我是阳光,我们看一下高冷的这个三头去毛刺有多智能啊?随便点个地方,你可以看到这个侧臂啊,都是有避让的,这个避让的安全距离都是我们自己给的啊,包括这里也是一样。那好,这个时候我们把它重新编一下,插入工序,选择三头去毛刺, 指定一下我们的刀具,排除一下我们不去毛刺的边,比如这两个边我们不需要去毛刺啊,这边也是一样,不要他去毛刺。 ok, 接着指定下去毛刺大小,零点零三左右就够了,不是倒角,只是去毛刺部件,指定一下 刀走里面,我们可以给点避让距离,比如给个零点二五。 ok, 接着策略里面不用动啊,然后我们飞敲里面的一刀可以改成间隙的弓叉,你可以改小点,因为这个指令啊,弓叉给大了的话,他算出来程序有点问题。好,我们刀肉生成看一下。 没错啊,是不是所有的地方我们都有去毛刺的情绪,我们可以检查一下是不是安全的,哎,对,避难距离零点二五都是我们自己设定的,没有任何问题啊,全部都进行了个去毛刺。 ok, 视频下方推荐游击高,我们杀手边课程,每晚九点直播游击多多关外课。
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给大家来分享一下这个高版本最快速的一键去毛刺,那比如说现在我这个孔的底部这个地方有毛刺,需要用这个棒棒糖刀去进行去除, 那么在往前的十二点零版本的话,我们南边呢需要给他去做一个这个斜边,然后用曲面区域啊等等其他的还这个投影啊,对吧?一顿的这个操作啊,有的时候还做不出来,那我们看一下在这个高版本里面相同的地方,我们是怎么样去快速的做出来的啊?你可以数一下这个步数啊, 那么在妙康群里面有一个什么呢?叫三轴去毛四这样的一个模块,我们选中这一把球都洗到点击确定,哎,就是棒棒糖到我们可以看一下啊,就是这样的一个六个的棒棒糖到确定一下, 那么确定之后呢,首先第一步指定我们的部件确定一下,第二步 我们点击主要自动检测边去掉啊,不让他自己去选边,我们自动自己选择想要加工的,那比如说这一条和这边这一条好单独选中,那么第三步 去个毛刺对吧?多生呢?比如说呢就去个零点二的好,点击生成程序, ok, 程序生成完成,验证一下 从这下面进刀到这边有没有切削到, ok, 切削到了,我们看一下正面有没有过切,并没有, ok, 搞定,收工完成。那么今天的这个内容分享啊,就到这里感谢大家的观看,另外想要学习 ug 编程的也可以联系老师一起来学习。

