好,我们今天来教大家如何去绘制像这样子一个回字形的一个吊顶,那首先第一咱们进入到咱们的库加勒当中,然后的话点击顶面就用到吊顶设计, 那在这里的话给大家去讲一下,无论是我前几天在讲的一个无助中吊顶,还是今天讲一个吊顶,想学好吊顶一定要学会观看,看什么呢?我们来给大家去仔细的讲一下。首先第一 我们得到整个户型之后呢,在摄学所呢一定要去观看细节,比如说第一件事情,我们有柜体,那一定要给柜体留好一个宽度,这是三十五公分。第二个细节我们有窗帘,也是一定要留窗帘盒的区域的。 第三个细节我们要去看的,看他的一个分成,比如说是两块吊顶,那么是由中间分开呢?还是由一侧分开呢?这个都是要看的,那比如说我们现在看三项位置怎么样去操作,进入到转进我们就可以得心应手。 首先第一这边有个柜子,选择直线命令左边左边点,右边右键取消,一定要右键 鼠标,左键点击线条三百五三十五公分,占用直线命令由上往下绘制左键点击右键取消,右键取消,然后再次点击线条,我们给它输入二十公分的创业盒, 然后剩下区域是由中间分开的,那选择直线,咱们选择他的一个中心区域,然后一根直线绘制到不要画过了,画到这个上面绘制平行,左键点击右键取消,右键取消,这是第一步,我们做好了,你比如说这个是咱们的什么,咱们的一个 柜体,那柜体的话给他一个高度假座三公分,咱们给他一个三百高度。窗帘盒不突出,留好剩下的两块区域,那这两块区域就是我们做吊顶的,再来往下面看,再接着看的话,我们就来看哪些位置呢?就看我们做的 层次,第一数轮廓,一个轮廓,两个轮廓,三个轮廓,这是第一第二数高度,最低的高度是多少呢?三十公分高,然后第二个高度可以看到两个相差很多,所以说第二个高度咱们可以给他稍微小一点数字,比如说五厘米、六厘米,五厘米吧。 然后第一个的话,咱们给他个三厘米这样子看高度。第三个环节就看宽度,你看这个宽度能放下一个筒灯,那至少也是二十公分以上的,咱们给他个二十公分或者三十公分都可以。 然后最后这几个宽度会看的比里面更多,对吧?他可能是巨边的尺寸是多少呢?是五十公分,但是他其实只有二十公分,为什么呢?这我一会会加这个地方要更宽,再给他个一百公分。 我们来看一下这个小细节是不是这样子的。首先第一我们是片以,两边都是一样的啊,咱们从一边来讲吧,片以比如说三 五分,那为什么老说下一个要便宜二十公分呢?因为你记住他那三十公分已经便宜过了,所以说输入的时候呢,不是五百,是二百,然后再便宜一百,这就是一二三三个城市,那么左右也是一样的,三百、 二百、一百。还记得咱们数的第二件事情,高度吗?最低处是多少?三百这边是多少来着?五厘米,再往前面呢三厘米,那他就是这样子的,我们看完之后呢,直接照着我说的这些数值,我们依次的往内部进行输入, 说完就做了,你还在看这个吊顶是不是我说的那种成色非常的类似了,然后我们再去把细节给他完善一下,先完善第一个小细节,灯带水标左键点击需要做灯带的线条,哪边需要点哪边,点击之后左边改为内缩,灯带颜色改为暖色, 亮度二百足以,然后再次点击左上角的抛面编辑进入,进入之后呢,将上下灯槽相对来说较小,侧边灯槽我们给他改到八十厘米,然后的话正面灯槽改到十二公分。改完之后呢,我们去添加我们的一个线条,在添加线条的时候呢,再给大家去讲一下绿 紫红三个区域,很多朋友对这个东西呢不太了解,那今天的话一定要认真听了。