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今天要学习的剪辑技巧是关键帧的六大核心, 这个符号就是关键帧工具。关键帧的底层逻辑非常简单,设定起点和终点的状态,软件自动计算并生成中间的连续变化过程。 比如我们在第一秒设定素材在屏幕左侧,在第三秒设定素材在屏幕右侧,软件就会自动计算出素材从 a 点匀速或变速移动到 b 点的完整路径。我们设定的第一秒和第三秒 这两个节点就是关键帧。接下来给大家展示关键帧如何运用。我们在起始处添加一个关键帧, 往后移动到五秒处,把素材双指放大,会在五秒处自动添加第二个关键帧, 这样我们就得到一个推进的动画。反之,我们在起始处添加关键帧,把素材放大,往后移动到五秒处,把素材缩小,那我们就得到一个拉近的动画。还有我们加进来一个横屏素材,把比例改为三比四, 再把图片放大,移动到左边,我们添加关键帧,往后移动五秒,再把图片移动到右边,会自动添加第二个关键帧, 这样我们就得到一个左右运镜效果。我们还可以让素材上下左右移动和旋转。操作方法和以上操作同理, 关键帧结合不透明度制作人物忽隐忽现效果。导入两段素材,把前面这个切画中画,在起始处添加一个关键帧, 把不透明度调为零,移动到两秒处,把不透明度调为五十,再行动到三秒处,把不透明度调为一百,再移动到四秒处,把参数调为五十,移动到六秒处调为零, 八秒处为五十,九秒处为一百,十秒处为五十,再移动到十四秒处,调为零,然后加一首音乐,再添加两个贴纸,这个人物忽隐忽现效果就做完了。看看效果。 用关键帧和蒙版制作丝滑转场,添加两段素材, 把前面这个切画中画,选中画中画一,在一点五秒处添加关键帧,打开蒙版, 添加限性蒙版,把限性蒙版旋转负二十九度,拉一点羽化,让两个画面自然融合。 再把蒙版线移动到左上角,向后移动到四秒处,再把蒙版线移动到右下角,这样就得到第二个关键帧,我们的丝滑转场就做好了。添加一首歌,再加个贴纸,看效果。 我们还可以用关键帧蒙版, 先做素材,再做作品。导入一张白色图片,把图片拉长一点,再添加一个绿色图片,开头放在一秒处,往后拉长, 对其白色图片结尾。在绿色素材两秒处添加关键帧,点击蒙版,添加矩形蒙版,把矩形蒙版旋转四十五度, 调整蒙版大小,拉一点圆角,再把时间轴移到一秒处,把蒙版向上移动,移出大半,画面内保留一小部分,把画中画一幅至一份,移动到下面两个绿色素材开头对齐,再把时间轴移到二点五秒处, 分别给画一和画二添加停顿针,再往后移到四点五秒处。把画一蒙板向左移出一半,把画二向右移出一半,再向后移动到六点五秒处。把画一蒙板居中,再把画二蒙板居中, 让画一和画二蒙版完全重叠,向后移动到七秒处,分别给画一和画二添加停顿帧,选中画二,向后移到九点五秒处,双手把蒙版放大,拉出画面,这样我们就把绿幕素材做好了,倒出留作备用。 添加一段视频素材,点击画中画,把刚才制作的绿木素材加进来,铺满全屏。选中绿木素材,点击抠像,选择色度,抠图选择绿色。把强度边缘与画和边缘清除,分别拉到三十 结为对齐。再添加一首音乐,添加两个贴纸作品就做好了。看效果, 贴纸的作用丰富画面层次,强化主题风格,传递信息情绪,遮盖画面瑕疵。 导入一张素材,打开贴纸工具,搜索大雁,给画面添加一个会飞的大雁,在贴纸开头添加一个关键帧, 往后移动五秒,把贴纸移到上方,这时会自动生成第二个关键针,再把贴纸缩小一点,遵循近大远小的原则,这样就有了关键针控制贴纸的效果。 添加一张黑色素材,往后拉一下时长,输入文字杨柳剪辑,把结尾对齐,在一秒处添加一个关键帧,再移动到开头,把文字缩小,会自动生成第二个帧, 再移动到结尾。把文字稍微放大一点,那我们就做好了关键,真控制文字大小效果,还可以控制上下左右移动和旋转。 我们再把时间轴放到一秒处的地方,打开编辑,添加一个颜色,关键帧往后移动一秒,打开取色板,换一个颜色,会自动生成第二个颜色关键帧后面重复操作, 那我们就得到一个关键帧,控制大小和颜色的动画,看效果。 给视频添加一段音乐,在音乐中间再添加一段语音,我们先听一遍, 今天去玩滑板一起啊, 会发现听不清说的什么,这时选中音频,在语音开始的时候添加一个关键帧,打开音量,把音乐的音量调为二十,往前一点, 再把音量调为一百,在语音结束的位置也加一针,往后一点,把音量回复到一百,再听一遍。 今天去玩滑板一起啊, 我们的语音是不是非常清晰?人声出现时压低背景音乐,人声结束后恢复音量,确保人声清晰。配乐部喧宾夺主。这种关键真控制音乐的做法常用于解说口播视频。

你敢相信这是我用一张图和 ai 做出来的时尚短片吗?临时拍一分钟,教你怎么做。首先我们要生成一张最原始的图片,然后放到 ai 工具里面,让它根据这张图生成九个不同的镜头。根据你自己的偏好, 你可以让他单独生成这个镜头。第二步,把你准备好的各个镜头图片转换成视频提示词,可以很简单,我这里用的都是大白话。第三步就是后期剪辑处理。最后一起来看成片。

逼自己一个月学完,其实你的剪辑巨牛逼,挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频共计两百五十六分钟,耗时两个月,共计一百零八节。本视频包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应跟练视频与练习素材学习区六六六自取哦,边学边练,让你学完直接吊打百万剪辑师!嗨, 亲爱的探险者你好,欢迎来到后期大陆,我是引导员穗穗,如你所见,目前被神秘魔法选中的你接受到了一份 超详细的剪辑秘籍。当然探险的开始少不了一个新手大礼包,这里碎碎都给大家准备好了, 各种切片、视频、音乐音效、绿幕素材、软件插件安装包等等,现在请跟随着我的步伐吧!接下来我们就要开始学习如何在时间线上进行编辑了。 首先第一个查看时间线,那在我们的时间线上啊,是有一些快捷键结合滚轮的操作,可以去拉伸或者是速 多小时间线的,这样方便我们从宏观到微观反复查看整个时间线的布局啊。例如这里我打开一个我最近做的这个工程,然后大家可以看一下啊,整体这个工程呢,它是有一分二十六秒左右这个时长。同时我们还可以看一下这个工程,它总共是有 大约十六个视频轨道,然后音频轨道的话大约是有六个。好,那这么多的轨道,这么多的素材,我们要如何去进行预览呢?就需要通过滚轮来查看。