 圆形距离是九毫米,然后做好之后呢,在我们的末端点这个地方还有一个半径为二的圆弧,还是样选择圆,命令在里面画一个圆,标注半径是二,直径就是四,然后呢这一个半径为二的圆和半径一十四,半径二十四的都是有这个相切的关系, 那么还想点击上方添加几何关系,选择圆与圆弧给到相切,选杂工,另外两个也是这样, 圆与弧与圆弧添加相切约束。哎,待会啊,我们先把这个回车,再回车 重新再做一遍啊,选择添加几何关系,这一节圆弧和这节圆弧给它相切点打勾,然后做好之后呢,我们再来把多余的这个边线呢去做裁剪,选择裁剪,实体命令左边这一环裁掉,这里也像裁剪,然后右边这个位置也是做裁剪, 裁剪,还有这个地方这里向,然后完成裁剪之后呢,还有这一个位置,那么我们的右边这个钩子草图的下半截位置呢,就先做好了。做好下半个位置之后呢,还有上面, 上面几个地方,我们可以看一下他的左边位置,至少以上面这一节为例,左边和右边他是一样的,所以我们可以画一半,然后再把它镜像过去。同样呢,嗯,这里的话是怎样的一个轮廓呢?先是一条竖直线段水平,再竖直再水平,那么点击直线, 先画一条数值的,然后呢水平到布道线,然后呢再画一条我们的这一个数值的,然后呢再连接到中点,同时呢选择我们数值的这条中间线和草图的轮廓,点击进向实体命令,再来进行尺寸约束,最顶上层到中间这一个位置的距离呢是二十三。 智能尺寸这个位置离这里的距离是二十三,然后呢这个地方距离下方水平参考线段的距离是五十四,选择这条线, 这一条线五十四。标注之后呢,嗯,再来确定它的宽度,宽度的话这个地方半径是一十八, 然后上面这个地方呢?哦,直径是一十八,范围是直径,直径一十八代表它的宽度是一十八,然后上面这个宽度呢是一十四。那么选择这一条线段与中间对称线段的距离一十八, 这里呢是一十四。哎,待会我们先往左边拖一下,然后再往右边过去标注一下它的一个对称宽度,这里是一十四。 哎,我图纸图纸把它删掉,好吧,删掉了我们再把它重新裁剪过来,刚才按了个 excel 键,直接把它回车退掉,然后点击贴图, 贴图中呢,再把它放到我们这个屏幕右上角,然后确定之后呢,那么完成到我们上方这半截的创建之后,那么我们还可以看到什么呢?嗯,这个地方有一段圆弧, 有一段圆弧,这一段圆弧的半径是二十四,然后呢前面这里也有一段圆弧,这一段圆弧呢它的半径是三十六。通过这两段圆弧呢连接我们上半部分和下半部分,那么一下选择上方三点圆弧,命令 画一段这种圆弧,然后这个地方也是一样画两段这种圆弧,然后呢同时呢标注尺寸,右边这一段圆弧的半径是二十四,左边这一段圆弧的半径是三十六。然后呢再来添加约束,约束的话就是这一段圆弧分别和数值线段和右下角的这段圆弧呢都是相切的, 点击上方添加几何关系,直线和圆弧给到相切,选打勾,然后呢按回车 添加,两者相切,选打勾,然后另外一个地方也是这样,添加企业关系,相切选打勾,添加企业关系,这两者也是给它相切。哎,怎么切?定义了,我们先回车一步, 看一下它它的一个问题所在,哎,这个地方把构造线改回来没问题了 啊。选择添加几何关系,一二相切,选大勾,然后做好中来,这样把我们多余的这一些呢就把它做一个裁剪,选择裁剪实体命令一二 三四五,裁剪之后这一条线呢再来添加一个数值约束, ok, 嗯,做好连接之后,那么我们还可以看到在最顶上这一方呢,会有一个导角,四十五度距离为二的导角,那我们要来把这个导 c 角呢也给他做出来, 选择上方圆角下方的位置,导角类型设置为角度到距离,角度四十五度,距离是两个毫米,然后呢选择这个点,点击确定,再选这个点。 做好之后呢选择到打钩,那么像我们右侧的这个草图,实战给大家展示的钩子的这个草图呢就画完了,我们再来把它的尺寸呢去理一理,因为现在看到这段会比较杂乱, 改一下它的位置,然后把我们这个角度把拖上来,看着就更加直观一点,然后这里二十三,往外面去拖一点,嗯,一十八,一十四,然后这里半径二十四,半径三十五,然后这里是在图纸上面标的是 r 二十九,那么我们点一下这个尺寸,点一下这个尺寸,然后呢显示为半径, 显示为半径呢,再改成二十九,显示为半径,那这个地方是 far 二十四, far 二十四没变。嗯,这里是 far 二十八,但是在上面显示的是半径,那我们这里呢显示为半径,半径是一十四, 一十四的半径。哎,怎么回事?点个重进,点击编辑草图, 然后这有一个参考点,把这个参考点呢我们把它删了。嗯, r 一 十四。哦,这个地方是多的,没裁剪吗?选择裁剪实体裁掉,然后呢这个是,呃, five 四十八,然后我们这里改成 r 四十八, r 二十四, 点击二二十四,把它的尺寸呢全部把它重新改一下,然后九个毫米。 ok, 现在就没有问题了是吧?与我们右侧的这个图纸呢,不管是它的一个数值啊,还是它的位置轮廓呢,都对得上。那这也是关于本节课沟子草图实战的一个会制留人这节课呢也跟大家分享到这里,结束,下节课再见。 欢迎回来。这一节课我们就继续进入到特征模块的学习,特征模块呢,我主要会从五个方向给大家去进行讲解,第一个呢就是我们的创建实体 铺台,第二个呢移除实体切除。第三个呢,一些特定的辅助命令使用,包括呢我们的心电基本面曲线命令,以及我们的特征练习实战这节课我们先来学习一下什么叫拉伸旋转曲台, 让那些回到搜索软件中选择到星界宁静。其实特征和草图两者是息息相关,不可分割的,我们在用到特征命令之前必须要来保证有对应的草图,而特征命令一般用于在我们去创建三维实体的时候才会去用, 什么叫创建三维实体呢?例如说我现在需要去换一个长方体,或者说呢,想要去换一个正方体,换一个这样的三维实体,那么像这种情况下,我们就需要用到对应的这种创建凸台基体去实现。而 在创建凸台基体之前呢,需要先来把这个基体的二维草图画出来打比方,我刚才讲到的,哎,画一个长方体或者画一个正方体,那么长方体和正方图是不是长方形和正方形?