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库家乐打光教程之一,灯大师来了!看完打光轻松搞定! 首先第一步,我们先进入到渲染界面,左边添加手动灯光,记得选择极速,白天二点零上方选择清空所有灯光,在离窗距离两千的位置放置一个聚光灯。聚光灯的参数色温六千五, 亮度五,高度和阴影柔和度都拉满进去,衰减。打开近端我们给到十,远端我们给拉满,光堆的衰减区也给拉满。旋转一下角度,让聚光灯照射到室内,注意外景亮度和环境光亮度都要改成六,我是一灯大师,让我们一起变得更强!


酷家乐一个光渲染技巧,添加手动室内白天二点零灯光选择面光源拖到窗外,倾斜角度七十五,面光宽度大于窗口三分之一,面光高度三千两百。面 面光的亮度一千到一千五百之间,设置散射角度六十,缩小面光的发光角度,使光源进一步集中,光线更远。室内补个圆形面光源,色温四千五百,亮度一百五十到三百之间,中和白光。完成。关注我,学习更多酷家乐小知识!

酷家乐刘老师新版灯光参数教你打会灯光,添加手动灯光,选择写实,选择室内白天二点零清空所有灯光,给到参数和外景参数, 给到阳光, 给到聚光灯, 给到灯带, 再给推光, 再给室内光源筒灯。 关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!

客餐厅打灯光分为四步,轻松简单学会老师教你。首先点渲染,进入打灯光界面,在左侧这里添加手动灯光,选择你要手动灯光之前的一个模板,是晚上还是白天,例如第一个,白天, 左侧先调第一个阳光参数,自定义阳光位置,这里一般改成三十度,这样阳光照射室内真实的感觉就会有吧。第二个,我们要 打面光源,就是我们这里有窗户窗外的光照进室内的感觉,这个面光源他就是窗外光照进室内的感觉。通常我们离窗户近的地方,光的值给七百,选中他,我们在右侧, 亮度我们改成七百,那么光透过室外逐渐地点进入室内,我们可以把这个光加复制一份,再放到室内,给这个光的值 再减小,比如五百,所以第一个光七百,第二个光五百,这样营造室外光线进入室内的感觉,但是这个光是有点暗的啊,我们要打第三步,补光补光,像这个 面光源他就属于啊我们吊灯的光源,这里有巨型面光源,圆形面光源都可以拿来做补光,我们礼物巨型 点放太大了,我们把它缩放小,觉得哪里会暗,我们会在哪里补一下加补光,补光我们一般不调整它的默认亮度和颜色,如果想调,觉得补的光强度太大,我们稍微补一点光,我们会在右侧把补补光的亮度可以再做调小默认,这样一般就可以了。第四步,加射灯, 这个射灯我们如果没有射灯的话,我们是在这里选择喜欢的射灯,在这里给他加上啊,加上射灯的话,我们照出来的墙上会有光斑啊那种感觉,沙发扶手的地方,我们一般 会加一个射灯,比如把这个射灯的腹肌粉给沙发扶手这里加一个有绿植的地方,有艺术品的地方,我们也会适当的加一点射灯, 我们渲染一下看看效果,我们看地上这个像窗帘阳光照射过来影子的效果,这里就是阳光参数打的第一个,我们打的第二个是面光源,光透过这个牙口或者推拉门窗户照进室内房间,呈现出这里亮,这里按照一个过度。第三个就是补光,哪里按我们会哪里补,我们当初在这里,因为这里 距离窗户比较远,所以这里补了光,整体还挺亮。第三种我们是加射灯就射灯的光啊,这就是射灯的光,我们所有的光距离物体一定不要太近。

