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在库加洛中,如何用二 k 图选出尾四 k、 五 k 的效果呢?在我们设置好之后,选之前一定要打开这几个功能。设置 亮度设置,室内为一百一,效果设置炫光一点三,色彩增强色彩增强为二, 外景设置外景亮度一点五,环境光亮度为零。高级设置里除了影响高光以外,剩下的全部打开环境组,光深浅为零点八,半径为七十,影响高光不开,这样的话就设置完成了。 不管你渲染什么样的空间,这一套设置方式都是万能的,如果你对现在效果渲染不满意,快去试一下我这个方法,一定会让你收获一个惊喜,喜欢的话请点个关注!

如何把这个改成这样?我们的案例呢?依然来自于酷赛乐优秀设计频道里面可以免费复制的一个方案,然后作者是这位, 这个其实是在我直播时候改的,然后这里呢做一个剪辑加复盘,我使用的是实力白天三点一的万木版, 这里剪辑掉加载的过程,所以会看起来比你要快一些。然后我们把所有光给清空,这里有个小技巧,就是在清空之前呢,我们先选中一个光, ctrl c 一下,然后再清空,然后再 ctrl v 一下,这样我们不用再新建一个光,然后再去调整它的方位, 我们这时候提高曝光度,来去增加画面当中反射的比例,然后这个时候我们会发现一部分材质它有点黑,对吧?没有反射,所以这些材质可能它的反射相关的属性会有些问题,我们需要去排查一下。 我们首先发现了这个地板的芬丽尔没有开启,所以我们开启芬丽尔,因为我们万物都有芬丽尔。然后我们再去看一下这沙发,沙发的反射是死黑的,我们拉起来看一下这个茶几,茶几的反射是有点偏灰,我们拉起来,然后看一下墙面,墙面依然是芬丽尔没开,我们赶紧开起来, 好这种发现这个装饰画也是死黑的,所以我们把它的反射给拉起来,芬丽尔确定也是开启的, 拉起来之后我们看到他反射光度太高了,所以我们把反射光度给压低。好,我们继续,我们这个时候是把的地毯也给抬起反射,反射光度也同时把它给压低。好,这样我们基本上把空间里面的反射调到一个比较正确的状态,接下来我们来去找一个合适的外景, 这个外景切换之后,国家乐存在一个 bug, 就是 切换之后的外景的参数不会跟随你当前的外景的参数,他会切到一个默认的值,这个默认的值女,我们的环境光亮度是二,我们原来是把环境光亮度给关掉了,所以会突然变得这么亮。 我建议大家在日常的打光当中就把环境光亮度给关掉,然后你通过别的方式让空间给亮起来。好,这外景呢,其实我最后还是换了, 呃,因为这外景它,你看外面这个大厦,这大厦太过于蓝了,它的饱和度不够均衡,我们先凑合用啊,后面我们还会对这外景进行一个替换呢。 在刚刚操作当中,我把面光的亮度给抬起来了,所以画面变亮了,但是这种亮它太过于平了, 画面呢,缺乏一些明暗的对比,包括你看到左边那面墙太过于亮了,但左边那面墙不是我们画面的主体,对吧? 所以我们需要对这个光的参数进行进一步的调整。简单来说,我们希望光它的衰竭呢更加明显一点,然后并且呢左边那边强了,也不要太过于亮,我们让光更多的聚焦在画面的主体上面,并且拉出更多的光影细节。 那如何实现以上的效果呢?注意以下的这个操作。现在画面当中,我把这个面光了, 给他给更加朝下一点,注意到了吧,这样我们的光了,他其实就更加聚焦在靠近窗口的一个位置,而不是伸的太进去,伸的太进去之后,他必然会让整个光了就显得更加平 好,我们看一下预览的效果啊,接下来我们要做一个步骤,是切换到效果这边,然后去通过调低对比度的方式去抬一下安布的亮度, 然后降低对比度之后画面会显得灰,所以我们需要去抬一下饱和度。