粉丝10.7万获赞146.0万


哈喽,大家好,我是老王啊,那么从这一期视频开始呢,我们这个教学就算正式开始了,那么第一节课呢,我们先来讲系统设置这一块,前面呢没有什么讲的,主要是游戏和沙盒模式这两类里面需要解释一下。 第一个全域垂直贴靠以一米为单位来有一个垂直高度的限制,那么这个是什么意思呢?我们可以看一下啊,先把游戏暂停一下, 可以看一下,我们现在如果想移动这个小房子的话,我们按住 shift 键,它是一个垂直移动,然后是一一个比较自由的一个速度在移动,那么这个时候如果我们把这个垂直贴口 打上对勾的话,可以看到你再想移动他这个时候移动,按住 shift 的键,他就是一格一格的移动,这样就是一个算是有一个单位距离比较好对齐一些建筑啊什么的。 然后禁用警务冲突,这个是说使警务的放置不受设施和车站的阻碍,那么现在我是一个禁用状态啊,所以呢,如果我移动 或者说还是这个小房子吧,这个时候呢,如果我们压在这个轨道上,他是可以压下去的,然后火车呢就会穿模而过。如果我们启用这个冲突,那么这个时候呢,我们 再想把这个房子啊放在这个轨道上,可以看到他就是阻塞堵塞状态啊,不好意思,口误啊,他就不能再放上去,一般呢我是建议把这个选项给打上对勾的,禁用这个冲突,这样呢像我这种可以把建筑放在火车站上, 就可以实现一个组合的这样一个效果啊,然后呢下一个轨道碰撞,就是修建轨道时可以穿越现有的景物或者地形,那么呢如果你进入这个冲突啊,就可以实现我这种火车隧道的效果。 然后呢像我这边这个瀑布啊,如果启用这个冲突的话呢,那当然了,就是如果你的轨道遇到这种地形的话,就无法 穿过去了,那么如何修建这种隧道呢?这个修这个功能啊,后续我会在后面讲到,大概,呃,大家理解一下意思就可以了,然后呢 下一个是这个地形冲突,调整地形时能够穿越景物和轨道,那么他和刚才那个呢?是其实是一个意思,就是说我如果用这个地形工具啊来调整地形的话,现在是可以穿过这个轨道的, 当然了这个地方刚才穿过去的话是说要先有地形再修轨道,这个跟这个轨道碰撞其实是一个意思,大家可以尝试一下,然后动物 导隐地形限制,就是调整地形时能够穿越围栏和丰富化项目,也就是说这个功能它影响的是,比方说像我这个地方地形可以穿过这个围栏, 那么这个设置呢,他其实影响的就是这个地方了,就是说你调整地形时能不能够穿越围栏和一些丰富化项目,就好比呃,那种动物的餐盘呀,还有他们的玩具等等。 那么老化速率呢,就不说了,就是动物老化的速度。然后重点呢是这个沙河模式,这里面的 福利机制大家都知道,随便点击一只动物,他有一个面板福利,有这个营养社交七 d 和这个丰富化,影响的是他的福利指数,如果我们把这个选项给调整一下的话, 也就是说动物不会再有,不会再因为需求没有满足而影响这个福利指数。下一个死亡机制就是动物不会死亡,然后呢? 疾病机制是说动物不会染病了,衰老及出生,就是说动物呢,可以永远保持在同一个年龄,并且他怀孕的这个过程也会被中断掉,然后老化速率不说了,这就是老化的这个衰老的速度啊。 死亡机制就是说不会因为年老而死亡,就算他是老年期也不会老死,但是会因为其他原因而死亡,比如说疾病。 但是这个机制呢,我建议不要和这个死亡机制同时使用,因为以前使用的时候我记得好像会引发一些冲突和 bug, 现在不知道修复了没有。然后社交群 体是说呃动物呢?因为他的社交啊,指的是这个成年体数量,一个栖息地里面他的成年体数量是有一个上限的,如果超出了这个上限,动物就会因为成年体数量过多导致的拥挤,或者这个 呃雌性和雄性的数量不平衡,可能就会引发一些打斗之类的行为。这个呢就是影响这个的拥挤,就是如因为一只动物,它对栖息地的面积是有需求的, 如你的动物越多,他对栖息地要求的面积就越大,如果达不到要求就会提示拥挤,甚至可能会引发打斗。压力呢,是指一些像是插脚铃一类的这种胆小的动物。