粉丝116获赞520

大家可以想象一下这么一个场景,假设在我们的首页中,通过这种方式去引入了一个巨型组件,这个组件里面包括了非常多的图标,然后打包出来的邦德 gs 呢,高达两兆。这个时候会出现什么现象呢? 肯定是一打开网页屏幕就是一片白嘛,是吧,而且整个 loading 需要 load 半天才能显示最终的内容,这种情况下的用户体验是非常差的,那怎么办呢? me 提供了一个神器,叫做 define a sync component, 他可以告诉我打包工具,这个主键先别打包进主文件,等用到的时候再去下载。具体使用方式也比较简单,也就是说通过这种包装,将巨型主键的引入变成了异步, 在打包的时候呢,会被单独拆分成一个小的 j s 文件,如果你不只是简单的拆分,还想控制加载过程中的体验,有什么方式呢? 还可以像这样子传入一个对象,其中提供的 load 函数呢,就是用于一步去加载对应的主键,并且可以指定加载过程中显示什么 load 主键,包括可以设置 load 前的延时防止闪烁,也可以定义加载失败的时候呢,显示什么主键,非常的方便。而如果是传统的方式呢?我们是怎么去实现在主键加载过程中展示 load 以及加载失败主键的呢? 流程的方式大概是这样的,需要写一大堆的重大管理代码,然后使用 weef 去控制,直到我们最终的剧情组件加载完成才将它展示出来。这种方式相比于上面的方式呢,就糟糕多了,但即使是这种方式呢,其实还是有些繁琐。 vivo 三还提供了另一个组件叫做 suspense, 它说 vivo 三借鉴 react 的 一个实验性功能。那怎么做呢?具体写法是这样的,直接使用 suspense 进行包裹,提供一个默认擦槽以及 forback 曹操。而当这个剧情组件一步加载完成的时候呢,会将它真正显示出来。而这个一步加载的过程啊,包括里面的各种状态处理啊等等。 space 组件会帮我们处理好,不需要像这样子 去人工指定。当说这两种方式都非常的优雅,能极大的提升你应用的性能。有关于他们更多的一些配置啊,高级实用等等。我已经整理到这份前段十三小技巧中,感兴趣的欢迎免费领取。

好,这节课的话呢,给大家来操作一下 cosplay 的如何来做这个 ab 包的一个资源加载啊,就是把 ab 包里面的资源呢,通过代码来读取出来,对吧?好,那么整个的话呢,我会分为四个点呢来给大家讲解。首先第一个呢,我们准备好速成, 准备素材的话呢,我在这里呢就是做了一个非常简单的一个这样的素材啊,这个素材的话呢,大概就是这个样子,我这里呢有一个小的拍进去, 然后这里呢有个 game 的文件夹, game 的文件夹下面呢有一个这样的扑克的这样一个图集,这里有很多对应的扑克牌,还有呢一个我们的这个背景啊,在这个地方。 好。呃,那么接下来的话呢,我们就来做这个 ab 包的资源加载。做 ab 包的资源加载的话呢,首先第一步你就要配置好 ab 包。好,那么这个原则是什么呢? 配置 ab 包的原则到底是什么?我先把这整个的这个给他拉大一点点啊,配置 ab 包的这个原则,等一下我把它改大一点点,改到二十吧,可能大家会好看一些。好, 接下来的话呢,我们来看一下配置 ab 包的原则。首先第一个的话呢,我们会把我们会按照资源的这个用途来分成不同的 ab 包,这样的话呢,哎,我们更新的时候 更方便,对吧?哎,如果你把所有的资源都放到一个 ap 包里面的话呢,到时候你更新一个 ap 包,对吧?你所有的资源都要更新 ap 包可能会比较大,同时的话呢,更新的时候也不方便,那么这个时候的话呢,我们会一般会细化咱们的这个资源包的一个颗粒度,那一般我会怎么分呢?做游戏的时候我就会把它分为基 来啊,分为送的呀,哎,分为咱们的这个游戏的这个资源呢,因为我们的角色啊,凯尔可德啊这样的东西啊,凯尔可德啊,对吧?还可能会有一些特效啊与范特啊这些东西,所以呢,你就按照文件夹来分这个 a 一包就可以了, 所以你看我在这个地方的话呢,就会有一个塞的白格子,就是我所有的这个资源包,然后呢下面呢就来分我的这个文件夹,那么 在这里的话呢,我的就是一个这些扑克的话呢,我就属于这个 game 的这个文件夹,所以呢我就可以来放一个,对吧?