这个技法呢很好用,我去年就开始用了,然后在直播的时候也说过很多次 好了,画面到这种程度其实还没有做好,虽然画面没有之前那么平了,但是亮的地方还不够亮,所以我们需要做一个步骤,是对我们局部靠窗的地方做一个增亮,让他画面的那种 亮度是不是还要张力显得更加明显一点。这里的做法是我们直接拿刚才的面光复制出来一份,然后把它放在靠近 室内的窗,也就是靠近客厅的这一侧的窗的地方,给他增加一个面光,然后这个面光的参数调教大家注意一下以下的操作,你需要把这个给压的更加小一点,因为尽量 去减少他对画面造成的过曝。然后同时呢让他尽量跟窗子的尺度,就跟我们的这个呃阳台的移门的这个尺度做一个匹配,然后尽量让他看起来这个光还是从外面进来的这样的效果。 那有的小伙伴会说,那我们阳台怎么办呢?阳台会不会过 bug 吗?就是之后还要做一系列处理的,我们先把客厅的这部分完成 好,最后我们再把这面光稍微往下调整一下方位,好,这样你靠窗的地方的光就亮起来了。呃,光毕竟是从外面进来的,你要让他看起来靠近窗子的地方,他要更亮,总结下来就是这么一句话。 好,接下来我确认一下旁边位置的光怎么样?呃,以前我在确认这些信息的时候会拍一些单图啊,或者是拍一下全景。那现在因为有时预览了,直接就直接切到这些视角来去看一下,然后没有问题咱就进入到下一步。 好,我看一下。我已经剪了五分钟了。那今天的内容就录到这里,如果有流量的话,我们下一期来继续讲这个过道的打光的处理以及这一块打光的处理。 啊。这两块地方就是我们空间当中经常会比较暗的地方啊,该怎么去处理?后面还会,然后后续继续还有人看的话,再讲一下阳台的处理,还有厨房的处理,还有蓝光该怎么去讲。好,我们这期到此结束,我们下期再见。拜拜。

两分钟带你了解库加勒新版渲染界面。那首先我们点击这个渲染之后,他进入的是第一个实时清亮渲染模式,那这个模式呢?我称他为傻瓜模式,为什么我说说他是傻瓜模式啊? 因为在这个模式里面,我们在我们不能够对灯光去进行调整,就是灯光的参数以及灯光的位置我们都是无法去调整的。在这个模式里面我们只能选择镜头,就是你想要的镜头,你调整好了之后,你可以在这里去保存,保存之后他会在下面去进行一个显示, 那这是我们能够调整的第一个,那第二个是什么?就是灯光的氛围,灯光的氛围例如白天夜晚冷调暖调的灯光我们可以去选择。 那这个渲染模式里面还有一个缺陷是什么?就是他的硬装做出来的灯带,以及吊顶的灯槽的灯带,他是渲染不出来的,我们可以看到这个吊顶我是加了灯带的,但是他渲染出来是没有灯带的,所以这也是他的一个缺陷吧, 那我不知道他以后会不会去修复啊?然后这个模式他现在是免费使用的,当然他也只能渲染一 k 的 头,你们可以看到啊,在下边只能渲染一 k 的 单张图,然后全景图是可以渲染两 k 的, 所以说他渲染的图也是比较小的。然后我们选择好的视角,调整好的视角,选择好的灯光氛围之后,我们点击这个相机啊,就可以渲染了,那这就是第一个实时清亮渲染模式,第二个是 实时专业模式,这个模式呢,说白了他就是我们以前的那个炫场景里面新建的手动的实时灯光模板,所以我觉得这个啊,第二个和我们以前的那个炫的 界面里面的功能是重叠的,所以说我不知道他更新这个的目的是为了什么。