首先我们来看一下, 我将画面绿色区域放上我们的一个黑色线条,我将画面紫色区域放上咱们的一个金色线条,我将画面的红色区域呢给咱们放上一根红色线条,这样子我们可以很清楚的看到一件事情, 就是每一个地区对应的是每一个不同的位置,所以在用的时候呢,一定要学会分辨这三项位置,那比如说我们今天在做这个吊顶,咱们用在哪 位置呢?大家可以看到顶上是没有的,下面也没有说是在侧边,在用的时候呢一定要切记,我们在用的时候呢,上面不能放,下面不能放,得放到侧边,选择一个咱们的红色线条放入手感一下,大小 好一厘米,然后完成,完成之后鼠标左键点击这根线条,复制一次性的去点击所有的边线即可,每根边线咱们都鼠标左键给他点上,就哪里需要点哪里,点完之后鼠标右键取消,记住每用一个功能要右键一下,这样子你看一个边角 就非常类似了。然后内部再来讲一下内部线条,像内部这些线条我们可以直接找到装饰线,左边找到线条,装饰线啊,点击我们想要的红色线条放进去,这样放进去之后呢,涉及到了第一个问题,什么问题呢?就是他可能会留白,大家可以看到 我们留有三公分,但是的话他只占了一公分,还送一公,还送两公分,在外面怎么办呢?鼠标左键点击正确线条,我们在抛面编辑,这边呢就可以修改他的长宽了,你比如说这边是三厘米,这样子的话就充满了,给他来个一厘米的厚度即可 完成。鼠标左键点击这根线条,还是老规矩,依次的点击到我们需要的地方,这样子你看这个线条就会完全的充满住整个留白区域,就不会再留白了,那上方也是一样的,咱们左键点击左键点击 这样子就可以了,形状就做好了,那么筒灯在放置的时候呢,也是一样道理,我们在放筒灯的时候呢,选择一个筒灯形状放置在画面当中,点击这个筒灯,选择震裂功能,选择咱们的数量。这边的话 x 轴是横轴,外轴是竖轴,大家用的时候呢,一定要切记, 一不要分错了,横向轴是 x, 外向轴的话是外在用的时候呢,像我们这样放三个就是横三竖二这样子,就是横面三个灯,竖面两排灯,鼠标左键点击放置均可, 塑像的也是一样的,这里我就不再去过多演示了,大家一抹怂的可以通过这种方式去放灯。那这是咱们今天一个吊顶学会的朋友记得给老师点赞点关注,谢谢大家。
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在库加勒中三种方法可以做出这种鞋顶效果,知道第三种的肯定是老玩家。第一种,点击这面墙进入背景墙设计,通过计算确定参考线的位置, 用直线工具画出鞋顶的横截面,就是这样一个三角形,另外一边也是同样的操作,画出这个洁面。完成之后,这里需要设置突出 数值,就是按自己的户型来。两个三角形都突出之后,点中这根线,左侧点这个立面,编辑选择材质拖入进来,这样一边就完成了,另一边你可以选中这根线,然后复制过去, 这样我们的鞋底就 ok 了。第二种,进入全屋硬装工具中,和刚才差不多,进出参考线,直线连接个点得到 鞋顶横截面,快捷键 p 将它拉伸出来,输入你的数值,另外一边直接双击即可。左侧选择材质,步入到这两个鞋面上,这样就完成了。第三种,点击顶部 进入吊顶设计,选中吊顶的这条侧边线,左侧进入碰面,编辑在脚线里找到这款斜角线,将它拖入进来,需要将角线设置成鞋顶的宽度和高度,前面我已经计算过了,先输入鞋顶的高度,然后是鞋顶的宽度, 还可以改一下脚线的材质,点击这个箭头,再选择一款材质,点击即可。完成之后可以看到半边的鞋底已经做好了,就是刚才的脚线,另外半边我只需要通过复制 再点一下就可以了,这种方法是不是很有意思?最后渲染出来的效果是这样的,好了,喜欢的点个关注,谢谢!