酷加了的客餐厅灯光如何四个步骤搞定呢?这四步让你的灯光更加有层次感,效果更加真实。我们这套视频简单易学,通俗易懂 好。进入打光之前,我们需要确定我们外景的亮度为二点二,同样我们的效果设置降噪勾选上,炫光勾选上色彩增强改为二。 我们这次灯光呢主要分为四个步骤,第一个步骤,我们需要确定阳光的参数和我们的位置,左上角这里是我们阳光的一个参数,大家可以参考一下自定义阳光位置,抚养角为 三十左右,阳光放在客餐厅的窗户处,这张图呢就是我们用客餐厅阳光做出来的效果,主要是为了增加真实感和透气感。第二步我们需要确认的就是 是我们的面光源,我们面光源一般放在我们的窗户内,亮度为七百,靠近窗户内的靠近屋内的,我们给到五百,再往里面放是三百,我们面光源的大小跟我们的窗户一样大就可以了,不要让我们的面光源碰到我们的物体,否则容易曝光。 这一张图呢,就是我们的阳光加面光源做出来的效果相对于比较真实一些,但是有一点偏暗,这时候呢我们要进行我们第三步添加补光。我们补光放置的位置一般是我们的客餐厅的中间,我们的亮度给到一千二,补灯是从我们的公务库找到补灯。一、 补灯的照射范围主要是这个就是补灯的照射范围,大家不要跟我们的射灯搞混了,我们的科三定处也是有补灯的,目的是为了提亮我们的主体物,这张图呢就是我们的阳光加面光源加补光作 出来的效果,整个效果做出来已经比较亮了,这时候呢,我们需要去再增加我们的射灯,作为一个我们温馨的氛围 射灯,我们推荐射灯一同样我们的射灯怎么样去给呢?一般我们在客餐厅打光的话,是补在我们的沙发的扶手处,目的是为了做出一些阴影的感觉,打在我们的绿植的方向,我们的 射灯的亮度打在白色的物体上给为三十,打在平常的物体上,我们给为八十。做射灯的目的是为了让我们的物体更加立体,更加温馨。好,这张图呢,就是我们把四个步骤做完所有的灯光了,我们所有灯光的颜色怎么给呢?我们的面光源的色温给到 一千三,色温就是颜色,大家不要搞混了,我们补灯的色温正常不用去变颜色,六千五百 k 就可以了,太黄 容易显得太脏,我们射动的色温统一给到三千五,会显得空间比较温馨一些。我们所有灯光的高度要遵循一个细节,不要碰到我们的物体,去为我们的物体保留一些距离,这样你的空间效果会更好。关注清晨,带你玩转库加勒灯光渲染。