好,大家好,有朋友问这个香罐孔啊,如何去毛刺,如果产品要求高就要去毛刺,那么去毛刺的话怎么编这个程序?呃,首先呢,我们删除组装吧, 确定,那么这里面我们来看一下,首先定义这个加工路标系 z 的呢,那是要朝上的,有九十安全平面呢,自己就要去定一下他, 然后这边的话刀具也创建一把棒棒糖的刀,棒棒糖的刀,这里拽拽,我们设置三十吧, 那这个这个直径的话,我们去量太一下,确定十二,半径是六,直径就是十二,所以都要赶着 里面十二。呃,刀具号呢,自己去面临一下。 ok, 搞定,搞定以后呢,这里面回到他,我个屁死,如果你想要放在那里,指定一个, 指定一个欧配。插入工序的时候我们选择固定轮廓器,用驱动啊,做这种想都不要想,肯定是驱动,驱动的时候第一种呢,我们取签合点是吧?不要先选,先不要指定部件,切记四折跟五折更是如此 啊,我们选择这个边啊,那这边呢,我做了一个倒角,我待会倒角的那个啊,我们先就选这个这个这个黄就选这个边啊,倒角的我们先不管,确定一下,那投影的时候呢,我们肯定是往上指定这个死量,往上 上投影十辆,你选择往上投影,按到正常的逻辑,往上投影啊,生成一下道路啊,这道路你看他就有了,那我不能碰到这个,那这时是过切的,你注意看啊,因为没有布进去,你看这是过切了,撞了。 那这时候怎么去做呢?指定部件的时候我们选择一下部件,选择一下部件,点一下确定他就会过切检查就会报警了,很多人就是做成这个样子 啊,做成这个样子,你看这是个中轴线在这里注意看中轴线在这里,那说明现在这种投影方式是不对的, 那我们想想能不能从这个某一个点往这边去发散的投影其实也可以。那咱们去解决这个问题,首先是曲线 抽取,这个虚拟的中音线, 旋转中心线,这里面再来一遍 这两根线抽取出来,用一下曲线长度大概到这个点 取你的焦点吗?上面一点也可以。 yes, 那这时候的话,我是如果你对四周五周了解的话,也是比较简单的,我远离这个点啊,远离这个点,那这时候我们选择他,就相当于这个这样去照他 按照这个某一个箭头这样去指向他,你点一下确定。 yes, 那这时候我们再去看看, 那这时候是对的,看到吗?都没问题,正好这个边缘碰到他。那如果你想这个 幅度小一点,你还可以往上拉一点,他接触点的时候你就这样想嘛,从这个点沿着这个轴心照过去, 那这里面进刀跟退刀是有问题的,进刀跟退刀有问题,也很好去解决这个问题,那我们选择垂直与这个选择,他垂直与他退刀呢?与进刀相同。 然后这时候我们生存一下,道路这边是有的,对吧?那有的人说我要架刀谱去,去架刀谱,那去架刀谱也可以,但这里面只能手动架刀谱, 胶刀补前面要有一段直线才可以。所以金刀类型当中这边我们改一下,我给个十五推刀跟金刀相同,那这时候我们点一下生成道路, 你看啊,这样就可以了,那这时候也没有报警,放在这里,你看就可以做汤 啊,这是一种,你可以加刀,这样就就会蹭到他,对不对?我看这是一种方法,那有没有其他的方法呢?注意啊,我做了保护啊,这个部件我做了一个保护,所以这个刀不会过期的。 第二种方法呢?也可以。第二种方法呢?我做了一个这个,用扫锐做了这一张面, 那这里面我插入工序,选择这个固定轮廓时,确定,这里面选择曲面驱动, 全面驱动的时候选这一张面确定,那这时候我们要看一下,看一下, 实在不要搞错了,对不对?相切没问题,加工的这个方向我们就选,这样是错的啊,注意一下,选他没问题。数量改成一走一道,材料撤注一下 啊,像那只吧,这个材料册啊,数量呢?你可以改成工叉,零点零一,零点零一, 深层一下刀入,那这是两刀,那你就改成零走一刀,我们深层一下,现在是一刀, 对吧?那这时候没有部件的投影方式也不对,投影方式的话跟着跟着,我们刚才了解到了,我们应该往上投影,然后这时候指定部件没选, 我们把部件选一下,好选他好确定,把它隐藏过去反选, 然后这时候我们点一下生成道路,那这时候他报警,报警就是下刀有问题,下刀有的人说能不能水平过来,其实也可以,对不对? 所以这里面我们选择线性延时量啊,选这个方向退刀与金刀相同,然后这时候我们深沉一下,你看就直线进去走一圈再出来,那么看是看一下这个刀路有没有问题 啊?没问题,是吧?我用了两种驱动方法讲了一下这个相关孔如何,而且你手动也可以加刀,手动可以加刀谱,因为 为是走雷,是一段直线,那关于这个象贯孔的这个刀角视频就录到这里。