首先如果我们不按任何的快捷键,只是单纯的滚动这个滚轮的话,我们是可以横向的移 动这个时间轴的啊,这只是单纯的横向移动时间轴好,如果按住 alt 键再加滚轮,这个时候我们是拉伸或者是缩小这个时间轴啊,能够看到这个微观的操作啊,同时也能够把它放大到一个大局啊,来观看, 这个是 alt 键加滚轮好,还有一个是 ctrl 加滚轮啊,这个时候我们就可以去看到有多层轨道,能够看到有十几条轨道了,这个是纵向移动这个 轨道的操作好,那纵向拉伸和缩放这个轨道如何去做呢?我们可以把鼠标放在这一个轨道的这个空白位置,一定要在左边的黑色区域啊,在这个位置好, 随便放在哪一条轨道上都是可以的。例如在这一条轨道,然后按住 alt 键再加滚轮啊,这样就能够拉伸或者是缩小这一条轨道啊,这单独的一条轨道。 ok, 了解完这些之后啊,我们来看,轨道之间它是会有遮挡的,在上方的这个轨道,它就会遮挡下方轨道的这个信息,这个是轨道之间的一个关系啊, 如果说我在上方放一个素材,它是会遮挡下方的这个画面的,那么视频轨道之间彼此有遮挡, 但是在音频轨道上它是彼此叠加的。大家可以看到我的这一个项目工程当中呢,音频总共有六个轨道,这六个轨道它是一起 播放的,所以这个就是音频轨道和视频轨道之间啊,它们有这个差异。好,接下来还有一点素材起用是有开关的,它的快捷键是 shift 加一,这个是什么意思啊?打个比方,在这个位置啊,我在这里找到了两个素材,两个镜头啊,这两个镜头我觉得放在这个位置都挺合适的,最后我总要选择一个 对,好,当我选择决定要用这个镜头的时候,那这一个镜头我可以选择把它删掉,我也可以选择把它放在轨道的下方啊,这样可以遮挡住它。但是我又希望自己的视频轨道非常的工整,我就是想把它放在最下方,放在这个主轨道上,那 它在这个上面它就很碍事,因为它会挡住下面的画面,所以我们可以单独的选择是否起用这个画面,那快捷键就是 shift 加一,这样我们找到的这一个镜头素材它就保留在了这个位置啊,之后哪怕我想要替换,我觉得还是这一个镜头更加合适的话, 我还是可以用 shift 加一把它给找回来了。那如果我是直接把它删掉的话,我可能还需要从头啊回到素材界面再去寻找这个镜头,这样就可以避免这种麻烦啊。接下来我们再来看音视频的解绑和连接啊,这一个应该是很多同学一开始做混剪的时候很头疼的一点,对吧? 好,例如一开始啊,我们回到一个新的训练当中,把素材拖拽到时间线上好,然后看到有视频轨道和音频轨道,对吧?当我想要对视频轨道进行编辑的时候,我们就会发现这个音频啊,它老是跟着一起走,但这个时候我想要添加新的音乐,希望视频和音频啊 能够分开行动,那这个时候要怎么办呢?我们就需要把他们俩给解绑,解绑的话,我们之前在讲时间线的功能的时候,这里有一个小按钮,是吧?链接选择项啊,把它松绑,我们能看到啊,这样视频和音频呢,它是可以单独分开行动的, 但是这一种行动的方式呢,在左边这里就会有一个时间错位的这个显示,并且啊,这个时候我们看在这个素材 名称的右边这里有一个小括号,里面写着 v, 这个小括号里面写着 a, 这个括号啊,我们可以把它理解成为这是这个音频和视频他们俩的一个结婚证啊,大家可以这么去理解, 这说明只要是这个符号在,那么他们俩就是有关系存在的,彼此是有相关性的。那我如何把他们俩离婚呢?让他们俩彻底的 解开这个关系啊,让他们俩离婚,消除这个结婚证,我们可以直接选择右键找到取消链接,大家注意这个小符号的变化啊,好,我点击取消链接。 哎,发现了吗?他们俩的结婚证不见了啊,现在这二者才是真正的可以分道扬镳了啊,我是我,你是你了, 我走我的阳关道,你过你的独木桥去。好,这个就是音视频解绑和连接的一个功能,它也是有快捷键的,我们可以选中这个素材,然后摁快捷键, ctrl 加 l, 大家注意一下这个名称后面啊,哎,看到了吗?这个时候他们的这个结婚证啊又回来了,那我再移动一下这个素材,哎,就会发现 彼此又捆绑到一起去了,我到哪你到哪了?好, ok, 那 我们再来看下一个,就是打标签啊,这个我们在之前讲这个时间线的时候就已经提到过了,一定要区分清楚是在素材上面打标签,还是在整个时间线上去打标签。接下来我们就要了解一下效果栏了, 我们结合前面学到的知识,已经学会了把不同的素材里面我们想要的这些镜头挑选出来,拼接在一起了,对吧? 好,那么要实现下一步更加高级一点的操作,我们就必须要去了解这一个画面它当前的一些属性了,那这个时候我们就需要去找到效果 控件这个窗口,没有这个窗口的同学可以去哪里找?有没有同学抢答,哈哈,没错啊,就是在这个窗口这个位置啊,在这个下面我们找到效果控件这个窗口,把它的勾给打上,这样呢,它就出现在我们的工作区面板当中了,后续关于所有的其他窗口的调取,我就不在这里一一解释了啊, 所有的窗口在这个位置都是能够找到的,好,呵呵,这是我讲的最后一次了。好的,我们来看一下,在效果控件窗口当中,这里会有一些属性,目前显示的是一个视频的属性啊,这是因为我选中的这一个镜头,它是不带阴鬼的,我把它的阴鬼给删掉了啊, 直接视频和音频啊,领了这个离婚证了,所以它完全是一个自由身的状态,它就只有视频这个属性。那如果说我选择的这个视频呢,它是有音频跟它一起走的啊,是结了婚的这么一个状态呢,我们点击这个素材就会发现啊,在它的效果控件栏当中,既有 视频的信息,也有音频的信息,看到了吧?好,这里我们主要来了解一下视频的相关属性信息。首先第一个是运动,在这个运动下面是关于这个视频的一些基础的属性。第一个就是它的位置,那这个位置呢?是分成了 x 轴和 y 轴两个不同的 横向和纵向的数值记录,我们可以直接在这个蓝色的数字上面进行拖拽,就能够看到画面上的区别,哎,看到了吧?好,这个很好理解啊, x 轴就是横向, y 轴就是纵向, 下面一个是缩放,字面意思啊,放大缩小。哎,这个很好理解,好,这里有一个小三角是什么呢?我们可以把它点开 来来看一下啊,这样就调取出来了一个横轴,我们可以通过移动横轴上的这个点来改变它的大小啊,特别的鸡肋啊,基本上是用不到的,一般情况下我们就是 直接这样进行缩放,那目前这样缩放呢?是一个等比的缩放,我们能看到下面这里会有一个小方框,是等比缩放,那如果把它取消的话啊,我们就可以去进行这种有一点畸形的拉伸了。好,这里我撤回,我们继续往下看。