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大佬,两百八十八小时讲完 sorry 的 works 全套教材一共八百八十八集,我已经帮你付过费了,你只要负责学完,卷死自己也要卷死同学。 我还给大家打包好了 sw 安装包插件学习资料,需要的管家六六六打包带走,我们来学习一下显示删除几何关系和修复草图这两个命令的作用。那么我们还是要先回到萨多斯软件,选择新建零件模板 显示删除几何关系一般是用于我们去约束所绘制的草图。什么叫约束呢?我们先在前视机准面上面往右画一条线段,而这一条线段在创建完了之后,不管是它的这一个尺寸长度,还是说它的方向,我们都是可以通过鼠标左键去拖动它更改的。 但是一般情况下,在用到操作软件去设计结构绘制草图的时候,必须要来保证草图是处于一个完全定义的状态。现在呢,我们这一条线段在屏幕右下角显示的是限定,就代表没有约束,没有去定义它的位置。 呃,没有定的话,就会出现它的尺寸可以随便去拖动,位置可以随便去更改的现象。那么这种情况我们该怎么去约束呢?像它的线段长短可以通过智能尺寸,那么它的这个 长度呢,不管你怎么去拖动都是不会发生改变的,而方向又该怎么去约束呢?这里我就给大家来讲一下。呃,这种情况的话,我们就需要来去用到这一个显示几何关系,添加几何关系去进行使用, 选择添加几何关系,确定需要添加的实力,比如我们的坐标原点第二个呢,选择我们这一个线段的初十点位,选择之后,他这里可以供我们添加三种几何关系水平。 什么叫水平呢?这个点与我们的坐标原点两者是在同一条水平线段上面,如果没有去添加水平,那么它的一个上下位置,左右位置都可以去改变。而我们添加了之后呢,比如这两个点是吧?添加了水平之后,点打勾,那么他就只能在我们原点的这条水平线上 左右移动,而无法去实现上下移动,那么同样我们把这个水平把它删除了。比如说还有添加数值的方法,先添加结关系 线段起始点与坐标原点为数值,添加数值约束之后,那么这一条线段就只能在原点的数值方向上面上下移动,就无法实现到前后水平方向移动,从而去定义它的一个位置。除了这两者之外呢,还包括我们第三个,第三个重合的话,就是直接把它的一个上下左右位置全部约束了, 点击添加几个关系,选择两个点,选择重合,重合之后,那么左边的这个点是已经移动不了了,我们左边这个点不管怎么去拖动,它显示的是不能拖动,所选项目已经固定,已经约束好了,是吧?那么右边的这个点我们也需要来约束。这种情况下一样 添加几何关系,选择中值点位,选择坐标原点,比如说两者你可以选择水平,是吧?数值如果水平的话,那么这条线呢,就是一条水平线段,数值的话,那么就是一条数值线段,但它重合的话,两个点重合它就没有了,是不是包括呢?我们这个合并,两个点合并成一个点,包括呢?直接以现在的位置为参考,直接把它固定在这个位置, 我们这里呢以水平为例,那么这一条线的话却是一条水平直线,而且后续呢,我们不管是拖它的出起点还是中起点,都没办法说再来去进行移动。呃,除了添加几何关系之外,还有就是显示删除几何关系。 什么叫显示删除几何关系呢?打个比方,我现在在这个,嗯,草图上面有多个草图,我现在在贵族界面画了多个草图, 画了多个草图,我需要来看一下,哎,这些草图里面有哪些结关系,哪些有几个水平,有几个重合,有几个数值,或者说呢有几个固定,以这样的一个方法想来去看,是吧?如果这呢再来绘制一条数值线段,然后这呢我们给到水平啊,这个地方,我们给他数值 啊带来添加企业关系,也并不说必须要来点这一个命令,我们也可以直接选这一条线段,它会有一个快捷启动程序来进行使用。那么做好之后我想来看一下,哎,有哪些企业关系能够供我们进行使用,有没有说多了的我要把它删掉,或者有没有少了的,我要给他捕捉,给他添加,那么这里呢 选择显示几何关系,选择这个草图能看到它有很多的水平,也有很多的数值,也有很多的重合,包括呢还有这个距离,距离的话就是我们这个一百的距离,如果有这个冲突或说过定义啊,什么叫过定义呢?比如说我这条线段它本身的话是一个数值的,那我再把它设设置成一个水平, 设置成水平的话,整个草图就会过定义显示无法找到起,那我想要把这个过定义的删除,我要知道到底是哪一个几个关系,过定义的只可以选择显示几个关系。哎,这个爆红的就代表他是多的,让我们的草图爆错了,那我把这个删掉 删除了,那我们这个草图呢?又完成了这个正常的状态啊,当然呢,他又删除是吧?刚才就是给大家显示的,给大家展示的显示和删除。 还有第三个呢,就是完全定义草图。完全定义草图的作用是什么呢?其实一般完全定义草图呢,也是在我们已经知道了它的尺寸之后,不想一个一个去添加,那这种情况下我们就可以通过操作软件自动去添加尺寸。 这句话怎么去理解呢?打个比方,我现在在坐标原点上面画了一个矩形,是吧?而这个矩形的长度,因为我最开始的话已经确定了它的长度是两百, 那它宽度的话,比如我们开始已经确定的是一百,已经确定了这两个尺寸,然后这两个尺寸呢?因为我后续要把这个草图复制到另外一个板块上面去用,我不想要来手动的再来添加尺寸,觉得麻烦。那么这种情况下就可以选择完全定草图,通过 s 软件自带的程序来把我们这一个 轮廓,这个草图轮廓的尺寸呢?把它定好是吧?比如说两百,比如说一百,或者说呢,我们再把这个草图的重合呢?把这个结关系把它删除,往左边去去移动, 我已经确定了这个距离是八十,然后呢后续我这个距离呢?因为我是复制到第二个位置上面去用,它没有了,那我是不是需要来确定,哎,这个矩形的长,这个矩形的高,而矩形离坐标原点的距离要这样去一个一个去添加,很复杂。这种情况下呢,选择添加这个完全定义草图, 点击完全定义草图,然后呢直接点击打勾软件,它就会自动默认的给你去添加,那你这样不要一个一个手动去拖,效率呢会更加快一点。 除了我们的显示删除几何关系之外呢,还有一个就是所谓的修复草图,什么叫做修复草图呢?其实这一个的话,可能很多同学不管是零基础,甚至说呢有萨洛斯一定使用经验,同学这个命令其实用的可能没那么多。 嗯,修复草图呢,一般它更加适用于我们的一个,嗯,异形零件或说非常复杂的草图。什么叫非常复杂草图呢?我打个比方,我现在点击多边形啊,多边形的边数呢,我们给个二十, 拿来这里我给它拉开一个二十的多边形,是吧?难道我如果说这个地方少了一点点,我这也比如说会是一条直线啊,这条直线呢,我再选择到我们的一个等距,等距的距离呢,给到零点零一, 等距给到,我们重新吧,选择到一个这个把它删除,然后呢选择画一条直线连接到这个点, 然后呢这个点和这里呢,我们添加一个重合,选择这一条线段,选择等距十几,等距零点零一,零点零一就是零点一,然后点打勾,打勾之后呢,我们把这里无限性的放大,选择裁剪十厘米,把这个地方把它裁掉,哎,这里也裁掉, 这里也裁掉。如果说我们现在有一个这样的草图,有这样的一个草图,在目前给大家展示的情况下,它是没有问题的,是吧?啊?如果没有裁剪,先给大家查看没有裁剪的一个状态, 如果说这个地方我们没有去给它裁剪的话,它是可以去做什么呢?拉伸的就是我们去哦,但这个拉伸的话,或许我会在特征板块给大家细讲,点击拉伸选择图台,它会自动默认识别,比如我们这给到五十,它是完全没问题的,可以创建一个这种实体。但是如果发生了刚才我给大家展示的这种界面,选择显示,选择 编辑草图,让他往上去画一条数值线段,而这个线段和这个点呢,我们去添加一个重合,选择直线,嗯,等距实体零点零一没问题,让他把这一去裁剪,裁剪了, 这个地方也裁裁了,裁了,是吧?出现了这种情况,这种情况,你如果是单看这个草图,哎,完全没有问题,是吧?但是你点击拉伸图台,它能拉伸吗?它和我们刚才的是不是不一样?所以和刚才给大家展示的闭环轮廓会发生不一样的结果, 那么这是什么原因呢?他可能会因为一些草图报错,或者说呢,我有一个地方多了一个点,什么叫多了一个点呢?我在这个地方多了一条线段,左边地方多了一条水平,线段非常小 啊,在非常在宏观的情况下,完全是发现不了的,然后再去点拉伸,哎,现在的话,发现没有,我这个草图连拉伸的预览都没有了,但是由于我没有足够的时间,或者我没有足够的精力去看一下到底是哪个地方出问题了,这种情况呢,就可以用到修复草图,点击修复草图,哎, 这个修复草图它会自己来告诉你到底是哪个地方出问题了,我们可以把它放大或者把它放小,告诉你,哎,到底是哪个地方出问题了,你要把这个地方去给它修剪了,看到没?我们这是一个放大器, 是一个放大器,可以通过去滚动鼠标的滚轮键把它放大。哎,这个地方不行,它没有连接在一起,是吧?我们点击这个,呃,我们就可以把这个把它补上,把它做一个补上,补上呢,那就封闭了,封闭之后呢,我们就可以再来去做这个拉伸切除,这也是我们的一个修复草图它具体的使用方法,那我们可以点击回车,回车,回退。 呃,回,退不了的,我们把这个草图把它删除了,主要的作用呢是去处理我们非常宏观的,非常微观的情况下,草图所出现所展示的一些问题,这也是关于我们这个修复草图的使用方法。那么关于本节课的内容呢?给大家分享到这一结束,下节课 欢迎回来上一节课跟大家分享的显示删除几何关系,修复草图这两个命令在骚多斯软件中的作用。 这一节课呢,我们继续来学习一下草图,练习实战,也相当于是把上面几节课所学到的内容呢,融汇贯通,带大家来会知这样的一个钩子的草图, 那么还像我们先来把这一个草图图纸呢,通过截屏软件把它截下来,然后呢放到我们的屏幕右上角,提供这一个轮廓和尺寸的使用 选择到贴图,然后呢把它放到我们的屏幕右上角,做好之后呢,再来把我们的 soft 软件呢做这一个放大,但呢我也提前给大家画了一个钩子的草图,给大家作为一个大体的参考。这里呢我们选择到新建零件, ctrl 加 n, 再给大家做一遍 选择前式基础面,进入草图绘制,按住鼠标键盘的 ctrl 键,鼠标的滚轮键,把这个试图窗口呢往左侧平移。 然后我们第一步的话,需要先来分析一下这一个草图应该先画哪里再画哪里,把先后顺序呢先把它理清啊。第一步的话,我们先来把整个草图的这一个中心线参考构造线呢,先给他做出来, 选择到中心线命令,确定选项为无限长度,以坐标圆点为参考,先画一条水平的,再画一条数值的,做好这一个参考线段的配置之后呢,嗯,这一个参考线段它分别创建了两个圆,分别是一个直径为二十四的圆 和一个半径为二十九的圆。我们先来把这个直径二十四和半径二十九的圆给它做出来,直径二十四的圆呢,它的圆心在我们的焦点坐标原点位置,而半径二十九的圆它在我们这一个 直径二十四的圆的水平右侧,同时呢两者之间的距离呢是五个毫米,那根据这些参数呢,把它依次做好点圆命令,以坐标原点为参考,拉开 右边位置,再画一个大圆,点击智能尺寸标注,小圆的直径是二十四,大圆的直径呢二十九乘以二, 然后做好之后呢,再来确定两者圆心的距离,这个距离呢是五个毫米。做好中间这个位置的位置之后呢,那么我们再来往左边看,左边这个地方呢,会有一个半径为二十四的圆,而这个半径二十四的圆,他和直径二十四的圆呢,两个是相切的, 同时还有一个半径为一十四的圆,半径一十四的圆的圆弧呢,和我们半径二十九的圆弧是相切的,那我们需要来把这两段圆弧也给他做出来 选择圆命令以左侧为参考,画第一个,再画第二个,让他标注一下尺寸大的,这个呢半径是二十四,那直径就是四十八,然后第二个呢,半径是一十四,那直径就是二十八。选择到上方添加几何关系, 直径四十八,半径二十四的和我们这个直径二十四的呢是相切,然后选择打工,然后第二个也是一样,嗯,这一个直径二十八的和直径五十八的两者是这一个相切 的话,我们选择添加几个关系,选择这一节圆弧和这一个添加相切约束啊。相切做好之后呢,我们再看到的就是这一个直径二十四的圆心 距离,直径一十四的圆心,两者之间的距离是九个毫米。看到没有,这个圆心呢是我们直径一十四的,而这个圆心呢是直径二十四的,两者之间的一个数值高度距离是九个毫米,那这里呢,我们也把它标出来, 圆形距离是九毫米,然后做好之后呢,在我们的末端点这个地方还有一个半径为二的圆弧,还是样选择圆,命令在里面画一个圆,标注半径是二,直径就是四,然后呢这一个半径为二的圆和半径一十四,半径二十四的都是有这个相切的关系, 那么还想点击上方添加几何关系,选择圆与圆弧给到相切,选杂工,另外两个也是这样, 圆与弧与圆弧添加相切约束。哎,待会啊,我们先把这个回车,再回车 重新再做一遍啊,选择添加几何关系,这一节圆弧和这节圆弧给它相切点打勾,然后做好之后呢,我们再来把多余的这个边线呢去做裁剪,选择裁剪,实体命令左边这一环裁掉,这里也像裁剪,然后右边这个位置也是做裁剪, 裁剪,还有这个地方这里向,然后完成裁剪之后呢,还有这一个位置,那么我们的右边这个钩子草图的下半截位置呢,就先做好了。做好下半个位置之后呢,还有上面, 上面几个地方,我们可以看一下他的左边位置,至少以上面这一节为例,左边和右边他是一样的,所以我们可以画一半,然后再把它镜像过去。同样呢,嗯,这里的话是怎样的一个轮廓呢?先是一条竖直线段水平,再竖直再水平,那么点击直线, 先画一条数值的,然后呢水平到布道线,然后呢再画一条我们的这一个数值的,然后呢再连接到中点,同时呢选择我们数值的这条中间线和草图的轮廓,点击进向实体命令,再来进行尺寸约束,最顶上层到中间这一个位置的距离呢是二十三。 智能尺寸这个位置离这里的距离是二十三,然后呢这个地方距离下方水平参考线段的距离是五十四,选择这条线, 这一条线五十四。标注之后呢,嗯,再来确定它的宽度,宽度的话这个地方半径是一十八, 然后上面这个地方呢?哦,直径是一十八,范围是直径,直径一十八代表它的宽度是一十八,然后上面这个宽度呢是一十四。那么选择这一条线段与中间对称线段的距离一十八, 这里呢是一十四。哎,待会我们先往左边拖一下,然后再往右边过去标注一下它的一个对称宽度,这里是一十四。 哎,我图纸图纸把它删掉,好吧,删掉了我们再把它重新裁剪过来,刚才按了个 excel 键,直接把它回车退掉,然后点击贴图, 贴图中呢,再把它放到我们这个屏幕右上角,然后确定之后呢,那么完成到我们上方这半截的创建之后,那么我们还可以看到什么呢?