所以呢,我们在做这种创建实体之前, 要先来选择面,把它的二维草图画出来,打比方,我现在先画一个长方体,是吧?画了长方体之后呢,我需要去长方形,我需要去创建一个长方体,那么这种情况下可以选择特征 点击拉伸凸台命令,这里呢,我们可以通过去更改它的这个数值,比如我需要拉伸五十的高度,或者我需要拉伸八十的高度,通过去更改这个竖线段里面的数值来确定我们的高度, 或者说呢,也可以去通过拖动这一个键盘这个箭头去更改它的这个深度,而且呢它的这个方向呢,有我们的给定深度,就说输入数值,或者呢呈现到顶点,确定一个参考点作为中指点的一个约束,而呢呈现到面,选择一个面作为它创建实体中指面的一个约束, 包括呢离指定面的距离,选择一个面,然后离这个面距离多少来确定它的一个深度,包括呢乘以到实体或者呢两侧对,顺以我们的二维草图为参考呢,往上往下两个方向去创建, 同时呢也可以去勾选我们的这个方向二,比如我们从第一个方向拉伸多少,第二个方向呢?再来给到多少去创建我们这种长方形的这种实体,然后呢点击打勾就行, 或者我们需要来做一个圆筒,或说这个圆柱体也是一样,可以选择到对应的平面,先来把这个圆柱体的二维草图画出来,圆柱体的二维草图就是我们的,是吧这个圆,那么我们在左边画一个圆,画了圆中来,这样点击特征,选择拉伸凸台, 确定我们的这个深度,比如我们可以输入数值八十,或者呢可以去拖这个键,这个键头去更改,然后呢点击打勾,这个呢叫做我们的这个拉伸凸台,拉伸凸台在创建实际时候采用的方法是平移, 沿着指定的方向平移,从而去创建这种三维实体,而除了拉伸凸台之外,它还有第二个旋转凸台,通过旋转的方法去创建我们的三维实体。同样呢,以我们这样的一个圆柱体为例, 刚才我们在做这个圆柱体的时候,是画了一个圆的草图,通过平移的方法来创建的,而除了平移方法之外,我们也可以确定一个旋转的中心,通过旋转的方法来进行创建。那么这里还是给大家展示 选择上次基础面进入草图位置,那打个比方,我现在也是一样需要来创建这个圆柱体,那么我们先来画一条线段,然后把线段呢设置为我们这种参考的构造线,做旋转的时候,它的旋转轴一般必须要去设置为我们这种参考的构造线才行, 然后呢在构造线的左侧,我们换一个这种边角矩形,选择边角矩形拉开做好之后呢,点击旋转凸台基体,它会自动将中间的这一条构造线设置为旋转轴,通过旋转的方法来创建我们所需要的这种 实体,或者说呢,我们如果说不需要旋转三百六十度,哎,只需要一半的话,可以在这里更改角度,哎,一百八点回收,那他就只有一半是吧?或者说呢,我想要他中间是处于这种镂空的状态,就是外壁呢是有,而中间呢是一个空心的状态的话,那么也这样可以在这个地方呢激活我们的这个拔模角度,我们的话给个三百六 是吧?啊,不是拔模角度,而是我们的这个薄壁特征,选择编辑这个地方啊,这里我们要把它删除了,因为已经确定的。 然后呢点击旋转,选择旋转轴,然后呢这个地方会有一个薄壁特征,可以确定我们的一个薄壁的厚度,就是我需要来做一个空心的,那这个空心的壁厚有多少?然后呢点击方向,选择打勾,就可以创建一个中间为空心或说镂空状态的这种圆柱,我们把它往下是吧,中间是一个镂空的这个状态, 那么这也是关于我们两种创建基体,一个拉伸一个旋转的一个方法。除了拉伸和旋转之外呢,还包含了我们的第三个叫扫描,一般扫描命令呢,应用在我们的异形零件里面会比较多,什么叫异形零件呢?我们先来把这三个呢,把它删除, 把这三者去做一个删除处理,然后呢三个草图也做删除。所谓的异形零件,就是我们没有办法通过平移,或者说没有办法通过旋转来创建的一种非规则的异形零件,那么这种非规则的异形零件呢,我们就可以通过扫描来创建。打个比方,我现在先来画一个矩形, 是吧?外来取经之后退出,我想要以这个取行为参考来创建一个带有波浪纹的矩形实体,那这种情况下拉伸凸台或者说旋转都实现不了,那么我们可以用吧用扫描,而用到扫描之前呢,需要再来创建一个扫描的路径, 也就是我们刚才画的这个矩形呢,它叫一个轮廓,就是我需要创建的这个实体,它的外部轮廓长什么样?而第二个草图呢是确定哎,我要沿着怎样的一个形式,哪样的一个途径去生成,那么这里呢,我比如说画一个两条曲线, 点击这条曲线知道吧?然后呢画一个这样的曲线,然后退出。草图做好之后呢,点击扫描,确定扫描的十里轮廓就是我们这个曲线,然后呢路径就是刚才我们所画的这条曲线波浪线,再次点击打勾,可以通过这样的方法来创建这种异形菱镜像,现在给大家展示的,你不管是用拉伸还是旋转都是做不了的。 除了扫描的这种草图与路径之外呢,其实还有第二种,第二种呢叫做圆形轮廓,所谓的圆形轮廓就是我们如果是需要来做一个圆柱体 这种绳子或者这种管道类型的情况下的话,那么我们就不需要去画轮廓了,只需要确定路径,确定路径之后呢,选择圆形轮廓,再来确定我们这个圆的半径,直径,比如说直径我们给到二十,然后呢点击打勾,它会通过我们的这个路径呢,直接生成一个首尾两端都为圆的这种实体 啊,这也是我们扫描的使用,除了扫描之外呢,还包含了我们的这一个放样和边界放样凸台和边界凸台,它同样是用于我们去创建异形零件,非规则的零件用的比较多的这个方法,它的这个使用程度呢,就没有我们的拉伸旋转扫描那么多 所谓的放样。打个比方,我现在需要来创建一个实体,而这个实体它的上面这个地方是一个矩形,同学们想象一下, 整个实体上端处于圆的形状,而下方是处于矩形的形状,哎,这种情况拉伸做不到,旋转也不好做,扫描也很难实现,那这种情况我们可以通过两个草图基础面画两个草图,通过放样凸台的方法来创建,怎么去实现呢?大家看仔细 选择上式基础面,进入草图绘质,比如我们现在底部是一个矩形,画好之后呢,选择退出这个草图绘质,拿来以上式基础面为参考,来新建一个基础面,新建的距离比如说以这个基面为参考,我要在上方一百毫米做第二个基础面,那么输入一百,然后点击打勾, 然后再以第二个基础面为参考呢?