大家好,这个视频给他分享一下,在我们的 ug 新版本里面,这个三种去毛刺这个策略是如何使用的,这个策略的话他是非常智能,非常高效,非常实用的一个策略啊。好,那么接下来的话我就给他演示一下是如何使用的, 我们先把这个原石的给他删掉,我们直接新增一个新的工序,这里选择三 d 轮廓型,这里选择三组去毛四啊,点击确定进来以后呢,我们先把这个刀具创建一把,这里的话他刀具啊去毛四的话,他只支持这个球的,还有我们这种啊,棒棒糖解招。这的话,比如说我创建一把二三的 除刀啊,刀具的话根据你的弓箭大小来进行个确定,如果说你刀具过大的话,像这种转角地方啊,他可能就洗不干净哈,材料就比较多。好,我们点击确定好刀具 充电好,又回来把几和几,我们把这个实体给他转动好,然后来我们看一下其他的,主要里面这个地方有一个去毛刺的深度啊,就是说你需要去过身,如果是单纯的去毛刺的话,我们给个零点零五或者零点一好,然后呢我们看一下其他的 这个地方,我们把这个自动平面改大一点,比如说改成三十五,然后点击生成好,我们看一下这个道路哈,他就创建出来了,然后他这个地方他固定的时候呢,这个绿色的线采用是这种飞线运动的,这种光顺过度了,如果说你不想采用正方式的话,你可以把这个转移类型啊改成线系的, 我们点击分成好,这个时候呢就采用这个平行移动的方式了, ok, 那么这个策略的话就是这样使用的。好,今天的分享就到这里,感谢大家观看啊,再见!店铺有 ug 设计建模全套课程, ug 三轴数控变成全套课程,关注我学习更多 ug 知识!

我们看一下这个边界去毛刺啊,我们创建工序 啊,这里有一个平面去毛刺的一个功能,这属于 ug 的一个高版本的一个命令啊,如果你看到你这个平面洗这个里面有这个命令的话,那就是可以用的啊,我们点这个命令看一下它的一个用法,操作非常简单 啊。这个道具的话我先不选好,然后几何题的话我就选这个部件啊, 其学区域我也不选,其他的都不选,然后我只要看一下主要里面这一个啊,这个地方有一个倒角设置,这个要设置一下倒角 z 偏置,就是说是你 看从我们这个地方可以看出来啊,他就是说从顶面下去倒下去多少到去尖刀尖下去多少啊?我们可以看一下,比如说是下去一个一个毫米刀角大写的话,我们可以设置成个零点三吧,去个毛刺就可以了。然后这地方我们让他延伸,不让他滚动 啊。这个地方的话我们看一下道具的一个创建啊,这个地方呢,我们看一下他不能用平底刀的一个方式去创建这个刀,药刀,只能用这种方式去创建这个刀药刀啊,这个是一个球刀。我们先看一下这个刀具 啊,这个道具我们默认的话,你可以看一下这个形状啊, 点开之后是这个样子的啊,是吧?这个导游就是默认就是这个样子的,我们就 这种道具等于说刀尖不是非常尖的那种刀,有刀,然后点确定就可以了,我们让他去倒一角看一下什么样子,点生成 啊,点生成之后,然后这个地方可以看一下啊,这个就是倒好了,他给我们所有的边都倒倒倒倒倒倒了, 看一下啊,而且这个地方会下去了一点点,然后那个是一毫米,我们去分析一下,必须,比如说是测量我们点十点方向, 然后点这里到这里啊,刚好是一个毫米,那就对着就是指的是对的,是从顶面到这个刀尖下去多少个毫米深度啊?然后我们看一下这个切削区域的 切切区域的他的一个含义点确定,然后我们点一下几何题里面有一个指定切切区域,比如说是我们点这个面,我们看一下他道路,应该是啊,假想他应该是在这个两个边上啊,这个是对的,没问题, 看一下啊,这样的话也就设置好了啊,道路他会跟我们在这里会自动避让开,非常的安全啊,这个跟我们的道具的一个避让安全距离有关系,我们可以设置他。 好啊,这个命令非常好用,我们可以经常用这个命令,然后我们再去看一下这个另一个道具,再创建一把道具,我们创建一个求索刀, 好,我们创建一个十个毫米的,十好,十毫米的球就到我们再去创建一下, 好点生成 啊,接下去我把这个地方去掉,好容易观察一下, 可以了, 然后我们再对比一下。好,我们可以看到啊,这个地方用这个球色刀去去毛丝刀尖啊,非常的好用。 好了,我们平常可以如果有这个命令的话,可以尽量用这个命令去啊,一键设置非常的好方便啊,不用其他的方便。嗯,方法去设置其他的,其他的命令可能需要去设置的。