嗯,这个地方有一段圆弧, 有一段圆弧,这一段圆弧的半径是二十四,然后呢前面这里也有一段圆弧,这一段圆弧呢它的半径是三十六。通过这两段圆弧呢连接我们上半部分和下半部分,那么一下选择上方三点圆弧,命令 画一段这种圆弧,然后这个地方也是一样画两段这种圆弧,然后呢同时呢标注尺寸,右边这一段圆弧的半径是二十四,左边这一段圆弧的半径是三十六。然后呢再来添加约束,约束的话就是这一段圆弧分别和数值线段和右下角的这段圆弧呢都是相切的, 点击上方添加几何关系,直线和圆弧给到相切,选打勾,然后呢按回车 添加,两者相切,选打勾,然后另外一个地方也是这样,添加企业关系,相切选打勾,添加企业关系,这两者也是给它相切。哎,怎么切?定义了,我们先回车一步, 看一下它它的一个问题所在,哎,这个地方把构造线改回来没问题了 啊。选择添加几何关系,一二相切,选大勾,然后做好中来,这样把我们多余的这一些呢就把它做一个裁剪,选择裁剪实体命令一二 三四五,裁剪之后这一条线呢再来添加一个数值约束, ok, 嗯,做好连接之后,那么我们还可以看到在最顶上这一方呢,会有一个导角,四十五度距离为二的导角,那我们要来把这个导 c 角呢也给他做出来, 选择上方圆角下方的位置,导角类型设置为角度到距离,角度四十五度,距离是两个毫米,然后呢选择这个点,点击确定,再选这个点。 做好之后呢选择到打钩,那么像我们右侧的这个草图,实战给大家展示的钩子的这个草图呢就画完了,我们再来把它的尺寸呢去理一理,因为现在看到这段会比较杂乱, 改一下它的位置,然后把我们这个角度把拖上来,看着就更加直观一点,然后这里二十三,往外面去拖一点,嗯,一十八,一十四,然后这里半径二十四,半径三十五,然后这里是在图纸上面标的是 r 二十九,那么我们点一下这个尺寸,点一下这个尺寸,然后呢显示为半径, 显示为半径呢,再改成二十九,显示为半径,那这个地方是 far 二十四, far 二十四没变。嗯,这里是 far 二十八,但是在上面显示的是半径,那我们这里呢显示为半径,半径是一十四, 一十四的半径。哎,怎么回事?点个重进,点击编辑草图, 然后这有一个参考点,把这个参考点呢我们把它删了。嗯, r 一 十四。哦,这个地方是多的,没裁剪吗?选择裁剪实体裁掉,然后呢这个是,呃, five 四十八,然后我们这里改成 r 四十八, r 二十四, 点击二二十四,把它的尺寸呢全部把它重新改一下,然后九个毫米。 ok, 现在就没有问题了是吧?与我们右侧的这个图纸呢,不管是它的一个数值啊,还是它的位置轮廓呢,都对得上。那这也是关于本节课沟子草图实战的一个会制留人这节课呢也跟大家分享到这里,结束,下节课再见。 欢迎回来。这一节课我们就继续进入到特征模块的学习,特征模块呢,我主要会从五个方向给大家去进行讲解,第一个呢就是我们的创建实体 铺台,第二个呢移除实体切除。第三个呢,一些特定的辅助命令使用,包括呢我们的心电基本面曲线命令,以及我们的特征练习实战这节课我们先来学习一下什么叫拉伸旋转曲台, 让那些回到搜索软件中选择到星界宁静。其实特征和草图两者是息息相关,不可分割的,我们在用到特征命令之前必须要来保证有对应的草图,而特征命令一般用于在我们去创建三维实体的时候才会去用, 什么叫创建三维实体呢?例如说我现在需要去换一个长方体,或者说呢,想要去换一个正方体,换一个这样的三维实体,那么像这种情况下,我们就需要用到对应的这种创建凸台基体去实现。而 在创建凸台基体之前呢,需要先来把这个基体的二维草图画出来打比方,我刚才讲到的,哎,画一个长方体或者画一个正方体,那么长方体和正方图是不是长方形和正方形?所以呢,我们在做这种创建实体之前, 要先来选择面,把它的二维草图画出来,打比方,我现在先画一个长方体,是吧?画了长方体之后呢,我需要去长方形,我需要去创建一个长方体,那么这种情况下可以选择特征 点击拉伸凸台命令,这里呢,我们可以通过去更改它的这个数值,比如我需要拉伸五十的高度,或者我需要拉伸八十的高度,通过去更改这个竖线段里面的数值来确定我们的高度, 或者说呢,也可以去通过拖动这一个键盘这个箭头去更改它的这个深度,而且呢它的这个方向呢,有我们的给定深度,就说输入数值,或者呢呈现到顶点,确定一个参考点作为中指点的一个约束,而呢呈现到面,选择一个面作为它创建实体中指面的一个约束, 包括呢离指定面的距离,选择一个面,然后离这个面距离多少来确定它的一个深度,包括呢乘以到实体或者呢两侧对,顺以我们的二维草图为参考呢,往上往下两个方向去创建, 同时呢也可以去勾选我们的这个方向二,比如我们从第一个方向拉伸多少,第二个方向呢?再来给到多少去创建我们这种长方形的这种实体,然后呢点击打勾就行, 或者我们需要来做一个圆筒,或说这个圆柱体也是一样,可以选择到对应的平面,先来把这个圆柱体的二维草图画出来,圆柱体的二维草图就是我们的,是吧这个圆,那么我们在左边画一个圆,画了圆中来,这样点击特征,选择拉伸凸台, 确定我们的这个深度,比如我们可以输入数值八十,或者呢可以去拖这个键,这个键头去更改,然后呢点击打勾,这个呢叫做我们的这个拉伸凸台,拉伸凸台在创建实际时候采用的方法是平移, 沿着指定的方向平移,从而去创建这种三维实体,而除了拉伸凸台之外,它还有第二个旋转凸台,通过旋转的方法去创建我们的三维实体。同样呢,以我们这样的一个圆柱体为例, 刚才我们在做这个圆柱体的时候,是画了一个圆的草图,通过平移的方法来创建的,而除了平移方法之外,我们也可以确定一个旋转的中心,通过旋转的方法来进行创建。那么这里还是给大家展示 选择上次基础面进入草图位置,那打个比方,我现在也是一样需要来创建这个圆柱体,那么我们先来画一条线段,然后把线段呢设置为我们这种参考的构造线,做旋转的时候,它的旋转轴一般必须要去设置为我们这种参考的构造线才行, 然后呢在构造线的左侧,我们换一个这种边角矩形,选择边角矩形拉开做好之后呢,点击旋转凸台基体,它会自动将中间的这一条构造线设置为旋转轴,通过旋转的方法来创建我们所需要的这种 实体,或者说呢,我们如果说不需要旋转三百六十度,哎,只需要一半的话,可以在这里更改角度,哎,一百八点回收,那他就只有一半是吧?或者说呢,我想要他中间是处于这种镂空的状态,就是外壁呢是有,而中间呢是一个空心的状态的话,那么也这样可以在这个地方呢激活我们的这个拔模角度,我们的话给个三百六 是吧?啊,不是拔模角度,而是我们的这个薄壁特征,选择编辑这个地方啊,这里我们要把它删除了,因为已经确定的。 然后呢点击旋转,选择旋转轴,然后呢这个地方会有一个薄壁特征,可以确定我们的一个薄壁的厚度,就是我需要来做一个空心的,那这个空心的壁厚有多少?然后呢点击方向,选择打勾,就可以创建一个中间为空心或说镂空状态的这种圆柱,我们把它往下是吧,中间是一个镂空的这个状态, 那么这也是关于我们两种创建基体,一个拉伸一个旋转的一个方法。除了拉伸和旋转之外呢,还包含了我们的第三个叫扫描,一般扫描命令呢,应用在我们的异形零件里面会比较多,什么叫异形零件呢?我们先来把这三个呢,把它删除, 把这三者去做一个删除处理,然后呢三个草图也做删除。所谓的异形零件,就是我们没有办法通过平移,或者说没有办法通过旋转来创建的一种非规则的异形零件,那么这种非规则的异形零件呢,我们就可以通过扫描来创建。打个比方,我现在先来画一个矩形, 是吧?外来取经之后退出,我想要以这个取行为参考来创建一个带有波浪纹的矩形实体,那这种情况下拉伸凸台或者说旋转都实现不了,那么我们可以用吧用扫描,而用到扫描之前呢,需要再来创建一个扫描的路径, 也就是我们刚才画的这个矩形呢,它叫一个轮廓,就是我需要创建的这个实体,它的外部轮廓长什么样?而第二个草图呢是确定哎,我要沿着怎样的一个形式,哪样的一个途径去生成,那么这里呢,我比如说画一个两条曲线, 点击这条曲线知道吧?然后呢画一个这样的曲线,然后退出。草图做好之后呢,点击扫描,确定扫描的十里轮廓就是我们这个曲线,然后呢路径就是刚才我们所画的这条曲线波浪线,再次点击打勾,可以通过这样的方法来创建这种异形菱镜像,现在给大家展示的,你不管是用拉伸还是旋转都是做不了的。 除了扫描的这种草图与路径之外呢,其实还有第二种,第二种呢叫做圆形轮廓,所谓的圆形轮廓就是我们如果是需要来做一个圆柱体 这种绳子或者这种管道类型的情况下的话,那么我们就不需要去画轮廓了,只需要确定路径,确定路径之后呢,选择圆形轮廓,再来确定我们这个圆的半径,直径,比如说直径我们给到二十,然后呢点击打勾,它会通过我们的这个路径呢,直接生成一个首尾两端都为圆的这种实体 啊,这也是我们扫描的使用,除了扫描之外呢,还包含了我们的这一个放样和边界放样凸台和边界凸台,它同样是用于我们去创建异形零件,非规则的零件用的比较多的这个方法,它的这个使用程度呢,就没有我们的拉伸旋转扫描那么多 所谓的放样。打个比方,我现在需要来创建一个实体,而这个实体它的上面这个地方是一个矩形,同学们想象一下, 整个实体上端处于圆的形状,而下方是处于矩形的形状,哎,这种情况拉伸做不到,旋转也不好做,扫描也很难实现,那这种情况我们可以通过两个草图基础面画两个草图,通过放样凸台的方法来创建,怎么去实现呢?大家看仔细 选择上式基础面,进入草图绘质,比如我们现在底部是一个矩形,画好之后呢,选择退出这个草图绘质,拿来以上式基础面为参考,来新建一个基础面,新建的距离比如说以这个基面为参考,我要在上方一百毫米做第二个基础面,那么输入一百,然后点击打勾, 然后再以第二个基础面为参考呢?我们去画一个圆的轮廓,做好这两个不同形状、不同规则的草图之后,想要来创建出题,就点击放样图台, 确定放样的轮廓,第一个选择放样的第二个轮廓,然后选择打勾,他会根据到我们不同的草图来创建这种上层为圆,下层为矩形的实体。一般在我们这种非规则的异形零件里面,放样图台的使用频率还是比较高的。而放样区台,放样图台的下面呢,叫边界图台, 边界图台它相当于扫描和放样图台两者的集成,就是它既能实现放样图台的作用,也能实现扫描的作用。那么这个怎么去形容呢?我们先把这个放样把它删除,还像有一个圆,有一个草图矩形的这种轮廓,然后我们再次选择到这个前世基本面, 然后呢画第三个草图,画第三个草图之后呢,第三个草图与我们的矩形,这里给到这个川斗,然后上方的一项两者呢给到这个川斗的几个关系做好之后。哎,为什么说边界图台是扫描和放样的集成?点击边界图台, 选择方向第一个轮廓,选择第二个轮廓,哎,看到没有,他也能够和我们的放样图台一样形成这种上方为圆,下方为矩形的,而除了这个方法之外,为什么说它还是相当于扫描呢? 点击放样区图台,选择第一个轮廓,选择第二个轮廓,看到没有,他也会随着我们的这个路径,随着我们的草图来去实现实体的这种扫描。行人或者说下方的矩形也是一样, 点击我们的边界,选择轮廓,选择路径,是吧?他也会啊,这的话我们要选择第二个方向, 选第二个方向,点击打勾,他会随着我们底部矩形的轮廓和侧边斜线的这个路径来实现到我们的扫描行程,所以我讲它是集成了扫描和放样两者的一个综合命令。那这也是关于我们在上次软件中创建实体的五种方法,这节课呢,也跟大家分享到这里,结束下节课。 好的,欢迎回来上一节课呢,我们了解到了关于拉伸凸台、旋转凸台等扫描这种创建实体命令的使用,这一节课呢,我们继续来学习一下拉伸切除,旋转切除这种移除实体的使用方法。 那么这里呢,我们现在先回到操作软件中上一节课呢,我们在讲创建实体的时候,我给大家讲了创建实体的前提必须要有二维草图,那么移除实体的前提是什么呢?必须要有二维草图,同时呢也必须要有实体,因为我是需要在一个实体上面去移除某一个轮廓,那我要先把这个实体创建出来才可以。 所以呢,我们这第一步的话,先来把我们的一个参考的,呃实体特征呢?把它做出来,选择基础面,选择到草图绘制, 那比如我们这里再来做一个矩形的实体尺寸的话,我们这就不去定义了。然后呢,点击到拉伸凸台创建一个长方体,创建长方体之后,那么在我们的这个移除实体上面分别有拉伸切除、异形孔向导 旋转切除,那这些命令该怎么去展示呢?第一个我们先来讲拉伸切除,其实呢拉伸切除和拉伸凸台两者的用法呢是非常相似的,只不过一个是根据到我们的二维轮廓,二维图纸呢,把东西把它做出来,而拉伸切除呢是根据到我们的这个二维图纸呢,把东西把它移除掉, 那打个比方,我现在做了这样的一个长方体,是吧?想要在长方体的上面呢,我需要去移除一个圆的轮廓,那么就可以在这个地方,哎,画一个圆 坏了圆轴,怎么去移除呢?点击拉伸切除命令,点击拉伸切除,然后这个地方也是会有很多的一个类型让你去学,比如你可以自己来确定给定深度,哎,我要往下移出这个圆形的轮廓,我要移出多少?我要移出多高,是吧?如果你想要完全贯穿移除的话,把这里设置为贯穿,然后呢点击打勾 打工之后,他就是一个啊,以我们的这个实体屏幕为参考,完全切除了一个圆形的这种类型,那么如果说,哎,我不需要贯穿,我只要往下切个二十毫米就行了,那么在这里呢,选择给力十六,哎,尺寸这种,比如说给个二十,然后点回车,那么 二十之后呢,我们现在这两个面的距离就是二十,我我在这个位置呢,移除了一个深度为二十的圆,如果需要不同的尺寸呢,也是这样可以在这里去改,包括呢,哎,我想要以某一个面为参考作为中直径,那么在这里呢,选择到成形到面,然后呢选择这个面为中直径,然后右击确定,他会以这个面为参考呢,把我们的这个圆形轮廓呢去进行移除, 除了拉伸切除之外呢,还有我们的异形孔向导,异形孔向导呢就是我们在这种呃实体上面去进行打孔,因为我们在用到 z o s 去做这种结构的时候,后续是要进行投产加工的,是吧?比如我现在一块板啊,第一块板和第二块板呢,我后续是要去进行连接,那么一般常用的连接方法呢,就是去打孔 锁螺丝进行固定,所以呢我们所谓的异形孔向导,就是在我们的这一个实体上面去进行我们对应规格的孔位展示,然后后续呢再把这个孔加工出来进行这个固定。那么这个异形孔向导怎么去用呢?