我们去画一个圆的轮廓,做好这两个不同形状、不同规则的草图之后,想要来创建出题,就点击放样图台, 确定放样的轮廓,第一个选择放样的第二个轮廓,然后选择打勾,他会根据到我们不同的草图来创建这种上层为圆,下层为矩形的实体。一般在我们这种非规则的异形零件里面,放样图台的使用频率还是比较高的。而放样区台,放样图台的下面呢,叫边界图台, 边界图台它相当于扫描和放样图台两者的集成,就是它既能实现放样图台的作用,也能实现扫描的作用。那么这个怎么去形容呢?我们先把这个放样把它删除,还像有一个圆,有一个草图矩形的这种轮廓,然后我们再次选择到这个前世基本面, 然后呢画第三个草图,画第三个草图之后呢,第三个草图与我们的矩形,这里给到这个川斗,然后上方的一项两者呢给到这个川斗的几个关系做好之后。哎,为什么说边界图台是扫描和放样的集成?点击边界图台, 选择方向第一个轮廓,选择第二个轮廓,哎,看到没有,他也能够和我们的放样图台一样形成这种上方为圆,下方为矩形的,而除了这个方法之外,为什么说它还是相当于扫描呢? 点击放样区图台,选择第一个轮廓,选择第二个轮廓,看到没有,他也会随着我们的这个路径,随着我们的草图来去实现实体的这种扫描。行人或者说下方的矩形也是一样, 点击我们的边界,选择轮廓,选择路径,是吧?他也会啊,这的话我们要选择第二个方向, 选第二个方向,点击打勾,他会随着我们底部矩形的轮廓和侧边斜线的这个路径来实现到我们的扫描行程,所以我讲它是集成了扫描和放样两者的一个综合命令。那这也是关于我们在上次软件中创建实体的五种方法,这节课呢,也跟大家分享到这里,结束下节课。 好的,欢迎回来上一节课呢,我们了解到了关于拉伸凸台、旋转凸台等扫描这种创建实体命令的使用,这一节课呢,我们继续来学习一下拉伸切除,旋转切除这种移除实体的使用方法。 那么这里呢,我们现在先回到操作软件中上一节课呢,我们在讲创建实体的时候,我给大家讲了创建实体的前提必须要有二维草图,那么移除实体的前提是什么呢?必须要有二维草图,同时呢也必须要有实体,因为我是需要在一个实体上面去移除某一个轮廓,那我要先把这个实体创建出来才可以。 所以呢,我们这第一步的话,先来把我们的一个参考的,呃实体特征呢?把它做出来,选择基础面,选择到草图绘制, 那比如我们这里再来做一个矩形的实体尺寸的话,我们这就不去定义了。然后呢,点击到拉伸凸台创建一个长方体,创建长方体之后,那么在我们的这个移除实体上面分别有拉伸切除、异形孔向导 旋转切除,那这些命令该怎么去展示呢?第一个我们先来讲拉伸切除,其实呢拉伸切除和拉伸凸台两者的用法呢是非常相似的,只不过一个是根据到我们的二维轮廓,二维图纸呢,把东西把它做出来,而拉伸切除呢是根据到我们的这个二维图纸呢,把东西把它移除掉, 那打个比方,我现在做了这样的一个长方体,是吧?想要在长方体的上面呢,我需要去移除一个圆的轮廓,那么就可以在这个地方,哎,画一个圆 坏了圆轴,怎么去移除呢?点击拉伸切除命令,点击拉伸切除,然后这个地方也是会有很多的一个类型让你去学,比如你可以自己来确定给定深度,哎,我要往下移出这个圆形的轮廓,我要移出多少?我要移出多高,是吧?如果你想要完全贯穿移除的话,把这里设置为贯穿,然后呢点击打勾 打工之后,他就是一个啊,以我们的这个实体屏幕为参考,完全切除了一个圆形的这种类型,那么如果说,哎,我不需要贯穿,我只要往下切个二十毫米就行了,那么在这里呢,选择给力十六,哎,尺寸这种,比如说给个二十,然后点回车,那么 二十之后呢,我们现在这两个面的距离就是二十,我我在这个位置呢,移除了一个深度为二十的圆,如果需要不同的尺寸呢,也是这样可以在这里去改,包括呢,哎,我想要以某一个面为参考作为中直径,那么在这里呢,选择到成形到面,然后呢选择这个面为中直径,然后右击确定,他会以这个面为参考呢,把我们的这个圆形轮廓呢去进行移除, 除了拉伸切除之外呢,还有我们的异形孔向导,异形孔向导呢就是我们在这种呃实体上面去进行打孔,因为我们在用到 z o s 去做这种结构的时候,后续是要进行投产加工的,是吧?比如我现在一块板啊,第一块板和第二块板呢,我后续是要去进行连接,那么一般常用的连接方法呢,就是去打孔 锁螺丝进行固定,所以呢我们所谓的异形孔向导,就是在我们的这一个实体上面去进行我们对应规格的孔位展示,然后后续呢再把这个孔加工出来进行这个固定。那么这个异形孔向导怎么去用呢?我们点击异形孔向导,它的类型呢有很多,比如有我们的这种承重孔, 然后呢包括有我们的锥形承重孔,包括呢?有我们的这个间隙孔,是吧?这种间隙孔,通孔,暗销孔啊,包括还有我们的螺纹孔, 还有呢我们这种,嗯锥形的螺纹孔,包括呢?这个是锥形的,我们这个螺纹孔,包括呢?还有我们这种槽孔,是吧?旧制孔,旧制孔的话他就是通过我们自己去输入不同位置的尺寸来把我们的孔的做出来。还有呢我们这种的这种槽口,柱形的槽口包括呢?我们的这个锥形的槽口,包括呢我们这种直槽口。 那么这种类型的话,我就都给大家展示下第一个承重孔,所谓的承重孔呢,我们第一个需要先来选择标准,哎,哪一个标准?它的螺丝的大小和类型不一样, 这呢我们以国标为例,选择类型规格,最常用的就是内六角圆柱头螺钉,然后呢再来确定大小,我这里需要装多大的螺丝,那我就加工多大的孔,如果我们这里需要一个 m 五的螺丝,然后呢点击位置选择端面,就可以在我们的这个实体上面呢去做一个 m 五的成 logo, 再点鼠标右键 所谓的承托孔呢,就说我们会在安装螺丝的时候把这个螺丝呢沉下去,什么叫沉下去?接着我给大家展示一下啊,选择这两个面,然后呢点击我们的这个螺丝组组装,这必须必须在装备环境下才能实现, 嗯,那么后续呢,我在装备体中再给大家显示吧,再给大家演示所有的承重孔呢,就是我们去装一个内六角螺丝的时候,内六角螺丝上面的这个头呢,我们会把它承到这个孔里面去,能够保证到整个安装面的美观,也可以避免和上方的安装件呢发生到这种干涉的现象。 