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各位小伙伴大家好,今天开始我们一起学习优异舞,也就是虚幻引擎舞,本教程是根据油管上大神制作的教程改变而成, 虽然优异舞教程很多,但是大部分都是英文的,如果有中文的基本上也是机器翻译,根本没法使用,因此我改编死教程,希望可以帮助到和我一样英语不好又想学习优异舞的小伙伴。 首先简单介绍一下本教程,本教程的最终目的就是教会大家制作我们正看到的这样一个场景。 我们会从下载安装优异五开始,教大家如何在三 d 世界中进行导航移动,包括移动对象,如何创建材质并导入三 d 模型,如何雕刻风景并绘制树叶,如何下载免费免费的素材。最后会简要介绍如何 使用蓝图对游戏进行编程。下面我就开始带大家一起下载安装优异舞。首先我们先打开自己的搜索引擎,然后输入优异物官网, 点击搜索好我们看到的第一个虚幻引擎,最强大的实施三 d 创作平台,这个就是点击进入。好,我们现在看到的就是虚幻引擎五的官网,大家可以看一下,右上角有一个下载按钮,大家点击一下, 然后我们下载虚幻引擎五的话就在这里边下载。首先我们需要下载他的启动器,点击下载启动器啊,下载完之后我们找到这个启动器,双击进行安装就可以啊,当然我这边安装过了,所以 就不需要安装,大家没安装的就安装一下。安装完之后我们点击桌面上的快捷方式, 进来之后应该会提示大家首先进行登录,那我们可以根据自己的实际情况来进行登录,像我的话是用的 ipad 账号,大家可以自己注册一下。登录之后应该是这个界面,大家看左侧,我们点击这个虚幻引擎, 进来之后上边有新闻视力修换商城库,我们点击一下库,在引擎版本这选择五点零点一,点击安装 过程可能会有点慢,大家耐心等待就行。安装完成之后,你这个隐形版本下边就会出现五点零点一,然后我们点击启动旁边的下拉箭头, 点击创建快捷方式,这样你桌面上就会有一个 优异舞的快捷方式,我们平时进优异舞的时候直接点这个快捷方式就可以了,因为如果没有网的时候,这个启动器是打不开的,所以我们直接打开之后,我们大家可以看到左侧有最近打开的项目, 但是如果你是第一次进,有可能这里边没有,然后下边有游戏、影视、建筑、汽车,我们可以在这选择对应的模板来进行创建自己的项目。下面我们就先从创建一个空白的模板开始,我们选择游戏右侧选择空白,下边有项目位置,选择好位置, 他默认应该是 c 盘,我不建议大家保存在 c 盘,因为项目非常占用内存, 我建议大家可以保存在自己啊空间比较大的硬盘上面。大家看右侧项目默认设置里边蓝图和 c 加加,我们选择蓝图目标平台,选桌面就可以,质量预设 保持默认初学者内容包勾选上项目名称,自己可以命名一下 我的第一个项目,好了,大家点击创建就可以,进来之后就是这样一个界面,今天先讲这些,明天我们再继续,谢谢大家。

今天有朋友打电话问我这优异的前面板怎么拆,想换个透镜大灯,虽然这个在维修部来说这是个小事情,很简单,但是在用户手里有很多人还是不会拆,我现在给大家 简单说一下。首先这面板后面六颗螺丝,这个谁都知道, 请大家同时关注一下我的抖音啊, 为人修车二十多年,关注我有点小细节小问题,少走弯路啊,把车用好,修车不走弯路。 然后大灯下面是黑壳子,两边有两个螺丝,下面有两个螺丝,先拆下来, 煤气就到这了,一会看没有螺丝了,是吧?就往下踩,怎么踩?踩不下来, 敲门在这里,你看这个黑壳子,但都能拿下来,往前面扣,就取下来了,然后看到这里,这里总共有两颗螺丝, 这两颗隐藏螺丝,不拆下来,这个壳子怎么也拆不下来,你壳子肯定吹废了。 现在螺丝拆完了,这个现在就简单了,用力往下面扣,是不是拿下来了,现在就可以换灯泡了,谢谢关注!