呃,游客如果 靠的过近,或者说游客呃观看的游客过多的话,他就会感到害怕,想要躲藏,呃,这个压力机制就是这个意思。打斗机制呢,就是动物之间会打斗,一般发生的原因呢,一般是因为 雌性和雄性的这个数量不平衡或者拥挤,这个栖息地,呃比较拥挤等等,都会引发他的他们的打斗行为。略识呢。恐惧机制,这个我没有试过啊,应该他说的是如果你把食肉动物 和食草动物放在一起,食肉动物可能会伤害这个食草动物,这个我没有这样做过,大家可以试一下水质清洁度,就好比我现在企鹅这里面这个 大泳池啊,它的水时间长了是会变脏的,这个就需要我们这个这个净水器来维持它的清洁度。旁边这个橘色的呢是调水温的, 呃,因为企鹅吗?它需要一个低温的环境,然后像水温啊,就需要它来调节,然后栖息地的温度呢,是由这个冷风机来调节的,这个我们后边会讲到。 呃,然后动物继续讲动物其他呢,大家看一下,其实都知道了,像企鹅的话,他需要栖息地势低温,如果关闭的话,他就不会再需求温度了。 地形,像企鹅要求栖息地里面有这个深水区域,也就是水池,呃。关闭的话就不会再需求了。 植被,就是说,呃,动物呢,一般会要求他的栖息地里面,他的地形,草,呃,长的草地,还有放的一些植物呢,都需要符合他生活的环境的需求。 然后蓝色呢,就是相当于他们的窝棚食物变质,吃不完的食物时间长了会腐烂,呃,需要打扫。抗议人士呢,大家都知道了,就是我们俗话说的刁民啊,这个就不说了。 呃,就是如果动物的幸福指数过低的话,抗议人士就会进来进行抗议,直接影响的是你左下角这个公园的评分。这个评星啊, 检查逃脱呢,就是系统会派出审核人员来给你平行逃脱机制,就是如果围栏破损,动物不会 逃到外面去,或者说像我栖息地企鹅这里用的是钢网,如果养的是猴子的话,他可能就会爬出来。围栏失修呢,就是围栏时间长了以后会破损,需要机械师去维修, 然后买游客这一栏呢。其实大家看一下他的解释就知道是什么意思了,主要就是这个蓄意破坏啊,扒手啊。 呃,还有扔垃圾这些选项。经济呢就不说了,主要我因为我们玩的是沙河模式吗,对这些就没有意义了。员工幸福度衰退,就是这个的话,一般是受到他工作的繁忙程度,还有他的薪资啊等等被影响。这个 体力衰退呢,就是关闭以后员工不会劳累,会永远的工作下去。哎,没想到这游戏里面也可以 零零七啊,所以就像马云说的,我们的九九六也许还真是福报。然后 员工辞职机制,这个的话,其实一般用不到啊,一般一般这里面的员工也是不会辞,不会轻易辞职啊。授信完毕呢,就是我们雇佣的员工直接就是五星,不用再花钱培训了。跑跑机制指的是如果你把商,比如说商店 直接放在动物的栖息地里面,如果你这里面养的是一些食草动物,温和的动物,员工是不会逃跑的。如果里面养的是像食肉动物的话,你的这个商店的这个商贩啊是会从商店里面逃跑的, 他呢大概就是这个意思。呃,那么今天我们这期视频呢,我大概就带着大家把系统设置里面的一些 需要注意的地方,一些知识点大概的过一遍。呃,下期呢视频我会着重的开始讲这个动物百科,这个版块呢是比较重要的一个版块,因为这里面的一些数据, 呃,他代表的含义呢都是非常有参考价值的,我们在养殖一种动物的时候是是需要参考这里面的数据的, 然后呢像包括你像这里计算这个栖息地的面积,你就可以输入你想在这个栖息地里养多少只成年动物,然后 把数字输入进去,就会计算出你需要盖一个多大的栖息地。呃,然后呢就比如说老虎这里 一只雄性一只雌性,这里面讲的就是就是一个栖息地里面,你这种动物它的雄性和雌性, 呃一般是最多多少只,呃,如果不符合这个数字的话,一般就会造成这个雌雄的这个不平衡。 然后呢他们的交配制度啊,呃,优势个体,还有他的这个生长周期,这些都是非常有参考价值的。下一期呢我们就会着重的给大家讲一下这个呃动物百科是怎么使用和他的一些意义吧。算是 啊,这一期呢我们就先讲到这了,下一期我们开始这个动物百科的板块,呃,好,这一期呢就讲到这了,谢谢大家的观看。