下一个是旋转啊,这个很好理解,就是直接旋转这个画面, 这个是很好操作的啊,这个数值的控制呢,你既不会觉得他太死,也不会觉得他太灵活,基本上还是能够去找到一个自己想要的一个数值的,下一个是锚点,那这个锚点的话,我们要结合其他的数值一起来看啊。首先我们再来看一下这个旋转, 目前的这个旋转是围绕着画面的这个中心点去旋转的,对吧?好,如果我改变一下这个锚点,哎,把这个锚点往旁边移动,我把它移到零吧。 好,移到零之后我们再来旋转一下,哎,就会发现在画面当中,首先我的位置发生了变化,其次我们再来旋转一下,就会看到, 现在再去旋转,就是围绕着这个画面的边缘来进行旋转的了。那这个就是毛点的意思啊,就是其他所有的这些属性,他们发生变化的那个中心点 就是毛点。好,下一个防闪烁滤镜啊,这个几乎用不到,我们就不管它了,下一个是不透明度,这个不透明度很好理解,我们去调整一下它的数值,哎,就会发现它变黑了,是吧?但其实它不是变黑,它是变透明。 去查看呢,点击节目窗口的这个小扳手,找到透明网格,把点开,哎,就会发现画面变成了这种白灰相间的棋盘格,这个是透明的意思啊。好,我们再把这个不透明度给它恢复一点,就能够发现画面变得越来越实了 啊,这个就是不透明度的意思好,不透明度下方这里有三个不同的形状啊,第一个是圆形,第二个矩形,第三个是一个钢笔工具,这就是我们常说的蒙版,它的使用方式也是非常简单的,直接点击, 哎,这样子就自动的给我们画了一个椭圆形的遮罩,我们可以去调节它的这个点啊,那圆形和矩形呢?一般都是默认的给我们四个调节点,这里我 删掉这个蒙版,然后再来看一下矩形啊,也是四个调节点,那钢笔工具呢?相对自由度就会更加的高,我可以去随意的会置啊。 ok, 好, 知道这一点之后,那应该很多同学啊,能够联想到我们以前 看过的一些把人物抠出来的这种操作啊,基本上就是通过钢笔工具来实现的。继续往下方看,有一个混合模式啊,这个混合模式呢,一般是我们在这个画面上面啊,再去叠加一个 素材,那这个素材它可能比如说是光效素材,或者说水墨素材,或者说是一些材质像的素材啊,比如说金属啊,呃,棉布啊等等塑料啊,这样的材质啊,想要给画面去添加一些这种,嗯,更加丰富的试效的时候啊,我们才会用到这种混合模式, 那这个时候我们就可以改变上方这个叠加素材它的混合模式,结合它的色彩信息,选择不同的混合模式,就能够达到不同的混合效果啊,这里我们就不在这里多说,后续我们再结合这个案例来给大家进行详细的演示啊。 好,最后还有一个时间重映射啊,这个简直是不说人话,我们把它翻译成为人话,就是点开这个小三角来看,哎,无非他就是速度, 哎,速度是什么意思呢?就是这个镜头啊,它持续的一个时长,我们是可以去任意的调节的,如果想要把它加速呢,我们就可以直接去改变这个速度。它的数值如何去改变啊?我们来看啊,这个数值 它是灰色的,看到了吗?它跟上方的这些蓝色的数值是不一样的,我有提过蓝色的数值,我们是可以直接把鼠标放到上面去拖拽改变它的数值的, 而灰色的数值我们是选不中的,哎,看到了吗?选不中,哎,这时候我们要如何去改变呢?那就要把这一个小三角点开啊,把速度的这一条线给它展示出来。接下来呢,我们摁住 ctrl 键,哎,再来点击这一条线, 哎,这样子我们就加上去了一个控制点,然后在它的后面我们再来摁住 ctrl, 再加上一个点,这样我们就加上了两个点, 在这个中间我们就可以去调节它的这个曲线了。如何去调啊?直接拖拽,非常简单,拽就完事了, 我们把这个线往上拽,它就会加快,你看这两个点之间的距离缩短了,对不对?缩短了的话,那它的速度就加快了,如果这个镜头的速度加快了的话, 它时长变短,那么这个镜头啊就缩短了,所以在时间线上我们就能够看到这个镜头一开始是填充满了的,现在它变成了大约只有一半的长度。好,那这个就是关于速度控制,那讲到这里啊,我们就 已经了解完了,关于视频的一些基本的属性以及变速的这个工具,我们已经说完了。好,这里我再补充一种形式啊,就是我们除了在这个位置去改变这个速度之外呢,还有一种比较便捷的方式啊。首先我们来放大一下这一条轨道,哎,这里无奖竞猜,哎, 怎么去放大这一条单独的轨道啊,哎,有没有同学抢答一下哈,我就知道你不记得了,是不记混了,嘿嘿, 这里是要按住 alt 键再加滚轮啊,鼠标放在这个黑色的位置,然后把它往上抬,往上抬,往上抬, ok, 这样就放大了。好,我们那这里我们再放大一下这个镜头的时间线啊,这个时候也是按住 alt 键再加滚轮, 好把它放大拉宽一点,这样我们看的清晰一些,好操作一点啊,同时我把这个界面也拉大一些, 放大到这样差不多了,我们来看到啊,在右边这个位置有一个 f x 啊,如果说跟我的版本是不太一样的,有的同学这个 f x 啊,可能在左边就没有关系的啊,逻辑都是一样的,只要能够找到这个 f x 就 行了,我们鼠标右键点击这个 f x, 然后在这里找到有时间重映设,把这个速度给选上,这个时候就发现啊,这个中间这条线跟其他的线的位置不一样了,看到了吗?这是因为目前的这个线啊,它控制的属性跟其他的视频是不一样的, 其他视频目前控制的是什么呢?我们可以去拖拽一下这条线来看一下啊,哎,这控制的是什么?有没有同学抢答一下,哈哈,想不到我会有这么多的问题吧,哈哈哈, 其实很简单,我们把它往下拉,就能看到下面已经这个棋盘格已经出现了,那就说明它是变透明了,所以现在的这个 f x 啊,它代表的是不透明度,目前我们把这个镜头的 f x 把它换成控制速度了,所以在这个时候呢,这一条线就等于是 我们刚才看到的这一条线,那我们就直接可以在这条线上面去进行操作啦,按住 ctrl 键加一个点,再加一个点,然后去拖拽中间的这一条线,这就很简单啊。好,最后我们再来看一下还有一个知识点,就是要认识一下音频啊,我们都知道 剪视频影视这个东西啊,它是画面和声音的共同去势啊,大家一定不要忽视音频它的关键作用,画面可以讲故事,声音也是可以讲故事的啊,所以关于音频,我们首先是需要意识到它的重要性的。 好,再来看第二点,就是要了解一下我们的 pr, 它并非是一个专业的编辑音频的软件, 所以说啊,如果你的声音啊,就一开始你拿到的这个声音的素材,它本来就特别的拉,那这个时候你就可以直接跟你的客户说,你这不行啊,你这个得重录,我办不到啊,你想要让我在 pr 当中从一坨啊,把它变成一个什么史诗巨作,那是不可能的啊, 就是这个意思,所以 pr 它不能够起死回生,嗯,它只能够在你的这个声音条件啊,有了一定的基 之上啊,我可以去通过添加一些效果呀,然后调节一下它的参数啊,能够稍微改善一下这个音频文件的质量, 只能够做到这一点啊,好,那专业的事呢,还是要交给专业的工具去做。