零到一吗?因为你乘以一个值是不是容易超出一样?所以说我们这个还是一个严谨的逻辑思维啊,所以说你要给他乘以啊,限制到这个零到一啊,饱和啊,限制一下,限制一下,你应用一下啊,当然我们应用一下。 好,然后这个我们这个这个就 ok 了,当然这个粗糙度我们也稍微控制一点,高光也不要让他高光了啊?粗糙度我要让他基本就是零点八啊,也是稍微让他粗糙一点啊,然后就设置一个值,然后应用一下,我们简单设置一下,大家看一下啊。好,然后我们在这里边再创建一个实力材质啊,创建一个实力材质, 完了,我刚才看一下时间,我感觉好像讲不完,这个咱们讲多少算呢?大家看一下啊,如果如何如何是我这个创建一个实力,然后我们看一下这个时候我们这个混合啊,大家看一下我这个混合值啊, 你看是不是,你看是不是就这种混合,是吧?你看很很尴尬啊?你看我,你看一下,大家看一下这种效果啊,我给大家看一下这种效果啊,大家先看效果啊,我们在学习任何一个知识,要看效果啊,效果 ok 了,我们再说其他的啊。 哎,大家看一下这个啊,然后我们这个是对比度啊,然后我们这个是强度啊,大家看一下这个啊,这个有老英文翻译啊,然后我们这个把它推出去,然后这个我们大家看一下,你看这个似乎好像要比那个强一点,是吧?然后呢?这个还可以控制对比度, 看到了没有啊?然后这个啊,所以说我给大家去写了这么一个材质,当然呢,这个材质啊, foxon 啊,这个材质 foxon, 我 已经给大家去做好笔记了啊,所以说你们也不用担心啊,课上听不懂啊,其实它的核心价值也是核心原理,也是限行差值啊,但是这里边多了一个什么, 这是个什么?廉价对比度是吧?哎,这是多了一个廉价对比度啊。然后呢,我又增加了我一点思维啊,增加了一点思维,给大家去做了这些节点啊,当然大家不用担心啊,这个里边的文档啊, 写的很详细啊,包括这里边儿的材质啊,这个 hitler 啊,就这个 foxen 啊,我已经把它标注在这儿了,大家直接抄就可以啊,所以说这个不用去呃,记,当然你主要主要是现在主要是听啊,主要是去感受啊,感受我如何去做的这个材质的这个逻辑啊。 然后像这种的是我做了一个单独的通道啊,像这个就是单独的通道,那有的同学叫老师,我做了三个出口,我只用一个出口,可以不可不可以?可以的,你只是用了其中的一个功能而已嘛,对不对?是可以的, 所以说不用去担心啊,就是你,你一定要做出口,输入口也是啊,输入口也是有的,大家以后遇到的这种 function 啊,遇到这种 function 可能是里边啊,用了很多节点,但是你可能会只用输入的几个节点啊而已啊,它就是一个功能包,你用什么,你接什么就行啊。 然后呢,这个就是我们看一下这个 function 啊,看一下这个 function 里边是,这是 a, 这就是文理 a, 文理 b, 是 吧?嗯,当然你就知道这个是文理 a, 文理 b, 文理 a 跟文理 b 做一个对比。做一个什么样的对比呢?通过一个而法子啊,也是通过一个而法子,哎,前前边加了一个 control, 然后呢?这个前面又加了个 clap 啊,因为这个是一张贴图,因为我们默认的时候这叠加对比度这个印 啊, input 里边这个是输入的,是输入的是什么?输入的是贴图啊,贴图是不能超出一,是不是?所以说你要前边要怎么了? 要限制一下是不是?哎所以说你看这个逻辑大家一一听就懂是不是?然后强度你就随意了,是不是?哎,他他强度不管你输出多少,他这永远是超不出一啊,就是廉价对比度就是零到一啊, 哎,首先要清楚啊,这是默认的概念啊,然后我前边做了一个加减法,有的同学可能会看不懂,看不懂这个都不重要啊看不懂这个不重要。我这里边已经给你翻译过来啊。 呃,我把这个限性差值的负极啊我把这个负极已经翻译过来。这个是过度向位啊过度向位就是,呃,他跟他到底是 啊,到底是往这个撇还是往这个撇啊?就是往这个撇,往这个撇,哎,你就能知道了,是吧?你就知道。所以说我去不去讲那个更深的原理啊?因为时间不够,所以说我不会先讲更深的原理,但是大家知道这个用法就行啊,这个就是向位,就是你想往这边撇或者往这边撇啊, 然后这个对比都是靠你这个跟这个接触的过渡值过渡值的一个对比啊,这个大家可以看一下, 然后打开,打开,然后啊,然后呢?你看这个对比值,对比值就是让 a 和 b 对 比的更强烈一点,能看出来吧?然后过渡相位呢?你看往往 b 走, 往 a 走,往 b 走,往 a 走,是不是?然后呢?