哈喽,大家好,我是文静老师啊,因为前几天直播的时候哦,突然扬了啊,现在已经是半扬过了, 嗓子还稍微有点哑,声音可能不太清晰,大家请见谅啊。但是我趁着这股热乎劲,咱们把前几天晚上直播没讲完的这个法式吊顶,然后我给他讲一下。好吧, 那其实比较难的这个部分呢?然后就是我们的这个角线的这一部分啊,其实顶上的这个就很简单,跟你的背景墙是一样的效果,但是像这样式的很难画对不对? 那我们回到我们的库加勒里面,在左侧点击进入自由造型啊,我把这个自由造型然后给他推一下,好,在左侧点击行业库,点击自由造型,一定要 亮点。自由造型啊,这个造型在自由造型里面好做,全屋硬装工具里面可能非常难实现啊 啊,因为要用到我们的山地倒角跟圆库放样好了。进入之后呢,然后我们把我们的家具 点击下面的小眼睛家具先给他隐藏掉。在我们的三 d 自由造型里面,如果在三 d 模式下,就底下这里有一个三 d 模式啊,在三 d 模式下,这里就不要用按一二三四了,看见没?一二三四五对应的是顶视图,顶视图,左视图这些 不要按一按三次了,直接按这个去切换就行了啊。在我们的鸟看模式下呢,按住左键旋转,右键平移,鼠标滚轮放大缩小,但在漫游模式里面呢,就要用 wasd 啊 和 q e, 然后还有左键转视角了,这种时候下就不要用鼠标滚了了,因为用鼠标滚了非常容易去把它这个界面,然后给它跑偏啊,好了,我们现在点一下我们的鸟开幕式, 给他顶上,先用一下我们的儿,左键点击移动鼠标,左键点击好,右键结束,给他画一个面,按下 t, 左键点击。我们当初这条线过来是一米五好点他,然后二百回车,右键结束。 这为什么要分?看人家这个原图,这里这里右边的顶是不是平调的对不对?因为我们这个户型没有模拟他走廊,我们只做他中间这一块区域啊,这边这个顶呢,咱们就给他下掉个三百 好床,两盒是凹上去的。我们按一下儿左键点击,找见我们的焦点,焦点可能不太好找啊,左键点一下,大家有一点耐心啊。 好了,找好了之后呢,按住左键把视角啊,往上看,就是我现在按住鼠标,左键移动鼠标,在鼠标垫上是往向上的方向 按下屁点击。如果大家按了屁之后点,他拉伸不了,那大家按住左键去换个视角,换个视角是让你按住左键去转,不是说让你从三地图换成顶式图换成二地图啊?不是的, 选不到点呀,然后就比如说,然后我可以动一动右键平移左前转一转,离他近一点去选啊,按下屁点,他移动向下三百回车。 好了,那现在呢?然后我们按一下儿啊,按下儿,左键点击来先看一下,然后他上面这个有花型的角线大概是占了能有个一半多一点的位置,咱们这个是三百呢,一般多一点,我们就给他个一百八啊, 就这里幺八零。好。按推宝键,这里不要按回车键,因为按回车你就直接画好了。那按推宝键,留着一百回车。好,右键结束。九这里的数值呢是要按我们键盘上的推宝键去切换的, 画好了之后呢,点我们画好的这个面,这里是不是有一个二地,对不对?鼠标滚轮放大在二地里面去画,咱们现在呢,然后去给他画一楼二楼三楼四楼啊, 好,按一下 r 左键点击这里是我是没有数字的,大概就是个随便来啊大概就是个随便来。一楞二楞三楞,然后好了最后一点四楞。好,右键结束, 点击圆弧左点左点,然后稍微往上糊一点,右键结束。我们这个呢就不要了好,这个面呢我们也不要了,好了不要的线然后都给他删掉删掉删掉,看起来画起来很简单是吧。啊,就这个样子。 好了,请点击一下我们的二弟倒脚啊点击一下我们的二弟倒脚,然后都给他倒到这大脚。好,又见结束。你看我这个造型是不是就已经出来了,对不对啊。我们除过这样, 然后也可以直接点击二 d 倒角,点击一条边,按住 shift, 点击另一条条边啊 sorry 啊,点击点击一条边好,按住 shift, 点击另一条边,然后给他做单独的道角,这样呢,然后他这个角然后就会倒的比较大一点啊, 看这个脚然后就能倒的比较大一点,不然如果要是一起倒脚的话,然后这个脚然后他就是比如说其中一个,然后最多只能倒十,这样就导致我们这个脚然后倒的这个尺寸就只能按那个最小值走了啊。 