然后我们接着来说第三个,因为这个和你以前的一个啊打光的方式是一样的,所以说没有什么好 好去说的好,接着我们来说一下第三个,第三个呢就是离线模式,也就是我们以前的那个键面,对不对很熟悉的一个界面,那你可以在左边去调整你想要的灯光模板,三点一,三点零二点一的你都可以去用, 那这个就没有什么好说的,是大家比较熟悉的,所以说啊,那这里的更新的一个内容也不是很多,然后怎么把它调回原来的一个默认的一个方式啊?就是现在我们点击这个渲染之后,他进入的是第一个实时清亮模式,对不对?那怎么把它 调回原来的一个离线模式?就是我们点击这个渲染就可以直接进入到这个离线模式,也是可以去调的。那我们可以把鼠标啊放在右边这里一个头像的位置, 点击这里的偏好设置,找到这里的渲染,然后把这里的默认渲染模式改回离线模式啊,选中这里的离线模式,然后擦掉就可以了,然后我们点击这里的渲染,就可以进入到以前的一个渲染界面了,那界面这里的内容就给大家介绍到这里了。

你们有没有做梦都想让酷家乐变成纯免费神器?不用调光,不用苦等渲染,一键直接出高清效果图加动态视频!今天这个操作 直接颠覆你们做设计的效率!没错,国产 ai 神器又又又升级了!重点是!免费!免费!免费!还巨快巨简单!新手小白都能拿捏!赶紧点赞关注收藏,错过真的哭晕!步骤超简单!看好了,先用免费版的酷家乐当好你想要的厨房空间 截图保存,接着打开豆包,选图像生成功能,上传刚才的截图比例,比例选三比四,风格选三 d 渲染,输入关键词结构造景不变,生成大师师级真实夜间 场景,你们自己看!这效果图是不是绝了?点一下还能升级高清画质质感直接拉满椅子的颜色,不喜欢直接输入 椅子布料颜色,改成黑色,瞬间搞定!还没完,点击生成视频输入镜头从餐桌处缓缓前进,展现整个厨房,高清视频直接到手!我敢说,你们看完这个以后做设计再也不用熬大夜了,赶紧去试试,记得关注再走哦!

库家乐里怎么做这样的造型柜子呢?点赞关注,我来教你进入全屋家具定制,找到背板放进来,宽度四百,高度两千四百。再找到万能柜放进来,调整位置和大小,高度三百二十,离地二零八零,改为五角线左侧。打开产品库 o p 库,找到圆弧面板放进来,宽度六百,深度四百,高度六百,半径为一百五十和零,复制一个到上方,高度改为十八, 调整离地距离。再找到这款面板放进来,宽度两千三百八十,深度六百,高度十八,离地二十,转角宽度一千九百五十, 深度五百,半径分别为零一百五十零零。复制一个到另一侧,调整宽度。 m 材质,刷刷上颜色完成来渲染看一下效果吧!

好,上一期我们讲了客餐厅的自然光的塑造,那我们这期来讲一下这些暖色的灯光 该怎么去打好。正式改之前,这里为了尊重原创呢,还是强调一下我们的这个案例来自于库加乐优秀设计频道里面的这个案例作者是这位。好,为了让大家看清我的操作逻辑呢,我首先第一步把这些我打的光给删掉啊,这样大家能看清楚我为什么这样去打的。 好,我们沿着这个过道进去,然后去打一下我们这边最暗的部分,因为这边没有自然光的一个直接光照,只有这两个壁灯,那这边灯光怎么打呢?其实就你上面有什么灯,你就按照这个什么灯来去打,比如说这上面射灯,你就给他加射灯就行了, 我一般喜欢使用射灯四,然后呢我们的色温呢要跟空间面其他的暖光保持一致,我这里设置大概四千个左右,然后因为我这里已经抬高了饱和度,如果你的饱和度没有抬高的话,它这个就显得太白了, 你就需要去降低这个射灯的色温到三千 k 左右啊,因为我这里调过饱和度嘛,所以呢我的这个色温太低的话,才会显得特别黄啊,把这个饱和度的参数给会调一下。 好,那这里呢我们需要压低一下亮度,在我下调这个亮度的时候,大家会发现问题,这下面会有一个颜色断层,对吧?