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下面我就来讲一下怎么去修改别人的 w。 在开始之前呢,首先要对这个 w 的整个呃操作选项进行一个了解, 大致呢就是分为这几个组啊,图是触发条件、动作动画载入,这个组是呃由在创建的时候将几个呃 wa 放在一起形成一个组,就像 拿我刚才导入的这个威力,在我创建的时候,我是在这个组下面创建了四个、五个 wa 放在了一起,他的好处是可以将这几个 wa 呃整个 进行一个整体调整。比如说你看组里边有横向分布,纵向分布,呃,纵向和横向的间歇,他就是可以整体呃,对这个, 比如这个档位他可以整体进行一个一个更改, 然后呢包括你像想下面的位置可以整体进行一个挪动,或者你可以直接进行拖拽的方式将整体 wa 进行一个挪动, 那么下一个呃图式,图式的话在组里边图式的话在组里边也是进行一个统一调整,如果你想 调整单个的话,就直接点单个的这个档位的图标进行单个修改。那么比如说我点了个单个 啊,现在是图饰,图饰的话,里面就分成他的这里边的所有的功能就是来设置这个的这个 wa 的一个外观,就是这个图标的外观啊,大概都有什么呢?就是比如说像显示冷却呀 啊,然后像冷却旋转动画呀,这些就比较好理解的。然后呢像什么位置啊,然后这个也是可以进行直接手拽的,或者是去啊,这是宽度啊,高度啊,然后呢位置啊都是可以调整的, 然后这下面呢就是文本,比如说像呃这个上面的 数字是可以显示,呃,比如说当然我这已经是有一个冷却了,如果说我现在把这个冷却关掉, 然后呢在这里面可以看到,如果是想在这里边显示冷却呢,就输一个百分号加 p, 比如说中间, 然后呢自己的大小也可以进行一个调整,比如说放大一点,就是能有 这些,但是如果你要是不想用这个直接点显示冷却啊,也是可以的,那么这一点就不需要了。 然后呢在显示文字下面呢就是发光,这个呢就是来决定这外面的这个框是否要发光,如果点掉他就不发光。 这个图标说完了说一下触发,触发,就是说呃,你通过什么条件下来触发这个图标的显示?我可以这么理解,比如说我这个东西是一个, 呃,猎人的天赋,是一个那个雄鹰的那个效果,那么他就属于一个光环,然后呢单位呢就是玩家,就是我自身,他的光环是一个增益效, 这块是要选增音效果。然后呢精确法术 id 是这个六幺五零,这个六幺五零是怎么看的呢?就是呃在你出发之后,在你的右上角会触发这一个, 呃这一个 buff, 然后呢你鼠标挪上去会有一个 id, 呃,在这个,这个,这个,有些人可能没有这个插件啊,这个插件呢就叫 这个 idt。 如果你下了这个插件的话,在你右上角触发了这个 buff, 就会显示这个 buff 的 id, 包括你,包括你像这个物品啊,随便一个物品啊, 然后呢他都会有一个 id, 然后, 然后呢这个触发完了之后呢就是一个条件,条件,当然这个没有,比如说我举这个例子, 这个条件是什么意思呢?就是说在你这个处罚的基础上,你还想要不要其他的额外的条件?比如说像第一个就是在资源不足的时候啊,他就是褪色的,那么我这个是一个爆发技能吗?那如果当我当我是 啊,那他就是粉色的,就是说当我这个呃资源就是我没有蓝去释放这个技能的时候,他是真的情况下,那么他的颜色就会变成粉色。 那第二个条件呢?就是如果使了他的呃,他在冷却当中啊,那他的颜色就会变成灰色等等。像这种条件可以就附加,我就不一一列举了,就是如果你想要附加什么条件,就可以在这里去选, 有这么多出发呀,然后呢,比如说剩余时间呀,请选小于五秒等等,包括你可以选音效啊,出发产生的音效啊等等这些。 然后呢动作呢?这个动作和动画这两个是用的不多的,这两个其实就是说在你这个 也是在 wa 出发之后,你想要什么样的动作或者是什么样的动画啊,这个可以 用处,这个用的比较少,但是,呃基本情况下也可以不用这个这两个。 然后呢载入这个是就是说在你什么样的场景下你要载入这个 w, 比如说你以后只在战斗中,或者是在首领战中或存货中,可以在这里进行勾选,包括你是对哪个职业才去载入这个单位,那我这里就选择了玩家职业猎人, 包括你点这个天赋狂野怒火才会出发这个 w 等等这一些。