我们点击异形孔向导,它的类型呢有很多,比如有我们的这种承重孔, 然后呢包括有我们的锥形承重孔,包括呢?有我们的这个间隙孔,是吧?这种间隙孔,通孔,暗销孔啊,包括还有我们的螺纹孔, 还有呢我们这种,嗯锥形的螺纹孔,包括呢?这个是锥形的,我们这个螺纹孔,包括呢?还有我们这种槽孔,是吧?旧制孔,旧制孔的话他就是通过我们自己去输入不同位置的尺寸来把我们的孔的做出来。还有呢我们这种的这种槽口,柱形的槽口包括呢?我们的这个锥形的槽口,包括呢我们这种直槽口。 那么这种类型的话,我就都给大家展示下第一个承重孔,所谓的承重孔呢,我们第一个需要先来选择标准,哎,哪一个标准?它的螺丝的大小和类型不一样, 这呢我们以国标为例,选择类型规格,最常用的就是内六角圆柱头螺钉,然后呢再来确定大小,我这里需要装多大的螺丝,那我就加工多大的孔,如果我们这里需要一个 m 五的螺丝,然后呢点击位置选择端面,就可以在我们的这个实体上面呢去做一个 m 五的成 logo, 再点鼠标右键 所谓的承托孔呢,就说我们会在安装螺丝的时候把这个螺丝呢沉下去,什么叫沉下去?接着我给大家展示一下啊,选择这两个面,然后呢点击我们的这个螺丝组组装,这必须必须在装备环境下才能实现, 嗯,那么后续呢,我在装备体中再给大家显示吧,再给大家演示所有的承重孔呢,就是我们去装一个内六角螺丝的时候,内六角螺丝上面的这个头呢,我们会把它承到这个孔里面去,能够保证到整个安装面的美观,也可以避免和上方的安装件呢发生到这种干涉的现象。 除了我们的这个承重孔之外呢,还有我们的这个锥形承重孔,锥形承重孔,这个承重孔是圆柱体的,那有时候我们需要来装这种锥形螺丝的话,那么就可以用到这种锥形承重孔的去进行这个加工。完了点击位置选择端面,然后选择位置右键是吧一个是圆柱的一个类型,然后呢一个是我们这种圆锥的类型,还包括呢包括我们这一个,嗯, 这种进气孔,进气孔的话就是我们的这个过孔,我们最强的就是螺钉间隙,它呢就是比如我需要一个 m 五的螺钉间隙,那么我们再放到整个实体上面的话,它就是一个通孔 钻孔,或者也可以这么理解,是一个通孔,钻孔它中间的话是没有螺纹的,那上方也没有对应的这个承头,通过锁螺丝呢往下连接,但是呢这种类型的话,我们的螺丝会凸在这个板的外侧,在美观性能上面呢就没有那么好看, 那还包括什么呢?还包括我们的这一个螺纹孔,螺纹孔呢就锁螺丝的,因为我们后续的话,螺纹在连接的时候,螺纹是有螺纹的,那么这个螺纹是需要和螺纹孔的这个螺纹两者相互的做这个捏合,从而保证到我们零件之间的固定。 所以呢,比如说我们这里如果是上面是一个 m 五的承重孔的话,那我们会在下面呢去做一个 m 的 螺纹孔,然后两者呢去做这个安装,那呢除了螺纹孔之外呢,还包括了我们这种啊锥形的 城头啊,这个叫旧制孔,所谓的旧制孔呢,就是我们自己来输入它的尺寸,就比如我们比较典型的城头孔,是吧?城头孔我们自己可以来改,哎,我城头的这个直径是多少?城头的深度是多少,是吧?我这个过孔的直径,过孔的深度,城头的这个直径,城头的深度包括了我们这一个啊 凹头的一个角度是多少,可以在这个地方呢自己去改尺寸,比如我们这的话给到一个三十,是吧?然后呢深度的话,我们这个地方也可以去进行修改,比如深度,深度的话,它是默认的一百,以我们的这个中指为定,所以这个就不要改了。原来拳头的直径,比如说拳头直径我们可以给到五十,拳头的深度我们可以给到十个毫米,然后角度一百一十八不变 点,位置选择端面,就可以根据到刚才我们所述的尺寸来确定所要求的孔位类型,这个呢是五十是吧?然后呢这个地方呢是三十,然后这里的话会有一个斜角,斜角的话这就是一百一十八度的一个情况,根据到我们所需求的参数来确定孔的规格,还包括了我们的这个呃槽头,城楼的一个 槽口,槽口的话就有时候我们在做这种呃安装的时候需要来保证后续能够去进行调节,哎调位置的时候我们就会用还有我们这种锥形的螺纹孔,锥形螺纹孔呢就是我们这些呃外这种管螺纹,比如我们要做呃一分牙或说 二分牙,三分牙,或者我们这种音质的管螺纹的话,就可以用到这种类型。不过这个的话其实我们在使用的时候并不是很多,基本上都是用到国标的这种呃国标的城头孔,国标的螺纹孔的话像我们很多的连接件,像气缸, 气缸的话,它一般上面就是我们这种标准的管螺纹去进行这个连接,但是呢管螺纹的话一般我们也是没必要说在这种呃板上面去加工的,这个的话一般只起到参考用的很少。 除了这个管螺纹之外呢,还把我们这个城头的槽口,城头的槽口呢也非常就是我们这个是城头的圆形孔位, 而成头的槽孔呢就是我们在做成头的时候它的一个孔的类型呢,是一个长孔,长条孔,我们这里给大家展示 m 五的是吧槽的宽度,我们这里给到一个二十,然后呢点击位置选择端面,然后点打勾,它就是我们的一个成头的长条孔,能够方便后续呢再进行这一个安装的时候,在它的有效范围的去进行位置的调节, 这种的话一般我们用的不多,因为这个加工的话没那么好加工。作为这种承重的槽口之外呢,还包括我们这种锥形的承重槽口,就和我们这个锥形孔是一样的,两者类型是非常相似的好吧,我们要锁这种锥形螺丝的时候,然后呢要把这个螺丝头埋进去,要调位置的话就会用到这种锥形的承重孔, 还包括了我们就是普通的这种槽口,普通的槽口呢就是我们需要去调位置,比如我们这给到一个螺钉间隙,然后呢 m 五, m 五的 也是要跟着我们的,根据我们螺丝的大小来确定,然后呢点位置选端面,可以在我们所需要的位置呢做一个这种长条口,也叫我们的槽口,方便我们锁螺丝的时候去进行位置的调节,那这也是我们异形孔向导的使用,除了异形孔向导之外呢还有我们的旋转切除,旋转切除的作用呢就是跟我们的旋转凸台一样,旋转凸台是通过我们这个 旋转来创建实体,同样使用方法就是我们需要提前去绘制一条构造线, 比如我们在这个地方呢去跪这一条旋转的参考构造性,然后呢再来确定,哎我需要移除的旋转的实体轮廓,确定之后呢点击特征选择旋转切除,然后呢点击打回, 点击打工,他会根据到我们所需要的这一个类型,所需要的一个参考,把我们所对的这个实体的去进行移除的效果,还有包括我们的扫描切除,扫描切除也是一样,比如我们在这个地方的话,嗯,就是扫描的话是通过我的不同的路径来创建这个异形零件,而扫描切除呢是根据到我们不同的形状和路径的去移除, 呃,具体的使用方法呢,我还是给大家去展示一下,比如我们这选择到前式几种面进入草图绘制,是吧?在这个地方呢,我们画个矩形,画个矩形,然后呢退出,退出,然后呢再来选择到我们的右式几种面进入草图绘制,然后这个地方我们还是要去画一个这种波浪线,也就是我们所谓的这个构造线。 然后连接之后呢,可以根据我们所绘制的这个实体和轮廓呢,来把我们选择的扫描切除,选择轮廓, 点击扫描切除,选择草图,选择路径,这个的话应该是没有相接,没有没有相切的话移除不了,我们来改一下它的位置啊,选择编辑草图, 选择这个点和这个点呢,我们给它重合,这里草图的端面不在同一个位置,嗯,不在同一个位置的我们可以去改一下,比如这里的话,我们和这条边线看一下能不能给到这个窗口 啊?给不了穿透的话,我给大家演示这种扫描移除圆形轮廓的类型,也是一样的方法,点击上方扫描切除,选择圆形轮廓,选择这一条参考线段,然后呢点击打勾, 那可以根据到我们刚才的这个样条曲线和对的圆形轮廓,把我们中间的这个实体呢去进行这个移除,做这种异形零件的切除效果。像这种异形零件的话,你不管是用到拉伸切除还是用到我们的旋转切除都是做不到的,只能用到我们的扫描去做。但是如果是两个相交的草图的话,就可以通过我们的这个轮廓和路径呢去进行实体的移除。 除了扫描接触之外呢,还包括我们的放样切除,放样切除和边界切除的话就和放样凸台、边界凸台是一样的,好吧,通过创建两个不同的这个参考基础面来进行实体的转换。那这里的话我们以右边为参考,给大家作为这个展示,比如说选择到上市基础面重新在左边呢给大家化为一个草图做参考,然后呢点击退出, 退出之后呢以这个面为参考,再来画第二个,比如我这里画个圆是吧?给个五十的圆, 嗯,给个两百的元,然后做好之后呢?啊,这个我们要画到草图上面,我们要画到实体上面,也是要必须要有实体我们才能去实现到这种移除的效果。嗯,在左边画个草,画个重新再画个实体吧,然后拉伸凸台五十, 确定之后呢,选择这个面草图绘制是吧?比如我在上面这个地方画个圆,然后呢退出草图,然后呢我在下面这个地方和我们的,嗯,和我们所前面讲到的放样这种,呃,放样凸台是一样的,我现在有这个实体需要去切除一个上方为圆,下方为矩形的这种异形的这种实体,那么这种情况下呢,我们就可以用到这种放样切除, 然后呢选择第一个,选择第二个,选择第二个草图,然后呢右键点击打勾,我们来看一下它的这个原因所在啊,一个洁面或引导线是无效的,我们需要哦这里去改成我们所对的这一个参考, 先退出,然后呢选择到放样切除,选择第一个草图,选择第二个草图,然后呢点击打勾,它可以根据到我们所对应的两个不同形状的草图,在我们的实体上面呢去移除这种上方为圆,下方为矩形的这种实体。 还有呢边界的这一个切除呢,也是一样的。好吧,边界切除就是既可以当做扫描切除去用,又可以当做放样切除去用,它有这两者同样的一个效果。那么这一条我们把这个放叶切除呢,先把它做一个压缩,先把它做一个压缩, 然后压缩之后呢再来选择到我们前侧的这一个草图呢,去给它显示出来这两个草图,我们把它显示显示出来之后呢选择前侧端面草图绘制,然后呢画一条线段, 画条线段,然后画好之后呢这一条线段的话和这个圆的话,我们给到这一个穿透。呃,这里不给穿透应该也可以去用,可以直接通过我们这个路径去做边界的切除,选择方向,选择轮廓,然后呢点击打勾,看下可不可以 选择打勾,这是一个错误的草图,那还是必须要保证两者的这个冲突效果。嗯,那么这里我们把草图的位置去改一下,包括这两个草图的位置,我们也去改一下,这个矩形的话,我们换一个直线连接到它的终点,然后这呢改为水平构造线, 我们来看一下水平这条线段, 呃,选择到中点和这个坐标原点呢?我们这给到水平,把这个重合,把它删除了,那这一下选择中点和这个坐标原点,我们给到数值确定之后呢退出,然后上方这个圆的话,我们也去做一个编辑草图,打一下,选择中点 和坐标原点,给到数值选择中点和坐标原点呢,给到这一个水平确定之后呢点击退出草图,然后呢选择这两个面,点击新建基础面, 新建基础面全打勾,以新建基础面为参考呢,来画我们刚才的这个草图,直线从上往下,然后再来做这个约束,这两者呢给到这个穿透,把基础面的话,我们把它隐藏,然后呢 这个线段和这个点呢也给他这个穿透做好之后退出。编辑啊边界切除和我们的这个边界拖台的使用方法也是一样的,能够根据到我们的这个草图与路径来实现到扫描的效果。我们这里呢选择到方向是吧?比如我这里先来确定我的这个草图,一, 删除草图一,选择方向,二选这条线段,然后呢点打勾,它会斜着,是吧?因为我们这条线是斜线吗?然后呢轮廓的话是一个圆,根据我们这个轮廓和这个路径呢去移除对应的实体,包括呢反过来也是一样的是吧?反过来我们再把这个草图显示出来, 选择到边界切除,选择轮廓,选择路径,然后呢点击选择路径,那点击打勾,根据我们下方矩形的轮廓和斜线的路径来实现到我们实体的移除,这也是我们 sos 去移除实体常用的六个命令,拉伸异形孔,向导,旋转,包括呢扫描,放样。 这节课呢,我们也讲到这一结束,下节课欢迎回来,这一节课我们也讲到这一结束,下节课欢迎回来。这一节课我们继续来学习一下圆角射线阵列,加强筋薄膜这些命令在 s 软件中的使用, 那么现在我们先回到这一个设置软件中,双击点击新建临近圆角命令呢,它其实和草图里面的圆角呢非常的相似, 只不过草图命令里面的这个圆角命令呢,它一般是应用在我们的一个二维草图里面,而特征里面的圆角呢,一般应用在三维实体上面,那么这呢我们点击机顶面,先来创建一个三维的实体, 得到这一个三维实体之后,比如我想要这一个三维实体的四个外侧呢,去做成这种圆弧形的类型呢,去进行这个过渡,那么就可以点击特征选择圆角命令,圆角呢总共有四种, 第一种呢就是固定大小圆角,我们可以在这里输入它的参数,比如说十啊,或者我们这个二十,再来选择边线,可以把这一个边线呢去做成圆弧的类型呢,进行这一个切换, 除了第一个圆角之外呢还有第二个,第二个呢叫做我们这个可变化型的圆角,可变化型的圆角呢,就是我们可以选择不同的点位来给到不同的参数,让他的这个圆角呢是呈现一个变化的形状,那么这里还是让我们选择一条边线,比如选择这条线,然后在这里呢他会有两个参考点, 这两个参考点比如我想要他第一个位置呢是以二十的规格,然后呢第二个地方的话,我们这里呃给到一个三十的规格,点击回收,那么通过这样的一个选用呢,我们的这个圆角的话,它是一个可变化的,前面这个地方呢它是 r 二十的规格,后面这个呢是 r 三十的规格。变换圆角,除了变换圆角之外呢,还包含了我们这种面面圆角,所谓的面圆角呢就是选择两个面,可以将这两个面呢去做成圆角进行过渡,前面的话就选择边线,是吧?这里的话我们就选择面,就选择第一个面, 然后呢选择第二个面,他会根据我们所选择的这两个面为参考呢去进行圆角的生成,同时在这个地方还可以去改它的大小,比如二十啊,三十啊,可以根据到我们的需求去进行更改。 最常用的就是我们的第一个,除了这两个三个之外呢还有第四个,第四个呢叫做完整圆角,完整圆角呢他选的话是三个面,我们可以选择对应的三个面,让这三个面所形成的位置呢,完整的去做成一个圆角过渡。那么现在比如选第一个,选第二个, 选第三个,然后呢右键确定这三个面所形成的位置呢,就完整的变成了一个圆形的轮廓,这也是关于我们圆角的使用,除了圆角之外呢还包含了我们的导角,导角的话就导 c 角和草图里面的这个导角呢也是非常的类似,只不过一个应用于二维草图,一个呢应用于三维实体, 所以呢选择导角导角的话,总共有五种,第一种的话叫做我们这个角度和距离,就是我们在这个地方可以来输入这个夹角,呃,我们导 c 角的这个角度,然后呢再来确定我们这个与对应边线之间的距离呢,确定我们这个导角的规格,比如我们这里四十五度,那么点击这条边线可以去形成预览 啊,这个地方呢是四十五度,这个地方呢是四十五度,然后呢这个距离的话就是我们的这个十个毫米,如果需要来改的话,比如我们改成六十度啊,六十度的话,这个他这也是改不了六十度,好吧?