一般是我们这个强度呢,你看这个强度就是这个高度的,这个 去接,可以看得出来,是吧?一般我们不会做这么强烈啊,是不是好像比我们以前的这种过渡比这种过渡要强很多,是不是啊?所以说这也就是我们先做一个过渡啊,那有的同学老师,你为什么讲这个?你不是讲字画吗?怎么讲这个呢?因为我后边就会用到这个啊, 因为大家看一下这个,后边的这个 保存一下啊,大家看一下,这也是好几种材质混合,是吧?好几种材质混合,但是这个材质大家如果是不讲前边的话,这个材质大家就更看不懂了啊,这个是我们对材质的一个深入的讲解啊,如果这节课讲不完,咱们就下节课接着讲啊。 啊,你看这个就是会会套用啊,其实也是一个简单的材质啊,大家知道就是一个套娃的一个关系啊,大家可能会看了,比较复杂啊,其实一定要知道它的这个逻辑性啊,当然这个都是这个材质 box 啊,材 质 box 的 一个逻辑啊,然后我们先知道一个基本逻辑就,呃,大家就清楚了,我,我怎么去讲解啊?你也知道了这个材质的一个混合的一个原理啊, 好,然后我们再退回来啊,退回来啊,哎,然后我们退回来,退回来我们再看一下,我又在这个 fucken 上面又升级了一下啊, 哎,所以说一步一步的给大家去讲啊,如果这一下给大家去讲的那么深奥,大家可能会直接就听不懂了啊,直接就蒙了啊,那这个材质呢?是在我刚才的那个 fucken, 是 在这个 fucken 的 基础上 又多加了一点点功能啊,又多加了一点点功能啊,不要想多了啊,就是在这个基础上,你看他们的基础原理是一样的啊,但是啊,你们课后看,你们课后看,因为时间不够,所以说你们课后看,你们课后看一下,发现了他的这个前边的这种接法是不一样的了 啊,虽然是我这个鞋垫,你看一姐加法,又加加加加姐姐啊,一加大家就加蒙了啊,啊,所以说这个大家这个课后慢慢的揣摩一下啊,慢慢的揣摩一下,那像这个也是同样的道理啊,你可以用也可以不用啊,那我在这个真正的这个材质里边,我只用了 alpha 值啊,只用了 alpha 值啊,只用了 alpha 值,然后用了这边只用了几个,包括这些我都没怎么用啊,所以说这个,大家这个,所以说我在这个再讲这个 box 之前,我看一下,给大家去看一下这个材质啊,大家打开这个材质啊, 哎,你看我用的这个材质,那这个材质呢?也是啊,它也是假 a b 啊, a b 一个对比,然后呢,这个就是它的高度,一,就是它的高度,一,大家看清楚了这个 texture, height texture 就是 它的纹理的高度,这个是它的纹理的高度, 哎,就是两张贴图,这个大家能区分吧,哎,就是大家知道 a 是 什么, b 是 什么啊?那这个还是向位过渡 啊?过度下位啊?这个还是过度下位,还是对比度,这个大家理解,是吧?哎,你知道这个,然后这个还是接这个,这个大家就好,就好理解了,是不是?那我们就是这直接去调节这个啊,我们直接去调节这个大家,哎,大家主要是从啊,我之前给大家去讲的,我们要倒着推啊, 那我们看一看啊,我们看一看这个强度一跟这个强度二,因为我在这个材质里边呢,做了一个高度,你还要做一个参数去调节它,是不是?要不然你这张贴图没法去调节,所以说你要给他乘个值嘛? 这个大家好理解,是不是啊?然后我在这个材质实力里边啊,在材质实力里边,对比度我就不用说了,对比度就是控制一下 a 跟 b 的 这个对比强烈,是不是?这个大家好理解,是不是?然后呢?这个过渡相对的也是从 a 到 b, 其实这个原理都没变,是不是?唯独就是设置了一下这个它的高度 一啊,又加了高度二,其实我们在第一个的时候,我们只加了一个, 我们只加了一个高度,是不是?这个是我加了两个啊,就无非就加了一点点这个啊,哎,所以说这个大家不要觉得我讲的太复杂了,老师你绕来绕去把我们绕晕了啊,哎,其实我们就是加了一个,加了两个高度,这个只用了一个高度,这个是用了两个高度,两个高度都用上来,所以说我们可空隙 更强一点点啊,可攻心更强一点,当然了,有的时候说,老师我就用一个行不行?行,没有问题啊,你只用一个行,没有问题,绝对没有问题啊,那好了,那我们接下来啊,我们就开始我们的这个终极的这个案例啊, 还有啊,还有二十来分钟啊,然后我们在这个讲一下啊,这这个啊, 那我们讲一下这个材质是如何去制作出来的啊?但是在讲这个材质之前,我先给大家去点一下啊,大家这个知识点我肯定是讲过的, black color, 这个之前大家懂是吧?这个我之前讲过是吧?但是我之前讲的 black color 是 我们在哪绘质呢?