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大家好,我是小齐。这期视频我将分享一个好用的 unit 音频框架,使用这个框架后,你只需要用一行代码就能完成背景音乐或音效的播放。 如果你也对游戏开发感兴趣的话,就请关注我吧!还能参与每周内容投票,选择你自己想看的内容,那我们正式开始今天的分享。 对于这种工具项的文件,我一般会创建一个单独的单立脚本文件,这里我命名为 sound manager, 意思是音频管理器,然后双击打开这个文件。 像之前的课程一样,我们先把它设置成一个单例,也就是使用一个 instance 来容纳对象。实力视频中 的画面我少写了一个 static, 后面会补充上 instance 的初始化,我们放在 a work, 这样可以确保丹利在游戏开始之初就初始化完成了。 下面我们正式开始书写主体逻辑。这里先给 salt manager 添加上两个属性,第一个参数是 ordeal sauce, 这个组件可以用来播放 bgm 或者是音频片段。 第二个属性是用来缓存我们加载的音频文件,因为我们加载后的音频文件不需要重复加载,可以放在一个字典容器中, 字典的 key 是文件的路径, value 是加载的音频资源。对于这两个属性,我们需要先在 star 的函数中对 它进行初始化。一个是 audio sauce, 使用 get component 从身上拿到。另一个是 dictionary, 直接使用 new 来初始化。接下去就可以开始书写主体逻辑了。 第一个方法是对 unity 原本的方法 resources 点 load 进行二次封装,将它返回值设置为 audio clip, 也就是加载资源,并且把它的返回值设置成音频文件。 第二个方法,通过传入一个文件路径来获取到具体的文件资源。 这里区别于第一个方法的地方在于额外做了缓存的判断,如果我们的缓存字典中没有这个路径,那么就把它 加载出来,并且添加到缓存中, 最后使用 return 返回这个资源文件。 现在写的这两个方法主要都是 salt manager 内部调用的,因此我们设置的是 private。 接下去的方法是暴露给外部使用的,因此使用的是 public。 第一个方法是 play bgm, 传进来的参数有两个,一个是路径,一个是音量。因为在相同时刻播放的 bgm 一般只有一首,因此我们可以直接使用 audio sauce 点 play 来播放这个音乐。 当然你也可以封装更多的工具方法,比如说 stop bgm, 用来关停这个 bgm 音乐。另外一个方法用 用来播放音效,我把它命名为 play sound。 同样是传入一个文件路径以及音量。这里的差别在于音效是可以叠加的,也就是在同一时刻可以有多个音效都在播放。为了实现这个目的,我们用到了官方文档中写的 play onshoot, 这个方法支持多个音频文件在同一时刻播放,并且不会相互覆盖。 最后再写一个方法,也是叫做 play sound, 和刚刚的差别在于他把自身的 odosos 传过来了。这个的应用场景在于某些需要使用到三 d 或者根据距离有关的音效播放。这时候就可以使用挂载在物体身上的 odosos 来播放,以达到音效远近的 的效果。最后 review 一下代码,发现有几处写错的地方,希望大家也能养成这种 review 的好习惯,往往能够排除不少游戏特性。 代码写完之后,我们来初始画一下脚本,先把它挂载到一个游戏管理器,当然你也可以单独创建一个 salt manager 游戏物体。在这里我又发现了一处游戏特性,也就是开头讲的旺季,给这个 instance 添加上 static。 嗯,打开脚本一并进行修改。在 salt manager 挂在的脚本位置处,一定要记得添加上 audio sauce component, 不然的话就没有办法播放音乐了。到这里,我们的框架就基本完成了,下面来看看如何使用它。 现在已 植物大战僵尸中的音频素材为例,在很多时候,单看名字并不知道这个素材是啥,只能打开听一听了。比如 bgme 就是常规的背景音乐, bgm 二应该是另一个场景中的背景音乐,而特效音乐就更多了, zombies are coming, 比如这一个就是僵尸到来了。 每一个音频文件都有一个自己的路径,我们为了方便使用呢,最好还是新建一个 globals 脚本。这个脚本呢,用来配置一些基础的常量 配置的脚本中并不需要使用到 molo, behavior 或者是其他的一些呃类的功能,因此把这些都删删掉。为了方便填写参数,我这里采用总 左右对照的方式来查看各个音频文件的这些路径。还记得使用 resources 的前提吗?就是需要确保这些资源文件放在 resources 这个特殊文件夹下面。 因此我们回到 unity 中,将 audio 这个整个文件夹全部拖拽到 resources 文件夹下面, 接下去就可以对照着进行一一的配置了。比如说这个 bgme 就处于 resources audio music 下面,在左侧的 global 配置脚本中,我们对照着这个路径一一填入,然后要取一个自己熟悉的名字,比如我就叫做 bgme, bgm 或者是 sound 的都参照这个方法进行一个个的整理。比如我这里就整理了一些我用到的东西, 最后来做一下演示,真的只需要一行 demo 就能够完成播放背景音乐或者音效的功能。 以植物大战僵尸中的游戏开始为例,在 game start 函数中,我们就可以开始播放这个 bgm, 使用 sound manager 点 instance, 点 play bgm, 然后传入 bgm 的路径,也就是 globals 点 bgme。 第二个案例,我用的是卡片种植,在点击卡片的时候会有个音效,在种在土地上的时候也会有一个音效。 其实使用这套框架之后,音频播放的代码就很简单,只要一行代码,最重要的是你要找到在什么时候去执行这一行代码。比如, 比如点击卡片就应该写在 i'm begin drag 中, 那么种下的时候应该写在哪里呢?如果你有认真听我的植物大战僵尸课程的话,应该不难知道我们应该把这个代码写在 on and drag 这个方法中, 也就是当卡片结束种植,并且呢要写在卡片种植成功的情况,因为有些时候他的种植不成功是不播放这个种在土上的声音的。还有很多其他的音效,我就不再一一演示了,我们来看一看演示效果, nice! 好啦, 以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助的话,请一定要记得点赞投币收藏哦!你的支持是我更新的最大动力,那我们下期再见!