嗯,我们的这一个只能去做成这个,呃,四十五度,然后这地方比如我们改成二十, 然后这一个三十度,三十度的话在这个地方的话呢就是我们这个三十度,然后另外一次的六十度,通过这样的一个方法呢去更改我们这个倒角的形状和尺寸。 然后呢第二个叫做距离到距离,距离到距离的意思呢就是我们可以选择两个不同距离,比如第一个的话是六十,那么这一个点距离右侧位置的长度呢就是六十毫米,然后第二个比如我们要给到二十,那么这个地方呢离左侧断线的距离二十毫米,通过输入不同的尺寸来确定我们这个导角的规格。 然后呢除了这一个之外呢还有我们的第三个,第三个呢叫做点圆角,点圆角的概念就是我们选择一个顶点,比如选择这个顶点,它会以这个顶点为参考呢,沿着它的 x、 y、 z 三个轴向呢去形成这个导角的参数, 然后呢可以来改尺寸,比如说第一个呢给到一十五,然后呢第二个我们给到二十五,然后呢第三个我们可以给到三十五,通过去修改它不同的这个尺寸,来形成我们所需要倒角的一个形状。 除了这个顶点倒角之外呢,还包括我们的这一个第四个,第四个呢等距离,等距离的话也是可以分为对称和非对称,它的使用方法的话其实和我们这个距离和距离是一样的,好吧,我们可以选择一条边线,是吧?那么再来确定我们这个对称,对称的话就是两个呢都是一样的一个尺寸六十, 然后我们可以选择到非对称,非对称比如说一个二十,一个六十和我们这个距离到距离是完全相同的。除了这一个,嗯等间距之外呢,还包括我们这个角度面与面啊,面与面的话和我们的导圆角里面的面圆角也是一样的,选两个面 是吧?选择到两个面,在这两个面的中间呢,我们去形成到对应的这个导角,然后呢下方可以去改为对称的,或者说我们这个非对称,比如说对称的话就是两个都是一样六十,然后呢非对称的话,比如我可以来确定一个二十,一个六十来确定我们这个导角的规格,然后呢点击打勾就行了,这就是关于我们这个导角和圆角的使用, 除了倒角和圆角之外的还包括我们这个线形正例,线形正例呢其它有两个常用的,第一个呢就是我们的线形正例,第二个呢叫圆周正例,近向的话待待会我会单独拿出来给大家去讲。而像后面的曲线驱动正例、草图驱动正例这些,其实我们在工作中用的并不是非常的多,我们这里着重来介绍线形正例和圆周正例 所谓的线形阵列。打个比方,我现在在这一个,呃实体上面呢,去打一个孔,去切除一个孔,然后切除这个孔之后,我想要沿着这个 x 轴的方向沿着这一条边线呢,我要来生成多个孔位,那我生成多个孔位,我一个一个去换,一个一个去切除的话就比较 费时间。或者呢,我除了需要沿着右侧方向去生成多个之外,我还沿着下面这条边线呢,也去多生成几个,那这种过程中我们一个一个去画的话就很费时间。这种情况呢我们就可以用到正列 点击心形正逆,确定正逆的方向。哎,我要往哪一个方向去生成?比如我们的这个方向是吧?水平方向,还有呢我们的这个第二个方向,数值方向,选择方向之后呢再来选择特征。哎,我要来正逆谁,是吧?我们选择这个拉伸切除,同时在这个地方我们可以来确定。哎,我正逆的第一个实体和第二个实体的距离是多少?比如间接我们这给到三十, 然后呢再来确定我要往右边生成几个,比如我们这里输入八个,他会根据到我们所选择的这个间距二十和数量。哦,间距三十和数量呢来生成这样的一个预量啊,生成这个预览包括另外一个方向以下,比如我另外一个方向的话,我需要来定义五个,是吧?然后呢距离的话,我这里给到二十,第一个和第二个之间的距离呢就是二十五, 第一个和第二个之间距离呢是二十五,然后往下生成五个,根据到我们这一个孔位呢,沿着对应的这个方向生成多个。 同时呢如果说,哎,我在正逆过程,我中间哪一个地方我不想要是吧?比如我这个点呢,我不想要,或者这个点我不想要,可以点击可跳过的实力,把你不想要的这个呢,把它点一下,把这个紫色的点呢,把它取消,让它点打勾,那你啊点的这几个位置呢,他就不会去形成这样的一个孔位,这个呢叫陷陷正逆,除了陷陷正逆之外呢,还包括了我们的这个圆周正逆。 圆周正逆呢,它其实和陷陷正逆是一码事,只不过一个是沿着直线的方向去生成,一个是沿着圆弧的方向去生成。 我们这里的话先来给到这个尺寸,比如给到一个三十,是吧?然后呢选择这个面草的位置,我在这一个圆上面呢啊打一个孔, 打了孔之后,比如说我想要沿着这个圆的方向,沿着这个圆柱体圆形轮廓实体的方向呢,去以这个形状来去生成多个孔位,那还是这样一个一个去画就很费时间,我们可以用到圆周阵列命令呢,沿着我们这个圆形的轮廓来确定所需要的个数和距离, 同样的点击圆中正列,确定正列的方向,比如我们沿着这个方向,沿着这个圆的外环面再来确定正列的特征,特征的话就是我们刚才这个拉伸切除 再来再来确定它总共有两种,一个叫实际间距,实际间距就我们自己来输入第一个与第二个之间的夹角是多少度,比如十五度啊,不如我们这个二十度,他会根据到我们这个尺寸角度的输入呢,来确定第二个的位置, 再来输入个数,我们需要多少个?比如我们这里需要,嗯,三百六除以一十二等于一十八个,是吧?我们需要一十八个,那么它就会沿着这个圆的三百六十度来生成一十八个,每个之间的夹角呢是二十度的情况去进行这一个,呃孔位的一个阵列,圆周阵列, 或者呢还有等间距,等间距的话就我输入角度,比如我要沿着它的三百六十度,是吧?三百六十度来我们要生成多少个?比如我生成十个,那话他会通过我们这个角度和数量的自动来得到每两个之间的夹角是三十六个,或者我不想生成三百六十度,我只要一百八,那输一百八,那么他就一百八呢去除以十个,每两个之间的夹角呢就是一十八度。通过这样的一个方法呢去生成我们这种圆弧形的孔, 它的一个呃多个的这种实体,然后呢包括呢?我如果中间哪个不想要,我可以选择这个可跳过的实力,让他把这个去取消。这个呢就是我们这个阵列的使用,除了阵列之外呢还包括我们这个金特征,金特征的使用呢它,呃其实用的没有那么多,也就说我们实际在做设计的话,精致用的没有那么频繁的。 具体的使用方法呢,我也给大家去展示一下。比如我们这里先选择一个面草的褶子,让它画矩形,然后拉伸,然后再选这个面草的褶子,是吧?让它选择到我们这个边角矩形,从左往右拉开,让它同样拉伸。 比如我们现在得到了一个这样的实体 l 型的板,是吧?这 l 型的板呢,我想要在它的中间呢去形成一个三角形的板呢,去起到这个支撑的作用,连接我们的第一块板和第二块板,起到这个加强的效果。那么这里的话,可能有些同学我们可以在中间这个地方呢去画一个三角形,是吧?比如我们 可以在这个中间的基本面上面去画一个这种三角形,画了三角形之后,我们再来选择到这个拉伸,也可以去形成同样的一个效果。 呃,这样的一个方法呢,也可以,只不过呢他可能会比较复杂一点,我们需要去画草图,然后做拉伸,可能比较复杂,那么以现在给大家展示的两块板之间存在这个三角板的话,用到精密力也可以去实现。那么我们把这里压缩, 然后还是这样选择到这个基础面,基础面的话还是要选择到这个中间的面,我们在这个面上面直接去画一条斜线就行了,就不需要去画这个三角形,直接画一条斜线。 画好斜线之后呢点击退出草图,选择上方的金命令,然后呢确定我们这一个参考边线,然后呢直接点击到我们这个打勾,看到没有?它可以根据到我们所画的这个线段,直接去新形成这个金的特征,这个加强的一个特征, 包括呢我们还可以去改它的这个方向,比如朝左朝右,包括呢可以在这里去改它的深度,比如我们这里的话厚度给到二十,然后呢朝中间或者朝左边去形成这样的一个金的一个呃,十里。那除了金命令之外呢,还有这个拔毛,拔毛命令呢,一般是用于做我们这种,嗯,需要生成角度的一个情况,比如我们把它压缩了, 把这个压缩,把这个呢也去给他这一个压缩。我们现在有这样的一块板,或者我用一个圆柱体给大家为例,好吧把这也压缩了,我们选择基础面草绘 啊,画一个圆,这个的话我们给到一百,然后完成之后呢再来给到一个深度,我现在有这样的一个圆筒,然后呢我想要这个圆筒呢上方去形成这样的一个锥度, 上面这个位置呢去形成这样的一个锥度,进行这个使用。但是在这里的话我又想快捷的去实现,而不想用到拉伸切除,那么就可以点击到拔模, 然后呢选择拔模,选择到我们这一个啊,拔模的面就是我要从哪一个地方开始去产生这个锥度,比如我们选择到这一个中间的面,是吧?选择上十面,以这个面为参考,下方的话是一个圆柱体,而上方的话是一个锥度的一个呃形状,然后呢选择到拔模面,选择这个面 啊,再来确定我们拔模的角度,拔模角度,比如我们这里给到一个二十度,是吧?然后来点击到这个打勾,看到没有,他会根据到我们刚才所选择的这个类型呢,去行人这样的一个追度的一个情况,包括我们可以去选择到这个拔模的面去改成这个面,点打勾这个面的话就形成不了嗯, 延伸的面,我们沿着一个切面,沿着一个切面切面,然后再点打勾这个的话,那么我们就必须要选择到它的这个面,然后呢点击打勾,它会根据到我们所选择这个角度和面为参考的去形成这一个带有锥度的一个实体。 除了拔毛之外还有抽壳,抽壳的话就是我可以让我的实体中间来变成一个空心的薄壁,如果选这个面选择抽壳确定壳的厚度,比如给到两个毫米,他会以我们刚才选择的面为参考呢,去形成一个镂空的一个形状,然后他这个镂空的一个厚度呢就是刚才我们所述的两毫米,这个就叫抽壳命令。抽成这一个壳体 除了抽壳之外呢还有包袱,包袱命令呢一般应用在我们的一些文本上面会比较多,我现在呢有这样的一个版,然后我想在这个版在这个面下面的去刻字, 把这个字呢刻在这上面去进行使用,那么这里呢我们就可以用到包袱命令,但是刻字之前呢,我们需要先来把这个呃文字呢把它输入,比如我们在这里画一条线,然后水平构造线,再来点击文本命令,确定我们这个文本,比如说大树功法, 大叔功法来选择到中间处于中间改一下他的这个字体大小,字体大小的话比我们这里给到十毫米的一个高度,然后确定这个文本之后呢就可以选择到我们这个特征,是吧?然后呢选择到我们这个包袱,命令把刚才的这一个文本呢包袱到这个面上面,然后呢类型的话总共有三种,第一种的话叫做我们这一个,嗯,叫做 拉伸,它的类型的话就和我们的拉伸是一样的,我们来看一下叫做浮雕,它的效果就是和我们的拉伸是一样的,好吧?不过要选择一个壁环草的,我们先 如果是开环的,就是我们这样的一个文字,或者要包袱的实体,如果是一个开环的话,那就只能选择第三种刻画,如果选择刻画,然后点击打勾,他会把我们这个文本的刻画在这个面上面去进行使用。那如果是我们的这一个,嗯,如果是一个闭环的草图,我们给大家演示一个闭环的,我们画一个多边形, 这是一个 b 环的草图,我想把这个 b 环的草图呢,呃,刻在或者说呢形成在我们这个实体的面上面,那么还想点击包覆,是吧?然后这个的话就可以选择第一种浮雕,浮雕的话就是相当于拉伸,比如我拉伸的一个高度是十个毫米,点击回车,那这里就会有一个十毫米的一个高度 形成,是吧?那如果我想要来做切除的话,是吧?我想把这个草图呢在我的这个实体上面去做切除,那么我们就要选择谁呢?选择第二个叫做刻画 啊,叫做视雕,第二个呢叫做视雕,比如我视雕的深度呢,给到五个毫米,然后点回车,选择这个面,然后右击确定他就往下去切除这个五毫米浮雕相当于拉伸视雕呢,相当于切除,然后刻画的话,一般应用在我们的一些开环草图里面, 除了包袱之外呢,还有我们这个相交,相交的话一般就是将两个重合的实体呢去做一个识别,比如我这里再来画一个,是吧?然后呃给定深度, 给一个深度啊,这里给个三十。如果现在有两个实体,是吧?有两个实体,然后这两个实体的话,它其实在一定的情况下是属于,嗯,这个的话我们要把这个 合并结果取消。现在有两个实体,但这两个实体的话在中间位置呢,有一部分重合的,我想要把这个重合的位置去给他移除,或者把这个重合的位置呢单独的给他拿出来去进行使用。那这种情况下我们可以选择相交,然后呢选择两个区域,然后呢点击这个创建交叉区域, 创建这个交叉区,然后呢点击哦不对,香蕉,点击香蕉,点击香蕉之后,我们可以比如把这个地方去做一个移除,是吧?那么我们中间这个地方呢,刚才与另外一块板呢,产生到这个干涉位置就没有了,或者呢我们也可以去选择什么呢?可以选择啊,只保留这一个地方, 是吧?只保留中间这一个呃香蕉的地方,而另外两边的去给他移除,那么我们就可以选择到这种保留中间移除两侧的一个方法,一般就适用在两个重叠的一个零件呢,我们需要去保留哪些东西,或者说去存在哪些东西,是吧?这个就是我们这个香蕉秘密的使用,除了香蕉呢还有镜像,镜像的话其实和我们的草读镜像是一样的, 和我们的草图镜像是呃,非常类似的,比如我们把这里呢去做一个压缩,大家的话,比如我们在这个地方不是去做了一个包袱吗?一个这种视雕的包袱,那我想这个包袱呢也放在我的这个实体的右边, 然后呢两者的话,你中间这个面呢是以这个对称的情况生成,在右边的话,那么这情况我们就可以选择到镜像,然后确定镜像几种面,比如选择到上次选择 镜像做成包袱,然后点打勾,那么它会以我们刚才中间这个面为参考呢,去右侧的位置形成一个同样的形状供我们进行使用,这个呢就是我们的镜像秘密,它和我们的镜像草图是一样的。那么关于本节课的内容呢,跟大家先分享到这里,结束下节课。

今天教大家如何用零成本用 ai 做出 cg 大 片,这套流程通用所有产品,真的超简单的。首先我们要做的是构思分镜脚本,只要能表达构图和镜头运动就够了。接着我们打开 banana banana, 然后上传我们的产品,再粘贴这段提示词,提示词和工具链接我都准备好了,有需要的可以找我拿。有一些角度 ai 生成不出来的, 请利用我们的草图加产品图的形式来生成这点 banana, banana 做的比较准确,这样我们就有了不同角度的产品合集。接下来我们打开 livelive, 在 这里选择我们的海螺二点零,按照我们的脚本上传刚才生成的产品分镜图, 同样粘贴我们的提示词,就能获得这样的视频了。最后再用剪辑软件剪辑一下就能得到成品了。详细教程收入在刺猬星球,大家快去试试吧!