除了我们的这个承重孔之外呢,还有我们的这个锥形承重孔,锥形承重孔,这个承重孔是圆柱体的,那有时候我们需要来装这种锥形螺丝的话,那么就可以用到这种锥形承重孔的去进行这个加工。完了点击位置选择端面,然后选择位置右键是吧一个是圆柱的一个类型,然后呢一个是我们这种圆锥的类型,还包括呢包括我们这一个,嗯, 这种进气孔,进气孔的话就是我们的这个过孔,我们最强的就是螺钉间隙,它呢就是比如我需要一个 m 五的螺钉间隙,那么我们再放到整个实体上面的话,它就是一个通孔 钻孔,或者也可以这么理解,是一个通孔,钻孔它中间的话是没有螺纹的,那上方也没有对应的这个承头,通过锁螺丝呢往下连接,但是呢这种类型的话,我们的螺丝会凸在这个板的外侧,在美观性能上面呢就没有那么好看, 那还包括什么呢?还包括我们的这一个螺纹孔,螺纹孔呢就锁螺丝的,因为我们后续的话,螺纹在连接的时候,螺纹是有螺纹的,那么这个螺纹是需要和螺纹孔的这个螺纹两者相互的做这个捏合,从而保证到我们零件之间的固定。 所以呢,比如说我们这里如果是上面是一个 m 五的承重孔的话,那我们会在下面呢去做一个 m 的 螺纹孔,然后两者呢去做这个安装,那呢除了螺纹孔之外呢,还包括了我们这种啊锥形的 城头啊,这个叫旧制孔,所谓的旧制孔呢,就是我们自己来输入它的尺寸,就比如我们比较典型的城头孔,是吧?城头孔我们自己可以来改,哎,我城头的这个直径是多少?城头的深度是多少,是吧?我这个过孔的直径,过孔的深度,城头的这个直径,城头的深度包括了我们这一个啊 凹头的一个角度是多少,可以在这个地方呢自己去改尺寸,比如我们这的话给到一个三十,是吧?然后呢深度的话,我们这个地方也可以去进行修改,比如深度,深度的话,它是默认的一百,以我们的这个中指为定,所以这个就不要改了。原来拳头的直径,比如说拳头直径我们可以给到五十,拳头的深度我们可以给到十个毫米,然后角度一百一十八不变 点,位置选择端面,就可以根据到刚才我们所述的尺寸来确定所要求的孔位类型,这个呢是五十是吧?然后呢这个地方呢是三十,然后这里的话会有一个斜角,斜角的话这就是一百一十八度的一个情况,根据到我们所需求的参数来确定孔的规格,还包括了我们的这个呃槽头,城楼的一个 槽口,槽口的话就有时候我们在做这种呃安装的时候需要来保证后续能够去进行调节,哎调位置的时候我们就会用还有我们这种锥形的螺纹孔,锥形螺纹孔呢就是我们这些呃外这种管螺纹,比如我们要做呃一分牙或说 二分牙,三分牙,或者我们这种音质的管螺纹的话,就可以用到这种类型。不过这个的话其实我们在使用的时候并不是很多,基本上都是用到国标的这种呃国标的城头孔,国标的螺纹孔的话像我们很多的连接件,像气缸, 气缸的话,它一般上面就是我们这种标准的管螺纹去进行这个连接,但是呢管螺纹的话一般我们也是没必要说在这种呃板上面去加工的,这个的话一般只起到参考用的很少。 除了这个管螺纹之外呢,还把我们这个城头的槽口,城头的槽口呢也非常就是我们这个是城头的圆形孔位, 而成头的槽孔呢就是我们在做成头的时候它的一个孔的类型呢,是一个长孔,长条孔,我们这里给大家展示 m 五的是吧槽的宽度,我们这里给到一个二十,然后呢点击位置选择端面,然后点打勾,它就是我们的一个成头的长条孔,能够方便后续呢再进行这一个安装的时候,在它的有效范围的去进行位置的调节, 这种的话一般我们用的不多,因为这个加工的话没那么好加工。作为这种承重的槽口之外呢,还包括我们这种锥形的承重槽口,就和我们这个锥形孔是一样的,两者类型是非常相似的好吧,我们要锁这种锥形螺丝的时候,然后呢要把这个螺丝头埋进去,要调位置的话就会用到这种锥形的承重孔, 还包括了我们就是普通的这种槽口,普通的槽口呢就是我们需要去调位置,比如我们这给到一个螺钉间隙,然后呢 m 五, m 五的 也是要跟着我们的,根据我们螺丝的大小来确定,然后呢点位置选端面,可以在我们所需要的位置呢做一个这种长条口,也叫我们的槽口,方便我们锁螺丝的时候去进行位置的调节,那这也是我们异形孔向导的使用,除了异形孔向导之外呢还有我们的旋转切除,旋转切除的作用呢就是跟我们的旋转凸台一样,旋转凸台是通过我们这个 旋转来创建实体,同样使用方法就是我们需要提前去绘制一条构造线, 比如我们在这个地方呢去跪这一条旋转的参考构造性,然后呢再来确定,哎我需要移除的旋转的实体轮廓,确定之后呢点击特征选择旋转切除,然后呢点击打回, 点击打工,他会根据到我们所需要的这一个类型,所需要的一个参考,把我们所对的这个实体的去进行移除的效果,还有包括我们的扫描切除,扫描切除也是一样,比如我们在这个地方的话,嗯,就是扫描的话是通过我的不同的路径来创建这个异形零件,而扫描切除呢是根据到我们不同的形状和路径的去移除, 呃,具体的使用方法呢,我还是给大家去展示一下,比如我们这选择到前式几种面进入草图绘制,是吧?在这个地方呢,我们画个矩形,画个矩形,然后呢退出,退出,然后呢再来选择到我们的右式几种面进入草图绘制,然后这个地方我们还是要去画一个这种波浪线,也就是我们所谓的这个构造线。 然后连接之后呢,可以根据我们所绘制的这个实体和轮廓呢,来把我们选择的扫描切除,选择轮廓, 点击扫描切除,选择草图,选择路径,这个的话应该是没有相接,没有没有相切的话移除不了,我们来改一下它的位置啊,选择编辑草图, 选择这个点和这个点呢,我们给它重合,这里草图的端面不在同一个位置,嗯,不在同一个位置的我们可以去改一下,比如这里的话,我们和这条边线看一下能不能给到这个窗口 啊?