一个 game 的游戏的这样一个资源的一个文件夹。好,那么一般的话呢,我就按照这种文件夹来配,照咱们 ab 包就可以了, 怎么配置呢?其实非常简单,对吧?那接下来的话呢,我们来看如何配置啊?第二步的话呢,如何配置好?那这个其实就非常简单了,点击下这个文件夹,那么在这里的话呢,就会有一 一个选项叫做配置为邦的,你勾选上就可以了。好,然后呢,在这个地方的时候呢,会有一个邦的的名字,默认的话呢,就跟他这个文件夹的名字呢,其实是一样的, 你当然也可以自己来定义这个这个文件的一个名字啊,比方说你要定义成 migan 都是一样的,好吧,定义成这个 migan 都是一样的。好,那么这个的话呢,我们就是配置为一个 ab 包就可以了,你勾选上他好不好?勾选上他就 ok 了, 好,勾选上他以后的话呢,看你这个 ab 包就已经配置成了,明白了吧?所以这个地方的话呢,如何配置?就是非常简单,勾选上我们的这个 ab 包选项, 然后给这个资源文件夹呢,命一个 ab 包的名字啊,命一个名啊,命名,这样子的命名,这样子就是 我们的 ab 包的这个名字,默认就是我们文件夹的名字,对吧?默认就是文件夹的一个名字。好,那么这个呢是我们的第二个点 绘制完了以后呢,接下来我们就要加载 app 包,我们收获如何加载这个 app 包的资源呢?其实我们都是在代码里面加载,对吧?代码里面加载,接下来的话呢,我们就来加载我们的资源包, 这个时候的话呢,我们就先建一个这样的脚本就可以了,比方说我们是 reach manager, 好吧? reach manager, mg 啊,好, reach manager, 这样子啊, mg 啊, 哎呀 mg 啊,这样子。 race manager, race manage。 这里的话呢,我们就可以来双击打开一下,打开了一下以后的话呢,我们把这些乱七八糟的东西呢给他都去掉啊,把这些乱七八糟的东西呢给他都去掉,所以 这里面的话呢,我们是把它改一个这个好,然后呢就就把这些东西给他拿掉啊,把这些给他拿掉好,拿掉了一下以后的话呢,我在这里就干掉了啊,干掉了一下以后呢,我就直接开搞吧,然后说昂路的, 对吧? onload, 嗯,就他好, onload 的话呢,我就在这里。好,第一步的话呢,我们首先是要加载 ap 包,加载 ap 包怎么加载呢?那这个时候呢,我们是有一个全局单例, 这个单例呢,他是小写开头的,而塞得 manager。 我们前面讲过啊,小写开头的都是对象型,对吧?那么大写开头的就是类,它是一个呢?呃,塞得 manager 的类型 啊,他这个的话呢,是一个实力,他是一个这种类型,而这个实力呢,他是一个全局的单例。所以在这里 的话呢,我们是通过他来做,通过他啊,多了多写了一个 s, 对吧?通过他来做好,通过他来做的话呢,我们来导入一下就行了。所以呢,你从这个引擎里面呢,把这个赛德曼的这个单例呢给他倒进来就可以了。所以在这里的话呢,就是我们的全局的一个单例,他是和赛德曼的类型, 所以你就转到他的定义呢,你去看一下呢,他的类型呢,其实就是在他 man 上去,他是一个全局的一个单例,明白了吧?好,所以这个我要跟大家讲清楚。首先呢,我们第一步就是要获取这个单例,对不对?好, 接下来第二步的话呢,我们就是要调用 api 接口来加载我们的 ab 对象。好, ab 对象加载出来以后是什么呢?是咱们的这个 accept minorja 点邦的类啊,是一个这样的类型,所以这个时候呢,比方说我们 ab, 那他的类型呢,就是俄塞特曼呢,就点邦的类,你要注意他的类型是什么,好不好?哎,在这里。好,那么这个呢,就是我们的类型是俄塞特曼呢,就是邦的类。 好,那么如何来调这个 api 接口来加载咱们这个 ab 的一个对象呢?那这个时候是这样子的,是我们的额塞特曼呢,就点 no 的邦的,哎,就要用这个 api 接口好, no 的邦的,所以它是一个异步的接口, 哎,只有家长成功以后,他才会有一个回调,在回调里面你才能使用这个帮的资源,能理解吗?啊,有些同学掉完马上就使用帮的,这是不行的,所以你只能在回调 里面来加的这个,这使用这个邦的的志愿,好,那么这个结构怎么加载呢?