哈喽啊宝宝们。嗯,这一次多多关的教学的话,我会先从我的这个图纸先开始讲解哈,然后这边的话就是我设计的大概的 就是思路和草图,然后这边的话是我当时预估的一个材料的金额这些,然后实际上我制作的金额会比我预估的稍微高个十到二十块钱左右, 但是宝宝们你们购买的话就是可以对比一下我价格,然后自己去嗯,点其他软件,就是购买更低廉一点的那个材料哈,嗯,到时候就是具体的材料和材料的金额明细我会放在我会再列出来,列到最后面,切到视频的最后面,然后给大家看一下, 然后这边是我刚刚拿软尺就是量的我自己做出来的肚肚冠大概尺寸哦,但是因为我当时做的时候是纯凭我自己的感觉去做的,就是没有说特地有说有计划好什么,嗯,多宽多长,所以就是 这边只能给宝宝们参考一下哈。然后这个他这边这个底座就肚肚冠的底座,我其实剪出来的是一个弧形哈,他不是一个平的,是一个弧形的,大概形状是这样子的, 然后刘海这边的流苏和这边垂下来这个流苏的数据是可以参考我这里我我做的这个这个的。但是头冠的话,我建议宝宝们最好就是自己去 剪一个稍微比,嗯,就是 e v a 版的话,那个头冠剪出来就稍微留多一点的空余出来,然后放在镜子前面自己比划一下,就是好方便再修剪一下嘛,因为这主要还是一个装饰品,所以最好还是就是可以让自己 就是可以起到一个修饰脸型的效果,然后我制作的时候这个嘟嘟罐的高度大概是我脸长的三分之二, 然后宽度的话它其实刚好就从正面看的话是,嗯,比我的脸稍微宽一点点的,可以修饰起到一个修饰脸型的效果。然后嗯,我具体佩戴的话是在评论区吧,如果宝宝们想看的话可以戳我一下,就是看一下上头拍照的时候上头效果吧。

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不管你有没有美术基础,对吧?第一天啊,你完全也能够可以给他去搞定,大家需要拿到一张 a 四的纸啊,看到没有,这是一张 a 四的纸,大家用 a 四的纸就可以,不要用其他的。 我们呢,首先呢,这张这样的一张 a 四的纸应该怎么去整个的一个构图呢?因为现在很多同学在画的时候,你的整个构图啊,肯定是看会特别乱,哎,我是画在这,画在这,我吊顶画在哪个地方?我地面画在哪个地方,对吧?你可能心里啊就特别乱, ok, 教给大家一个万能的方法,你按照这种万能的方法去做,你看啊,怎么做好?我们首先呢,把这个纸啊,你看我们给他去做一下对折啊,做一下对折, ok, 有 了,对不对?对折呢?这个地方,这个地方看到没有?这个地方就是我们的一个吊顶的位置,你每一次再去画的时候,你就把, 你就把这个吊顶啊,就画在这个地方,明白吗?每一次画的时候就放在这就可以了啊,你就记准啊,你看你是不是能记准这样的一个这样的一个关系,对吧?你就画在这,准没问题。好,那再往下,哎,老师,我这个地方我再去给他去做一下对折,你看 那这个地方是什么呀?这个地方是我们地面的位置,看到没有,我们的每一次画的时候,地面我就放在这啊,你跟着我去画了这一节课,你就能够把这个手绘图啊,能够画的出来啊,我会教你非常非常非常简单实用的方法。 什么叫非常简单实用的方法啊?你按照这样的一种方法去做,第一天你就能够可以把图能够给它画出来,就是这么神奇的方法啊。是的,就是这么神奇。好,你看继续往下啊, 那我们的这个吊顶和地面不就有了吗?好,大家看现在,我现在呢想要去画一个他的四米的这个宽度,那四米的宽度啊,我想让他这个,我想要他高度三米,宽度四米,我想让他的这个框呢,在画面的中间,对吧?大家是不是有时候呢也会出现的这样的一个问题啊? 那有时候呢,这个框哎,有时候偏左,有时候偏右,他就不能站正中间,那我们应该怎么去控制在正中间呢?你看啊,现在我的手指,你看一二三,这就代表了三米吗?对吧?一米,两米,三米。好,那宽度呢?我想画四米,一米,两米,三米,四米,有了吧?你看我把这个手掌啊,你看我放在画面的中间, 对吧?这样的话你是不是就能够非常确定的能够给他去看得出来哦,你看这个位置,那不就是我们的画面的中间吗?对吧?画面的中间的位置。 ok, 有 了,那这个地方就是我们这个点的位置,这是我们画面的中间这个左侧的这个位置。竖线, 我们呢给他去画下来,你看竖线给他画下来啊,那横线呢?画多长呢?我们要画一个四米吧,四米,你看啊,一米,两米,三米,四米,对吧?那大概在这个位置啊,我们先大概给他去点一下,你也不用说。哎,老师,我这个地方,我点的这个四米的地方一定就是对的吗?那不一定啊,那你得我们怎么去需要更加精准呢?就需要看你的这个高度,看到没有? 高度,那高度的话你想画多少呢?高度,你想画,你想画这个,想画这个,这个,这个三米,那三米的话,你怎么准确的画三米啊?那你不就是给他去做等分吗?对吧?你想画三米就三等分,你想画四米就四等分,你想画五米,那就五等分啊。 好,那你看我们这个位置啊,我们的这个高度啊,你看一米不就这么高吗?那两米不就这么高吗?三米,你看我们不就这么高吗?对吧?一米,两米,三米他不就有了吗?这个地方理解了吧? 啊?一米,两米,三米有了吧?他不是在那个地方乱画啊,他是有方法的,一米、两米,三米他不就出来了吗?那宽度呢?宽度啊,会根据我们的这个高度的比例,刚才我们不量了一下,这么高是一米吗?好,你看好,我到这个地方 一米,到这个地方两米,到这个地方三米,你看,哎,我的刚才四指的位置是不是就到这四米吗?一米,两米,三米,四米,我们的不就有了吗?对吧? 接下来你看,我再给他去增加一下他的这个高度啊,一米,两米,三米,四米,好, ok, 有 了吧?好,现在高度是三米,宽度呢?是四米,他不就出来了吗?出来之后呢?那接下来你看啊, 我们的这个视频线画到哪个地方?视频线你想都不能想,你就直接给他定在一米一米的这个位置啊,我们得给他去折一下,看到没有?这个地方折一下啊,哎,为什么要去折一下呢? 折一下之后呢?你有一个参考的这个痕迹啊,前五张作品的时候啊,建议大家你就老老实实的这么去做,你看我的这个痕迹的这个地方就是我们的视频线,视频线是什么意思啊?视频线就是你的眼睛现在此时此刻所在的这个高度,就是你的视频线,明白了吗? 好,再往下来,那我们呢需要给他去去画一下他的这个透视线,那这个透视线的话,前前五张啊,建议你还是可以用这个纸啊,去比划一下,然后,哎点一个点,看到没有, 但这个地方,哎,这个地方,哎,我也给他去点一个点啊,那继续往下,哎,我这个地方,哎,我也给他去点一个点啊,你看点一个点。好,那右上角这个地方,哎,我也给他去点一个点啊,一二三四啊,你看这个地方啊,往右上角哎,右上角点一个点,你看这样的一个这样的一个框,对吧?这四个点是不就出来了? 你不要是点一排过去啊,你就点一个就行,然后呢我们往这个消失点去连接好, ok, 给他去延长,看到没有?这个地方,哎,给他去延长好,那右上角这个地方,哎,延长好,那左上角呢?那你往左上去推啊,那推的时候我的手腕这个地方记得不要动啊。那,哎, 你的这要推的这条线要和你的胳膊他是一个这样的一个平行的关系,你看有了吧, 他这样的一个这样的一个关系,是不是不就出来了吗?你看这样的一个框架有了吧。好,接下来呢,大家用两分钟的时间啊,大家可以把图可以画到这一步,画完的同学呢,我们可以在公屏可以回复一啊,可以回复一我就知道了,大家就画完了,对不对啊?对,我会给大家留时间的啊,大家可以先听我去讲,然后呢再去这个这个这个 再去跟着我去,再再去动手去做啊。嗯,对,我会给你留时间的啊,不要,是在我讲的时候,你可能就跟着去画了,不要啊,你可能会走神。 我们为什么让大家去进行回复?一呢?二三四五六七,对吧?为什么要这么去回复呢?就是因为大家在线上啊,再去听我去讲课的时候呢,有可能你会走神,对吧?因为他毕竟不是在线下,然后呢盯着你去画,然后呢?我们需要去频繁的去进行互动,然后呢?你就这个注意力啊,就非常集中, 我们只有一个小时的时间,你把这一个小时充分的利用了,咱的效率啊,会非常高啊,会超过你的想象。 因为有个同学自己啊,你自己有个同学自己练了,都练了一个星期,一个月了啊,可能还是没有什么太大进步,对吧?你因为你练的那个方法就不对,你得按照我说的这个方法,咱系统的去进行训练,对吧?第一个阶段你需要去做什么?第二个阶段你需要去做什么?然后呢?你应该是训练什么样的一个内容他更加有效, 对吧?你不是说你光看了一个视频,哎,这个地方看了啊,看了之后呢,就跟着视频去练了一下,你得按照一个顺序的视频去做啊,比如说 你看我们第一步先去画线,那第二个呢?我们去画什么呀?画几何体吗?对吧?再画一些几何体的一些体块关系。那第三个呢?有些人说我画完几何体,我就是不是开始去画那个画那个单体了啊,各种家具单体。不是的,你的这个方法,那你看你的这个顺序训练就有问题了, 我们画完几何体的话应该直接进入到空间啊,你就开始直接画这种图就可以了,千万不要在那留恋啊。这个我得画一下,一一画一下单体画各种沙发家具,我画完沙发之后我得把这个家具放到放到空间里去。不是这样的啊, 你如果按照那种方式去做,你到最后你就会发现你会很浪费时间。为什么浪费时间?就是因为你画了那个东西啊,根本就放不到空间里去。正确的方式应该是画完几何体之后直接进入到空间,画完空间之后呢我们再回去再去专门的练一些沙发呀,各种家具呀,这样去练才更有效。好,大家画完了吗?画完的同学可以回复一。 嗯,对,在下方下方公屏就可以啊,不用在不用在群里,在下方公屏我们可以回复一就可以啊,我看一下大家有没有画完咱的啊。谭晓红同学,霍晓同学,宇阳同学,金同学,褚子同学,苏新亮同学,有缘人同学啊,倪小叉同学。嗯, 是的,看到了。呃,中装哎,中装,中装名著同学。对,可以跟着我去画起来啊。是的啊,对没有点关注的同学记得点一下关注啊啊,没有点关注的同学记得点一下关注。 是的,我们今天啊在画的时候呢,我们会把这个,会把它这个背景墙啊再去给它改变一下啊,把背景墙给它去改变一下。嗯,改变成什么样的?一个就是就是就是结构主义的一些,他的一个背景墙,我们应该怎么去画啊?这样的一些内容啊? 好,画完呢,画完呢同学可以在下方的公屏啊,可以回复一啊,可以回复一对啊,是的,在下方公屏就可以。 哎呦,时间也差不多了。呃,画完了吗?啊,破小同学与杨同学,对 a 四的就可以啊, a 四的就可以。 嗯,不要用 a 三的, a 三的话 a 三的太大啊, a 三的纸啊,太大没有必要啊。破小同学, ok 了,然后咱的谭晓红同学与杨同学,金同学, ok, 你 看就是这么,哎,就是这么个,就是这么个流程啊, 当你再去频繁的去进行互动的时候呢,你的注意力啊才会更加集中,明白了吗?啊,好的, ok, 那 其他同学, ok。 嗯, 好的,我们再继续往下来吧。那再往下的话,好感谢赵同学啊,那再往下的话我可以。呃,我们再去画一个这样的一个平面图,这个平面呢大家不需要去画,在咱的系统内容里面我都有会给你仔细的去讲啊,那这个啊,他的一个宽度啊,长度应该怎么去画 啊?那平面图我们应该怎么去画?卧室啊,客厅啊,厨房啊,餐厅啊,还有整个的一个平面图我们应该怎么去画?这些啊我都会有给你仔细的去讲啊。 那进来的进来同学,对这个平面图大家不需要去画,可以先看,我去动手去做就可以啊。在这个地方我只是给大家想要给他去表达清楚一个他的这样的一个关系,我们现在要从这样的一个角度看过去, 那你从这样的一个角度看过去的话,他的这样的一个宽度有多少呢?双人床,他的宽度有多少?有多少?有,有一米八,对不对?对,一米八,一米八,一米八的话,我们一米八,我们应该画到画到多少呢?一米八, 你一米八啊,你在画的时候呢,你就不要给他去画到一米八。哎呀,老师,那不,这不,这不矛盾吗?一米八为什么不画到一米八呢?因为一米八,你和两米啊,我跟你说,你在实际的画图当中啊,根本就没有什么差别,明白吧?一米八和两米啊是一样的,就是从视觉效果上来看啊,那他是一样的,所以说呢,你看我们一米八,我们就直接给他干到两米就完了, 你看我这个地方是不是就是两米?我从这个位置我到这个地方他不就是两米吗?为什么?你看一米、两米、三米、四米吗?那一米两米,三米四米,我想把这个床,哎呦, 我想把这个床啊,我放在中间的这个位置啊,哎呦,我放在中间的这个位置,好蹭掉了哈,那这个位置建议大家你可以用纸啊,你看,你给他去比划一下, 对吧?你的这个透视关系啊,你要给他去画准确了,一开始大家前五张啊,你要去这样仔细的去比划一下他的这样一个透视关系啊,因为呢,你肯定一开始肯定画不准,对于前期来说,我们画准确会更重要, 对吧?那,哎,右边的话,这个地方你看,哎,也是一样,你看我这个位置啊,我要给他去找一下他的这样一个透视关系,有一个小的技巧,就是我们用一张纸给他叠上去,然后呢从一张纸给他去划下来,看他是这样去做,你不要是沿着这个纸边啊,有同学这样点点点点点点点,你点完之后肯定是歪的 啊,点完之后,你看我们这个地方,我们把它这个纸啊,哎,往往上一拱,对吧?他这个地方他就不会容易形成这个这样一个痕迹啊,因为这个地方你如果一给他,往往外面一一拉,他肯定会蹭到,所以说呢,我们可以把它拱起来啊,这样的一个这样一个小小的细节。 好,那宽度我们好去定啊,那不就是从这个地方到这个地方,他不就是两米吗?现在呢?哎,我们啊,现在呢?现在呢?我们这个宽度好定,那我们的这个近身呢?这个近身啊,我们呢?有一个非常非常非常万能的一个方法,你按照这样的一种方法啊,就是你任何的一种空间啊,室内的空间你全部啊, 无论是你卧室、客厅、厨房、餐厅、书吧,还是售楼处,还是工装家装还是别墅都一样,你就记住一个原理,哎,这个原理啊,大家要仔细听啊,这个地方非常重要,任何的一个国都是那样,你看 我们有一个理论,两指的这个理论啊,两指一指半到两指的地方,可以画你最前面的这个物体,你看怎么去做?从哪个位置,从你的地面看,看到没有?从这个地方啊? 从你的地面这个位置,地面的这个位置,你看就是我们折痕的这个地方吗?地面这个地方,你看一指半到两指,那这个的话,我们可以做到一指半,对吧?你最多做到两指啊,你做到一指半的地方,大概的一个位置是不是就在这?那有同学说一比一指半多一点行不行?也可以啊,无所谓的, 对吧?你只要是在两指以内都可以,你看在这个位置,好,我们得给他去定义为到这个位置,他就是他那个床的一个长度,是两米啊,那老师这个近身这个两米,这这这怎么去确定更准确?那后面我会系统里面我会仔细的跟你去讲, 但是呢,今天啊,你只要是记准这个原理,就可以记准这个,这个,这个,这个简单的这样一个万能的一个方法,一指半到两指画你最前面的这个主体物就可以了啊,你要记准啊,我们的每一张图里面都会去用到这样一个方法,它就是一个非常万能的方法。