大家好,我们看一下这样一个三 d 去毛刺的刀路如何编写,只需要三步操作,我们先插入工序, 选择我们三轴去毛刺这个策略,指定一下我们二二的球刀,第一步操作,第二步把深度改成零点零五毫米,第三步几何体指定一下, ok, 直接生成程序。好,学会点个赞。左下方或者评论区给大家推荐了一款 ug 高版本 nx 杠二零一的三轴课程,我们每天晚上的九点一会抖音直播 ug 的四周五周边公开课。

大家好,我是姜公,今天我们看一下如何快速生成三 d 去毛四,导入程序,只需要三个步骤就可以搞定,当前呢我使用软件版本是 nx 二二零六,首先我们插入工序, 选择三 d 去毛四确定,第一步呢,我们指定一把二二的球刀。第二步我们设置一下去毛四深度,假如我们去毛四深度是零点一毫米,那接着我们第三步几个题,我们指定一下部件, 然后你就直接可以生成程序。好,我们可以看到面的所有的边都进行了倒角,那假如我们这个孔的边不想参与倒角,该如何操作?那首先我们双击这个策略,找到主要 里,选择排出边,然后我们选择要排出的边,点击确定,然后你再生成程序。 好,那么你就可以看到变成你想要的刀轨参数,很简单,学会了点个赞,加关注。

看一下 ug 的最新版本二零零七有一个在加工模块里面有一个新功能, 删除去毛刺,很好用。优点也有缺点啊,我看一下来, 直接可以把这个毛子呢旁边的用刀子刮出来,但是他这个东西不是标准的倒角啊,昨天研究了一下,好看一下啊这玩意。首先呢从这个地方 工序要在三轴形间隙里面这个地方增加一个指点,他的名字叫三轴区毛字。但是下面这个地方有一个问题,就是在位对斜,呃,倒斜角,圆角建模时 建议使用固定轴距帽子。好,我们瞅瞅啊,他这个地方使用的刀具呢? 有趣,有有限制,他不能使用桃胶膏不能使用,他只能用球刀或者是用棒棒糖的刀去。 好,首先呢我们在这个地方呢,这个地方都不设置啊,大家演示一下这个操作命令。首先我们看见道具,新鲜道具。哎,那这个地方只有两种刀,一种是球刀,一种是棒棒糖的道具啊,那我们这个地方就搞个球道,然后 应该十个毫米的,其他的不设了,不管啊。好,嗯,其他的地方这个位置要设置几个里,就是你要加工,对对,谁要去进行加工去茅厕那就直接生成了啊,其他的可以直接生成,他计算一下, 那你的边缘有多少个边缘,他都给你,全部给你计算出来。对对,全部给你计算出来。然后那你说我只需要外面去,茅厕里面不需要去,那这个地方就有一个排毒边,哎,外面我里面不需要去,那我就点他,然后在这个地方选择相切的曲线, 反正就排除就可以了,你要排除哪条边你就排除哪条,好确定一下好再计算,那就他马上就归,只是有外面一圈别人的蓄谋子, 里面的就没有了,看到没?这个就是比较方便,只能说针对去毛子。那你说问一下去毛子深度是多少呢?这个地方有个值的去毛子深度零点五。好,那你比如说我们搞个零点二是吧?然后现在他就他的直达站进去的话,就是零点二位置,那零点一也可以随便去射,这个物理不是特别大。 然后我们把刀鬼放进来看一下啊,把刀鬼放进来来,他就吃进去了的,这个地方吃进去大概有零点二的位置,但是他就是不能说倒斜角那种啊,只能去毛刺。倒斜角没有办法建立斜着刀,因为他倒出来的角是一个一个反圆形的,是吧?只能去 量非常少,量非常少。这个地方有宽度也有,是吧?这个地方有深度,哎,宽度深度 如果说只是去毛刺的力不大,好吧,就这个样子的。感觉这个新功能还是非常实用的,因为加工产品啊,加工模具啊,可能都会多多少少会用的到去毛刺,好吧? ok。