如果对于音频比较感兴趣,或者说啊,你这个音频文件它本身就是一坨了,无法改变了,那我们就必须要借助 adobe 公司的另外一个产品,也就是 edition au 这个软件啊, 如果大家感兴趣的话,可以留言告诉我啊,说不定我们还可以去出一节 a u 相关的课程,哈哈哈,好的,接下来我们再来看第三点,在学会音频剪辑之前,我们需要学会来看这个音波, 那无论是在 pr 还是 ae 还是 au 啊等等,只要是涉及到音频编辑相关功能的软件,所有的音频基本上它都是以这种音波的形式来呈现出来的。那音波其实很好理解的啊,我们先把上方这个轨道给它关闭掉,只听下方这个轨道。 好,我们从这里开始听一下, ok, 其实就是在没有音波的地方呢,他就是没有声音的,有音波的地方就是有声音的,而音波越高,那么这个声音就越大, 音波的起伏越低,这个声音就越小。而我们常说的卡点,卡点,卡的是什么点呢?卡的就是音波的这个高峰的位置的这个点。好,那这个就是音波啊, ok, 还有最后一个小点,就是点击音频 这个窗口的布局,就可以方便调整音频啊。啊,这个简直就是废话呀,哈哈,我们来看,我们回到剪辑软件来看一下啊,在我们工作区布局的这个小图标下面,有一个音频的选项,我们可以选择它。好,这个时候啊,在 pr 当中有关一些关于 音频的调节窗口啊,它就会放大显示啊,这样是方便我们去调节这些声音的。但其 其实啊,这些功能我们其实用的并不多,如果说我们想要对于音频啊有一些非常专业的处理的话, 一般来说还是利用 a u, 那 如果说是这种基础的操作呢,在 pr 当中,我们也不会去运用这些按钮进行调控,而是给它添加上一些插件的功能啊,然后在效果控件这个面板当中啊,去调节我们添加的那一个 效果,他的参数控制啊,所以其实这些面板啊,他,呃多多少少有一点点小小的鸡肋吧,哈哈哈,好,讲完这些,那我们这个第二部分的课程素材导入与素材的基本剪辑操作就已经全部都说完了,可以说是我们对于剪辑的一些非常基本的操作就都已经全部讲完了。 从下一节课开始啊,我们会要进入到一些高阶一点的操作啦。那我想要带着同学们一起来看一下我是如何完成这一个作品的剪辑的,这个作品呢,他虽然啊看上去有一点花哨,但其实啊,他的所有的操作,可以说 新手这个阶段的水平是完完全全能够达到的。我是指技术手段啊,技术手段是非常非常简单的,所以大家一定一定不要错过下一节课哦,那最后我就放上这个片子的一个完整的版本,作为我们下节课的一个预告。 ok, 那 我们下节课再见了。 i'm a man of fucking train, wreck, i don't wanna be too much, but i don't wanna miss your touch you don't seem to give a fuck i don't wanna keep waiting, but i do just what i had to do, and you don't think it's such a good talk yeah who you about the mind i'm not get。 嗨嗨嗨,大家早上好!中午好, 晚上好,我是周一,欢迎回到我们 pr 软件教学的课程,那我们这一节课就来解析一下这一个混剪作品是如何完成的,同时要带到的知识点啊,就是作为一个 新手,我们在学习 pr 的 初期会接触到的一些关于视频和音频上的一些基础以及 应届的操作。这节课使用到的所有镜头素材也都已经准备好了,大家可以关注学习区领取一下。我可以保证的是,如果你认真的听完了这一部分的课程,哪怕你是一个从来没有接触过 pr 的 新手,一定也能够剪出一个像这样子的作品,从技术层面上来说,这种视频的呈现是非 非常简单的啊,所以大家一定要有信心,我们认真听课就可以了。那这一个混剪的作品,在我们上一节课的最后,作为一个预告,已经把它的完整版放出来了,如果没有看过的同学可以建议去看一下,我们这节课就是直接来解析这个作品,那我将分为三个维度来讲, 第一个部分呢,就是我们的视频部分的处理,学习一下这些分屏的操作啊,以及这种字幕的排版是如何去做的。那第二个部分就是关于音频的处理,第三个部分就是关于剪辑思维啊,这些镜头的编排大致是什么样的一个逻辑, 以及我在剪这个混剪的初期,是如何去搭建我自己的这个剪辑框架的,我们会简单的带过一下啊。好,那接下来我们废话不多说,直接上实操。首先来看这个混剪的第一个小节啊,一个小片段就是这个分屏的片段,我们来播放看一下, ok, 就是 到这里,那这种分屏的操作啊,我们如何在 pr 当中去实现呢?有三种途径啊,那这里我在思维导图当中啊, 其实已经把这种实现的形式啊,全部都已经放进来了,所以大家一定要记得关注学习区,领取这个思维导图,方便我们课后复习使用的啊! 我们先来看第一种实现的路径,这里我们先新建一个序列。好,我们新建序列的形式大家应该还记得吧,我这里也是一种啊,我们可以点击这个小图标,第一个就是序列, 然后进入到设置当中,我们可以自定义一个自己想要的序列在这个位置啊,因为我们是要做横屏,所以我们需要把这个针大小改成幺九二零乘幺零八零, 点击确认。好在这个新的续列当中,续列上面的这些素材呢,就是我粗剪之后的这个视频素材,可以看到现在画面上是我已经处理好的这个分屏效果,那我先把它给还原一下。 这个就是最初一开始在这个动漫当中的原片素材,这是男主这边的镜头,然后下面呢放的是女主的镜头,我们知道轨道和轨道之间是有相互遮挡的关系的, 以放在上方的这个男主镜头就会遮挡放在下方的素材。但是像我们看到了这种分屏的操作,那这两轨素材他是要同时出现的,所以他们俩在轨道上是叠放在一起的。那当我们只想要呈现部分画面的时候呢?第一种形式,我们可以直接 选中这个镜头素材,来到它的效果控件窗口,找到不透明度。哎,我们在之前的课程当中有提到过啊,在它的下方有三个工具, 一个是一个椭圆形的蒙版,第二个是矩形蒙版,第三个是钢笔工具。这里因为我们想要他露出的这个画面啊,是一个方形的,所以我们可以直接给他选择一个矩形工具, 点击好,这样子就直接框出来了一个方形,对吧?