好, 我们再继续往下,那再往下的话,我的这个床呀,他的一个床的一个高度有多少呢?我们的这个床的高度有多少?有五百。那你的五百的这样一个高度怎么去找呢?好看啊,这个地方我们的就需要花两分钟的时间把一个非常重要的非常核心的一个问题要解决掉。什么问题呢?就是我们的视频线。 那到底什么是视频线呢?大家很多同学可能也听过哎,这个,呃,很很多同学也听过这个专业的这个词,视频线,但是就不知道它是什么意思啊?视频线是什么意思啊?两分钟我们解决掉 视频线,它就是你的眼睛现在此时此刻所在的这个高度就是视频线,对吧?比如说你坐在那,你的眼睛的高度是是一米二还是还是九百 啊?那你你,你蹲在那,你的眼睛的高度是不是又发生了变化?那你站在那,你眼睛的高度是不又不一样?就是你现在此时此刻你的眼睛的高度到底有多高啊?那就是你的视频线。那消失点呢?是什么呀?消失点啊,是你眼睛,哎,盯着那个位置啊,你的眼睛就盯着那个地方去看,哎,这就是消失点 啊。你盯哪个地方,他会往哪个地方去消失啊,这就是你的消失点。好,那记着啊。这是一点头饰吗?一点头饰啊,他只有一个消失点,那我们想要去画一个。你比如说现在这样的一个视频线的高度,他是一米,我们现在呢,想画一个一米的高度,怎么去做?我是不是直接画这么高就可以?你看我画这么高是不是就是一米啊?对吧? 那如果我要在这个地方,我要画的这么高啊,你看,哎,这么高,他是不是就是一米啊? 对吧?那你看着,如果在这个地方画一个一米的呢?是不是也是一样?就画到你的视频线,那他的一个高度啊,就是一米。你无论在任何地方去画,你只要是到视频线, 他的一个高度都是一米。你比如说你在这,你好想画一个一米的,哎,你看,你也是画到视频线,这,这就是一米,对不对?这就是你的视频线。那如果你要想画一个五百的高度呢?你五百怎么去画? 那我们是不是直接找到二分之一啊?你看,哎,我的从这到这不是一米吗?哎,我找到二分之一,你看我这么高,他是不是就是五百?那这个地方也是一样的道理啊,你看,哎,我画这么高是不是就是五百 啊?那这个地方我想画五百呢,那你看我是不是也是找到视频线的一半,对吧?你的视频线他不是五百吗?一米吗?对吧?你找一半,那不就是五百吗?明白了吧?他是这样。你,你说你这个地方, 老师这个地方呢,我想画一个七百五的,七百五的怎么做?首先你看我找到哎,这么高,他是不是五百二分之一了,那我在上面的这个地方我再找二分之一,你看我画这么高,他是不是就是七百五的高度,明白了吧? 那我们再回到这样一个图当中啊,你看老师我这个地方呢,我想去画一个床的高度,床的高度有多少?床的高度有五百啊,那你的五百的高度怎么做啊?我就直接找到视频线的二分之一嘛,对吧? 看你找完之后呢,一定啊,要去做一个测试,不是说你找完就完了,而是呢,你找完一定要去看一下,做一下对比啊,你看我们是不是刚才做了一个测试,你看连五百,对吧,你看加下来,你看正好二分之一,那这个地方呢?也是一样,你看找到二分之一的地方, ok, 五百,这就是你的五百的一个高度,对不对? 这个地方理解了吧?好,再往下来啊,那我们的床单被褥你看,哎,给他去加一下啊,那这个地方,哎,加了多少呢?三分之二左右就可以了,就从这个地方到这个地方三分之二左右,你看我们再过来 啊,那我们这个地方你看再过来是不是?哎,你就乱画一通都没问题的,你不用特别纠结啊,你只要把尺寸、比例这些东西画正确了,你画的线再难看无所谓,你最起码看这个图啊,他是一个舒服的好腿呢,怎么办? 我们给他扣进去,看到没有,给他去加一个斜线扣进去,扣进去之后呢,你看我们要在这个范围以内啊,给他去涂黑啊,涂黑的话,所以说我们为什么用这种美工钢笔去画呢?主要的原因啊,就是因为画图速度快啊,你看随便一涂,他的这个地方是不是就很黑啊,对吧? 你这样的话,瞬间你的效率啊就会提升很多,你要是用那个什么走珠笔啊,什么针管笔啊,那你得画到什么时候呢?你得一笔一笔一笔去涂这个地方,我们要求是你要涂的特别特别特别黑,明白了吗?好,接下来大家可以把图画到这一步,两分钟,我们到二十点五十七分啊,二十点五十七分, 然后呢我们就继续往下这个地方我们要注意的一个非常非常非常重要的一个点就是我们的床的这个高度,床的高度的话怎么找?找到你的视频线的二分之一,哎,你的床的高度不就出来了吗?啊,一定要是这么去做啊,找到床的二分之一,明白了吗?啊,这个地方非常非常非常重要啊, 一般情况下,大家画错就肯定就是因为你的床的高度不够,为什么画的床的高度不够呢?就是因为你自己啊,又加入了一些你自己的一些主观的因素在里面 啊,就明明其实你也知道,哎,我就应该找那个二分之一啊,但是呢,你一出手啊,你就控制不住自己了,对吧?然后你就感觉,哎,我这个地方我是不是应该给他画的再再稍微高一点啊?我那个地方是不是应该在 再再稍微低一点,你就不能客观的去表达他,所以说呢,会出现问题,明白了吧?啊,所以说你一定一定啊,一定要去, 一定要去客观的去表达他,你看,虽然呢,我现在也在一直在去强调。哎,我们的这个啊,床的高度要长到二分之一,长到二分之一,长到二分之一,但是呢,很多同学肯定一画就不是在这个高度就又画到这,又画到三分之一了, 虽然说你画完之后呢,我们也得一定要去做一个测试,对吧?一定要去做测试啊,如果你画的不到二分之一,那你就赶紧的调整成二分之一,不要加入自己任何的主观的因素在里面。好,大家画完的同学可以回复二啊,可以回复二。是的,刚才呢,我们不是回复了一吗?现在我们就可以回复二。 嗯, 好的,好。唐顶装饰同学, ok, 可以 了啊,就是这么个逻辑,是不是大家当大家把这样的一个逻辑方法你给他搞明白了,你今后啊,你再画任何的一个空间啊,都能够给它搞定啊。其他同学画了吗?画完的同学可以回复二,嗯,可以回复二。 是的,我就不相信啊,你学不会,你学不会啊,只能我就跟你说,就只有一个问题就是你的方法不对,然后另外一个就是你容易加入自己主观的因素,你要抛除掉你所有的一些你认为正确的一些东西,对吧,你要客观的去进行表达他那就 ok 了。嗯, 好,其他同学画完了吗?我看一下咱的苏新亮同学,褚子同学,倪小叉同学,然后咱的破晓同学,宇阳同学啊,谭晓红同学啊,金金同学啊。嗯,对,化妆同学可以回复二,然后呢我们就继续往下来,嗯, 对,大家用两分钟的时间就可以啊。嗯,我看一下其他同学,可以了吗? 大家,所以大家一定要跟着我动手去做啊,因为你跟着我动手去做啊,你这样的话进步速度啊,也就才会更快 啊。因为这个东西手绘这种东西啊,他不是说你听明白了就可以了,而是呢你听明白他是第一步,你要,哎,你要跟着我动手去做,对不对?你要跟着我动手去做,因为他是毕竟还是偏实战,你在实战当中啊,我们应该,呃怎么去能够把自己想象当中的这个画面能够给他去表达出来,这才是我们追求的一个东西, 他不是在那个地方去画画,也不是在那个地方搞什么艺术创作,对吧?我们要教给他的是你的一个简单的一个方法和逻辑,你能够把你自己脑袋里的想法,你就能够给他去表达出来这样的一个内容。嗯嗯, 好的,好,那我们的继续往下来吧,那再往下的话,你看我们的是不是要给他去加一下他的一个靠背,那靠背的话在哪啊?是不是在这?那你看你的两米的这个位置吗?对不对?你看我给他去做一条垂直线, 那做一条垂直线的话,这个垂直线你看他的一个高度到这不就是一米吗?那我们找到他二分之一的地方,那这不就是我们床垫的一个五百的一个高度吗? 对吧?五百的高度。好, ok, 我 们给他一连接,你看,哎,一连接,那这地方你看,哎呀,我们给他一连接,有了吧?那你的床的靠背加一下床的靠背加一下。好, ok, 来一下,你看你的这样一个床的框架,我们的是不是不就有了吗?再往下啊,你看 现在这个地方,这个地方这条线啊,我们呢,是不是原本啊,他是不是不应该被看到的?但是呢他现在就被看到了,那我们怎么办呢?这条线他一开始是我们这样的一个墙体的这样一个框架, 他实际不应该被看到,但是现在看到了,那我们怎么办呢?那我们是不是就可以给他去进行弱化?怎么弱化?你看啊,我们呢先把这样的一条线啊,我们给他去进行双线处理, 你看啊,我们呢再给他画一条双线啊,再画一条双线,你看现在他这个位置,是不是就感觉啊是变成了一个床棋,对吧?你把他弱化啊,把他变成了一个床棋,你看他的这样一个关系是不是就发生了一个变化?好,再往下,那我们继续往里啊去延伸, 你看我们床上的话肯定有枕头啊,那枕头在哪呢?我们这在这样一个透视线这样一个框架以内,对吧?我们前面啊,我们的有一个,哎,糖果枕。 好,我们来加一下,要靠近前面的这个床笠,那中间啊,我们给他去,哎,等分一下,等分一下目的是什么呢?让大家去明白他的这样一个关系,你比如说,哎,我们这样这样一个枕头啊,我们里边我占到三分之二, 外面啊,哎,我占到三分之二,外面的话我占到三分之一,你看一个两个三个他不就有了吗?那再往下。哎,我里边,哎,我这边我占到三分之一啊,里面我占到三分之二,外面我占到三分之一。 好,中间,哎,你看我再给他来一个,你看一个两个、三个,四个,五个、六个,这一堆是不是就有了,对不对?他是这样的一个道理啊?那我们再增加一下他的一个投影,你看 好这个位置增加一下投影增加一下投影啊,他不就是这样的一个道理吗?看到没有?哎,我们把这样的一个前面的糖果枕这个地方我们再给他去加重一下, 他是不是这样的一个关系啊?是不是不就有了吗?一二三四五六,对吧?你的糖果枕还有后面的枕头就出来了,你后面的这个枕头的话我们要注意前后关系啊。一二三对吧?一个两个三个,他的前后关系要给他去错开, 他在最前面,他在中间,他在最后面,他的地,他的这个下面的这个位置啊,你要给他错开,明白了吗?好,接下来呢大家可以把图啊,可以画到这一步,两分钟的时间,我们到九点零四分,然后呢我们就继续再往下啊九点零四分,然后呢我们就继续再往下,嗯, 是的,九点零四分啊,是的,九点零四分,然后呢我们就继续往下。对,化妆同学,化妆同学可以回复三啊,可以回复三,是化完的同学可以回复三。 嗯,对,其实在直播间的话我们就需要用到一个小时,对吧?啊?看,哎,唐顶这个速度很快啊,唐顶同学, 是的,那在直播间的话我们为什么会用到一个小时呢?其实这样的一种图啊,呃,我们正常自己再去画的时候呢,也就是两分钟的时间就给他搞定了, 但是呢我们在直播间的话,我们要顾及到每一位同学啊,他的一个每一位同学的一个接受能力啊啊,所以说呢,我们会把这个速度给他放慢,就会画到一个小时的时间,那基本上每一位同学都能跟得上。 如果你正常你自己啊再去跟着我的那个录播的视频啊,去进行训练的时候,就是系统的那个三十六节课的那个录播的视频。去训练的时候你每一节课你应该是按照一个半个小时的时间去进行训练就可以。 半个小时就够了啊,你用不了,用不了这么久啊,半个小时完全可以了,然后你就可以每天拿出来半个小时到一个小时的时间去进行专门的去进行训练啊,没有时间的话就训练半个小时,有时间的话就训练一个小时, 基本上你也就是一两个月啊。你的手绘就非常牛啊,我说的是非常牛的状态啊,他不是你只是慢慢悠悠慢慢悠悠给他去画出来,而是可以到一个非常牛的一个状态 啊,一个比较有效的一个学习方式,其实就是老师带着你去做,这样的话你的进步速度就会非常快。嗯?其他同学画了吗?画了同学可以回复啊。 哎,对,因为你自己如果你一直去看视频去学的话,呃,我相信大家百分之九十以上的设计师啊啊大概率会放弃。嗯, 你想你自己的,你缺的根本就不是说视频,你想你自己的,电脑里,手机里拍的里还有一些短视频,这么多的一些内容,对吧,你看的也挺激动啊,但是呢,问题是你根本就学不会,对吧?为什么学不会啊?其实一个很重要的原因啊,就是你没有老师的陪跑,你坚持不了几天,肯定就基本上大概率就会放弃。 画了一张图没有进步,又画了一张图又没有进步,又画了一张图又没有进步,他根本就没有形成一个完整的一个体系,尤其是你在看短视频的时候,哎,你看到了这个小的技巧,哎,又看到那个小的技巧,看的挺热闹,哎,一看就会 啊,但是你又发现你学习的这些点啊,都是一个点一个点,一个点一个点,他形成不了一整一套完整的一套体系,对吧?那你到最后的一个结果就是你只是去看了很热闹,但是呢,实际啊,你真正的想去表达自己脑袋里的那个东西啊,你还是一样画不出来。嗯, 好,大家画完了吗?画完同学可以回复三啊。好,咱的谭小红同学,破小同学,宇阳同学,哲哲同学,金同学,倪小哈同学。啊,对,画完了吗?画完同学可以回复啊,画完同学可以回复三啊。我们的再等一分钟吧,再等一分钟。嗯,好的, ok, 谭小红同学。嗯, 对,比较高效的学习方式就是录播,然后加上直播。哎,直播当中啊,你就跟着我去画。对,咱在周六周日啊,周六周日晚上啊,周六周日晚上,这个,呃,九点我还会带着你去画,每一周啊,都会有不同的主题。好,继续。 那我们这个地方呢,我们呢想画一下床头柜啊,那这个床头柜的话,我们呢想要给他去啊,想要给他去画一个这个啊,就正常了吧。 然后呢?哎,往这个消失点,你看做一下连接,建议你再去往这个消失点做连接的时候呢,你还是可以用纸啊去比划一下你的这样一个准确度够不够,你看,你看我的准确度是不是可以达到百分之百, 对吧?这是你的基本功啊,在咱的系统内容里面,我还会给你讲这个基本功应该怎么去训练,这就是基本功,看到没有?好,那继续往下,那我想换五百,那我肯定就是直接找到二分之一,那这个地方不就是五百吗?对不对?好,继续啊, 好,那再往下,再往下的话,我的这个地方地毯,地毯啊,你管他直线走线曲线的,无所谓的,你看那地毯画在哪个地方呢?你只要是 哎,离这个,离这个,你要画的这个这个床啊,对不对?往前面一指或者是半指啊,其实都可以无所谓的,你只要是给他拉开一点距离,但是你不要画到两指啊,你要是地毯往前画两指,那就这个地毯有点太宽了, 对不对?太大了,那你就画到这就可以了。好,那接下来呢,你看我们要再去确定一下地毯的这个宽度,那宽度的有同学老师我回不行,画到这了,我直接给他一连不就行吗?不准确啊, 你不要那么去做,我们呢先确定一下你的床脚的这个位置,床床腿在这,对吧?我们呢?哎,给它往外面啊扩散一下,对吧?这个地方你就可以凭着大概的感觉去做就可以,你看我们量一下,这么这么宽,对不对? 这么宽,好,那这个地方你看我们带过来,哎,我们这么宽,对吧?你看这么宽啊,是不是不就有了吗?有了之后,好,我们来确定一下,再往这个消失点,你看我给他去做一下连接,好,这个地方会有一个点。好, ok, 那 这个地方,哎,往消失点哎,给他去做一下连接, ok, 这个地方有了吧, 对吧?