大家还记得吧?我们在这里边哪绘质啊? 你用哪个呢?网格体惠子,是不是?是不是我给大家讲的是吧?你网格体惠子吧,有的同学可能忘了啊,因为这个 我再给大家再回忆一下啊,简单的回忆一下,我再创建一下好了,然后我们 ctrl v 啊,直接 ctrl v, 这个不能 ctrl v 啊,因为我这个把这个啊,就是我还是同样用两个把这些都关了吧啊, 要不然一会儿一会儿蒙了啊,我也找不着了,然后把这个打开,然后我们把这个 ctrl v, 然后把这个啊用写信 learn, 然后这个 a b lantern color, 然后用只用一个通道吧啊,因为我之前给大家用过多个通道啊,那我今天因为世界关系,我只用一个通道,简单的给大家去做一下啊,大家就回忆一下啊,然后这个啊,当然这个我们应用了以后,应用了以后,然后我找一个创建一个 片啊,创建个片我就在这个里边,然后啊,这顶点着色肯定是你的面的要够,是吧?要是面不够是不行的啊,所以说我给它创建一百个啊一百个面啊,大家可以看一下啊,就是这个泻筐啊,这里边会有一根泻筐啊 啊如果是说你要是给一的话他是没有泻筐的啊啊就是就没有点点,所以说我们要给一百。一百是在这里面多少米? 一百米十米。我的天哈哈哈。完了哈哈。这穿帮了啊这太穿帮了。 这还讲了不久啊就穿帮。然后我不喜欢这个呃。锁定然后把这个给它拖上来拖上来以后然后我们之前是用的是 网格绘字体是吧?然后我们用的是绘字,然后我们可以在这里边去画是不是?当然了我只用了一个红色的通道是吧?我们红色的通道然后给它改一下然后应用一下。那我这个是不是没有边页边页方只用红色通道方,然后我们看看好像是有是吧啊然后你可以这样去画是不是? 哎就是这个逻辑啊。但是我们今天的置换用的不是它啊。 我们为什么讲今天的字画我们用的是这个啊?用的是这个剑魔 下边这个我们之前没有讲过啊剑魔下边有一个属性有一个会字顶点,大家看到了没有?然后我先给大家演示一下啊,所以说我们一般是以这个终结的。完了这个太明显了,稍微稍微配合一下别过了啊哈哈哈。 那你这个一下让人家看的就是托了啊是吧?这这提前说好的,大家要自然一点啊哈哈。不要太明显 啊。然后我们这个这个我们也是用的是假如说我用的是啊,大家看一下我好像没有反应啊。对啊没有反应,然后把这个给他往往下一点啊往下一点 啊,带大家看一下啊啊这个其实他的一个缺点就是他不能放一个耳法,这个我很我得给他反应反应啊都不能放耳法,你看像我得我得小心唧唧的啊啊你看这这拖这个啊你看一拖,你看他都死了啊这些是不是 啊你看这这些你看你看他刷的是什么他刷的是什么他刷的是 nine eight 啊刷的是 nine eight 刷的是 nine eight 模型啊。你看你看我们退出来我给退一下啊 哎你看退出来它是立体的啊这个是立体的啊,看到了没有哎这个是立体的,我们刚才刷的是平面我再刷点雪啊,大家感受一下。主要是让大家去体会啊体会你看这是没有置换的这就是只是平面啊然后我们刷点雪啊 哎这个雪我是做了一个遮罩这个雪为什么是会有这种情况呢它不会像那个地形因为这个雪我做了一下遮罩啊大家看一下这个雪先看效果啊。 哎你看这个雪是不是有立体感啊当然我们不能太近了,太近就不好看了啊。就是这个精度精度就不行了啊一般我们就这么远感觉它有立体就行啊。哎这个雪是有立体感的啊我们要的是这个效果啊 当然了这个除了这样操作的时候啊这个其实是我感觉还是稍微有点 bug, 我 后边用五点七再试一试啊可能会这个 bug 就 会呃血流啊。但是这个用的时间长了他就没了。这是在我刚做测试的时候他音也有点不太对啊,然后大家看一下我这个三的血啊,我稍微高一点,大家看一下我这个血能控制吗? wow, wow, 看到了没有啊?大家你看啊,可控性超强啊,给大家做了一个 function 啊啊,你看 看到了吗?哎,这些都是可调的啊 啊,然后高层,高层,高层,这个第一个也是可以去降的,包括这些石头的纹理,我也是可以调的啊, 然后我们是第一个是这个,调的是这个地形啊,调的是这个呃这个绿绿色的这个石头啊绿色的这个地形啊,这个我们看一下第一层是这个的范围啊,你看这个就可以缩小, 然后可以说大放大啊,当然我只做了这么一个功能啊,大家是不是可以做 u 方向, v 方向是吧?撇移这些都能做,这个我就不再不在啊,不在这里边去讲了啊,然后呢?这个大家就下去自己做,然后呢这个 discipline, 然后这个你看啊, 哇哦,他这个是能设置的是吧,你看都是可控的是吧?