给不了穿透的话,我给大家演示这种扫描移除圆形轮廓的类型,也是一样的方法,点击上方扫描切除,选择圆形轮廓,选择这一条参考线段,然后呢点击打勾, 那可以根据到我们刚才的这个样条曲线和对的圆形轮廓,把我们中间的这个实体呢去进行这个移除,做这种异形零件的切除效果。像这种异形零件的话,你不管是用到拉伸切除还是用到我们的旋转切除都是做不到的,只能用到我们的扫描去做。但是如果是两个相交的草图的话,就可以通过我们的这个轮廓和路径呢去进行实体的移除。 除了扫描接触之外呢,还包括我们的放样切除,放样切除和边界切除的话就和放样凸台、边界凸台是一样的,好吧,通过创建两个不同的这个参考基础面来进行实体的转换。那这里的话我们以右边为参考,给大家作为这个展示,比如说选择到上市基础面重新在左边呢给大家化为一个草图做参考,然后呢点击退出, 退出之后呢以这个面为参考,再来画第二个,比如我这里画个圆是吧?给个五十的圆, 嗯,给个两百的元,然后做好之后呢?啊,这个我们要画到草图上面,我们要画到实体上面,也是要必须要有实体我们才能去实现到这种移除的效果。嗯,在左边画个草,画个重新再画个实体吧,然后拉伸凸台五十, 确定之后呢,选择这个面草图绘制是吧?比如我在上面这个地方画个圆,然后呢退出草图,然后呢我在下面这个地方和我们的,嗯,和我们所前面讲到的放样这种,呃,放样凸台是一样的,我现在有这个实体需要去切除一个上方为圆,下方为矩形的这种异形的这种实体,那么这种情况下呢,我们就可以用到这种放样切除, 然后呢选择第一个,选择第二个,选择第二个草图,然后呢右键点击打勾,我们来看一下它的这个原因所在啊,一个洁面或引导线是无效的,我们需要哦这里去改成我们所对的这一个参考, 先退出,然后呢选择到放样切除,选择第一个草图,选择第二个草图,然后呢点击打勾,它可以根据到我们所对应的两个不同形状的草图,在我们的实体上面呢去移除这种上方为圆,下方为矩形的这种实体。 还有呢边界的这一个切除呢,也是一样的。好吧,边界切除就是既可以当做扫描切除去用,又可以当做放样切除去用,它有这两者同样的一个效果。那么这一条我们把这个放叶切除呢,先把它做一个压缩,先把它做一个压缩, 然后压缩之后呢再来选择到我们前侧的这一个草图呢,去给它显示出来这两个草图,我们把它显示显示出来之后呢选择前侧端面草图绘制,然后呢画一条线段, 画条线段,然后画好之后呢这一条线段的话和这个圆的话,我们给到这一个穿透。呃,这里不给穿透应该也可以去用,可以直接通过我们这个路径去做边界的切除,选择方向,选择轮廓,然后呢点击打勾,看下可不可以 选择打勾,这是一个错误的草图,那还是必须要保证两者的这个冲突效果。嗯,那么这里我们把草图的位置去改一下,包括这两个草图的位置,我们也去改一下,这个矩形的话,我们换一个直线连接到它的终点,然后这呢改为水平构造线, 我们来看一下水平这条线段, 呃,选择到中点和这个坐标原点呢?我们这给到水平,把这个重合,把它删除了,那这一下选择中点和这个坐标原点,我们给到数值确定之后呢退出,然后上方这个圆的话,我们也去做一个编辑草图,打一下,选择中点 和坐标原点,给到数值选择中点和坐标原点呢,给到这一个水平确定之后呢点击退出草图,然后呢选择这两个面,点击新建基础面, 新建基础面全打勾,以新建基础面为参考呢,来画我们刚才的这个草图,直线从上往下,然后再来做这个约束,这两者呢给到这个穿透,把基础面的话,我们把它隐藏,然后呢 这个线段和这个点呢也给他这个穿透做好之后退出。编辑啊边界切除和我们的这个边界拖台的使用方法也是一样的,能够根据到我们的这个草图与路径来实现到扫描的效果。我们这里呢选择到方向是吧?比如我这里先来确定我的这个草图,一, 删除草图一,选择方向,二选这条线段,然后呢点打勾,它会斜着,是吧?因为我们这条线是斜线吗?然后呢轮廓的话是一个圆,根据我们这个轮廓和这个路径呢去移除对应的实体,包括呢反过来也是一样的是吧?反过来我们再把这个草图显示出来, 选择到边界切除,选择轮廓,选择路径,然后呢点击选择路径,那点击打勾,根据我们下方矩形的轮廓和斜线的路径来实现到我们实体的移除,这也是我们 sos 去移除实体常用的六个命令,拉伸异形孔,向导,旋转,包括呢扫描,放样。 这节课呢,我们也讲到这一结束,下节课欢迎回来,这一节课我们也讲到这一结束,下节课欢迎回来。这一节课我们继续来学习一下圆角射线阵列,加强筋薄膜这些命令在 s 软件中的使用, 那么现在我们先回到这一个设置软件中,双击点击新建临近圆角命令呢,它其实和草图里面的圆角呢非常的相似, 只不过草图命令里面的这个圆角命令呢,它一般是应用在我们的一个二维草图里面,而特征里面的圆角呢,一般应用在三维实体上面,那么这呢我们点击机顶面,先来创建一个三维的实体, 得到这一个三维实体之后,比如我想要这一个三维实体的四个外侧呢,去做成这种圆弧形的类型呢,去进行这个过渡,那么就可以点击特征选择圆角命令,圆角呢总共有四种, 第一种呢就是固定大小圆角,我们可以在这里输入它的参数,比如说十啊,或者我们这个二十,再来选择边线,可以把这一个边线呢去做成圆弧的类型呢,进行这一个切换, 除了第一个圆角之外呢还有第二个,第二个呢叫做我们这个可变化型的圆角,可变化型的圆角呢,就是我们可以选择不同的点位来给到不同的参数,让他的这个圆角呢是呈现一个变化的形状,那么这里还是让我们选择一条边线,比如选择这条线,然后在这里呢他会有两个参考点, 这两个参考点比如我想要他第一个位置呢是以二十的规格,然后呢第二个地方的话,我们这里呃给到一个三十的规格,点击回收,那么通过这样的一个选用呢,我们的这个圆角的话,它是一个可变化的,前面这个地方呢它是 r 二十的规格,后面这个呢是 r 三十的规格。变换圆角,除了变换圆角之外呢,还包含了我们这种面面圆角,所谓的面圆角呢就是选择两个面,可以将这两个面呢去做成圆角进行过渡,前面的话就选择边线,是吧?