插入选择平面去毛刺,指定六成四十五度大小刀非常偏置,一点五大小,大小零点五指定几何体, 然后这边碰撞检查,我们把刀警设置一毫米,直接生成道路就可以了。

十九岁单身小伙子展露了一个三 d 曲面倒角一倒流技巧,给前来相亲的女朋友欣赏,女朋友心里钦佩不已,当天晚上两个人就定了终身,真的太羡慕了。小伙子说三 d 曲面倒角不能用轮廓三 d, 否则会过切,轮廓三 d 适合将切平缓的倒角是可以的,将这种陡翘的倒角会过切。我们来看点开,确定 刀具放这个平缓的位置,倒角刚刚好加工一点点,那么放在这个陡峭的区域放这里,整个侧壁 从这个位置开始,到这个底部全部加工到了过期了。那我们来看十九岁的小伙子的三 d 倒角刀路,他如果是固定轴能过去,我们来看道路,确定刀具放在这个平缓的位置,刚刚 好加工到,那么堵墙位置呢?点点,你一样的刚刚好,精准的倒角。他先是创建的加工策略,固定轴,冷阔器,选择六个的球刀,然后确定。他说首先指定部件,选择需要加工的工件, 然后指定驱动方法,选择边界,点开这个扳手编辑,他先是点开了驱动几何体,点开选择曲线加边缘,他说要选择两条轮廓, 第一条轮廓选择弓箭的外形轮廓,加工这外面的 c 角,第二个轮廓选择里面的轮廓加工里面的 c 角好,首先选择封闭平面,选择用户定义,选择 sy 平面,然后确定, 那么材料侧就不一样,材料侧,他说外面这个轮廓选择内侧,然后选择 底部曲线,然后创建,那么里面这个轮廓选择内侧,然后选择里面这个圆,然后创建确定,那么再确定,其他不用改。 接下来这个公叉他是改成一个丝,然后把这个切换模式,他说改成冷阔,然后确定其他不用改,那么直接计算道路,这时候你发现呢?道路计算完成,但是呢里面有道路,外面是没有道路的,这时候他说要修改编辑,点开这个扳手 边界偏置设置负一毫米,然后确定再一次计算道路,点开这个确定观察刀路有没有洗到,点开刀具放这个圆弧刀路上,刀路没有洗到,然后放六位置一样的也是刚刚好碰到,没有洗到,放在这其他位置都一样,都没有洗到。这个时候他说要 需要修改负余量,点开七幺三数,七幺三数余量,他说倒角零点五甚至负零点五的 c 角余量确定,然后在飞销移动里面点开进刀改成圆弧垂直于刀轴 半径设置一毫米毫米单位,其他不用改,然后直接确定,直接计算刀路,一样的点开这个确定刀具放曲面上看的刀路, 这时候你发现 c 角刚刚好加工到这位置也是一样的,刚刚好起到堵桥区域了,好,点开这里一样的精准的倒角刮毛四放这里一样的好,我们来看 一丝不差,刚刚倒到往里面的一样的是刚刚的切入到每个位置都是均匀的切削。评论区呢,老六们,我们觉得三 d 曲面均匀, 老脚刮毛刺,实战道路怎么样?我们学会了吗?欢迎来到评论区留言讨论,喜欢的朋友记得点个关注。

ug 快速去毛刺技巧,我们看一下这个,这个倒角怎么样给他一键倒好呢?那我们对接一个程序自动倒好了,这个是一个高版本的零比例啊,我们来看一下插入工序,在这里面找到我们这个平面去毛刺的魅力,那我选择一把六的倒角刀,好,选好我们的几何体确定, 接下来跟大家说一下这个程序怎么做,重新点进去看不到道路。然后我们首先他其实很简单,选好道具之后,首先指定部件,这个部件确定 制定好了之后,去我们的主要这里设置一下倒角片子,一般片个一点五或者是二都可以,然后倒些角大小,比如说我们倒个零点三的一个小角,然后最少什么都不用管,直接生成, 哎,你看他倒好了,而且他是什么呢?他是种大的,就是大的地方用采用大的那个圆弧,然后小的地方采用小的圆弧,而且这种地方他也可以自动给你避让开,还是很方便的。然后这些都是你看都是他会给你倒个零点三的,还是很方便的。