好了啊,勾起大家好奇心,然后我们就开始玩吧啊, 然后我们在做这个时候,我这这个是调好的,其实调这个还是很吃力的,我这个花了很长时间啊,我将近花了好几节课啊, 有的同学知道我好几天中午就没回去,加了个班啊,因为一直不出效果,其实方法都没错,就是他这个要调出一个好的效果还是需要花点时间。刚才雪之所以有效果的时候,因为我雪做了一张这样的一个蒙版啊,做了一个这样蒙版 好了,那接下来我给他也是用之前的方法啊,时间关系我给大家去解读啊,那我们是不是做一个材质你当然你贴,像我们刚才是贴一张贴图,一张贴图,现在每张每个材质,是不是?他不只是一张贴图是吧?还同样有发泄,有高度、有粗糙,是不是?那这个时候他是一个完整的体积,那这个时候你就要用 statman 贴肉啊,就用材质属性,是不是?哎,这个大家我之前讲过,是吧?哎,这个讲过,刚前面这个我也讲过吧,这个是什么呢? 内幕是不是啊?内幕,这个我们在设计这个内幕的时候啊,就是这个是为了目的是为了什么?目的就是为了 a 点跟 b 点可以分开,是不是?哎,这个就是一个桥梁啊, 哎,当然你想写这个,当然你要是搜他的时候你不能,你不能 ctrl c、 ctrl v 啊,这边就再接一个啊,不能这样去接啊,这个是不对的啊,你就跟这里边去搜啊,这里边有一个 name 啊,你看这个是,这个是出口,这个是入口啊, 懂了,是吧?这个是没有用啊,哎,这个是为了可能你后边还要加点功能,他是为了后边。如果是你,你这个没有接完,你后边还想加功能的时候,是不是能在这接着加, 是吧?所以说你最最终还是一个接个,这个是不是?你要是说我给后边再乘一个值啊?假如说这个乘一个值,然后是不是我们再,我们再给他?不能接啊?不能这么玩啊,哎,不能这么玩啊,玩了,玩过了啊,好吧。啊? 然后,好,然后我们在这个,我们在这个操作啊,我们在这个操作的时候,这这两个我做了两个输出口,做了一个是一个是他的材质属性的,一个输出口,一个是他的高度 啊,所以说三个我做了三个材质啊,一个是做了一个这种地板砖,然后做了一这种泥土的,然后做了一个雪的,其实他的他们这三个的逻辑都是一样的,就这个我想大家一说大家都 ok, 是 不是这个我做的好简单呀。啊?这个我只写了一个这个,这个大家都能看得懂,是吧? 哎,所以说我没有写的太复杂,我就接了一个这个,当然你你说的就这么个功能,外边直接写不行吗?也行啊,但是我还是为了美观一点啊,是吧,我还是把它给合成了这个啊。 好,然后这一个每一个材质都要写一个这个每一个材质都要写这个,每一个材质写一个材质呢?我们材质混合它有一个什么样的逻辑?材质混合可是不是不烂的啊,不是不烂的,我们是不烂的,不烂的啊。 blend 什么? blend 什么?大家说一下,完了我这个还得多说几个 blend material 啊。混合材质属性,你要混合材质行,因为这些都是材质属性嘛。所以说你混合的时候用用的是什么混合材质属性啊?这个你看这个就是材质一跟材质二啊,两个通过谁啊?它有点像乐普,其实有点像乐普,乐普是混合的是什么? 这个混合的是什么?混合的是材质,是不是混合的是贴图,是不是这个是混合的什么混合的是材质啊?哎,所以说他俩混合的这个,呃,前边的这个数值是不一样的啊, 这个是混合的是材质属性,这个混合的是贴图纹理,是混合的是它前边的某一个纹理,明白吧?这个是混合的是材质属性,你看都合了吗?这多合一,你搁这里边都能读取到它啊,哎,但是它只有一个接口,是不是啊? 哎,所以说这个时候就需要借助一下混合材质属性啊,那同样这个 alpha, 这个不用说了,也是,是吧?啊,这个是 alpha, 这就是相当于说这个通过一个某个条件来混合,然后这个是不是有点像我们那个 vector color, 是 不是混合,是吧?哎,我之前给大家讲过 vector color, 是 吧?如果是说颜色 a, 颜色 b, 通过这个 啊,就是颜色 a 跟颜色 b 啊,当然我给一个红色啊,就是避免大家看不懂啊,就是因为一换了,大家可能会有点有点小看不懂啊,其实一说大家就行了 啊, vector color, 我 们通过 vector color 控制一个这个,然后呢?又给了一个线圈插值,然后又通过这个又来一个颜色啊?颜色 c, 蓝色,是不是?我们是不是之之前讲过这个,然后最终输出这个节点,是不是输出到这儿,是吧? 是不是这个逻辑,是吧?大家这个有印象,是不是啊?