这里的话我们就选择面,就选择第一个面, 然后呢选择第二个面,他会根据我们所选择的这两个面为参考呢去进行圆角的生成,同时在这个地方还可以去改它的大小,比如二十啊,三十啊,可以根据到我们的需求去进行更改。 最常用的就是我们的第一个,除了这两个三个之外呢还有第四个,第四个呢叫做完整圆角,完整圆角呢他选的话是三个面,我们可以选择对应的三个面,让这三个面所形成的位置呢,完整的去做成一个圆角过渡。那么现在比如选第一个,选第二个, 选第三个,然后呢右键确定这三个面所形成的位置呢,就完整的变成了一个圆形的轮廓,这也是关于我们圆角的使用,除了圆角之外呢还包含了我们的导角,导角的话就导 c 角和草图里面的这个导角呢也是非常的类似,只不过一个应用于二维草图,一个呢应用于三维实体, 所以呢选择导角导角的话,总共有五种,第一种的话叫做我们这个角度和距离,就是我们在这个地方可以来输入这个夹角,呃,我们导 c 角的这个角度,然后呢再来确定我们这个与对应边线之间的距离呢,确定我们这个导角的规格,比如我们这里四十五度,那么点击这条边线可以去形成预览 啊,这个地方呢是四十五度,这个地方呢是四十五度,然后呢这个距离的话就是我们的这个十个毫米,如果需要来改的话,比如我们改成六十度啊,六十度的话,这个他这也是改不了六十度,好吧?嗯,我们的这一个只能去做成这个,呃,四十五度,然后这地方比如我们改成二十, 然后这一个三十度,三十度的话在这个地方的话呢就是我们这个三十度,然后另外一次的六十度,通过这样的一个方法呢去更改我们这个倒角的形状和尺寸。 然后呢第二个叫做距离到距离,距离到距离的意思呢就是我们可以选择两个不同距离,比如第一个的话是六十,那么这一个点距离右侧位置的长度呢就是六十毫米,然后第二个比如我们要给到二十,那么这个地方呢离左侧断线的距离二十毫米,通过输入不同的尺寸来确定我们这个导角的规格。 然后呢除了这一个之外呢还有我们的第三个,第三个呢叫做点圆角,点圆角的概念就是我们选择一个顶点,比如选择这个顶点,它会以这个顶点为参考呢,沿着它的 x、 y、 z 三个轴向呢去形成这个导角的参数, 然后呢可以来改尺寸,比如说第一个呢给到一十五,然后呢第二个我们给到二十五,然后呢第三个我们可以给到三十五,通过去修改它不同的这个尺寸,来形成我们所需要倒角的一个形状。 除了这个顶点倒角之外呢,还包括我们的这一个第四个,第四个呢等距离,等距离的话也是可以分为对称和非对称,它的使用方法的话其实和我们这个距离和距离是一样的,好吧,我们可以选择一条边线,是吧?那么再来确定我们这个对称,对称的话就是两个呢都是一样的一个尺寸六十, 然后我们可以选择到非对称,非对称比如说一个二十,一个六十和我们这个距离到距离是完全相同的。除了这一个,嗯等间距之外呢,还包括我们这个角度面与面啊,面与面的话和我们的导圆角里面的面圆角也是一样的,选两个面 是吧?选择到两个面,在这两个面的中间呢,我们去形成到对应的这个导角,然后呢下方可以去改为对称的,或者说我们这个非对称,比如说对称的话就是两个都是一样六十,然后呢非对称的话,比如我可以来确定一个二十,一个六十来确定我们这个导角的规格,然后呢点击打勾就行了,这就是关于我们这个导角和圆角的使用, 除了倒角和圆角之外的还包括我们这个线形正例,线形正例呢其它有两个常用的,第一个呢就是我们的线形正例,第二个呢叫圆周正例,近向的话待待会我会单独拿出来给大家去讲。而像后面的曲线驱动正例、草图驱动正例这些,其实我们在工作中用的并不是非常的多,我们这里着重来介绍线形正例和圆周正例 所谓的线形阵列。打个比方,我现在在这一个,呃实体上面呢,去打一个孔,去切除一个孔,然后切除这个孔之后,我想要沿着这个 x 轴的方向沿着这一条边线呢,我要来生成多个孔位,那我生成多个孔位,我一个一个去换,一个一个去切除的话就比较 费时间。或者呢,我除了需要沿着右侧方向去生成多个之外,我还沿着下面这条边线呢,也去多生成几个,那这种过程中我们一个一个去画的话就很费时间。这种情况呢我们就可以用到正列 点击心形正逆,确定正逆的方向。哎,我要往哪一个方向去生成?比如我们的这个方向是吧?水平方向,还有呢我们的这个第二个方向,数值方向,选择方向之后呢再来选择特征。哎,我要来正逆谁,是吧?我们选择这个拉伸切除,同时在这个地方我们可以来确定。哎,我正逆的第一个实体和第二个实体的距离是多少?比如间接我们这给到三十, 然后呢再来确定我要往右边生成几个,比如我们这里输入八个,他会根据到我们所选择的这个间距二十和数量。哦,间距三十和数量呢来生成这样的一个预量啊,生成这个预览包括另外一个方向以下,比如我另外一个方向的话,我需要来定义五个,是吧?然后呢距离的话,我这里给到二十,第一个和第二个之间的距离呢就是二十五, 第一个和第二个之间距离呢是二十五,然后往下生成五个,根据到我们这一个孔位呢,沿着对应的这个方向生成多个。 同时呢如果说,哎,我在正逆过程,我中间哪一个地方我不想要是吧?比如我这个点呢,我不想要,或者这个点我不想要,可以点击可跳过的实力,把你不想要的这个呢,把它点一下,把这个紫色的点呢,把它取消,让它点打勾,那你啊点的这几个位置呢,他就不会去形成这样的一个孔位,这个呢叫陷陷正逆,除了陷陷正逆之外呢,还包括了我们的这个圆周正逆。 圆周正逆呢,它其实和陷陷正逆是一码事,只不过一个是沿着直线的方向去生成,一个是沿着圆弧的方向去生成。 我们这里的话先来给到这个尺寸,比如给到一个三十,是吧?然后呢选择这个面草的位置,我在这一个圆上面呢啊打一个孔, 打了孔之后,比如说我想要沿着这个圆的方向,沿着这个圆柱体圆形轮廓实体的方向呢,去以这个形状来去生成多个孔位,那还是这样一个一个去画就很费时间,我们可以用到圆周阵列命令呢,沿着我们这个圆形的轮廓来确定所需要的个数和距离, 同样的点击圆中正列,确定正列的方向,比如我们沿着这个方向,沿着这个圆的外环面再来确定正列的特征,特征的话就是我们刚才这个拉伸切除 再来再来确定它总共有两种,一个叫实际间距,实际间距就我们自己来输入第一个与第二个之间的夹角是多少度,比如十五度啊,不如我们这个二十度,他会根据到我们这个尺寸角度的输入呢,来确定第二个的位置, 再来输入个数,我们需要多少个?