电脑提示 d l l 文件丢失,怎么修复呢?首先是打开电脑浏览器,在顶部输入 d l l 修复工具,点 set, 按下键盘的回车键打开,点击下载 dll 修复工具,下载完成以后可以看到是压缩文件,需要我们先把压缩文件解压,解压好了以后双击打开文件夹,然后再打开修复工具。 进入修复工具以后,可以看到有检测修复按钮,点击一下修复工具会扫描检测电脑系统缺失的 dll 文件, 然后修复以及更新电脑系统的 dll 文件。电脑系统丢失 dll 文件或者 dll 文件损坏了,会导致很 软件跟游戏无法打开运行,像 ps pr, 吃鸡、英雄联盟等等。 dll 系统文件是电脑系统运行必不可少的文件,是动态连接软件程序跟电脑系统的桥梁, 缺失这些文件除了软件游戏无法运行,还会导致电脑出现卡顿、死机、崩溃、蓝屏等问题。 修复工具在修复电脑丢失的 dll 文件的同时,也会自动更新最新的文件, 操作使用的方法也非常简单,当然如果是电脑高手也可以自己进去系统 boss 内部或敲代码修复。今天早上打开吃鸡游戏跟 ps 软件无法进入,然后折腾了一上午的时间找到了这个修复工具,感觉非常好用,所以分享给大 好了。修复好了,我先重启一下电脑 ps 软件,现在可以正常打开了,我准备好好利用大学空闲的时间学习 ps 软件,看到网上很多 ps 大神非常厉害,希望以后也可以成为 ps 大神。 学校的选修课就由 ps 课程,我也报名参加了,一会还得去上课,就先聊到这里了,后面我把选修课的老师的视频也一起分享给大家。 unity player t l l 是 unity 游戏引擎的核心动态链接库文件之一,对于使用 unity 技术开发的 windows 平台游, 游戏和应用程序至关重要。这个文件扮演着以下几个关键角色,接口提供者。他提供了游戏或应用程序、 操作系统之间交互的接口,确保游戏能够在 windows 系统上顺利运行,包括处理图形渲染、 音频输出、输入响应、物理模拟等底层功能。功能集合 unity player e l l 包含了大量预先编译的功能配合方法,这些是 unit 引擎对外提供的 api, 允许开发者在编写游戏逻辑时调用,比如创建游戏对象、控制动画、管理场景、实现游戏逻辑等。运行时支持在游戏或应用程序运行时, unit player d l l 被 系统加载,作为游戏引擎运行的必要组成部分,支撑着整个游戏的运行框架、跨平台兼容的基础。虽然此处特指用于 windows 系统的六十四位版本及 unity player 六十四 d l l。 unity 引擎本身支持跨平台开发, 意味着有相应于不同操作系统的 unity player d l l 变体,以确保游戏能在多种平台上无缝运行。当你遇到游戏缺少 unity player d l l 文件的问题时,可以采取以下几种方法来解决, 重新安装 unit 运行时库。如果游戏是基于 unit 引擎开发的,确保 unit 运行时库已正确安装。有时候因为安装不完全或更新失败, 这个文件可能会缺失。可以尝试重新安装游戏,或者寻找游戏开发者提供的特定 unit 运行时库安装包检查游戏文件完整性。在 steam 或其他游戏平台上 使用验证修复游戏文件功能,这可以帮助检测并自动修复包括 unity player d l l 在内的缺失或损坏文件。从可靠来源下载 unity player d l l 如果问题依旧, 可以从 unity 官方网站或游戏开发者提供的安全链接下载缺失的 unity player d l l 文件。下载后将其放置到游戏的安装目录或系统的 d l l。 默认路径,如 c windows system 三十二。对于六十四位系统,因为 c windows cswell 六十四,但一般推荐直接放在游戏目录。使用 d l l。 修复工具,有一些第三方工具可以自动扫描并修复系统中缺失或损坏的 d l l 文件。确保从信誉良好的来源下载这类工具,并按照指示操作。 检查系统环境,确保您的系统环境如 direct text 版本。 net framework 等是最新的,因为这些组件可能与 unity player d l l。 有依赖关系。防病毒软件检查 有时候防病毒软件可能会误报或隔离 unity player d l l。 文件。检查防病毒软件的隔离区,如果文件被误隔离,请将其恢复。联系游戏开发者,如果以上方法都不能解决问 题,建议直接联系游戏的客服或技术支持,他们可能能提供更针对性的解决方案。在操作过程中务必小心操作,特别是从互联网下载文件时,确保来源可靠,避免潜在的安全风险。