其实这个的逻辑跟那个是一模一样啊,一模一样,但是 f 字我就又加了点啊,你看,我其实还是用的 word, 但是我在中间加了点文章啊啊,加这个的时候大家就有可能会蒙啊, 我是在中间加了一个这个,我刚才已经讲过这个节点是不是,这个是向位,是不是向位,向位偏移啊?然后这是,呃,高度一跟高度二的高度是不是?然后这是对比度,是不是? 哎?然后这个就是这样去接的啊?因为因为这个只控制而不指,只控制而不指,所以说不用写 a 和 b 了啊。当然你要是给这个接到 a 和 b 也是可以的,但是我们不不接了, 然后就通过这个去混合一下啊,混合一下,然后这个是相位高度,这个这个我没讲啊,然后我再给大家去讲一下,我们用了一下高度这个 map, 这个 map 是 也是限行叉子,它是 texture 一 跟 texture 二的一个对比,是不是? texture 一 和 texture 二的对比,通过谁呢?通过这个相位偏移 啊?这个大家可能这个时候可能反应不过来啊,但是不要紧啊,这个客户慢慢反应啊。呃,因为这个时间关系啊,我,我就讲不了那么深了啊,再讲深就讲不完了,然后这样我们通过这样一通过去,然后这个这个通过这个又控制了他的向位偏移啊,然后你看这个是三 啊,这个是二,这个是一,是吧?总共是三个就都有了,是不是?哎,所以说这个就是你看一个是 alpha 二,一个是 alpha 一, 然后我们通过它来控制的啊,这样去写了,那下边的这个是干什么呢?下边只是给 alpha 三 啊,这个你看这个只是给 alpha 三增加一个遮罩,就是让 alpha 三画的时候,你看它的这个边缘是不是有点自然一点点,是不是? 但是我这个二,你看,你看这个边缘是不是很生硬?因为我没有夹,所以说感觉很生硬,是不是?所以说大家知道这个三是干什么?这个 nice 是 干什么的了,是不是啊?那个是给三做遮罩的了,是吧? 好,然后这个就是我把这个材质给大家解读完了啊,然后我们这个最关键的时候,这个地形怎么开启那里头,这个我刚才已经说过了,是不是啊?这个是,不过是这个是地形模型,模型就右键 nanit 就 行了, d 型是需要去在这儿设置,是不是啊?模型只是需要右键就行了,是不是?所以说这个但是它的顶点绘制呢?不是 vector, 不是 这个网格体绘制体啊,它可是建模模式,这个大家之前肯定没有学过啊,所以说这节 啊,这节课我们主要是讲它的顶点绘制啊,难点是这种绘制方法,它的绘制方法不一样啊,它唯独的缺点就是这个不能画儿的图啊,你看它就是呢,它只有,你看一只有这个啊,然后同样的通道,你看我就用了两个通道嘛,所以说只能 啊,你看只能画两个通道。然后呢,这个大家注意一下,如果是你默认的情况下,它是这个啊,它是显示颜色的啊,但是你一定要给它改成黑色的 好,好吧,哎,这就是我们这节课内容,咱们画完了,然后最后一接受就出来了这个效果。 哎呦,好,这节课我们就到这啊,给大家休息十分钟啊。

后尾灯怎么拆?请看视频看一下这里,啊,对,这一颗,这一颗啊,这两颗螺栓这边也有啊。两颗螺栓拆下来他只能换总成,换总成,还有下边还有两个螺栓,啊,对,好了,可以了。

ok, 今天给大家演示一下这个 ue 怎么打包,首先上浏览器里搜回收, 然后它在这里,这个就这个,然后下载,下载一个社区版,社区版就可以,社区版是免费的,企业版和专业版收费的,这个这个就可以, 然后这正在正在安装, 然后下完之后打开 继续, 然后三分钟前他跳出来这个,让你安装一些附件,然后找一下,一个是这个点 night 桌面开发,一个是使用 c 加加的桌面开发,然后还有一个是游戏引擎,使用 c 加进行游戏开发, 这三个是那个工作复合,然后再找这个单个图片再找一些,嗯,其实好像不需要勾这些也能也能那个完整的打包出来,因为他自动默认给你勾了,那我还是找一下, 嗯,就先这样吧,那个等他如果打包时候包错,咱再找,咱再改,然后把这个默认路径改一下, 没有专门放放文件的路径, 选那么一下 就没有报错,然后直接点安装就可以了,然后就等一下,可能有点慢。 ok, 现在就是,呃,这个 windows 六六六咱就安装完了,咱们,呃,不需要给它启动啊,不需要启动,咱直接打开咱们的 ue ue 文件啊, ue 就是 那个开关灯,这个双击打开。 ok, 进来之后咱们就是先检查一下,先,我检查一下。 ok, 先检查一下,点击这里咱看看啊,那个, 哎,哎,点错了,天台 windows, 看下边有没有这个允许的 sdk 版本。