比如我们这里需要,嗯,三百六除以一十二等于一十八个,是吧?我们需要一十八个,那么它就会沿着这个圆的三百六十度来生成一十八个,每个之间的夹角呢是二十度的情况去进行这一个,呃孔位的一个阵列,圆周阵列, 或者呢还有等间距,等间距的话就我输入角度,比如我要沿着它的三百六十度,是吧?三百六十度来我们要生成多少个?比如我生成十个,那话他会通过我们这个角度和数量的自动来得到每两个之间的夹角是三十六个,或者我不想生成三百六十度,我只要一百八,那输一百八,那么他就一百八呢去除以十个,每两个之间的夹角呢就是一十八度。通过这样的一个方法呢去生成我们这种圆弧形的孔, 它的一个呃多个的这种实体,然后呢包括呢?我如果中间哪个不想要,我可以选择这个可跳过的实力,让他把这个去取消。这个呢就是我们这个阵列的使用,除了阵列之外呢还包括我们这个金特征,金特征的使用呢它,呃其实用的没有那么多,也就说我们实际在做设计的话,精致用的没有那么频繁的。 具体的使用方法呢,我也给大家去展示一下。比如我们这里先选择一个面草的褶子,让它画矩形,然后拉伸,然后再选这个面草的褶子,是吧?让它选择到我们这个边角矩形,从左往右拉开,让它同样拉伸。 比如我们现在得到了一个这样的实体 l 型的板,是吧?这 l 型的板呢,我想要在它的中间呢去形成一个三角形的板呢,去起到这个支撑的作用,连接我们的第一块板和第二块板,起到这个加强的效果。那么这里的话,可能有些同学我们可以在中间这个地方呢去画一个三角形,是吧?比如我们 可以在这个中间的基本面上面去画一个这种三角形,画了三角形之后,我们再来选择到这个拉伸,也可以去形成同样的一个效果。 呃,这样的一个方法呢,也可以,只不过呢他可能会比较复杂一点,我们需要去画草图,然后做拉伸,可能比较复杂,那么以现在给大家展示的两块板之间存在这个三角板的话,用到精密力也可以去实现。那么我们把这里压缩, 然后还是这样选择到这个基础面,基础面的话还是要选择到这个中间的面,我们在这个面上面直接去画一条斜线就行了,就不需要去画这个三角形,直接画一条斜线。 画好斜线之后呢点击退出草图,选择上方的金命令,然后呢确定我们这一个参考边线,然后呢直接点击到我们这个打勾,看到没有?它可以根据到我们所画的这个线段,直接去新形成这个金的特征,这个加强的一个特征, 包括呢我们还可以去改它的这个方向,比如朝左朝右,包括呢可以在这里去改它的深度,比如我们这里的话厚度给到二十,然后呢朝中间或者朝左边去形成这样的一个金的一个呃,十里。那除了金命令之外呢,还有这个拔毛,拔毛命令呢,一般是用于做我们这种,嗯,需要生成角度的一个情况,比如我们把它压缩了, 把这个压缩,把这个呢也去给他这一个压缩。我们现在有这样的一块板,或者我用一个圆柱体给大家为例,好吧把这也压缩了,我们选择基础面草绘 啊,画一个圆,这个的话我们给到一百,然后完成之后呢再来给到一个深度,我现在有这样的一个圆筒,然后呢我想要这个圆筒呢上方去形成这样的一个锥度, 上面这个位置呢去形成这样的一个锥度,进行这个使用。但是在这里的话我又想快捷的去实现,而不想用到拉伸切除,那么就可以点击到拔模, 然后呢选择拔模,选择到我们这一个啊,拔模的面就是我要从哪一个地方开始去产生这个锥度,比如我们选择到这一个中间的面,是吧?选择上十面,以这个面为参考,下方的话是一个圆柱体,而上方的话是一个锥度的一个呃形状,然后呢选择到拔模面,选择这个面 啊,再来确定我们拔模的角度,拔模角度,比如我们这里给到一个二十度,是吧?然后来点击到这个打勾,看到没有,他会根据到我们刚才所选择的这个类型呢,去行人这样的一个追度的一个情况,包括我们可以去选择到这个拔模的面去改成这个面,点打勾这个面的话就形成不了嗯, 延伸的面,我们沿着一个切面,沿着一个切面切面,然后再点打勾这个的话,那么我们就必须要选择到它的这个面,然后呢点击打勾,它会根据到我们所选择这个角度和面为参考的去形成这一个带有锥度的一个实体。 除了拔毛之外还有抽壳,抽壳的话就是我可以让我的实体中间来变成一个空心的薄壁,如果选这个面选择抽壳确定壳的厚度,比如给到两个毫米,他会以我们刚才选择的面为参考呢,去形成一个镂空的一个形状,然后他这个镂空的一个厚度呢就是刚才我们所述的两毫米,这个就叫抽壳命令。抽成这一个壳体 除了抽壳之外呢还有包袱,包袱命令呢一般应用在我们的一些文本上面会比较多,我现在呢有这样的一个版,然后我想在这个版在这个面下面的去刻字, 把这个字呢刻在这上面去进行使用,那么这里呢我们就可以用到包袱命令,但是刻字之前呢,我们需要先来把这个呃文字呢把它输入,比如我们在这里画一条线,然后水平构造线,再来点击文本命令,确定我们这个文本,比如说大树功法, 大叔功法来选择到中间处于中间改一下他的这个字体大小,字体大小的话比我们这里给到十毫米的一个高度,然后确定这个文本之后呢就可以选择到我们这个特征,是吧?然后呢选择到我们这个包袱,命令把刚才的这一个文本呢包袱到这个面上面,然后呢类型的话总共有三种,第一种的话叫做我们这一个,嗯,叫做 拉伸,它的类型的话就和我们的拉伸是一样的,我们来看一下叫做浮雕,它的效果就是和我们的拉伸是一样的,好吧?不过要选择一个壁环草的,我们先 如果是开环的,就是我们这样的一个文字,或者要包袱的实体,如果是一个开环的话,那就只能选择第三种刻画,如果选择刻画,然后点击打勾,他会把我们这个文本的刻画在这个面上面去进行使用。