看这个角然后倒的是不是就比较圆,对不对?但是他这个底下然后可能没有这么圆啊,那然后他是方的 底下,然后这个就不用不用倒压了,好吧?好了,做好了之后呢?然后他底下这里啊,他底下这里还有一个,你看他下面角角这里还有一个小方条啊,那我们也给他画一下好了,点击一个面,点击三 d 就 ok 了, 现在点击上面这个面,按一下,哎,点击我们放好的泡面啊,点击我们放好的泡面。好,右键结束 再按一下,我们选中上面的面,按一下,哎,离他 w 离他近一点,点击我们底下的这个面啊,右键结束好了, 我们这个是不是就做好了?做好了之后呢,按住 shift 双击我们刚才放养好的造型,给他点击组合 一下啊,给他点击组合一下。我们现在回到漫游模式里面,看我们现在这个是不是就已经做好了,对不对?那接下来呢,我们要去给他画上面这些小方块 啊,其实这里有几个小方块,上面下面也有几个小方块,我们先画大的啊,先画大的在三 d 自由造型里面呢,然后比较好用的就是什么呢? 就是他是可以画好的造型,是可以放大缩小的啊,我们现在呢,然后先给他离他近一点, 按下 r 左键,点击移动鼠标二五乘二五的右键结束。画的时候记住我刚才说的用什么键切换黑宝键,对不对?好,画好了之后按下 p, 点击他 想出拉伸,发现是不是拉不了,对不对?去他的侧面点,他向外拉伸是不是就可以了?所以有时候拉伸不了的时候转一下视角啊,去他的侧面。 好了,现在很重要的一步呢,他这个大概你看他是这么个形状,对不对啊?我缩小一下看,是这么个形状, 他要用到我们的倒角里面有个三 d 倒角,所以你看这个三在全屋硬装工具里面没有这个功能,对吧?点他一下,我们这个倒角大概给到八好右键结束就可以了啊, 因为越小的这个面呢,他倒角的半径就不宜过大啊,所以大家可能得试一下 shift 的双击啊,按住 shift 的双击给他组合,组合之后呢,我们现在然后给他复制一下,复制到然后我们上面 需要放的这个点上去啊,看一下,然后自己需要然后放到哪个点上去?应该是上面这个点啊? ok, 然后给他放到这里去啊。好,那放好了一个之后呢?我们现在然后再给他复制一下, 再给他复制一下啊,点他,然后给他复制到上面去。好,然后我们现在然后需要给他去缩放一下,点击一下我们的缩放空间啊,就是我们这里的缩放空间,然后咱们现在这里,然后给他去缩放一下。 how? ok, 然后我们在组合空间,然后给他往出拉一拉啊,给他往出拉一拉。哎,我们其实在这个空间里面也是可以的啊,就是大概,然后给大家看着来啊,就这种小细节,一般选出来看的不是特别清晰。来,再小一点。 好,这边再小一点。 ok, 差不多这么小应该可以了啊, 好了,可以了,那这个小的做好了之后呢,然后我们就接下来把下面这个小的啊也给他做一下 看,就在这里他下面,然后也有一节一节一节一节的这个小圆啊,就是也有一节一节的小圆。好,那我们现在,然后继续,然后给他复制一下点他,然后 给他复制到这里去。这个呢,然后我们就给他往右稍微挪一挪好了, 我们可以给他组合一下啊,就又解组开始。好,我们给他按住三个,然后给他组合一下,点击上方的线性阵列,选中一个端点啊,选中一个端点,然后我们确定一下,然后他们之间的这个间距。 哎呀,那这里稍微有一点点不行啊,咱们想省事来着,因为他这个间距,然后大的跟小的间距的不一样啊, 那我们呢,然后就用线性阵列,然后点击,然后我们一个端点,就先复制大的吧,点击一下 固定总长,我个人觉得固定总长这里比较方便啊。 好,总长在这里,那我们现在,然后定一下我们的。 