有,如果你按照咱们刚才步骤安装的话,它会有这样的显示。 ok, 所以 咱们先准备打包啊,准备打包之前有几个步骤需要做一下,咱们打开咱们的项目设置, 然后首先就这个地图,这个地图咱们要。呃,咱们之前是那个肯定是做了个开始的,开始地图是这个不?哪个开始的,没事,等会啊,我先找一下他这个项目。 ok, 咱就拿这个作为打包的演示, 然后咱首先打开这个项目设置地图和模式,这里啊地图和模式,然后编辑开地图,这个有 gmail 都可以改一下。用麦克之后 之后大家这个,因为吧,大家这个有很多,那个有很多关卡,他不就是从一个关卡跳到另一个关卡嘛,所以咱就得添加,把这把你需要的关卡都添加上去。 ok, 咱找到打包这个打包这个选项,打包看,打包打包。哎,这是这样看啊,在打包这里 打包这里看,打包两个字,找到高级,高级,然后往下翻啊,往下翻,找到带地图两个字的地图, 然后地图或者叫关卡找一下, 但是呢,打包半分钟要包括的地图列表,这里有几个地图就要输几个,然后这个怎么找呢?找到的话就点击这里三个点看见了吧。在你的项目里,就在你的资源浏览器的项目里找到地图的文件, 咱就拿这个举例吧,咱就拿这个举例打开, ok, 因为这个项目它不是我的,我有点不熟,咱打开看一下它的项目有啥, ok, 做一个这么多东西,然后咱们回来,呃,为了更方便,我这做一个切换关卡的一个蓝图啊, b p 一下 b p 标签, 嗯,先来一个这个,大家如果有就不需要,那个不需要跟他说啊,双击进去,先来一个静态网格体,随便随便,什么都行,网格体什么都行,然后在他的成绩下面加一个网格体, 添加上去。刚才给说了 box, 对, 就这个。就啊,注意层级啊,它在它下面。嗯,有点小,看炮的放大,再放大,再放大,有点太大了,这里给它锁定,等比缩放 左右的关一点点。 ok, 没问题啊,没问题啊,这个就这。这个先不管了,咱再建一个新的 ui, 你 u i 的 文件夹在哪就搁一块,哪有啊,算了,就说再见。 ok, 大家这是再建一个用户空间,用户界面空间的图,用户空间, ok 啊,关,关墙,关墙, u i 进去之后依旧是花布,花布面板, 这个大家肯定都知道,我就不不,那个不说了,毛点毛点放中间拖过来, ok, 再来个文本,文本慢慢同样放到这下面,大家都那样,再来缩放空缩, 缩放框,选中这个缩放框啊缩放框,然后再拖它,因为它来个大小,然后给它放大。哎,没反了, 怎么回事?完美大小都没有。 缩放框里, 嗯,缩放不了, ok, 刚弄错了,就你选中这个缩放框,这里这个缩放框,然后鼠标放在右下角,左上角都可以把它拖动。 ok, 它用放大了。咱们来改一下这个版本啊, 我们改成切换到切换,切换到到, ok, 这样可以了。然后点击按钮,这里就要勾选上这个按钮式,点亮,然后当点击时 open label by name, 然后这个名 称就是这个,为了消磨下一个很多 c 没问题了,然后之后再来到这个 actor, 当属性 change 时 create 这个车子。大家肯定都知道啊,切换到右下角,然后添加倒数 a, d, d, 对, ok, 没有问题啊,没有问题。嗯, ok, 到此就差不多就完事了,来咱们检查一下,检查检查一下内部啊, d p 切换关卡, ok, 咱们点击就行, ok, 切换到下一关, ok, 没问题,咱们就 切换关卡,没问题的,然后,然后直接打包就可以了。然后打包之前我给大家说一下,有人问我就是有几个问题,我给大家解释一下。首先就这个鼠标,我想打包完之后,在你开始的那个界面鼠标没了, 首先你要看的就是你这个游戏模式,嗯,你之前在那些地图中设置的默认的游戏模式,大家应该设置的都是这个第三人称,对,这个第三人称是你的设置的游戏模式在那地图里, 然后在在这个第三人称里面吧,大家在第一次上课的时候说自己的时候没演出来,然后老师,老师跟大家说要大家把这个玩家控制器类新建一个玩家控制器类, 新建一个玩家玩家控制器类,然后在里边起用这个显示鼠标光标,所以大家就要,所以大家就需要记住这个游戏模式,你在那个地图中是有什么游戏模式,你在这里就是就要是什么游戏模式,一般都是这个第三人称,我看大家也都是第三人称, 然后没有鼠标的原因就是因为这个玩家控制器类没有勾选显示鼠标,如果这些都做完了就是 ok 的, 你鼠标也是会有的,然后默认的游戏角色也会也会出现在你的地图里。 