他是这样的一个这样的一个关系啊,往里面的消失点,你看我们的地毯的位置啊,是不是不就出来了吗?明白了吗? 好,接下来呢,大家两分钟的时间可以把这个地毯和你的床头柜我们再给他去画出来,画完的同学呢还是可以回复四啊。对,可以回复四,就这么就这么速度啊 啊,我们就可以非常高效的去进行训练,对吧?就这一个小时就可以啊,就这一个小时就可以,哎,你这样去跟着我去动手去做啊,你就比在那只是在那去听肯定更管用,哎,你看这效率相当高了啊,我们到九点十分吧啊,九点十分,再等一下其他同学啊, 九点十分啊,对,这一个小时你控制好了,你的你的,你就会相当于你你,你自己学学,一个星期你可能也解决不了啊,但是我们这一个小时就解决了,对不对?然后课下的话大家再去把这种图可以再画五张,你还能搞不定吗?对吧?好, ok, 还有一分钟啊,可以了,十, ok, 可以 了啊,好,那接下来我们的继续往下来啊,那再往下的话,哎,那我们这个地方我们右侧这个位置,看到没有啊?右侧这个地方我们的计划呢,有一个飘窗,那这个飘窗的话,那这个飘窗的话,嗯。 哎呦,那这个飘窗的话,我们的计划他的飘窗的高度啊,大概有五百,那这个飘窗他距离这个背景墙啊,他有一段空间,他不是说直接连接到这个背景墙上,对吧?他有一段有一段空间,那我们这段空间呢?怎么去体现呢?这个地方建议大家你直接去凭感觉就行了,那你的这种感觉怎么去找呢?嗯, 怎么去找呢?你可以啊,你给他画的稍微稍微稍微往里一点,对吧?你看,哎,我现在这个位置,你比如说我在这个地方,对吧?哎,我给他去画一条垂直线,哎,老师,你这个位置怎么去找的呀?凭感觉来 这个地方,你就凭感觉来就行。你也不用啊,我这个我距离里面还有五百,那我得再找到这个床头柜的地面的这个位置,再连过来,再弄过来,你太费劲了,完全没有必要啊,你就凭感觉来就肯定就不准了,然后下次你再往里挪一下吗?不就解决了吗?对吧?好, 那我们的这样的一个位置啊,做一条垂直线下来和你的地面这个地方他是不是会有一个焦点,对吧?那这个焦点地方在这,那我们从地面到这个位置,他不就是一米吗?一米的话,我们找二分之一的地方,他不就是五百吗?那这个位置你的你的这个飘窗的一个高度,五百的高度,我们这是不是不就有了吗? 你看我们量一下啊,哎,这个高度是不是五百,对吧?啊?我这个高度从这到地面他是五百,那老师我想要他画的距离这个吊顶的地方也有五百,你看我们在这个位置五百是不是就有了?好,你看连接一下, 有了,我从这个地方到这个地方距离吊顶五百,距离掉地面也有五百,然后呢,我再给他去做一个这样一个透视关系啊,然后呢,往这个消失点啊,一定要记得往这个消失点去连接,我打一个点就行啊,打一个点。好,那上面的话这个位置我也是给他去打一个点啊,你不要打多了,打多了之后呢,你会形成依赖 啊,你的这种依赖就像你用直尺去画图一样,可能啊,你就真的就完全摆脱不了啊,你会越画越慢,越画越慢。是的,如果你徒手去画的话,你的这个速度啊,会越画越快,而且呢,我们在客户面前啊,在假方面前,你不可能拿着尺去画,我们肯定是直接徒手去做,对吧? 好,那这样的一个透视不就出来了吗?出来之后呢,那我们接下来我们呢再去画一下他的一个飘窗的这样的一个宽度啊,那宽度有多少? 我们这个地方宽度有多少?宽度,宽度有宽度有八百啊,八百。哎呦,那八百我们怎么去做?那刚才我们不量了一下,这么高,他是五百吗?对吧?那我们呢再给他去量过来,你看我到这个地方那不就是五百吗?那我到这个地方那不就是一米吗? 啊?你既然你一米也长到了,那你说我们再长八百的时候,你给他往里挪一下,你说你到这个地方,你说他是八百,你说有没有人反对,对吧?没有问题的啊,你看你到这个地方差不多八百的一个尺度不就来了吗? 这条线一定要是水平啊,这条线水平的话你怎么去画?你去参考你的这个视频线,看到没有,你和视频线它肯定是完全平行的呀,你要找到哪条线和哪条线是一个平行的关系,不要画错了。好, ok, 我 们再去找一下它的这样一个消失点对吧?啊?点一下, 好,那这个地方你看我们也给他去点一下啊点一下, ok, 你 的是不是不就哎出来了吗?看到没有哎,点一下点一下。哦一连接哎,过来, 那这个地方一连接, ok, 有 了好窗的窗套,我们呢再顺便给他去加一下那大理石的铺面, ok, 再给他去来一下,对吧?你画一双线对吧,我们不就解决了吗?那上面的话这个地方你看再来一下啊窗套加一下啊,那继续往下你的木地板我们的是不是顺便就给他去加了? 好,那不着急啊,大家可以先把这个地方先画出来啊,这个地方应该是我们呃这边比较难的一个点啊,因为很多同学在画这个透视线的时候呢容易画错,明明你也知道往这个消失点去连接,但是你也连你也连了,但是一连接还是给他画到天上去了啊。这个地方一定要一定要准确啊一定要准确。嗯, 好,两分钟我们到二十一点十六分。对,二十一点十六分,然后呢我们就继续往下啊。 哎呦,这个唐顶同学速度很快啊。对,化妆同学可以回复五哎,没错,就是一二三四五,哎,一个一个的往后给他去排啊?是的,一个一个往后去排。 对,其他同学化妆同学可以回复五,我们到二十一点十六分啊,二十一点十六分,然后呢我们就继续往下来, 嗯,对,没错,华良同学,华良同学,可以回复啊可以回复, 对对,我的稀奇古怪的笔,是吧?一个是这种, 一个这种笔,然后呢?还有这种笔啊?对,这就是竹子做的吧这就是竹子做的, 哎,对,这这种啊,你像这这两种笔啊,他就是适合去拍短视频啊,能够增加更多的流量,哈哈哈,没有什么实际作用,我们用的笔还是更多,还是这种就是美工钢笔。那为什么用美工钢笔呢?就是因为他的一个最重要的一个作用啊,就是画图速度快,对吧?你想我们画这个图形的时候,随便一涂他就直接搞定了,对吧? 是的,对,为什么要用这种美工钢笔呢?来给大家解释一下。刚才有同学问我,那首先啊,你看我们的这个笔啊,他是这样的,他的笔尖啊,你看到没有,他是这样一个弯头的,你用这种弯头的笔尖,你画图速度还更快啊。 啊,你看我们想画粗线,我们直接去平图就可以了,对吧?你看分分钟出来了。那要想画细线呢,那我把这个笔啊,你看我给它稍微立一下,看到没有,他画的这个线就更细啊,那想画更细了呢,好,把这个笔给它反过来。 你看他的这一支笔啊,他就会有三种线型啊,粗的哎,中间的,然后呢?细的,对吧?你这样的话你的画图的效率啊,那不就高很多吗? 里面的结构是这样啊,里面的结构就是一推一拉就可以啊。加墨水对不对?你像这样的一瓶墨水啊你一年你都用不完。所以说一般我们为什么是用这种美工钢笔呢?画图效率高,然后呢又又又又省钱,是不是?红色的墨水,蓝色的墨水,黑色的墨水,然后你来回反复的去用 天天用这个黑色你就画吐了然后再用蓝色的然后再用用这个这个黑色的,再用用这个红色的。那你每天调整一下调节一下心情是不是?嗯这样的一个方式明白了吗? 对好。其他同学画完了吗?画完了同学, ok, 可以 啊。是的没错啊有需要这个美工钢笔的同学啊,你可以直接找到我就行。然后呢哎我会送你一瓶墨水对不对?送你一瓶墨水三十九点九直接。对没错还给你包邮啊哈对对对没错啊,直接找我就可以啊直接找我就可以。好的 ok 对对对,还有那个图纸也会给你的。好的那我们要继续往下。那你的木地板呢木地板怎么去画?那我们呢是不是要给他去画一下他的一个横线因为你的木地板是和这个床底下的这个位置啊他是一个水平的关系啊我们要画横线水平,那我们在画水平的时候很多同学画着画着就成画成斜线了, 那我们应该怎么去做呢?好大家看啊这个地方这个位置啊我们不出错就没问题,是不是 啊这个地方你看怎么去做你看这个位置啊我们呢给他去画一条横线哎这条横线的话你要注意啊这条横线他是和这条线啊, 他是一个完全平行的关系,明白吧?你如果是不是平行的关系换成斜的了,那你的这个错误就非常明显,明白了吗?他是这样的一个道理,你看里边我们再画一条横线,再去画一条横线,哎,再去画一条横线,再去,再去,再去,你看 注意近大远小这样的一个关系。好,那左边呢?也是同样的道理啊,你看我们再给他画过来,你要客观一点啊,不要加入自己任何的主观的因素,你看我们再过来这个地方再过来,哎,他就是完全水平的,你画的时候不要画成了斜的, 他是完全水平啊,水平你怎么去参考啊?一是可以去参考你的视频线,对吧?跟这条线看到没有?跟这条线他是一个完全平行的,然后跟你的地面也是完全平行的,跟你的这个指边也是完全平行的,他得这样才可以,明白了吧?好,那继续往下左边,左边的话,我们这个地方呢, 我们计划呢有一个衣柜,那这个衣柜的话,我们怎么去做好?你看我们的计划呢,比这个床啊,画的稍微短一点,如果你要想画这个衣柜和这个床它是相等的一个长度,那怎么做?我们就把这个床底下这个位置一直往这边去延伸吧, 对吧?延伸过来啊,他和这个床,床这个位置延伸的这条线和这条线,他会有一个焦点,那他的这个这个深度不就是和床是一样的吗?现在呢,我们这个深度啊,要比这个床稍微要短一点,我们计划呢比这个床短一点,所以说你看我们给他往里挪一下,挪完之后呢,我会, 哎,给他打几个点上去啊,打几个点上去。先去测试一下你的这条竖线啊,你画的准不准?哎呦,一看,哎,你看我放到远处一看,好像打的这个虚线啊,感觉有点偏,你看我们应该是是不是在这样,对不对?这样去做哦,他就准确了哦, ok, 差不多了,那这样的话就调整正确了, 就是你在调整的时候啊,你一定要距离这个画面啊,一定要很远才可以啊,你看这个地方我们再给他画下来,画的竖线很长啊,你一下画不到底啊,怎么办? 我们呢一定要给他去断开,然后呢再往下去画,我们画的时候一一定要去打,找一下你的这几个点,另外一个我们要参考这条竖线,看到没有?你和这个边啊,它是一个完全平行的关系啊。 好,继续,你看,再往下,再下来,你看你的这样的一个准确度是不是就会非常非常高啊,对吧?你看非常高啊,从这个地方到这个地方不就搞定了吗? 那我们再往下,哎,我们这个地方我们去再去做一下对角线啊,对吧?我们要做四等分吗?四等分的话你肯定是要去做他的对角线,对吧?那对角线怎么去做?那对角线你看不就是从这个角,哎,然后呢,我们到这个角,对不对? 他的中间焦点的这个地方,他一定就是我们等分的位置,你如果要去做四等分,那我们就可以直接这么去做,看到没有这个地方啊, 好, ok, 有 了,好,你看这个地方就是你的焦点的这个地方,他一定就是我们这个位置等分的地方,你看啊有了吧。好哎,竖线我再给他画下来,你看一个两个二等分有了,那我再继续往下,我再去给他去做一下等分。前面的这个地方你看我再找一下他的这个对角线 啊找一下他的对角线。好,这个位置加一下。好,我再加一下对角线的时候呢,我只是中间他大概啊要去相交的那个位置我才会给他去打几个点,你不要给他去打一排过去了啊,没有必要,你看哎我这个地方哎,我目的不就是要找到这个点吗?对吧?你看这个位置他不就有了吗? 然后呢我再给他去做一下连接,你看看有了吗?那这个地方过来一下那里边的话这个地方啊,你画如果画多了之后画画的非常熟练了,那我们就可以哎给他去这样直接去找了,对吧?你也可以去给他去找的就很准,这个的话就需要去不断的去进行训练啊。 啊你看我们这个地方哎再去加一下啊,那这个位置你看来一下对不对?一二三四四等分是不是不就有了吗?他是这样的一个道理啊,那接下来呢大家还是用两分钟的时间,我们可以把这个他的一个地面 啊,木地板,还有这个你的左侧的这个他的一个这个衣柜啊,四等分呢,我们还是可以回复几啊?可以回复可以回复这个这个这个这个六啊可以回复六了啊到六了。嗯嗯嗯嗯嗯, 得站对画完的同学可以回复六,然后呢我们就可以去处理一下他的一个背景墙,哎,看到了哲子同学啊,哲子同学, ok 了。嗯, 好,其他同学呢?哎呦,看到了哲子同学,唐顶同学,其他同学呢?还有咱的破小同学。 ok 了吗?还有咱的谭晓红同学。对,咱争取每一位同学都得跟上啊。不是争取,是必须必须跟上。嗯 啊,是的是的。好,进来的进来同学没有点关注的同学记得可以点一下关注啊。 嗯,是的是的,看到了。嗯,好,应该差不多了吧。 ok, 可以 了啊。好,那接下来的话,那我们呢是不是要可以给他再去处理一下他的这个背景墙的地方啊?那背景墙啊,我们呢要去训练训练一下一个结构关系就算,我们可以加入一些他这种结构主义的一些做法,对不对? 那这种结构主义的一些他的一个背景墙啊,我们应该怎么去加呢?你看啊,现在我们呢现在给他去做了一个边框啊边框现在呢我这个地方呢,我们计划让他凹进去。凹进去一个什么样的一个空间呢?你可以给他去直的空间,也可以给他去加上弧线的,这个的话都无所谓啊,我们可以先从这个。嗯, 弧线也可以,弧线也可以。好,我们先去确定一下他的一个呃,进去的一个这样的一个深度啊,深度在哪呢?你看。哎,老师,我计划呢,我想画这么深啊,这么深。你看先给他去确定一下啊,我们的这个位置关系啊,那他在哪个位置进行转折呢?他在中心的地方。 ok, 中心的地方转折一下 啊,你差不多意思就可以了。好,我们计划在这个位置吧,在这个位置进行转折。好,我们先去啊,你先不用着急给他快速的画,你先给他定定位,对吧?然后呢?我们这个地方从上面,你看我们这个地方,哎,我们给他去画一下弧线,弧线弧线弧线,哎,你看我给他去弧下来,对 吧?那这个地方你看我这个地方弧线弧线,哎,到这个地方你看我给他弧下来,对不对?他的这样一个关系啊,你看他这个地方他是不是就是一个哎, 凹进去的一个这样的一个结构,对吧?你看凹进去的一个结构,那凹进去的结构它是凹进去到哪个地方呢啊?它是更深进去还是啊?你可随便啊,都行,你可以先去先去给它画成平的,也可以。现在这个地方我们就凹进去了一个空间,对吧?它这个地方它是一个这样一个弧线进来的 弧线进来的,那我们这个位置呢?想表达的更清楚啊,我们可以用这个马克笔啊,我们把这个地方的结构啊,你看 我们可以给他去简单的给他去涂一下啊,你把这个地方结构关系啊,你要给他去体现清楚,你看他不就出来了吗?对吧?你看这样的一个凹进去的这样的一个结构啊,我们的是不是不就有了吗? 对吧?你可以这样去进行训练啊,你看这个关系是不是不就表达清楚了吗?你还可以啊,再拿到一支马克笔啊,我们也可以给他去把这个位置,你看再给他去加深啊,你看他是这样 这样的一个,哎,有一个这样一个转转进去的他这样一个关系,那这边我们再会加重一下,你看你这样的一个结构啊,他的一个光影啊,是不是也就会表达的更加清晰呢? 啊?他的这样的一个关系是不是一下我们的就能够给他去出来了?他是凹进去的,那这个位置我们可能就是放书啊,放什么东西啊?其实都可以,就看你实际的一个,实际的一个具体啊,设计是什么样的啊?