哎,我们这个总长,然后是不是给他分掉了,对吧?按一下 t 啊,因为他离得太远了,他这个线条太多了,我已经搞不清楚。然后他具体在哪里了啊?按一下 t, 左键点击左键点击,然后就这条线吧, 好了,现在点他点击现行阵地,然后好了,点一下我们的这个端点,好,点击一下我们的固定总长。呃,为什么要固 总长呢?因为固定总长了之后,我们就可以去给他确定一下, 在这种时候啊,在这种时候就是我们已经点了之后,就没有办法,然后再去干这个参考线是不是在这呢?左键点一下好了, 现在呢?然后按住右键,然后去给他评议一下啊。按推宝键去这里切换一下数量啊,比如说数量一百五,好,输完一百五之后,你发现他没有用,是不是?按一下推宝键,切换一下,知道不? 按推宝键去切换一下子啊,切换一下子就可以了,看我觉得一百的数量可以,那你就按回车就行了啊,接下来我们选中这个小的,点击 下现行阵列啊,点击选择单点向左边,其实这个数量呢,然后他最多只能输一百个啊,就是我们数量输一下我们的一百,就我算了,大概也就是个一百个啊,就是我们输一个一百,好, 那发现然后我们的这个数量,然后就不够,对吧?那不够怎么办呢?看在右边这里,然后是不是又断掉了好多?双击进入我们已经 阵列好的这个块里面啊,选中后面的这一个,点击现行阵列啊,继续左键点击啊,移动鼠标,好,那大概也是个一百个车好,重复此操作就可以了呀, 好了,还差,对不对?还继续差,继续双击他点他,因为咱们这现在就叫组内了啊,就叫,就是要有句话怎么说的,叫块中块啊,叫块中块好了,一百个没车 好了,我们刚才忽略了一下,嗯,继续震裂重复的操作啊,到最后呢?然后震裂完了之后呢?发现它多了两个,对不对?其实不影响的啊,来看 多出去的这两个呢,然后我们可以双击他,然后按住 shift 去把多出来的这几个,然后给他框选删掉就可以了,对吧?好,这样其实就不影响了,然后按左上角键盘左上角的取消键一直按,然后他就返回回去了。那 至于顶上的这个啊,就我们上面的这个操作好了之后呢,其实下面这个操作也是一样的原理,对吧?就是比较稍微麻烦一点啊,那我们下面这个用一下阵列好, 就这这个小的啊,点他,嗯,点击照样的点击我们的相信阵地啊,左键点击移动鼠标,然后放到这好数个一百,其实你输个二百个也是一样的,他还是看见没, 他还是这么长啊,点他好,点击他,然后可以点击一下我们的复制 啊点击他,点击我们的复制,我们现在呢?复制然后可以从第一个,要从第一个端 点然后去算起啊,点击第一个这个小圆断点,我现在按的是右键啊,好,移动鼠标,然后到这里 要一定要保证他在 x 轴线上啊,左键点击好了,看现在再按住 shift 键,两个一起复制好,还是一样的,点击第一个断点 好,继续,然后搭到他的后面这里啊,给他接上也是一样的,一定记得出现 x 轴线啊, 不出现 x 轴线,然后就证明,然后咱们的宽度咱们的这个位置是对不上的啊,就 就看现在位置才是完全能对上的,对不对?如果看一下然后还差多少啊?嗯,那还差一点点呢,我们就直接然后复制一个单个的,然后过去就可以了啊,直接复制一个单个的, 可以点击一下,然后他前面的这个好, 然后在右边这里呢,然后就可以放大一下,然后点击一下,然后他后面的这个。 ok, 现在得选中他啊, 截组一下才能把后面这些删掉啊。点击一下截组,不能直接删了,如果直接删的话,我们前面然后复制的谁,然后谁就会,然后被咱们然后一起给删掉啊,很麻烦,在这里得截组删掉啊。 好,删掉好了,单独的这些呢?然后就是哪些是没有组合的,然后我们都给他选中, ok, 点击组合好了,那我们这几面是不是就一起做好了呢?对不对把我们这些东西啊?嗯,这个呢,还有我们的就底下的这些东西,还有这个,这个,然后咱们全都给他一起组合了。 好了,后面的三面其实已经不需要再重新做了,我们只需要做好一面,然后给他复制。复制了之后呢,然后这里其实就有旋转,三轴旋转,大家看啊,这个是旋转,嗯,三轴旋转的,然后图标都有的, 而且呢,如果要是过去太长了或太短了,我们就可以点他,然后给他截住,然后给他删掉就可以了,这样就不会出现嗯,一边删除然后三边然后都没了的情况啊, 那我就不拖视频的时长了,那我们下个视频再见。