ok, 现在开始打包,打包就是找到 windows 打包箱,然后找一个文件夹来装这个打包箱,前面 选择文件夹, ok, 它就显示显示要打包,第一次打包可能会慢,呃,可能会二十分钟,是二十分钟左右吧, 然后你但是你打包完第一次之后,第二、第二、三次就很快上五分钟就能打包好。然后先打包好他,他如果有问题在那看,如果没问题就说明啊,这就是这个流程,就是就是可以的。 ok 的, ok, 他 这个打包完成。打包完成,他没有什么提示啊,就是右下角这个打包这个刚刚那个界面就没了,然后咱打开这个, 咱打开这个,嗯,咱打包最后的那个文件夹,我这个密码是 n 的, 点开 windows, ok, 咱打开我的项目,进去看一看有没有打包成功, ok, 呃,这个,这个不消理会,是电脑的问题。 哎,这,哎呦,这电脑卡了,大家可能看见了,我这一不小心点到了,切换下一关, 为啥退不出来呢?这电脑卡了啊,不是不是,这个项目咱关闭,咱重来一次,重来一次,重来一次。其实它是成功的啊,其实,其实它是成功的。点双击进去, ok, 啊,没有问题。点啊,点切换到下一关, ok, 就是 下一关,因为这个地图吧,呃, 那个他没有设置那个游戏模式,所以你就是操纵不了的,但是,但是他这个地图是有的,他已经切换给地出来了,然后就是这个关怎么关?点这个 esc 是 没有用的,直接点一遍 关闭窗口, ok, 到此为止。所有的打包啊,打包功能已完成。然后咱们刚才说的这个威士忌六中选择小图标也是可以不选的,不选也是可以打包成功的, ok, 到此为止。

小玉,哎呀,我换衣服了,还不快把门关上哦,我说你出去把门关上呀,那么凶干嘛,又不是没见过你再说 看一下怎么了,又不会少块肉。 小月,我上班去了啊,哎,等一下你拿点钱给我,我去镇上买点东西, 你等一下出去的时候记得带把伞,今天外面太阳大,知道了, 阿姨,你能借我点钱吗?嗯,你这是怎么了?现在放暑假了,我去爸妈那,一个拉客的大叔说给我便宜点,谁知道到这就把我放下了,下车的时候太慌张了,就把手机和钱包都落在车上了。哦, 我这刚刚买了东西回来,身上就剩下一百多块钱了啊,都给你吧。哎呀,小月,这问了半天都没人给他钱,就你做好人给他钱,现在骗子这么多啊,你可得担心点哦。 美丽姐,你说什么呢,他能骗我什么呀,再说他一个姑娘家在外面多不安全啊,来给你。哎呀,我不用这么多,一百就够了, 这些都还给你,哎,没事,你放在身上吧,这没坏处的。那谢谢你阿姨,对了,阿姨,你能在手机给我打个电话吗?我晚到了几个小时,怕爸妈担心,好来,你赶快给他们回个电话吧。 哎,翔哥,我看你这一天都在愁眉苦脸的,怎么了?这不最近买了房子下来了,问一下设计公司太贵, 想自己设计又没头绪。哦,翔哥,那你可以用猪小方啊,我表姐专心用的就是这个。那是什么啊?来,翔哥 你看啊,祝小博士,抖音旗下专业的装修 app, 用它看案例,选择户型面积,上万套不同风格的装修效果图,想要啥样你随便挑,你看这个就不错,要是没 合适你家户型的就用这个设计,我家只要选择小区和户型就能生成三种完全适合你家户型的三 d 设计方案,还能七百二十度看实景效果。直接拿过来让装修公司照着装就行了, 就算对装修一切不通也可以轻松搞定,家里要装修的都可以点我左下角看看。哎,兄弟你可真是帮了我大忙,设计费就这样省下的,我进去看看。好,那我去做事了看看。好, 嗯,妈妈,我可能要天黑前才到家,先挂了给,谢谢阿姨哦,没事,前面就是村口,你去那里坐车就好了。好,谢谢阿姨,那我先走了。好,那你路上注意安全啊。嗯,好。 哎,阿姨,你这么赚钱有什么用啊,小雨一下就给你曝光了。什么一下就曝光了?哎呀,也不知道哪里来的女孩子,都不认识,就像小玉借的几百块钱,不认识?那应该不可能吧。还不可能,你不相信就算了。 小月,我这双鞋破了,你明天可以帮我买一双回来吧。阿明,你能不能过段时间再买啊, 怎么了?就是我在回来的路上遇到一个小女孩,她下载的时候把手机和钱包全部落在车上,没有路费,回家了我就把身上所剩下的钱全部都给她了。那你不认识她,你还把钱借给别人, 你说他是骗子。哎呀,我给他又没想到让他还的,再说了,万一是真的不是骗子呢。 嗯,也是啊,这一个小女孩在外面也太不安全了,反正钱也不多,要是没有一个人帮他,那他父母该多担心。 喂,阿姨,我到家了,我加一下你,给你把钱转过去哦,你安全到家就行。谢谢阿姨。嗯,拜拜。好,拜拜。 怎么是那个小女孩?是呀,所以说这个世上还是好人多。嗯,来示范一下。