这个地方呢,主要是想教给你一个他的这个一些他的一些这些结构,哎,我们应该怎么去进行体现,对不对 啊?大家可以通过这样的一个方式啊,去进行去训练这样的一些凹进去的一些结构关系啊,你把这些结构你要给它去尝试着可以给它去做出来,对不对? 好?是的是的是的,好,尽量。呃,大家可以把这个把把图案可以画到这一步啊,画完这步的同学呢?大家,可以 啊,也就差不多了,可以把图啊发到群里啊,也可以,你看我们这个位置也可以再给他去做一下弧线,对不对?你看这个地方,哎,我们想要他这个地方他是一个弧的,弧形的,那你就可以做成弧线吗?他就不是不是直的了吗?对不对啊?你可以这样去进行啊,对化妆同学呢可以回复七,是不是可以回复七? 嗯嗯,对,大家把这个结构关系啊,你给他去搞清楚啊,搞清楚,弄明白了,哎,不就有了吗?对不对? 是的,画完的同学我们呢就可以把图啊,可以发到咱们的群里啊,发到咱的群里,我看一下大家现在出现了一些问题,然后呢?哎,我来再给大家去做一下,呃,这个这个解答是不是啊?做一下解答。嗯 啊,也可以发到发到群里啊可以发到群里啊。是的,下方下方这个下方这个下方我看一下啊。啊,稍等啊,我看一下 啊。是的,下方的这个下方的这个链接啊下方的这个链接啊,就是咱的会员专区的一个超级福利,十九块六毛钱直接加入系统的学习。 没错,你没听错,是十九块六毛钱加入系统的学习。是的,那这样的一个内容的话,为什么是超级福利呢?对吧?那超级福利必须有超级福利的样子。来来来,给大家去看一下啊,咱的超级福利到底是什么?我们的这个系统课程到底是什么啊? 好,首先呢咱的这样一个课程的内容啊,是室内的方案手绘草图这样一个课程。那 ok, 那 我呢是一型老师,那二零一零年呢?毕业于天津美术学院环艺专业。好,那从美院毕业之后啊,到现在,那我所教的学生的人数最少也得有三万人。我说的是三万人,不是三千人, 这三万人,而且呢,这三万人是我亲自教过的人数,而且是线下的人数,所以说呢,我有足够多的能力和经验。哎,能够把你给教会,就像刚才给大家去说的这样的一个方法,你按照我说的这样一个方法,按照我说的这样一个系统性的训练,一步一步一步去做就可以啊,按照方法一步一步来。 那最近的话也是刚结束了,像北京啊,青岛啊,天津啊,杭州啊,上海啊,广州啊,佛山啊,唐山啊这些地方。那现在的话,北京的话差不多是有五百多位设计师加入到咱的会员当中,那天津的话差不多有三百多,上海的话大概有九百多。那不是最多了,最多的是广州,广州的话差不多是有一千五百人左右这样的一个人数。 好, ok, 我 们的具体要去学习一下什么样的一个内容呢?好给大家去看一下啊,什么叫超级福利?首先三十六节课系统的内容就是从你怎么去拿笔开始, 从画线啊,画几何体啊,一点透视啊,两点透视啊,三点透视啊,鸟看啊,轴侧啊,卧室,客厅,厨房,餐厅对吧?书吧,茶室,售楼处,然后什么餐饮啊,别墅啊,办公啊,酒店大堂啊,异形的空间展览展示啊,橱柜,全屋定制啊,各类型的专题都有啊,这是室内的, 而且在直播间我还会再送给你景观的,还有建筑的,这个课程都会给你啊,都会给你,还有包括什么呢? ipad 手绘这些也会给你啊,也会给你,像我们怎么去,后面怎么去学习呢?就是系统的录播课程加上啊,周六周日晚上的九点,我还会像今天一样带着你去画不同的图, 对吧?周一到周五你先去看我的录播,跟着我的录播啊,去一步一步的去学习就可以。那周六周日的时候呢,我会带着你一点一点的去画啊,就像现在一样,对不对?一个小时的时间就够了啊, 还有什么呀?还有一对一的解答,那像这样的一个内容,还有包括你看,还有包括像这样的 ipad 手绘,我也会教给你啊,在咱的这个系统课程里面,我都会教给你的。你像这样的一个视频,那我做了一个三十秒的视频,这个视频播放量是一千一百万,一千一百万啊,他给我带来了一个粉丝数的增长,大概在一万人左右,这不重要,重要是他给我带来了一个 直接咨询我去做设计的这一个视频带给了我一千多人的客户咨询,那我肯定送过来了一个直接咨询我去做设计的这一个方式啊, 是你会发现在短视频的平台啊,他那个你只要是发手绘的内容,他就会更加有流量,他就是你的一个流量密码。 再说手绘他本来就是一个设计师的,应该是一个设计师的一个基本技能,没有什么高深的东西,你要像今天给他去讲的这样一个方法,对吧?我相信你每一位同学你都能够学的会,你想你不管你是有没有什么美术基础,你只要是方法对了,你就能够给他去画的出来, 对吧?你想你再去对比一下你在大学的时候学的那个手绘,和你自己再去琢磨的时候,自己去练习的时候那个手绘,那你是不是感觉到现在的效率非常高呢?对吧?一个小时你就可以能够把你的图能够画的出来,不管你有没有基础,对吧?这东西还是要讲究方法。是的,这些东西我都会教给你啊,还包括你看 你的这样那个毛坯房,拍张照片丢进去, ok, 你 看你的这样的一个哎,用用 ipad 去画一下,对吧?你 ipad 画的时候,你肯定也是先得有徒手的这样的一个功夫,然后呢再去用 ipad 去画,你的效率会很高。然后画完之后呢,我们还可以把它丢到 sd 里面,就是咱 a r sd, sd 的 话就是 stable fusion, 它的一个效果图是不是就出来了 啊?床单下摆。没弄懂啊,怎么啊?怎么画出来?床单下这个,这个你画弧线就可以啊,这个地方,你说的是这个地方吧,这个地方对不对啊?这个地方你画弧线就可以啊,弧线,弧线,对吧?弧线,一会呢给你说说一下这个啊。好的,没问题。嗯, 好的,那咱们这样的一个系统的内容的话,对,你可以啊,去全网去做一下对比,对吧?你像相同的一个课程,你在线下怎么着也得花到五千块钱, 那今天在咱的直播间, ok, 十九块六毛钱啊,你没听错,十九块六毛钱,直接去加入到咱的会员专区就可以了,就是下方,哎,我们的这样的一个会员专区,不知道大家能不能看到啊?会员专区你可以去看一下全网去做一下对比,你就知道咱的这个课程啊,到底有多么良心。 好的,那这样一个课程,如果你感觉老师我全没学会,没关系,你可以找我,直接找我申请退款,是不是我就不相信啊,始终不会问。你。好, 那直播间我们呢给大家去准备五个名额,五个名额一共啊,我们的这个福利啊,一共是给大家去准备一百个名额,一共是一百个名额,现在呢,现在还有三十六个一共还有三十六个名额,一共还有三十六个名额。嗯, 好的,那怎么去报名呢?就是下方啊,我们的这个链接就可以,就是会员专区这个链接就可以了,十九块六毛钱。那如果你是苹果的手机啊,那你可能看的这个价格可能是二十八块钱, 那你可以去单独去找到啊,找到我,然后呢?哎,我给你去发一个券就可以了啊,发一个券啊,领一下券,然后呢?哎,以二十块钱的这样一个价格去购买就可以, 如果你是华为的手机可能就直接就看不到。那也没关系,你可以过来直接找我去报名就可以啊,这样的一个内容是。哎,这样的一个报名啊,这样的一个报名。有想要加入的同学啊,那我们下方下方我们的这个链接啊,直接去报名就可以了。 是的,下方下方这个链接啊,是的,刚才啊,对,没错,对,你按照一年算下来的话也就二百块钱,二百来块钱对不对? 绝对非常超值,你找一个靠谱的老师啊,非常重要,而且呢,这个会员呢,你可以随时取消啊,随时取消,明白吧,这样的话不被割韭菜啊。什么是有效的学习方式?这样的话才是一个非常非常非常有效的学习方式。 那已经报名加入到咱的系统学习的同学啊,那我会把你去拉到咱的专属的社群,开通一下权限,我们就开始愉快的去学习了。嗯,这样的一个方式,明白了吗?嗯, 是的,那其他同学还有一些什么一些问题呢?也都可以啊,在下方的公屏啊,可以告诉我啊,然后呢?哎,我来再给你去做一下解答。是的啊,对对对,没错,破晓同学,刚才你说的这个弧线的地方,你看我彻底给你解解决了啊。 嗯,是的,这才是有效的学习方法。是的,有的同学你想你自己,你买了一个永久的什么什么视频?但是呢,你真正的去看过吗?对吧?是不是一直还是躺在电脑里就一直就没学过呢? 啊,这样的一个学习方式啊,那你才能够真正的能够学的会。是的。那有想要加入的同学啊,那我们可以加入到咱们的这个下方下方一号链接啊,一号链接?是的,咱的这样一个咱的这样一个超级福利, 一共呢,我们是还有最后的三十六个名额啊,有想要加入的同学可以加入到咱的超级福利啊,就是下方咱的这个一号链接啊,下方咱的这个链接就可以了。嗯, 那刚才呢咱的那个那个那个那个破小同学啊,破小同学说的那个问题啊,那破小同学说的那个问题就是你的这个呃,他的一个呃床单被褥的这个位置,对不对?你看我们先把他这样的一个床的一个床的一个高度,我们先去确定一下吧,对吧?床的高度啊,床的高度,确定了,确定了之后,那他的这样的一个 床单被褥啊,他是不是就在这个位置啊?你看我给你画成一个几何体,你就能明能明白了。你看我们往这个消失点啊,给他去做一下连接,对不对?这是不是你的这样一个床, 对吧?你的这个床,你的转折点那不就在这吗?你看你的转折点是在这,对吧?然后你看弧线给他画下来,占到这个高度的三分之二 啊,你看这个地方啊,你看占到占到三分之二,我们的是不是就可以了?然后这个位置啊,你就乱画一通,你看过来啊,那这个地方你看你就乱画一通过来那腿呢怎么办?你给他扣进去然后呢一平图你看你的这样一个腿的地方哎我们的是不是不就出来了吗看到没有他是这样的一个道理,这个地方明白了吗? 咱的这个这个这个这个,哎咱的那个,哎刚才那叫什么来着啊?那位破小同学对破小同学,对这个地方明白了吗?破小同学他是在这个地方转折的这个位置啊转折的这个地方明白了吗啊转折的这个地方明白了吗?嗯 啊是的是的对就是这样的一个道理是的嗯对大家还有一些什么一些问题呢啊也都可以这个在下方的公屏啊可以回复啊那我看到之后呢这个还会再给大家去做一下解答。是的啊对大家还有哪些问题呢 啊系统学习的话就是在周六周日啊我还会带着你去画图啊每周六日都有啊每周六日都有啊周六周日还会带着你去画图然后呢如果你错过直播肯定没关系啊到时候呢还可以去看一下回放啊 在回放当中啊如果遇到一些不会的问题啊还可以过来找我专门的去解决一下疑问这样的话你的学习效率啊就会非常非常高对不对啊。是的呃这个包月随时买随时取对没错。是的啊对啊所以说一一共才十九块六毛钱对吧?十九块六毛钱啊每个月你你 可以随时取消啊可以随时取消的不需要去担心啊。是的完全完全不需要去担心这个东西哎你觉着学的不错哎那你有可能你会学一年呢是不是这样的话才是一个双向的老师呢,也就会能够更加更加花精力啊,去做这个会员的这个服务,然后呢,哎,你呢也就可以学到更多的一个专业的知识。 哎,我觉得真的就是你这个东西啊,更加靠谱的就是这样的,每个月去学习。那你想你还是你买了一个系统,系统的录播的视频你放那是你看着是永久的,看着也挺合适的,但是呢,你一算啊, 比如说你花了一个,花了一个九百八,买了一个非常系统的一个这样一个课程,对吧?你看的是永久的,但是问题是你九百八虽然买完了呀,你还是放在电脑里啊,你还是就放在那,就一直就没动,到最后呢?还是学不会啊, 那到最后你学不会,那你那你那,那你这个你学了有什么用呢?对不对?这个我们还是需要更加更加更加直观一点啊,就是你能够真正能学的会的一个方法,这就是我觉得就是你能学的会的一个方法,就是录播 加上直播。那录播的话是周一到周五啊,你可以,你可以去看录播去进行训练,明白吧?按照一个半个小时的时间训练就可以。 然后呢,直播的话是直播啊,是在周六周日啊,周六日,周六日的晚上九点二十一点啊,二十一点到二十二点,这一个小时啊,就已经够了,那我会带着你啊,一步一步的去画图,这样的话你是不是不就学会了吗?对不对?这样的话你的学习效率啊,就会非常非常高,明白了吗?对,是可以随时取消的啊,可以随时取消的, 你不需要去担心啊。是的,已经加入的同学啊已经加入的同学啊,那我会把你去拉到咱们的专门的社群哎,开通一下权限,然后呢?哎我们就可以愉快的去学习了 啊,就是这样的一个方法,十九块六毛钱对不对啊?你可以去全网你可以去全网去做一下对比。你又知道咱们这样一个课程啊,他的一个福利到底有多大对不对啊?有想要加入的同学下方我们的这个一号链接可以直接加入就行。 是的下方我们的一号链接。那其他同学还有一些什么一些问题呢啊也都可以啊,这个在下方我们的可以去回复啊,那我看到之后呢还会这个再给大家去做一下解答。是的。嗯 啊其他同学还有哪个问题呢啊?回放的话回放的话大概呃十分钟之后啊,看到了咱的这个啊,这位同学啊,咱的这个这个这个这个破小同学,是不是啊看到了破小同学啊, 你看你看是不是出现了一个问题啊?破小同学,你现在这个床的高度是不是不够啊?感觉是用 ipad 去画的吧还是 呃破小同学啊,破小同学,你看你现在破小同学,你现在这个问题啊是在于啊在于你的这个高度不够,对吧?你的这个高度床的高度怎么定啊?是你得根据这个视频线去定,明白吧啊你根据视频线去定,现在呢我感觉你的这个高度啊是根据这个地面去定的, 你是不是找的这个地面的这条线啊?啊你找的这个点不对啊,是一定我们所有的这个高度啊,你不管是画什么内容,你的所有的高度一定是根据你的视频线去找,明白了吗?这个地方啊,这个地方,明白了吗?咱的这个这个破晓同学啊,一定是根据这个地方啊,根据这个地方去定啊,明白吗?嗯, 根据这个地方确定好,看到了咱的景浩红同学哎呀景浩红同学,哎呀,我们都都都都都快下播了啊都快下播了啊。是的是的,景浩红同学啊,大家回放的话回放的话大概在。呃,十分钟之后啊下播之后十分钟啊,你应该就可以看到咱的这个回放的这个内容。嗯, 是的,我看一下其他同学还有哪个问题呢?也都可以下方我们都可以去回复啊。是的,十九块六直接加入咱的会员专区是的,咱的超级福利啊超级福利啊,那已经加入的同学啊,我会把你去拉到咱的学习的社群开通一下权限 啊。 ok, 那 今天啊,差不多啊,我们的就可以到这了,让大家可以把图啊单独发给我啊可以单独发给我,然后呢我给大家去改一下作业是不是?嗯 嗯,好的,看到了咱的破小同学啊好的, ok, 那 今天我们就到这,然后回放的话大概在十分钟之后啊,我会发到咱的群里啊发到咱的群里。好,看到了咱的景浩红同学啊 景浩红同学,景浩红同学也可以加入啊啊啊,可以的,都可以的,没问题,都一样都一样。是的,没问题的啊,没问题的破小同学。 是的好的, ok, 那 今天我们差不多就可以到这了,那有想要加入的同学啊,下方直接加入到咱的会员专区就可以 那,呃,我一会儿呢把这个视频啊处理一下,然后呢我们去发到咱的群里看一下回放是不是?好的,那今天我们就到这儿,大家拜拜。




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