那我们可以调节这四个控制点,把整个画面放大,如果说我们很难让这个矩形保持在一个四 个角都是一个九十度的状态,只能手动的去瞄,那这个时候我们可以通过结合快捷键保证这些点啊,他不乱跑。方法呢,就是我们可以直接框选两个点啊,这样可以直接框选的好,我们点击它的同时按住 shift shift 键,哎,这样子我们再去拖拽,我们可以轻轻的左右摇晃一下看看,哎,它是不会乱跑的,大家一定要同时跟我一起操作哦,学习效果才是最好的啊。好,这里我们摁住 shift 键把它往上拖拽, 其他的点也都是同样道理,我们框选下面两个点,拖拽它的同时摁住 shift 键,把旁边的画面这些都收拾一下啊。好,接下来它的宽度也可以去调整一下, 都是要按住 shift 键就能够保证这四个角都是九十度的,是一个方方正正的矩形。 ok, 那 现在我们已经给上面这一轨男主的这个镜头素材已经打好了这个矩形的蒙版, 接下来就要处理女主的这一轨素材,我们先把上方轨道这个小眼睛给它关闭掉,那下方这个素材我肯定是要画一个一模一样的矩形,同样的大小,同样的形状,对吧?所以我可以先把男主这个镜头的这个 蒙版啊,选中蒙版之后,摁 ctrl c 复制一下,然后点击女主的这一个镜头素材,一定要选中不透明度啊, 记住一定要选中不透明度,再摁 ctrl v, 这样才能够给它添加上一个同样的蒙版,我们可以退回一下,如果说我不选择这个不透明度,我是不能摁 ctrl v 的 啊,摁出来是没有任何反应的,大家可以尝试一下啊。好,所以这里要选中不透明度之后,再 ctrl v, 好添加上这个矩形。我们再来看一下啊,样片当中这个矩形它的特点,首先它的边缘是锋利的,干净的,没有一点点模糊的, 对吧?所以我们在蒙版的这一个属性当中啊,要找到蒙版羽化,一般默认添加上一个蒙版,它就给我们添加上了十的一个羽化值,所以我们需要把这个数值降为零啊。男主这个也是一样的,同时显示上方轨道 就能够看到啊,两个素材现在已经叠加在一起了,那我们要移动一下他们的位置,把它往旁边拖拽,哎,女主这个也往旁边拖拽好,这样就形成了两个矩形方框分屏的一个效果 好,那男主的这个素材,因为我希望啊,他们俩有一个对位的感觉,所以我给他添加上了一个水平翻转,那这一点我们就需要找到效果啊这一个窗口,在这个窗口当中可以直接去搜索水平翻转, 我们找到这个效果之后,直接将它拖拽,然后放到这个镜头素材上,再松开。好,现在画面就有一个水平翻转的效果了。我们同时啊,可以看到左边在效果控件这个窗口当中往下拉,最下面这里就有一个水平翻转的效果出现了, 这就说明我们给这一个镜头添加上了这么一个效果,好,举一反三。我们效果栏里面啊,你看到的所有的效果全部都是同样的使用方式,那音频的效果呢?我们就是直接拖拽施加给到音频上就可以了。视频效果就是直接拖拽到视频轨道上, 施加给指定的素材,剩下还有两个过度的文件是放在我们可以看到时间线上这种镜头分割的地方啊,在这种分割处才能去使用过度的效果。音频轨道也是同样的道理,都 都是施加在切割处的。好,那当我添加好了这个效果之后,如果我不想要这个效果了,那可以怎么做呢?我们可以来到效果控件窗口,找到这一个水平,翻转之后可以看到左边有一个 f x 的 标志,看到了吗?这个标志我们把鼠标放在上面旋停, 会显示啊,这里是切换效果的开关,所以如果我们点击一下它,把它关掉,那这个效果它就不显示了。举一反三啊,上方所有能够看到 f x 标志的,它都是能够切换这个效果的开关的。好,那这里我把它打开之后,我们回到样片来看, 这一整段其实都是分屏,对吧?总共有七段镜头啊,一二三四五六七有七组,这七组总共十四个镜头,全部都是分屏呈现的。那, 那我就需要保证每一个镜头都是相同的这个矩形方框,所以后面的所有素材我都需要给它们添加上这一个蒙版,那有没有更加便捷的方式呢?有的兄弟,有的,在这个地方我们可以选择好这个镜头,然后 ctrl 加 c, 接下来再选中后方所有的素材,右键加 v。 好,那我们就打开了粘贴属性的这一个控制面板,在这个面板当中它可以去框选,我们要复制的是具体哪一个属性, 那在这个位置我们需要复制的是它的不透明度以及运动也是要打上的,因为我需要右边的这个方框,它在画面的最右侧,左边的这个方框在画面的最左侧, 所以我需要把后方的所有素材分成两组,在左边的为一组,在右边的为一组,那在右边的这一组呢?把它的运动这个数值勾选上,因为我们的位置 这个属性,它是属于运动这个类别里面的,然后不透明度也要勾选上,因为我们的矩形蒙版是在不透明度当中的。好,然后再点击确认好,这样子后方所有的素材就已经 全部都添加上了一个矩形的方框了,下方的这些素材也都是同样的道理啊。操作完这一些之后啊,我们就能够发现,其实这一种操作形式是有一个缺点的,例如我们来看这一个画面, 我们把下方这一层轨道先给它关上,这个是我刚才粘贴属性得到的一个矩形画面,对吧?那我们可以看到,如果说我想要的这个部分,它不在蒙版框选的这个位置啊,我不是特别满意, 只想要他的半张脸,那现在就多出来了一部分,这个时候我们就需要去移动蒙版了,对吧?移动好了之后呢,我们需要把这个蒙版对齐画面的边缘放置,同时它的歪轴位置也是需要去控制一下的。 好,那在这个时候啊,我们就会发现,想要让蒙版的这个边缘和整个画框的边缘对齐,以及这个矩形,它在画面当中距离上下画框边缘的位置,都是要跟其他的这些镜头啊,都是要保持一致的, 这就很难去对齐,那他有没有解决方案呢?其实也是有的,但是他并不精准,我们可以去拉这个参考线啊,我们先在节目窗口当中啊,需要把标志这个功能给打开,找到这个小扳手,这里有一个显 是标尺啊,目前我是打开的标尺出现之后呢,我们直接可以把鼠标放在这个标尺上,然后点击之后往下拖拽,就自动的出现了一根参考线,我们就可以在画面当中去拉出来你想要它平齐的这个位置, 然后再去调整这个镜头的边缘,但是呢他也只能够起到的是一个目测的作用啊,并不是完完全全的保持一致的。好,那我这里先把这个参考线给关掉,这里有一个快捷的方式显示参考线,如果你没有这一个小图标的话,我们可以点击这个小加号, 在这个小加号当中找到,在这些图标当中找到显示参考线的这一个小标志,然后点击 拨拽到下方就可以了。好,那第一种实线分屏的形式我们就已经说完了,它是有一定的缺陷的。