在库加勒里面如何绘制这种双眼皮以及灯带的造型呢?在吊顶设计里面找到上方的直线工具,在途中先画出衣柜以及窗帘盒的大体位置, 选中线段之后可以调整数值,我们把衣柜这里的尺寸改为六百,窗帘和这里的位置改为两百,这样画好之后,每一个区域就都划分好了。 然后找到上方偏移工具,在中间需要添加双眼皮的位置偏移两次,偏移两个二十就可以了。 然后再次使用直线工具,把灯带的位置也画好,注意把灯带的尺寸调 调整好。接下来到了重要的一步,我们需要把不同区域的突出数值调整好, 这样突出就调整好了。在这里选中灯带的线段, 在左侧找到并打开内侧灯带,在这里设置亮度以及颜色, 亮度调整到三百,颜色改为暖色。有一点要注意,把灯带的灯槽去掉,然后单击铺面编辑, 把灯带的位置向上调,这样吊顶的造型就完成了。最后来看一下效果图吧。

哈喽,大家好,咱们这节课来看怎么去做吊顶设计啊?咱们上一节课,然后是不是讲了放这个成品的吊顶, 那成品的吊顶呢?然后就有一个弊端,比如说,然后咱们这个筒灯现在想删除却删除不了啊,这个线条的颜色咱们想给他换掉却换不了。那我们今今天这节课,然后来学一下怎么去自己做吊顶。 那做吊顶之前,我们这个要么用成品,要么做吊顶啊,自己做,那只能二者选一,不能说哎,我这一部分,然后用我们的, 嗯,成品吊顶,然后往哪一部分啊?我这边另一部分,然后又用我们的这个定制的吊顶,因为是完全没有必要的啊,要用成品,两边都用成品,要用我们定制的,然后直接就去用定制的做。那首先做定制之前,我们这个顶 上的成品吊顶就给他删掉,按二进入吊顶设计,选中他,把他删掉啊,把我们这个,呃,所有的顶啊,把咱们放的这个客餐厅区域所有的顶,因为两边是不是有平顶,还有餐厅客厅的 把顶都给他删掉。删掉之后呢?点击我们需要吊顶的区域,右键有一个吊顶设计,看见了没? 那除了这里能进入,我们在四漫游模式下,右键点击我们的顶,一定要确定自己点的是顶,然后不敢顶,跟 d 都分不清啊。右键点击顶也可以进入,这是两个进入的方法, 我们进去之后呢,就直接会切换到另外一个做吊顶设计的界面啊,那大家来看,然后我们这个界面啊,稍等一下这个蓝框框,然后就是在转啊,那我们这个 这边进来之后说这是一个什么东西?这是一个叫平面图,对吧?咱们吊顶的平面图,平面图的意思就是呢?我们是不是现在人从上往下看看我们的顶,这是我们的客厅,这是餐厅,这是玄关部分,这是过道,对吧?那首先进来说看见有一个数字没, 对吧?这是不是有一个数字叫突出零?这个突出零我大概讲一下什么意思啊?我现在画一下立面图,如果说这是我们的顶, 这是我们的顶,就是我们现在在房间里面就看见我们的顶啊,那现在我们做吊顶呢?然后就是这是本来是层高,比如说然后这些是 这个是我们的墙,然后我们这个层高,然后是两米八。咱们先前讲过啊,然后这个是我们的层高,那这个顶呢?然后现在突出的意思是如果突出三百,就把这个顶往下降三百, 往下交三百,那如果突出五百的话,那这个顶然后是不是越下,那所以说咱们这个突出值啊,突出的值越大,咱们的层高相对应的,然后就变小了啊。 就是如果咱们放一个背景墙,就会发现做完吊顶之后,然后背景墙,哎,怎么发现上面有一节部分他不见了啊? 