首先第一个呢,就是我们邦的的名字,邦的的名字好,那么这个名字呢,就是我们上面配的这个,对吧?就是上面配的这个,那我在这里头配的是什么呢?配的是这个 game 默认的这个 game, 所以在这里的话呢,我们帮着的名字呢,就是咱们这个店。然后呢有一个回调函数,回调函数的话呢,我们啊现在的话呢,经常会使用这个 number 表示来做这个东西 啊,回调函数呢,他也有参数,第一个参数呢是 arrow, 第二个参数呢就是我们的资源类型,那如果成功的话呢,就是我们三十八呢,就点方的类型,明白了不? arel 的话呢,就是我们的这个字母串,能理解吧?好,所以这个呢就是我们的回调函数,也就是说当我们加 在这个 ap 包加载成功以后,就会回掉咱们这个回掉函数,然后呢如果有错误,那 arrow 就不为空衣服, arrow 就表示有错,我们就可以 reap 就可以了,如果呢,你要调试的时候呢,你会打印一下这个错误是什么, 否则的话呢,就表示你加载成功了,就表示你这个加载成功了,明白了吗?哎,就就表示你加载成功了,那这里面的话呢,就是我们的这个邦德啊,就表示你加载成功了,所以这个时候呢,你就可以是邦德,等于这个 ab 这样子你才可以使用这个帮的,只有回掉,只有回掉产生了以后,回掉完成了以后你才能使用这个帮的,那我们很多同学在这个 下面就开始使用这个帮的,哎,这个是错误的,你要注意一下,因为这个时候当代码因为一步对不对?一步加载,当代码执行到这里的时候,代码执行到 这里的时候,可能 ab 包还没有加载完成,能理解吗?所以这个时候你在这里只能在回调里面来使用这个帮子,而不能在外部 这里搞完以后马上使用这个邦的,明白了吗?马上使用这个邦的啊,这个是错误的好不好?哎,就是这个点你要特别的注意啊。好,那么这样子的话呢,我们的邦的对象呢就加载成功了,邦的对象加载成功 以后呢,一般我们为了这个准确啊,我们可以加一个打印,加一个打印来看一下这个帮的对象是否成功加载,所以你携带吗?每一步每一步啊,你要啊,非常的怎么样?有条不稳,不要着急啊, 我们很多同学猴急猴急的是吧?那这个不行。好,那么这样子的话呢,我们就可以来打印一下这个帮的就可以了,来运行一下,走,你按一下咱们的 f 一十二。好,呃,那么这个时候呢,我们是, 呃啊,这里面少了一个东西是吧?少了一个脚本啊,应该是我先把这个脚本是上一节课的给他拿掉。嗯,好,接下来的话呢,我再看看我有没有来接挂这个脚本啊?可能没挂,所以呢,你写的这个没什么用,我们把它挂到这 卡文字这里来来,再来运行一把,按一下 f 一十二。好,那么这个时候你看帮的对象咱们就打出来了,明白了吗?帮的对象咱们就打出来了,你看这就是我们的帮的对象,就把它打印出来了,哎, 就把它打印出来了。好,那么这样子的话呢,我们就把这个帮的对象已经加载完成了。好,接下来的话呢,帮的对象加载完成了以后,接下来我们就要到第四一步,就是加载 av 包中的资源对象, 要加载 ab 包中的资源对象啊,那么接下来呢,我们就把它里面的资源对象呢给他加载进来。好,加载哪一个资源呢?大家可以随便选一个啊,在这个 ab 包里面呢,我们会有这种图集,图集里面有张小图, 那我们就把这个图集读取的到,然后通过图集来加载这个小图,好吧,然后呢再把这个扑克牌 来的这个啊这个图片给他换过来,好不好?哎,我们来把这件事情给他做了,首先第一个的话呢,哎,我们从这个根帮的里面给的这个帮的里面啊来加载我们的这个图集。好,这是第一步, 第二步的话呢,我们从图集里面呢获取小图,好吧,哎,第三一步的话呢,哎,我们使用小图 替换什么?哎,小图替换我们的这个扑克牌的一个显示好不好?哎,把这件事这几件事情呢给他做了。好,首先我们从这里加载图集, 加载图集咱们怎么加呢?好,有了这个帮的以后呢,我就编写一个函数, no 的这个 sprite atlas atlas, 艾特来斯,艾特来斯,对吧?哎,服装邦的好不好,哎,就这个样子,然后的话呢,我就把这个邦的呢给他拿过来。好,所以这个样子的话呢,我就可以来写一个这样的函数, bread, 然后呢,漏的 我们的这个 surprise atlas throughout 咱们这个邦德,然后呢,这里面呢,就是我们的这个邦德啊,这里面就是我们的这个邦德。