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超详细的留影蜡烛瞬移原理解析,今天跟大家聊一聊留影蜡烛瞬移的原理,很多小伙伴问我那些瞬移跑图的方法是怎么研究出来的,首先要声明一下留影蜡烛瞬移跑图的用法 技巧的首发是在外网一位日本的国际服玩家 carrot, 国内的首发是某站 up 主闪卡,我的很多技巧都有参考过他们的教程,还有一些跑图瞬移的点位, 参考的是另一位 up 主阿黄又一批,当然也有一些点位是我和好友们一起去试出来的,给大家分享的,都是我觉得实用的。接下来回归正题,下面给大家详细讲解一下留影蜡烛瞬移的原理。其实很简单,因为留影蜡烛 录制的时候有一个让人物回传的机制,他会记录我们刚开始录制时人物的坐标,等结束录制之后,不管你跑到哪里,人物都会被顺移回原来的位置。比如这样,我们录制开始后先跑远一些, 然后当我们按下结束按钮,我们就会回到原来的位置,这就是留影蜡烛的回传机制。 但是这只是在同一张图里的回传瞬移,然后就有人发现了这个机制是可以被打断,然后去别的图执行的。就是在过图的瞬间按下结束录制按钮。过图包括直接过图回滤镜以及星盘传好友,比如我现在回滤镜, 然后再回预警白屏,瞬间按下结束录制按钮,这就导致回传的操作被过图打断了。然后不管我们去哪个图,当我们下一次使用留影蜡烛的时候,系统就会继续执行回传的指令。比如刚才我们是在峡谷大厅录制的, 现在我们回了预警,再一次使用留影蜡烛,我们就会直接被瞬移,也就是说回传的机制在过途的瞬间被打断, 去到别的图仍然可以继续执行,这就是留影蜡烛瞬移的原理。但是可能大家还是不明白,为什么在峡谷大厅卡的坐标 到了预警或者别的图,人物会被瞬移到那么高的地方,这就涉及到另一个机制,原点机制。什么是原 点?你可以理解为每张图都有一个中心点,这个点就叫远点,我们录制的每一个坐标在其他地图都有另外一个相对应的坐标,而这个坐标的位置取决于远点的位置,意境的远点就在星盘这里。 远点的位置可以用吊床来测试,先让好友睡到吊床上去,然后好友对我们发起互动, 这样好友会固定在吊床上,然后我们只要把吊床拖出来,然后你就会发现好友被瞬移到原点去了。用这个方法也可以测试其他地图的原点位置,比如陈导, 我们吊床拖出来不要松开,先把好友顺移到原点,然后让好友自己从吊床上下来,然后我们再传过去看看, 这个位置就是陈导原点的位置,让好友站在原点别动,我们来做一个测试,看完你就会明白顺义的坐标和原点之间的关系了。 首先我们在预定卡一个坐标,注意看我们现在的位置和星盘远点的位置, 记住我们现在的位置和星盘远点的位置。然后我们去陈岛 白屏,瞬间按下结束录制按钮,然后我们用留影蜡烛顺移过去看看, 瞬移过来你就会发现我们瞬移到的位置就是在远点附近,可以和刚才在预定的位置做个对比,可以看出来两个坐标都是在远点的相同方位,我们还可以反过来测试。先在陈导远点的位置往上飞, 放个道具落脚,这里大概是在陈导原点的正上方,我们可以在这里卡个坐标,空中不能录制,我们可以先用倒地动作, 这样就可以录制了,然后我们回滤镜, 然后再使用留影蜡烛瞬移,看看我们会瞬移到哪里。 可以看到我们又到了空中,先放个道具落脚, 这里不难发现我们的位置就是在远点的上空,所以其实我们顺义的坐标就是由远点的位置决定的。所以为什么我们在峡谷大厅卡的坐标会顺移到御镜高空,那是因为峡谷大厅的远点位置就在峡 峡谷大厅地下很远的地方,所以峡谷大厅的坐标才会让我们在别的图瞬移到很高的地方。说了这么多,大家应该明白了吧,谢谢你这么好看,还看到最后,我们下期再见。


今天教你们孤狼用留影蜡烛瞬移雨林 cg 动画,方法极其简单,不会消耗魔法,可以带好友先来到木土二图,落地之后到我标的这个位置, 前面有个黑色凸起的石块落在最近的尖角位置,大概就是这个位置。使用留影蜡烛魔法点一下人物,可取消施法。点击开始录制,然后回滤镜, 长按这个,然后在白屏的一瞬间松手,这样我们的坐标就已经存好了。我们前往雨林宫殿,宫殿有点遥远,视频太长,我剪 了。把刚在木土存好的坐标释放出来,使用留影蜡烛叫一下,可取消施法动作,这样子就顺一道雨林 cg 动画了。如果忘记带什么了,也可以在这里先存坐标,然后回预警,也可以回来 在这个位置开始录像,回滤镜,白屏的一瞬间结束录制,这样子又可以打坐回去,再次回到雨林 cg 动画的位置。