大家好,我是超路动物园之星,在前天十一月五号就正式发售了,解锁后呢,我第一时间就进入了游戏,进入游戏后呢,我看到这个狮子园区的狮子,突然萌生出一个想法,假设说这个狮子在我的疏忽之下,一不小心的出来了,会发生什么样的情况呢?按照正常的情况下呢,这些游客肯定会跑,如果跑回家的路又飞 非常非常非常的远呢,又会发生什么样的情况呢?好奇心猝死着,我自己去造一个动物园, let go! 好的,现在就来到了我们的动物园,那么为了验证我的好奇心,这次我们要投入大量的钱, 不计成本也要验证我的猜想。我们都知道外国人是非常非常稀罕大熊猫的,在这个游戏里呢,你的动物园如果有大熊猫,就可以吸引来一大批的游客,所以我们在这边沿路上多摆上一些牌子,表示说我们这个动物园有大熊猫,毕竟有大熊猫的动物园真的是少之又少。入园以后呢,我们一排的礼品店,餐饮店,纪念品店,应有尽有,并且全部免费,没有错,你们都 没有听错,通通不要钱,全部免费。为了吸引更多的游客,我选择在这样操作,该给他们准备的小店准备好了以后呢,我们在旁边安排一个火车站,然后把他们运送到我们动物园的最深处,反正这个铁轨就是非常非常非常的长,就在我们把铁轨给建好了以后,地形地貌居然产生了变化,出现了湖泊,甚至出现了一个小峡谷,变得 非常的漂亮。就在我们感觉到奇怪的时候,我们飞到天上一看是自然生成的湖泊和高山,居然是活生生的超过过牛逼,不得不说发生这样的事情的确非常的巧。随后我们火车和入站口我们也建好了,这里就是我们动物园的最深处了,随后我们在乐园的大门口也放上一个建筑,这里 里面呢会放一些昆虫啊之类的,主要是呢让我们的游客在等火车的时候你可以进来看看。最后呢我们做了一些准备工作,就是把一些动物的兽医院啊,给动物做食物的地方啊,各种机构都给安排上,还有给大熊猫准备的园区啊,都已经准备好了,这个玻璃墙壁都已经装上了。这种玻璃墙壁呢是那种特制的比较贵的,从外面能看到里面,但是从里面是看不到外面的, 说大熊猫不会有被监视的感觉,而且我们把大熊猫居住的地方各种东西都计算的非常的清楚,这大熊猫居住的非常的舒服,就连大熊猫公的母的我们都算进去了,两个 公良母不会有一方感觉到很痛苦,而且这个生态环境啊,我们都是严格按照大熊猫的生态环境去研究的,比如说大熊猫喜欢竹林哎,总之大熊猫在这里住的就很舒服,没有任何的问题。那么游客听说这里有大熊猫以后呢,立刻就赶往了我们的动物园,并且乘上了火车,现在第一批乘上火车的游客呢,已经往我们大熊猫园区赶来了,不过这个火车比我想象的要慢啊,哇, 但是卖的有点过头,那我们等游客等的实在无聊,我们就在旁边又造了一个小熊猫园区,哎,什么是小熊猫呢?就是干脆面,这个就是小熊猫,有很多人以为这个是浣熊啊,但是 上这个根本就不是浣熊,浣熊是这个东西长得虽然有点像,但是并不是个东西,浣熊有点贼眉鼠眼的感觉,没有小熊猫可爱。那么现在大熊猫和小熊猫的园区全部都已经造出来了,我现在打算给他们造上路,就是一会老虎很不小, 现在会逃出来。我们给游客准备的逃生通道 好了,我们这条路已经营造好了,今天呢,这个道路稍微给他们绕了两圈,主要是想让我们的游客在后面被老虎追的时候,可以多在我们的动物园待一会,欣赏一下上面的风景。而且为了防止我们的游客跑累了的话,我们这边同样是拥有饮料店和食品店的,由于 运输上来比较麻烦,所以说这边的价格都是最高价。就当我们把这条逃生通道连接到动物园大门口的主路时,很多游客表示太想看到大熊猫了,等火车呢又要等太久,所以他们开始尝试直接从我们的逃生通道前往大熊猫园区。现在由于这条道路实在是过于混乱,我很难跟你们讲清楚这条路是什么样的,那么我现在就拿出画笔工具来给你们画, 看一下他们的行走路线吧,毕竟我这建筑的细节也没有给你们展示,我怕你们不是很了解这条道路。