我们再来看第二种实线的形式啊,来解决掉这个画面可能对不起的问题,大家可以把我们的画框想象成为是一张纸, 周边都是黑色的,那就是一张黑色的纸,给他掏出来两个窟窿,也就是左右两个矩形的洞, 然后把它当做是一个相框套在这个画面的上方,那我无论怎么改变下面的画面,这个矩形是不是永远都可以保持一直不变? 好,明确这个思路之后,我们可以先新建一个颜色遮罩,其实就是新建一个颜色图层,新建的方式很简单,我们可以找到这一个一张纸的小图标啊,找到颜色遮罩这一个属性呢,我们可以不 去调整它,因为它一般来说都是匹配我们当前这一个序列的这个数值,点击确认。好,接下来我们就可以去选择它的这个颜色了,也就是这个背景颜色啊,那这里因为除了显示画面的部分,其他部分都是黑色,所以我就要新建一个黑色的颜色遮罩, 直接点击确认。好,这里还可以去命名啊,比如说这里我可以写分屏背景,好, 点击确认。那么这一个新建的颜色遮罩,它就会进入到你的项目面板当中啊,成为一个独立的文件。 这里大家就可以简单的把它理解成为是一张黑色的图片,我们可以拖拽到任意的地方去进行使用,这里我们把它拖拽到素材的上方,目前整个画面都是黑色的,它就不是透明的了啊, 我们可以把这个透明网格给它点开,哎,就能看到画面当中是没有灰白色的棋盘格的,对吧?那这就说明我们目前画面当中它是实打实的黑色就不是透明的了。接下来要做的就是直接在颜色遮罩上面去给他画出我们想要的透明的部分,也就是露出我们 镜头的部分。画矩形的操作还是同样的方式,一定要选中这个背景的图层,然后在效果控件窗口当中找到不透明度, 点击矩形,接下来就是给他画矩形了,那这里拖拽的方式也都是一样的啊,一定要记得摁住 shift 键,这样他就可以不用乱跑。画出来一个大致的矩形之后,我们就会发现啊,在这个矩形方框当 中是黑色的,但我其实想要的是外面这一圈是黑色,中间这里应该要是透明露出我的镜头画面的,所以这里我们可以在蒙版下方这里有一个已反转, 前面这一个小方框里面,我们打上一个对勾,把透明的位置和黑色的位置啊给它反转一下,蒙版与画同样的降为零。 好,接下来我们再来调整这个蒙版的位置,把它放在画面的最旁边。如果我们想要这个矩形方框离画面的上下边缘是一个居中的位置呢?同样的也是打开这个参考线,我这里已经拉出了几条参考线啊,把这两个方框的位置都已经框住了, 我们可以根据这个参考线的位置再去调整一下这个矩形。画好第一个矩形之后,非常自然呢,我们能够想到的就是直接把它复制一个,然后再粘贴,接下来再去移动第二个蒙版它的位置,对吧?你可以把它往旁边放好。在这个时候大家就会发现 之前画的那个蒙版这个透明区域他怎么变黑了呢?这就是因为我们在不透明度蒙版下面啊,打了这个已反转啊,如果两个蒙版都是反转的话,他就全部都变成了黑色,如果我 去掉这一个对勾,那他就只会显示一个方框,所以在这个地方我们不能够直接复制这个蒙版粘贴在这个位置,那这里我先把它删掉,想要把右边再开一个洞的话,我们需要把黑色的这一个背景层右键 给他嵌套一下,哎,把这一张纸啊,先给他套一个套娃,好,接下来在这一个套娃上面,我们再来看它的效果控件窗口,会发现这一些数值焕然一新啊,全部都变成了最初始的数值, 包括我们画的这个矩形蒙版也没有了,这是因为刚才设置的那一个蒙版呢,他在这个嵌套的序列里面,我们可以双击点开这个序列,找到这个背景素材,点击一下,哎,就会发现之前的数值啊都在这个位置。那我们回到外面这一层,在这个基础之上,我们 再去复制刚才的这个蒙版,点击蒙版再往旁边拖拽,哎,就会发现啊,我们把上面这个素材给它处理一下, 这个时候这一张黑色的纸我们就掏了两个完美的洞,下面我们放任何的素材它都可以正常去显示了。那如果我想要移动这个画面呢,也非常轻松,不用再去调整矩形的位置,而是直接改变这个视频素材它的位置属性就可以了。 我把男主往中间移一点,哎,移到这个位置,大家就会发现左边这里啊,属于男主这一个镜头的素材啊,他就出现了一些多余的部分,对吧?我们可以直接在效果窗口当中去搜索裁剪, 直接拖拽施加在对应的视频素材上,来到左边效果控件窗口滚轮往下拉 就能看到啊,最下面就已经有裁剪这个效果了,那我们想要去掉的这一部分的画面是在这个镜头的左侧,所以我们在裁剪下方找到 左侧,然后拉动这个数值,哎,就会发现左边的这一个部分,我们把它裁剪掉了,那现在这一个分屏啊,就是非常完美的一个状态,那后续的镜头都是同样的操作,这两个矩形全部都是不变的,我只需要把这一些镜头啊,例如这里 版删掉啊,让它恢复到一个最初始的状态,那我要露出男主呢,就是把它往旁边移好,移到靠中央的位置之后呢,再给它施加裁剪,往下滚动,在左侧的画面给它删干净。 好,这样就放好了,那后续的这些镜头呢,都是按照这个原理去处理就可以了,这就是第二种实现这个分屏的处理方法。 还有第三个思路,我们再来看一下画面,画面当中有两个矩形,我们第一时间会想到什么呢?那在 pr 当中工具栏里面啊,是有一个矩形工具的,那这里我们是否可以利用这个矩形工具来实现这个效果呢?包可以的呀, 来尝试一下啊,点击矩形工具,然后我们在画面当中啊去画一个矩形。好,这里绘制矩形的时候呢,有一种更加便捷的方式,哎,就是把这个参考线给调出来啊,我们可以沿着这个参考线把这个矩形给它画出来。 画完这个矩形之后,我们移动一下轨道往上滚动,就会发现啊,这里多了一层素材,先把它往下拽啊,放在视频轨道上方,这样能够看的清晰一些。好,这个图形它其实也是有属性控制的,左边效果控件窗口就多了一个形状,我们可以把小三角点开 点在这个位置,我们就可以去改变它填充的颜色啊,以及它的描边阴影,包括它的位置啊,那这些属性我们从 时还可以在基本图形在这一个窗口当中去进行调整,这样看的也更加清晰一点啊,也不容易调错。好,那画完这个矩形之后,我们需要在右边也同样画出来一个矩形,这个时候我们就需要在基本图形这个窗口当中找到这一个形状,然后 ctrl c 再 ctrl v, 这样就出现了两个一模一样的形状啊,我们选中其中一个,在下方找到它的这个位置参数, 这个地方啊,改变一下它的 x 轴位置, ok, 那 这样就是两个一模一样的矩形了,那接下来我们就是希望放在下方的这个视频素材,在这两个矩形对应的位置呈现画面,对吧?好,那这个地方呢,我们 就需要去引入到监控的知识了。在操作之前,我们先来理解一下透明通道的意思,总共分为三步,首先我们来认识一下像素点, 视频或者是图片都是由像素点构成的,这一点我们在之前讲序列的时候就有提到过,对吧?