那如果是我们的这一个,嗯,如果是一个闭环的草图,我们给大家演示一个闭环的,我们画一个多边形, 这是一个 b 环的草图,我想把这个 b 环的草图呢,呃,刻在或者说呢形成在我们这个实体的面上面,那么还想点击包覆,是吧?然后这个的话就可以选择第一种浮雕,浮雕的话就是相当于拉伸,比如我拉伸的一个高度是十个毫米,点击回车,那这里就会有一个十毫米的一个高度 形成,是吧?那如果我想要来做切除的话,是吧?我想把这个草图呢在我的这个实体上面去做切除,那么我们就要选择谁呢?选择第二个叫做刻画 啊,叫做视雕,第二个呢叫做视雕,比如我视雕的深度呢,给到五个毫米,然后点回车,选择这个面,然后右击确定他就往下去切除这个五毫米浮雕相当于拉伸视雕呢,相当于切除,然后刻画的话,一般应用在我们的一些开环草图里面, 除了包袱之外呢,还有我们这个相交,相交的话一般就是将两个重合的实体呢去做一个识别,比如我这里再来画一个,是吧?然后呃给定深度, 给一个深度啊,这里给个三十。如果现在有两个实体,是吧?有两个实体,然后这两个实体的话,它其实在一定的情况下是属于,嗯,这个的话我们要把这个 合并结果取消。现在有两个实体,但这两个实体的话在中间位置呢,有一部分重合的,我想要把这个重合的位置去给他移除,或者把这个重合的位置呢单独的给他拿出来去进行使用。那这种情况下我们可以选择相交,然后呢选择两个区域,然后呢点击这个创建交叉区域, 创建这个交叉区,然后呢点击哦不对,香蕉,点击香蕉,点击香蕉之后,我们可以比如把这个地方去做一个移除,是吧?那么我们中间这个地方呢,刚才与另外一块板呢,产生到这个干涉位置就没有了,或者呢我们也可以去选择什么呢?可以选择啊,只保留这一个地方, 是吧?只保留中间这一个呃香蕉的地方,而另外两边的去给他移除,那么我们就可以选择到这种保留中间移除两侧的一个方法,一般就适用在两个重叠的一个零件呢,我们需要去保留哪些东西,或者说去存在哪些东西,是吧?这个就是我们这个香蕉秘密的使用,除了香蕉呢还有镜像,镜像的话其实和我们的草读镜像是一样的, 和我们的草图镜像是呃,非常类似的,比如我们把这里呢去做一个压缩,大家的话,比如我们在这个地方不是去做了一个包袱吗?一个这种视雕的包袱,那我想这个包袱呢也放在我的这个实体的右边, 然后呢两者的话,你中间这个面呢是以这个对称的情况生成,在右边的话,那么这情况我们就可以选择到镜像,然后确定镜像几种面,比如选择到上次选择 镜像做成包袱,然后点打勾,那么它会以我们刚才中间这个面为参考呢,去右侧的位置形成一个同样的形状供我们进行使用,这个呢就是我们的镜像秘密,它和我们的镜像草图是一样的。那么关于本节课的内容呢,跟大家先分享到这里,结束下节课。

终于一次性把 solidwork 插件找齐了,如果你还没有找到,那就把这份插件收下吧!第一个大工程师,是一款非常强大的辅助工具,标准键库全集成,专业工具,操作简易,可快速生成三 d 模型,查询公差,自动出 b o m 表与工程图,大幅提升机械设计效率, 为用户提供了丰富的功能和便利。第二个整合版插件里面包含二十一个不同插件,比如米斯、米耶、赫达、三一精密、艾安特等等,应有尽有,需要什么模型可以直接下载,然后导入到 solidworks 里面。 第三个是蚂蚁工厂插件,包含设计中常用的直线导轨、连轴器、轴承、同步带、链条、气缸等,你输入相关参数,然后点 solidworks 插入,就可以自动生成模型,可以很快地提升我们的工作效率。 第四个研发设计库,里面包含电机、轴承、螺母、导轨、模组等等,这一类的标准件都有,需要什么标准件直接调用。还有麦多宝、亚德克、东方马达等插件都打包好了,可以免费分享给大家。

道友们都二零二五了,不会还有人不会画这个弹簧吧?今天我就用 solidworks 来教大家怎么绘制这个弹簧。首先我们打开 solidworks 软件,点击文件新建,点击零件模板, 再点击草图,草图绘制,选择前式记者面。好,我们选择圆,在中心画一个圆,尺寸,我们给到五十,好,退出草图,然后我们在曲线里面选择螺旋线, 好,这里我们选择逻辑与圈数,这里我们也选择可变逻辑,在这个输入框里面输入十十,二十, 二十 十,这个什么意思呢?就是他在中间的那一段,第二圈开始到第八圈,他的逻辑是二十,然后开始端到结尾端,他的逻辑是十, 这里我们其实角度选择零度,这里选择顺时针,好,点击确定,然后我们再选择扫描,选择圆形轮廓,好,点击草图, 因为我们之前输入的呃逻辑最小是十,所以我们在这个里面一定要填要小于十的,这里我们选择八,如果你填大于十,它相当于就会有干涉,好,点击确定, 然后选择草图,草图绘制,在这里我们选择上次极准面,好,我们画一个框, 然后呢选择这个圆,点击转换实体引用,然后再选择另一个圆, 这里我们把原更改成构造几何线,另一个也是一样的右键,好,选择这个构造几何线, 然后我们再选择这个边,选择这个中心点,这里我们选择重合, 下面也是一样的,选择边点重合。好,我们在这里选择拉伸切除,这里我们选择两侧对称,这里我们可以选择数字大一点, 我们随便数一个数字,好,点击反向切除好,这个弹簧就完成了。那还有什么方法呢? 我们可以用工具箱,比如说这里是佳立创 icon 工具箱,它里面也有一个绘制弹簧,怎么绘制呢?这里我也演示一遍。首先我们点击草图,草图绘制选择前世纪准面, 同样的我们画一个圆,好,一样给到五十,退出草图。然后我们再选择加力创工具箱绘制弹簧。好,这里我们就直接选择这个草图 啊,这里是弹簧的类型,有拉力、扭力,包括那个现在我们选择压力, 然后这里面选择截距圈数,把这些下拉菜单都点开来。好,这个是中心段的一个逻辑,我们选择跟之前一样二十, 这个是陷阱,我们之前选择八,同样的这里也选择八。好,下面也就是开始端到结尾端。啊,这里没有问题,然后我们在这里点击两侧削平, 然后这里的选项没有问题,点击确认。好。