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说到真正改变刺客信条,让玩家口粮的刺客变成狂战时的原因,我想可以从刺客信条,大革命和枭雄这两款游戏中找到一些原因。与现在对这两款游戏多数好评不同,在刺客信条,大革命刚发售时,由于赶工游戏虽然有着不错的想法,却缺少了进一步细致打磨,出现了大量 bug 的问题, 这也为接下来的事情埋下伏笔。二零一五年这个信条,枭雄发售,由于前度的影响,玩家并没有抱有很大的期望,加上趋势、风格变更等问题,导致了枭雄被严重低估, 销量是同系列最低。玉碧开始反思当下刺客的风格在成为标志性的同时,是否也在约束的发展让玩家产生疲软。由此,神话三部曲诞生了,游戏做出了大胆的创新。没错,也正是玉璧这个大胆的绝 决定。如今游戏的销量一步比一步高,因零店首周销量就超过了其他同系列作品,这背后离不开玉米的付出和玩家们的支持。

最近我在网上冲浪的时候看到了这样一个视频,作为一个四五年的元气老玩家,我真的又震撼又开心。 当我翻看下面评论时,看到了这条评论,美工有了,叫个程序就可以玩了。哎,等等,我不就是程序员吗?在与纸船进行了简单的友好交流之后,我拿到了最喜欢的刺客的模型。不知道大家最喜欢的角色是什么呢? 当然,除了刺客之外,还有地图的一些基本方块。一切准备就绪之后,我们就可以正式开始做游戏了。 做游戏时,我习惯先制作游戏的地图。元气骑士的地图比较简单,只需要像拼积木一样把基本方法拼起来就好了。但是这样 的工作既费时又单调。所以说我写了一个简单的双重循环来创建地图。现在我们可以一瞬间创建出想要的地图大小。 紧接着我在现有的代码上花了一点点时间进行完善。呃,事实上,这一点点时间是指十几个小时, 这花费的时间可能要比一个一个摆方块花费的时间还要长。但看看现在的效果,我们可以完全随机的生成地图,墙壁、走廊、门也都可以正确的生成。如果之后要制作新的关卡,我们只需要一瞬间, 之前的一切努力都是值得的。地图做好之后呢?让我们把小刺客放进去试一试吧。嗯?他怎么还倒了呀?不过, 呃,还挺可爱的。当然,可爱归可爱,我们还是要为他添加简单的 ai。 现在我们可以通过键盘来控制角色移动,并且通过鼠标来控制角色的转向和射击。 不过纸船那边还没有制作敌人的模型,所以说我暂时只能用之前视频中的一个很弱的怪物克苏鲁之眼暂时来客串我们元气七日三 d 版中的怪物的角色。作为一个第三人称的三 d 游戏,我们可以选择两种游戏视角, 一是经典的俯瞰视角,二是像这样的过肩视角,不知道大家喜欢哪一种?在接下来的演示中,我们将使用比较贴合原版的看视角。话不多说,让我们正式运行。 如果你还想看后续的制作过程,不要忘了点个关注,咱们下次再见!

简单介绍一下这个项目是什么?呃,首先是你知道 big card 是什么吗? 你入行,你入行八年,你不知道 k club 是什么?呵呵呵呵, g club, 对, k club 就是简单理解,就是大型的网盘,就是百度网盘就好了,然后它下面都是各种项目的代码和资源,然后它称之为仓库,你注册账号你就有自己的空间,你是可以上传自己的项目。然后它跟网盘不一样的地方就是它可以提供非常强大的项目管理的功能,就类似 s b a。 好,然后我们来看一下啊,他的对抗的主页啊,你看到屏幕吗?我现在打开的是他这个开放项目的对抗的主页,然后看一下他的微密的第一段介绍,这个项目啊,他说啊,欢迎你。然后这个是 unit 开放项目的仓库,然后这是一个新提案, unit 和社区合作完成一款小游戏, 然后以开源的方式,然后到目前为止呢,游戏还没有命名,所以我们称呼他为一号开源项目。好,这个是这个项目的简介。