那幺九二零乘幺零八零,就是由一千九百二十乘一千零 八十个这种一比一的方形像素点构成的这个画框,当我们开启这个透明网格的开关,就能够看到这些小小的像素点。 ok, 那 这是第一点。第二点 贴标签,这一些像素点,它除了能够记录颜色信息之外,还有一个信息是透明信息啊,也就是我们在这个效果控件窗口当中控制的这个不透明度,在这个位置啊,不透明度。 但是呢,大家要记住,并不是所有的素材都能够记录下来这种透明的信息的,它是需要特定的格式的。例如我们平时看到的这一种图片格式啊, j p g 它就是不能够记录透明信息的,画面当中背景是黑色的,而 p n g 它这个格式呢,就是能够记录下来透明信息的。那这种格式我们可以把它称之为它是带透明透 通道的格式,也可以说是它带 l 法通道,它们俩是一回事,那它就像一个标签一样,我们可以说 jpg 这个格式啊,它就是没有打下这个标签的,而 png 这个格式呢,它就是打 下了这个标签的。好。第三点,那么打下这个标签之后啊,有了这个功能,那我们就要去决定哪里险 哪里透,比如说我们在这个时间线上的空白区域啊,新建一个文字图层,这是一个文字图层啊,双击是可以进行编辑的好,目前整个画面啊,就只有文字部分是不透明的,而背景是全透明的, 那么这个时候我们给他输出一张 p n g 的 图片,也就是这张图啊,那么就可以说这个图片它是带 l 法通道的,也就是打了这个标签,对吧?那这里的 l 法遮罩呢,它就是给这个文字部分 做下了一个标记啊,它决定的是文字这个部分是不透明的,而其他的部分都是透明的。那理论部分我们就说完了,来总结一下, 想要给自己的视频或者是图片来施加一个 l 法遮罩,那就需要给这个素材打下一个透明与 否的标签,下一步再去决定哪里能够看见,哪里看不见。那么强大的 pr 就 给我们提供了一个可以施加 l 法遮罩的功能效果,它就是轨道遮罩键,我们在效果窗口当中去搜索轨道遮罩键, 找到它之后呢,我们直接拖拽放到视频素材上,在效果控件窗口往下滚动就能够看到,在这里我们需要调整一下遮罩目前的状态 是五,我们选择视频三,哎,在这个时候我们就能看到画面上有改变了,对吧?这里可能有的同学会有一点蒙啊,所以呢,我们先把其中的一个视频轨道把,先把它关掉啊,把它的这些其他的效果啊,先都关掉, 属性全部都复原,让他回到一个最初始的状态。只添加一个轨道遮罩键,那这就是在素材上面直接施加轨道遮罩键之后的一个效果,我们可以切换这个效果开关来看一下。哎, 这个时候大家应该能够感受出来啊,施加完轨道遮罩键之后,我们的视频素材就只在矩形的位置呈现我们的视频画面了, 那如果我只想要男主的这个脸放在右边这个方框里面,要如何去实现呢?正常思路,我们去移动这个位置,对吧?那我们这里可以尝试一下啊,先移动一下他的位置,哎,这个时候我们就会发现啊, 这并不是我们想要的这个效果,对吧?好,那我们撤回一下这个地方,我们又要利用嵌套了,先选中这个素材,右键嵌套直接确定就好了,好,然后我们再选中这个嵌套,给他施加轨道遮罩键,选择视频三。 这个时候啊,我们再去移动它的位置,当然不是移动当前这个嵌套它的位置啊,这个移动跟之前是一样的效果, 我们要进入到这个嵌套当中去,双击进来选中这个视频素材,然后找到这个位置,调整它的数值,让男主进入到这个方框当中去,接下来我们再回到上一层序列,哎,现在右边这个框它呈现的就是我们想要的一个感觉了,那左边还是多露出来了一些,我们可以怎么去处理呢? 同样的方式啊,还是利用裁剪施加到视频素材上,然后左侧啊把它裁剪掉。好啦,那右边这个洞我们就处理好了,接下来我们再来看一下左边这个洞要怎么处理,也是同样的啊, 先给他打上一个嵌套,好,接下来再给他添加轨道遮罩键,同样的选择视频三。哎,大家可以看一下,这个时候就是我们想要的效果了,对吧? 所以说我们在这个素材上施加这个轨道遮罩件,就是给这个视频素材打下了一个透明的标签,也就是赋予它了这个可以选择部分能够看见,部分看不见的这个功能。好,那接下来我们就要去决定哪里能够看见,对吧? 这就是由遮罩啊这一个选项来控制的,我们选择视频三,也就是视频第三轨是 v 三的意思啊, 选择 v 三就是选择在 v 三这一个轨道上它的像素点位置,也就是红色的区域,只有这些像素点是填充了颜色信息的,对吧?在这个区域去显示 视频素材的画面,而其他的地方呢,全都是透明的,所以呢,我们的画面就变成了一个这样的效果,只在我们画了矩形的这个位置是有图像的。这一个方法的缺点很明显,就是每一个都需要进入到嵌套当中才能够调整它的位置参数, 所以这三种不同的实现分屏的方式各自都是有优缺点的,那么大家可以自由的选择,或者说三种方式我们都尝试一下,看看对于自己来说哪一种更加顺手,大家可以随意选择。

如何用 a e 一 分钟做出顶流射同款人物效果?第一步,新建合成,添加例会和背景,打开例会的缩放,关闭缩放的约束,给缩放打上关键帧进度条,往后拉半秒, 把 x 轴调小, y 轴调大,拉长例会比例,把关键帧都选中,按 f 九增加一个曲线,按住 alt 键,点一下缩放左边的秒表,输入循环表达式, loop 乒乓就可以循环播放了,这样的人物效果就完成了。


漂浮书法里面的人物及三 d 的 合成具体是怎么实现的?有哪些注意的点呢?一起来看看吧。各位好,今天我们继续来讲漂浮书法的这个人物这一块,也就是 medium one 怎么去处理啊?前面一期我们已经处理好了所有的文字的一个效果, 好通过 merge 节点统一的并入到这个画面里面。呃,或者说 mini one 和这个 camera 三 d 怎么去做联动?我们先来看一看 mini one。 首先这边呢,是一个非常普通的,这个视频是影视巨峰提供的,将人物完全进行抠除了, 好,非常完美啊,没有任何的可见的瑕疵。通过抠像之后,它还是属于一个二维的平面,需要进行 image plane 三 d 的 转换,转成三 d, 因为后面我们要调整它的大小,所以还需要通过一个 transform 三 d 进行连接。 ok, 那 这样子出来之后它就可以并入到 merge 三 d 里面,然后前景呢,这边还是一个简单的二 d 转三 d, 还是一样通过一个 transform 节点啊,一同的连到啊 merge 三 d 里面 哦。