这条路绕完几圈了以后呢,还要走一遍,超过过牛逼那几条 条河回到我们的园区,再回到我们的绕行区,总之就是非常的长,他们如果说愿意绕这么远的路过来看大熊猫的话,我现在还真的有点舍不得对他们下手,毕竟 我最佩服的人就是为了梦想去付出努力,并且有着一定执念的人。看到他们这样,我的心中居然有一些佩服,甚至有一些感动,有一种无从下手的感觉,甚至我的心中还出现了那么一丝的愧疚感,这种感觉很少出现在我的人生中,我为我萌生出那种调皮的想法 而向你们道歉,我真的,我,哎,怎么都回去了呀,啊,你们也太没有意志力了吧,你这都还没走了,十分之一还没走到呢,哎。

观众朋友们,世界是这样的,前段时间我的好朋友狒狒在非洲搞了一块地,开了一个动物园,他呢顺带给我搞了一块地,只不过这个地是个荒漠,我一看地形也不带形。动物园的入口前面又是一个大水池子,这游客怎么进来参观呢?所以第一个任务就是改造地形。我们从入口处拉一块走道, 直接横跨水池,再取中间位置造一个大圆盘,再拉两个走道,大致就是这个样子,圆盘的中间就是一个风流口,这样游客多的时候呢,就不会出现道路堵塞。现在从入口处开始铺走道中, 中间呢有一个控制的圆环,这里到时候就放咱们标志性建筑屋,这就是风流中心的样子。之后再把水池抽干,加几个圆柱子支撑一下,防止走道坍塌。可以看到现在这个走道啊,一看就像人工的,没有那种自然的味道。好办,给这周围呢,贴上石头,再搞点花花草草,丰富一下 路延边,搞一些小木条,大自然的味道不就来了吗?当然,现在看上去呢,还是有点太简单了,我们再添加一点人工元素, ok, 这就是我们的走道,一条长长的阳光走廊,在走廊的两边呢,放上座椅和垃圾桶,游客们可以在这里休息, 顺便晒晒非洲的太阳。在中间搞点装饰物,放几个咱们中国的熊猫,咱们动物园的吉祥物就是熊猫了。再给走廊增添上夜晚的灯光,大自然和现代建筑的协和,不管是白天还是黑夜,都能给游客带来美好的第一印象。 走到这样就是完工了,我非常的满意啊,不知道你们满意不满意,然后我发现这入口的两边呢,空了两大块地方,光秃秃的,我觉得不行,我是这样想的,这里呢就搞一个食品区, 最近有些游客长途跋涉的过来,肚子难免会有点饥饿,吃饱了才有力气参观动物园对吧?我沿着道路放了两个长排形的小卖部啊,既能挡住空荡荡的沙漠,又能给游客提供服务。 在镜头呢准备了一个用餐区,咱不能让游客站着吃饭对吧?到时候这里用来吃饭。木兰的外面呢,可以放点马儿啥的,游客边吃饭边看马儿跑,可以看到现在用餐区的环境呢,太简陋了,我们给他稍微添加一点细节。 ok, 改造完毕了,现在第一人称参观一下。我们从入口进来,右手边就能看到一个吃饭的大白菜,简洁明了。进去之后呢,左手边是饮料店,右手边是食品店,点完餐之后,向后稍微走一小段路,就能来到环境优美的用餐区,边吃 吃饭边看马儿跑。观众朋友们,这个用餐区你喜欢吗?我非常喜欢。那接下来就是最关键的部分了,游客的风流口,看到 中间这个圆圈了吗?我要想办法在填满圆圈的同时,还能保证美关系和实用性。那我刚刚说了,熊猫是我们动物园的吉祥物,吉祥物就得放在斜眼的位置,就放在圆圈的中间,先随便放几块石头,搭建一个吉祥物的平台,在平台上放上两只熊猫,在 立一个牌子,这样吉祥物的建筑雏形就出来了。我们再稍微添加一点小细节,我需要自然的气息, 这样是不是就不错了,有山有水有树林,但是后面还空了一大块地啊。我思考了一秒钟,决定放两个小卖部,只要这里是游客的风流口,那也是中转处,游客想完整的参观我们动物园,必定得经过这里, 经过的次数多了,肯定会忍不住消费一步。这样一安排我觉得还挺好的,既保证了风流树的美观,还保证了风流树的实用性 啊。虽然这些视频全部用来建造景物了,动物一个都没有安排,但是没关系,耐心等待一下,下一期我就安排动物园区啊,你们想看哪些动物园区,可以在评论区告诉我,我的动物园由你们来决定。那么本期动物园到此为止,喜欢的话记得点个赞和关注,我们下期再见!