这个颜色断层就是对于色温比较低的时候,暖光的时候,他呈现的一个过爆的一个情况,所以你把它的亮度给调低,这边颜色断层就会慢慢消失, 当然你还可以用一种办法,因为有的小伙伴说我就要很亮,对吧?那怎么去消除这个问题呢?你可以调这边的曝光压制,也能去消除这个问题, 就跟我们去削其他地方的过曝也是一样子的,但是你调了曝光压制之后,画面其实中间调会变得灰的,所以呢,不建议大家把曝光压制调的太低,我这边调到零点五左右,然后呢,我去把这个亮度稍微再下压一下, 好,然后我们再把这个射灯尽量贴到我们的射灯的模型上面,对吧?好,这样的一个射灯的参数就调好了,我们再把这个射灯移到移到这里来复制分,移分过来,那整个过道就被我们的射灯给打亮了,那这就是一个非常简单的一个思路。 好,做完这一步之后呢,我们切到这个视角来看一下,那其实这个过道这么处理就已经 ok 了。 我知道有一部分人其实对亮度会有焦虑,那你可以把这个灯给延续过来,按住 out 不 动,然后拖过来直接进行一个复制, 然后那整个这个过道也就被打亮了。那有的小伙伴会问,那我是筒灯怎么办呢?是不是把这个射灯替换成筒灯呢?并不是, 我给大家演示一下这酷家乐的筒灯啊,我们开一下这个筒灯的效果,其实有问题,对比一下,我使用补灯给大家去对比一下啊。好,我这边使用补灯, 大家会看到这个补灯的光呢,你看下面是暗的,然后,然后上面靠近灯的位置是比较亮的,这个是符合我们现实当中的筒灯的,这个灯 他反而下面是亮的,而两边的其实亮度不够,我们如果把这个替换成补灯,再去对比一下大家就可以了,这个下面就会偏暗了,这个靠近灯的墙体的部分才是偏亮的,这个才是现实当中的一个筒灯的一个效果。 所以在库加勒里面记住,如果你要表现一个现实当中的筒灯的效果的话,你不能用库加勒里面的这个叫筒灯的东西,而应该要使用这个布灯,这才是一个现实当中真实的筒灯的效果。 筒灯的效果很像是那种迷你的吸顶灯,那我们把这两个光给删掉,然后给大家去看一下吸顶灯是什么情况。吸顶灯顾名思义它是个平板灯,所以你直接用面光模拟就行了,同样我们要保持同一个空间里面色温一致, 然后呢去开启这个面光灯,然后不要去开任何锥角啊,然后他这个就是一个吸顶的效果,然后你尽量让他贴近我们的顶,然后他的发光面积尽量跟我们的吸顶灯一样大,他这样就是一个吸顶灯的一个效果 啊。有的小伙伴会说,我想要筒灯跟射灯结合,什么意思呢?我既想要墙面他很亮,又想要地面很亮,怎么办呢?这里有一个作假的方式,但是其实不太建议大家作假, 就是你同时加射灯跟补灯,然后把它放在同一个位置上面,这样呢你呢既能有射灯下面的聚光的效果,然后又能有墙体整个很亮的这样一个效果。 但是我不建议啊,因为现实当中你的射灯跟同灯是不可能重合在一个位置上面的,好,我这里把补灯的亮度稍微往下压一压,让这个墙面了看起来没有那么明显的光晕, 但是我不建议大家通过这种方式去作假啊,因为真实的射灯效果,其实墙上的这一块光晕明暗对比会更加明显一点, 哎,纯粹的筒灯下面不会有一个聚光的效果啊。今天的讲解呢就到此结束,然后又不小心超时了,所以我们下节再继续讲这一块的照明暖光该怎么去打。 看到最后我想说一句,上次视频获得了六百多的点赞,三百多的收藏量,并且在后台数据显示有四百多人完整看完的视频,非常非常感谢大家的支持,因为众所周知,其实长视频的数据肯定比短视频的数据是要差很多,但是 我个人觉得要把很多问题讲清楚,需要去做足够的时长,足够的说明才行,那么大家的支持是我继续关心的动力。如果这个视频对你来说有收获了,请在评论区告诉我,我们下期再见!拜拜!