我们重点来看一下三 d 摄像机点进来之后,可能你不会马上在右边的输出,这边就看到这样的一个信息啊,需要调整一下摄像机它的一个位置,它可能刚开始的时候,呃,整个节点 文字可能会在正中间,需要移动下摄像机的位置才能够看到啊。效果,那我们按住键盘上的 command, 然后滑动滚轮,可以缩放试图的大小,按住 option, windows 的 同学是 out 还是一样按住鼠标滚轮移动鼠标,它可以这样子七百二十度的旋转整个试图, 这需要多去尝试,但如果你是做三维动画的,熟悉三维软件操作的,我觉得这个应该非常的容易上手。然后呢,我们需要给他的这个摄影机做一个这样从左往右的运动,从这个三 d 的 试图,我们可以直观的看到这两者前景跟背景 啊,人物的这个前景跟背景,它是跟随着摄影机的运动而运动的,而文字是相对的保持静止状态啊,所以这边需要一个怎么样的操作呢?这边讲一个原理,就说我们摄影机的这个它主要运动的是 xdot, xdot 的 运动,它的数据需要联动到这个前景的运动和背景运动, 那联动好了之后,这张背景的视频和抠出来的人物,它就能够联动到摄影机的运动里面,所以我们来看一下啊,到底怎么去操作。 ok, 我 们选中摄影机,将它进行固定,然后呢,再选中到这个 transform, 也就是被抠出来的人物也进行固定。 ok, 到底怎么做呢?我们需要在啊 transform 三 d 神奇遮罩的这边右击表达式,然后让它去啊跟随摄影机 x 轴的运动而运动。 ok, 同理啊,我们也可以将第二个背景也是这么个操作,所以我们最终就能够看到画面始终在中间,因为画面相对摄影机是固定不动的,文字它就会从左开始进入,一直飘到右边,就能够制作到这样的一个效果啊。 ok, 这边还有个小技巧需要注意,我们选择到 camera 三 d 这边啊,先将这个关掉吧。好,我们选择到 camera 三 d, 然后来到这个控制这边啊,有一个叫胶平面,如果这边没有胶平面的话,我们可以在底下进行勾选啊,把这个进行勾选胶平面,那胶平面呢?就是这边的这个绿色的框框,它的位置是可以进行这个挪动的。 对,胶平面的意思就是它合胶,摄影机合胶的点,因为我现在还没有开紧身,所以我们看到的内容全部都是实景的状态,一旦我开启了紧身 胶屏面前和后,他的内容都会略微的有点虚化,所以这里前景的这个人物他一定要是紧紧的贴到胶平面上,如果你就这么贴是贴不准的,我们需要将他进行角度上的调整,然后将他调整到这个顶视图, ok, 那 这样子就能够完全的贴合了,比如说选择到人物,哦,他在这你看到没?如果我们往后走,哎,他可能就离开了胶平面,最后画面看起来会有一点点的虚焦,所以我们要让他完全的靠近胶平面。 好,我们还是将他切回到透视图啊,原来这个背景跟人物他都是在一起的,但是我为了让人物的背后有文字的出现,所以呢,我将背景整体的进行后拉,我把它往后拉了, 往后拉,哎,拉到一个正好的位置,同时呢这个也是需要调整的,这个大小, 对,要大小要刚好贴合到背景的这个啊,这个人物的里面正好贴合,这样看起来才不会有一些的 bug。 对, 你这个往后拉相当于变小了,所以前景也要给它适当的调小,让它完全的进行融合。然后三 d 摄像机这边的胶段呢,正常在五零左右 啊,五零啊,我这边调了一个四六,因为我后面有点懒得去调它的整体的字的位置,因为字的位置都已经固定好了,调整到一个比较准确的位置,还有就你要确保它所有的文字都能够正常的显示在这里面,尽量少去对人物的脸部进行遮挡,这样就会极度的影响观感。 ok, 如果觉得这个字还是有那么一点点的奇怪,那我们可以进行适当的调整, 当然需要在最后一针进行调整,每一个文字我们单独都给它做了选区,所以每一段文字的它的 x 轴, y 轴,甚至是深度的 z 轴都是可以好进行调整的。好,这两段是是硬管 好,大概就这么个情况。好,当我们全部调整好了之后,最后呢,我们在哪个地方开启这个景深呢?好在这个 render 三 d 渲染器,也就是从三 d 渲染到二 d 的 这个渲染器里面是可以开启景深的。选中 render 三 d 好, 渲染器类型需要选择到 hardware, render 就是 硬件渲染的意思啊,好选择到硬件渲染,然后这边呢有一个叫累积效果需要起用,累积效果起用之后这边就会有景深, 那质量呢?建议在五十以内,仅剩模糊的数量呢,是在零点零五以内啊,我选的是零点零二。好,稍等片刻它就有这种效果了,我们需要在剪辑的时间线里面进行渲染 好,当然也可以在啊在这边选择到 render 三 d, 然后将它渲染到此盘。渲染好了之后,我们就可以进行导出了, 然后这个我们辛辛苦苦做的整一个漂浮书法的节点数节点图,我们需要将它进行保存,保存的方法在前几节课已经讲过了。 ok, 今天的内容有点多,各位需要反复观看,如果的分享对你有帮助,欢迎点赞收藏。我是艾莉,下期再见!

你敢相信这是我一个人用 ai 做出来的俯视宣发及短片吗?两分钟带你揭秘完整工作流。 首先第一步呢,我们要进入 made journey 去生成一个还不错的模特,在生成之前呢,我也经过了大量的尝试和设计, 最后呢决定使用这个橘红色的毛衣,淡粉色的裤子生成了模特呢,我最喜欢的还是这种感觉,脸上呢也加了一点点雀斑,去丰富它的一个独特性。 ok, 我 们现在进入到了吉梦,我们只需要给他生成一个非常简单的提示词,他就可以给我们生成非常不简单的分镜头,甚至给他们切换不同的 pose 和动作,你会发现 ai 生成的东西非常的真实。 ok, 我 们有了这些模特的照片之后,我们接下来要进入到 banana banana 里边,可以看到这是我们生成的照片,然后加上这张产品图, banana banana 就 可以给我们一个完美的模特,拿着产品的一个照片, 甚至这样的动作和 pose 娜多布娜娜也可以完美的把它融合在一起。我们再次进入到节目里面,将我们刚刚的人物加产品的参考图放到我们这个节目里面, 让他给我们生成关于产品不同的一些分镜头。 ok, 我 们可以看到有很多的分镜头都是非常的不错,我们都可以直接应用。 为了增加影片的丰富性,我为人物增加了一个新的环境,上海外滩,这样可以增加影片的趣味性,可以看到我们这个分镜头生成的很多画面,它是非常的自然。 ok, 我 们进入到最后一个环节,图生视频,我们可以把刚刚制作好的所有的分镜头还有生成的照片,去把它一张一张的转换成视频, 可以看到我每个图片都要经过大量的抽卡,这样才能得出来不错的效果。选一首音乐,然后开始我们的剪辑。