哎,对吧?这是一个非常好看的一个啊,翻转成非常流畅连贯的,这个翻转成, ok, 现在呢还是一样,跟上面一样,我们可以去把它的 z 轴给调回来,然后 x 轴啊,也可以调回来,像这样 看到没都可以去调整的,这自由发挥啊,那么还是一样,我们缩放这里也是要调整的,我们从这里从小到大的这里,然后我们可以从大到小嘛,对吧?像这样给他回缩,回缩回去,然后和刚才的旋转是一样的原理啊,我们同样的曲线, ok, 那么现在整体的运动看起来就非常流光脸,那么现在整体运动就看起来非常流畅啊,看一下,对吧?跟我的那个 web 分的这个照片视频卡点其实差不多的, ok, 那么我们去 k 他的第二段运动, 第二段运动呢?咱们就是等一下这里面才将干净啊,第二段运动呢,我们还是一样建立两个空对象,然后呢进行咱们的套娃啊, 这里我就直接复制两个啊,直接建立两个,因为我这里我就直接复制了, ok, 啊,那么这里选择复制对象九,然后九再选择复制对象十, ok, 那么我们还是一样刚才的原理啊,不是刚才的原理啊,我们去观察 前面的这个运动,他是缩小了,对吧?所以说我们可以去给他来一个反向 衔接,从小到大,他是从他缩小了,对吧?我们也可以缩小,然后像这样, ok, 看一下, ok, ok, 那么这时候还是一样开三 d, 然后 k 它的这个, 嗯,前面是正值的二百五,对吧?外轴正值的二百五,那么我们可以复制的二百都可以啊,只要是有那种呃,转过去的感觉就行了,其实没有那么严格的数值要求。 ok, 那曲线现在看起来有点软了,对,我们要让它干净一点。 ok, 哎,现在还不错。 ok, 啊,还是一样在旋转这里面,我们把它的 z 轴调整一下, 像这样,我这时候我可以从正值往复制调这周的数值。 ok 啊,像这样, ok, 那么还是一样啊,刚调整一下他的最后面这个关键针的一个位置属性,咱们看一下。 ok, 那么现在,哎,这个运动,哎,就非常完美了,哎,对吧? 这是一个非常好看的一个啊,翻转层,非常流畅连贯的这个翻转层。 ok, 那么下一期呢,我会带给大家讲一下如何 去美化它,也就是去将一些元素呀,嗯,一些符号呀,一些门字,呃,绑定到这些元素上面。 ok, 那么我们下期再见吧。