类型的话呢,就是咱们。呃 settlement 觉得邦德类型就可以了。好, 那怎么加载呢?同样的,从邦顿里面来加载资源也是一步的,你要注意这一点啊,也是一步的啊,也是一步的啊,同时的话呢,你要注意一下这个接口,这个接口呢,我们就是什么呢?就是我们的邦顿这个对象漏的加载 咱们的资源。好,那么这个时候呢,就是我们的资源的这个路径。好,这个路径呢,你要特别的注意 啊,是从这个斑的文件夹下开始算起的,不包含这个斑的文件夹的内容,就是说以半的文件夹为目录的起点开始的。所以 比方说我要加载扑克这个图集,那你就是直接加载这个扑克,然后类型是什么?这是第一个参数是我们的路径啊,所以 no 的这个 no 的这个结果呢,第一个参数就是我们的路径。注意,这个路径的话呢,你要特别的注意啊,是从这个方的文件夹开始的。哎,所以呢,我要加载这个 game 下面的这个扑克的话呢,就不要带 game 了,直接就是。哎, game 下面的这个扑克就以他 为这个啊,起始目录跟目录对不对?加这个扑克就可以了,所以这个呢,就是我的路径。那如果你在这里有个指纹键夹呢,你就加一个指纹键夹,对不对?哎,加一个这个指纹键夹,如果有指纹键夹啊,你就加一个指纹键夹,这样子来就行了, 但是呢,你的跟路径呢,都是从这个邦德尔开始的,能力解放。好,接下来的话呢,是我们加载的资源类型, 哎,自然类型。第三一个呢就是我们的回调函数,回调函数的话呢,第一个参数仍然是 l, 哎,第二个参数呢就是我们的资源,好吧,那么我们一起来看一下。好,那我们露的这是我们的名字,类型的话呢,咱们就是 agalis, 加载一个图集,所以是 surprise atlas。 然后接下来的话呢,加载成功以后呢,咱们的这个回调函数,回调函数 速的话呢,我们在这里呢,就是咱们的一个 arrow, 然后呢,这里就是我们的这个 atolize 了,对不对? atolizeatolize, 这样子的 ata, nice 啊, attes。 好, 这个呢,就是我们这个点 atoline 的话呢,它的类型呢,就是我们的 severattelats, 就是他看到没有,好,这样子,加载完了以后,纸也跟上面一样,只有回掉成功了,你才能使用这个 attos。 好,首先呢,我来判断一下,如果这个是一个 iro 的话呢,咱们可以打印一下这个 iro 啊,然后呢,咱们为证就可以了。 好,否则的话呢,那我们这个 atlas 呢,就可以用,然后呢, load sprite frame for run atlas。 好吧, atlas。 好,我就写一个这个 load sprite frame from atlas。 好, 接下来的话呢,我就写一个这样的一个函数,就是从我的这个 atales 里面,图集里面, atales 啊, atales 里面来干嘛呀?来,来,读取一个 subred frame 啊,来读取一个 subred frame。 怎么读取呢?啊?怎么读取呢?好,那么这个东西其实非常简单,我们就来看这个接口就可以了, 因为我们要换到扑克牌上去呢,就需要有一个嗯, surprise frame 对象。然后呢,这个里面呢,埃及男神是一个大图集,里面有很多小图, 所以呢,他这里有个接口叫做 get supreme, 只需要把小图里面的名字传进来就可以获得这个东西。所以这个时候的话呢,我们就是啊,握一个 cardsp, 对吧? code supreme 呢?等于 address 点 get superfriend, 然后呢,这个地方就是我们名, 那这个名字咱们怎么选呢?你的图集有了,这里就是名字,比方说我们是一个梅花沟,好吧,那梅花沟的话呢,我们的图集就是什么 c 十一了,对不对? c 十一,这个时候呢,我们就是 c 十一。好,有了这个卡的 sp 的话呢,我们就来给他换图, 换图的话呢,我在这里就拉一个精灵主见好不好?拉一个精灵主见就是我们的 spec 啊, compolent 就会类型的话呢,是咱们的这个 supreme, 哎,类型的话呢,就等于咱们这个 surprise, 然后呢,我就直接编辑绑定了啊,然后呢,这个地方就是咱们的 surprise 就可以了。 