我给大家应粉丝的要求来教你们打一下这种夜景的灯光, 我们打夜景最重要的就是要做出它的氛围,其实它跟我们 打白天的灯光步骤差不多,但是他主要重点就是在我们室内空间的一些氛围营造。室外的话就很简单,他给的就是一个夜景外景。 首先我们在打光之前要学会分析哪些地方需要什么样的灯光,也就是说学会怎么样去补光。 就比如说我们现在这个客厅空间,他哪些地方需要给他点亮,像这一块区域我们最主要的是什么?就是我们这个 落地灯,对吧?其次就是我们这一块区域以及这个区域他会有一个往下打,往下撒的效果, 像其他的位置就会有一些挂画、点缀、射灯以及其他一些筒灯的效果,他不需要我给我们空间做的太亮,就你哪个地方需要什么灯光,就给他打什么样的灯光。 ok, 我 们来进入到实操, 首先这里我们点击实时渲染,这里选一个实时夜晚灯光模板,然后点击确定。我们首先第一步把所有的灯光全部清空,这样我们就得到了一个 没有任何灯光,只有它自带的一些自发光效果的夜晚灯光场景。 然后我们再去给他调整环境光,这里的外景亮度以及环境光的亮度可以不去调整,我们去选一个稍微好看一些的外景,调整一下角度。 还有像这种效果其实就可以,一般像那种有有湖面,有城市效果,有街道效果的话,就比较适合我们做这种夜晚的场灯光场景。 然后这里其实我们可以不用动它,你可以去调整它的外景亮度,让它变暗,好让它变真实。 其次呢我们再去给它外外部添加一个球灯, 球灯这里可以调整一下它的亮度以及半径,可以给它稍微拉高一些。这里球灯的作用就是为了 给我们这块区域补光,我们可以看到外面这个外景它是蓝色,所以我们可以给这个球灯适当的增加一点颜色,给他一个蓝色, 尽量接近于我们外部这个外景就可以,然后给他添加亮度 啊,这样我们这个空间的话,他就会被我们外部的氛围光打亮,就有那种月光的效果,好稍微再暗一些。 然后其次就是我们可以看到他这个空间当中他会有一些自发光的灯带,这里我们就可以不用去管他,特别是像一些圆弧造型的,我就建议大家直接给他添加一条灯带,不要再去用面孔给他补充光源, 补充亮度啊,因为弧形你很难打出来,哎,我们刚刚也说了,按需布光,哪个地方需要什么光,我们就就去给给他打什么样的光, ok, 像这块区域我们首先来这里的落地灯给他一个求光 调整到合适的位置, 这里我们要先说清楚的,就是我在起, 我在白天灯光课程里也有说过,我们所有的氛围光都要统一色温,所以我们这里的球灯的颜色也要给它统一一下,这里选一个你你们觉得好用的就可以, 然后再去调整它的亮度,这里可以给个八十半径,也可以给个八十,你看这样我们的落地灯它就会有这种光斑的效果, 然后再是这个空间的其他位置,比如说像我们这个茶几上面,他会有两两盏这种射灯往下打。 ok, 射灯的话可以直接用我们 这块区这块区 r e s 光源中的射灯四,这是我常用的一个灯光。 ok, 放到这里,你看这块空间它就被打亮了。其次我们调到合适的位置, 然后再去调整它的颜色,最主要的是调整它的亮度,让它不要那么明显,有那种暗暗的氛围。 ok, 这样就差不多了。然后我们再去按住 alt 键,把它复制出来,这里有两个射灯往下打, 如果觉得太亮的话,可以去调整它的亮度,把所有需要的地方全部给它复制过去。好,这样我们这块空间的 氛围就做出来了。其次我们可以看,其次我们可以再看一下其他的角度,比如说像这个区域,这个区域的话,它主要是起个什么样的作用?它是洗墙,所以我们就可以用一个筒灯来替代。我们找到这个空间的 圆形面光。圆形面光的好处就是它可以调整散射角以及我们光的光线的区域和它的角度。 ok, 这样往下拉,调整一下角度, 然后这里还是一样颜色,全部给它统一 调整到合适的位置,然后再给他一个散射角。 好,这样我们的一个筒灯效果就有了,它会区别于这些默认的 i e s 光源中的筒灯, 它不会有那么严重的光斑痕迹。那你看我直接拖一个这种射灯三,或者说射灯六进来对比一下, 也是一样去调它的角度,你看像这种光,这种射灯的光斑它就会很大, 其实实际上我们现实生活当中洗墙的这种灯光,它不会,光斑不会那么多,不会那么大,所以我建议大家用这种棉型圆形面光就可以。 然后再是其他的区域,比如说我们这块打画灯光,要给他一个筒灯的效果, ok, 调整到合适的位置啊,这样就差不多了。然后其实还有一种,他不单单是打我们画上的角度, 他还有整个这一块区域全部被打亮,那种情况的话,我们就需要去复制一个射灯,然后给他放到这里,调整到合适的位置,然后调整一下他的角度,选择不同的光源, 他就是着重的点不一样,他想要突出一个什么样的效果,打亮哪个地方,然后这里我们可以选择指定目标啊,这样他就会出现一个这种可以拖拽的小光标来,我们把它拖过来 拖,它就会改变我们这个射灯的位置,往左拖,往右拖,或者说你往往后拖它会改变我们这个灯的照射角度以及方向,你看这样我们的 灯光效果就有了,然后调整一下它的亮度, ok, 这样就差不多了, 再调高一点,这个光的主要作用就是来打亮我们这一块,其次就是其他的角度, 其他角度还有一个就是餐厅的位置,餐厅这块区域主要是通过我们这个吊灯来实现,单纯把这个灯打开,它整个空间它都都是通亮的。所以我们打这个空间的时候呢,我建议打吊灯的时候,你可以先复制一个 求灯,然后拖拽到合适的位置,调整它的半径,调整亮度, 让我们的这个灯先让它亮起来,其次再去复制到另外的区域,这样我们这个空间就有这种暗暗的开灯效果,不至于通亮。然后再去给他一个圆形面光,调整宽度, 往下拉, 圆形面灯可以适当的降低一下高度,然后这里的三十角我们可以给他一个六十 亮度可以稍微多一些,颜色还是保持一致,所有的氛围光都要保持一致,再去将这个面灯进行复制。 ok, 这样我们的这块空间就做的差不多了。 其实就是一些过道的区域,如果说你想要的话,也可以把它打上,如果你想给它打的话,还是一样用这个给它放过去,再放过去 啊,地上就会有这种斑光斑的效果, 基本上我们这个客厅区域的夜景灯光 就打完了,会比白天的效果要好做一些。如果说你还想要营造一些其他的氛围,我有一个可以调颜色的台灯,有一个可以调颜色的灯带, 这种啊都可以都没有问题,你只要去只是需要去改变它的色温就可以。就比如说我们这个落地灯,你如果说想要它是一种蓝色的效果,那基本上我们可以直接给他一个色温 啊,这种蓝色效果,或者说你想要红一点黄一点都可以啊,直接改它的色温就可以, 但是这个有点太诡异了,所以我建议大家基本上只要用蓝色和黄色这两种,除非,除非你有个很小的发光的物体,自发光的物体或者说一个摆件,它是这种红色的效果, 那你就其实可以适当的点缀一下,大面积的话还是要用这种暖光源或者说冷光源来做。 ok, 这样就差不多了,我们下节课再见,给刘师傅点个关注,你想要学什么我都教。