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大家好,我是鲁工,今天给大家分享如何一键批量修改所有道路的加工坐标。这边所有的道路用的都是一号坐标,四面纷争已为零, 那我们怎么将这些所有刀路里面的一号坐标,把它快速的替换成二号坐标。 我们先将二号坐标激活,然后选择所有道路右键,然后编辑设置命名的参数, 在这里我们输入坐标的参数 workplay, 那么输入前面几个字母以后,这里就 关联的跳出来这个参数,我们选择 workplay, 让这个点删除掉点确定点。四好,现在所有的 w 里面的坐标啊,全部替换成二号了, 那么还可以通过这个功能就更改道路里面的毛胚,还有其他的一些参数,当毛胚显示出来,然后看一下修改坐标以后,所有的毛胚位置都已经对不上了, 现在我们如何音量修改 op? 先将第一条道路集合点设置,然后重新计算 op, 等我会修改后点确定,然后再选择所有道路右键,编辑设置命名的参数,输入毛坯的参数 wook, 单点删除掉,点确定。 我们再激活刀路,看一下现在的毛胚,所有刀路的毛胚全部替换过来了。

这个膜,这个膜啊,我们先做毛坯吧,做个毛坯计算一下, 大概计算一下, ok, 这个两百九乘两百二的一个膜,我们先把这个坐标,将坐标工作坐标先定一下,定一下这个毛坯底面去,然后激活一下, 那个要重新创个毛病计算,然后正常我们底面肯定要适当的卡一点了,因为不可能写到这台去,对不对?相对应的这个顶面我们还是要抬高一点幺五六吧,幺五六, ok, 计算一下, ok, 毛坯 uv 毛坯是定义好了,然后我们接着肯定是 两百的一个,两百多一个模啊,中小型的模具我们还是先创跑五十的吧,低低于五十二五五的去做一个衣橱哦,五十二五的一个飞刀去轴一下, 五十就把刀大概能走了,主要要洗进去哦,都可以洗到。 ok, 一出就用把五十的,然后用个模型区域清除,还有任意哦,一辆零点四,侧边一辆底面零点三, ok, 然后这里取消掉,勿安全断粘珠打开哦,这里记得一出用橙哦,用橙, ok, 这没啥问题啊,这些 两百五十, ok, 我们计算一下吧,看看一出的道路怎么样, 我们先按道路生成下看一下, 因为电脑两天没关了,所以整个计算速度还是有点慢,大家耐心等待一下, ok, 登录出来了, 然后这个二楼角正常,假如他是拿去现割吧,这个二楼角是,我们这个 是个二楼角,我们这个道路可以把它删掉, ok, 删除, ok, 上吊 看一下,那刀路过切了,整体没啥问题啊,没啥问题,我们一出这样走,然后二出我们看一下, 把这个套路翻上来哦,二出我们看用多大吧?一把二十一试一下哦。 第二十一,二楼零点七,二十一的看一下零点七的一个道具, ok, 可以就用把二十一的去做个二出吧,然后把这个文件夹激活一下,然后这个导入复制一下,下来激活,用个全都加工打开一下,啊。道具二十一的改为一把二十一的 空插放大一点,二球适当放大一点,二十一的零点七左右,十四零点三五。