好,那么编辑绑定这里的来了以后的话呢,在这里就会多一个 surprise, 我要换给他换图。好,那么这样子的话呢,我就拿到了这个 surprise, 拿到了这个 surprise 的以后呢,我就可以给他换图啦,点 surprise the rain 的话呢,就会等于什么呢?就会等于我的怕的 sb。 好,那么这样子我画完图以后呢,应该就会变成了一个梅花沟。好,这个时候大家特别的注意,为什么会闪一下,先是梅花三,再是梅花沟呢?因为加载他需要时间,对不对?亦不加载, 一步加载需要时间。好吧,一步加载需要时间,所以这时候呢,你要特别的注意。好,运行的时候呢,咱们就会来闪一下。明白了,不,运行的时候呢,咱们就会来闪一下啊,来,走,你启动一下。 好,那运行的时候呢,咱们就闪一下。好,今天呢,这个呢,我们就分享到这里,需要咱们的圆码的话呢,可以关注一下咱们的这个专栏,同时的话呢,通过咱们的这个老师来领取咱们的这个元代码就可以了。好, 这一刻呢,咱们就到这里了,谢谢,再见。



嗯, 今天我们来讲一下这个站,站是一种数据结构,它遵循的原则呢就是 先进后出的原则,他会实行两个操作,一个是进站操作,有的时候也叫他压战,还有一个呢就是出战操作,有时候呢也可以叫他谈战,要 铺使和 p、 o、 p 操作,因为它遵循的原则是先进后出的原则。所以我们假如这是一个站,里面压了 a、 b、 c、 d 四个元素,首先呢, a 是最先压的, a 是第一个元素压进来的, b 是第二个,那他的出站的顺序就会是 a 最先出站。不对,说错了,不好意思,应该是 d 最先出站是 c 到 b 到 a。 每出一次站呢,他的站地他有两个指针, 一个是站顶指针,一个是站底指针,他的站顶指针呢,都会每次剪一个,如果他们两个指针相同的时候就会站,就会空,也就是当 top 指向了 best 的时候,他就是空战了,这时候战内就没有元素了。如果你压战的时候, top 就会执行反操作,就会相加一直压到战地,这就是战的基本的理论 思路,他的基本的功能和他的一些基本操作啥的,这就是战。相对来说比练表来说,他有着更少的操作,他只有两个操作,压战和出战。 找的话也是一样的,找,根据他占顶指针来判断他是否是空战,然后对他的数据进行 比较,这个就是战,大家还想听什么可以留言,到时候也会来更新。

pasa 快 速入门第一篇变量的用法学 python 我 只看章鱼哦。 python 中的变量是什么?它是指计算机内存里的某个数据,就像你给盒子贴标签以后找东西就看标签一样。写程序时,你明确让电脑需要记住一个数值, 怎么操作呢?就用变量,比如我把今天的天气记下来, weather 等于晴朗。这行代码的意思是把晴朗存起来,给它起名叫 weather, 这个过程呢就叫赋值。 变量有什么用呢?举个例子,你要计算三个科目的平均数,如果不使用变量,你可能得这样写, print 八十五加九十加八十八,然后再除以三。如果分数变了,那么你就得改这串数字,但用了变量就简单多了。 首先把三科分数存起来,例如数学分数八十五,英语分数九十,科学分数八十八,那么计算平均数就是 average, 就 等于 math 加 english 加 sense, 除以三 print 平均分式 average。 这样就算别的数字有变动,也不用再去修改了,特别是对于工作,是财务或者是跟数字接触很多的,这样就非常节约了你的时间。 用变量还有个重要规矩,必须先存储才能用,就是得先给变量赋值,才能再用 print 输出,否则的话,计算机找不到变量就会自动忽略。 我们来实际试一下,假如你要给同学们发通知说晚上一起打三角洲,用三个 print 当然可以,但如果改成下午一起打三角洲,你得改三处,对吧?那么用变量就方便多了。 我们先给晚上一起打三角洲赋值 activity, 等于晚上一起打三角洲,那么内容就是这样的, 现在如果活动改成下午一起打三角洲,你只需要修改变量,三个通知就都能更新了。那么今天关于变量的内容就讲到这里了,是不是超级简单呢?宝子们?