嗯,还有我们在这个吊顶在做造型的时候,永远都是啊,永远不会改变他的层高,层高永远都是两米八,我们只是在这个两米八里面突出啊,比如说我们要突出三百,就证明咱们现在吊顶要 往下掉三百啊,往下掉三百,右上角突突三百,让他说这没有啥变化呀?右上角这里是预览图,但是现在由于他太小了,左下角这里直接把他拉大,拉大之后用鼠标滚轮去控制啊,这是进到房间了, 用鼠标鼠标左键去转。那有没有发现先前这个墙面啊?是在上面这里的,现在直接给降下来了,如果说看的不是特别真切啊,那咱们把这个突出三百改成顶,看一下顶上去了没,如果这个突出三百改成六百来看一下,再把它改实际一点啊,我们可以给他改成一千五。 顶是不是直接就掉下来了啊?这里是这个突出值的意义,一般情况下,然后咱们要往下掉三百就掉三百啊,如果要改库加勒里面,他只能改啊,总体的这个层高,那如果要改单房间的层高就全用的是这个我们的吊顶设计里面,比如说 咱们普通,咱们现在默认的层高是两米八,结果去客户家量,然后是我们的客厅的层高是两米五,那咱们现在是不是突出三百,剩下的是不是两米八减三百 设备就是两米五啊?这个是用我们的吊顶设计去控制层高,那咱们突出了之后,这里要换一个窗帘盒, 这个突出下来,然后这是不是要掏一个洞,对吧?啊?家里有窗帘的可以去注意一下,这是不是要掏一个洞,然后装我们的窗帘啊,罗马杆啊什么的要装窗帘盒,那现在呢?是不是把这里应该改成突出为零,因为突出为零他是不是就掏一个洞了?那我示范看一下啊, 上面有工具栏,有直线,有弧线、矩形圆,我们左键点击圆左点,然后移动鼠标,再左点右键结束,来看一下中间是不是套了一个圆, 对不对?中间是掏了一个圆的,这个圆直接就是凹上去的啊,那如果说把这个圆然后改为三百,那这个圆就是直接就看不见了,那因为他已经跟旁边的这个顶然后达成平齐了, 那现在就好做了,我们要想做窗帘盒啊,要想这里面鼠标滚轮往外滚是放大,往里滚是缩小啊,然后跟我们的画墙时候也是画墙也是一样的,按住鼠标左键 去平移的鼠标,点击我们上方这个正方形,然后点击矩形,左键点击,一定要确保自己的鼠标点在了这个端点上啊,左键点击,松掉鼠标,左键再移动,鼠标在我们右边这个边上 啊,随便哪里啊?我们只要画上去就好了,在左键点击,那记得说,我说随便哪里不能点这里啊,因为两边就重合了,咱们一会尺寸没法改,在左键点击,右键结束 画好了之后呢,我们的窗帘盒不可能这么大的,来可以看一下这个窗帘盒现在的宽度是不是七零二,我们需要把这个七零二改成二百点, 上面这根边线就是我们刚才画好的这个畸形上面这条边,鼠标放到这条边上的时候,自己的鼠标变成一个上下的箭头,就左键点击旁边这个七零二,选中它点一下就可以了,输入二百回车, 他默认突出就已经是啊,所有画的新的划分的顶面,他所有的突出默认都是为零,一定要记得啊,默认都是为零的,我们去他旁边看一下,有没有发现这是不是,是不是有一个洞啊?看里面这一块就是让出来我们窗帘盒的位置啊, 那我们窗帘盒的位置这下画好了之后呢?现在就跟咱们做成品吊顶一样,现在去划分啊,去划分,我们用矩形点,锥形左点啊,在这里左点,那就比如说,然后我们客厅的,然后是不是要从这里划分左点左点,这 是畸形的地方。画好了啊,咱们现在要画分,要给他画分我们餐厅的部分,这是不是我们餐厅的部分?玄关的部分也是一样的啊?玄关的部分把玄关的部分画好,这个是我们的过道部分, 那这边呢?然后中间这一块区域,然后是不是就是剩下的这一块区域是咱们中间的过道,我们就不用去划分了,因为他这个其实相当于啊,用矩形然后去画,比较简单一点,把它划分成了几个区域。那划分出来几个区域呢?我们先一个一个做啊, 右上角这里可以看我们直,很直观的能看清楚,然后咱们做的是什么?我们退一下, 用鼠标右键啊,用鼠这里用鼠标右键去平移啊,然后不然用 wasd, 然后怕他 不好控制啊,用鼠标右键去平移好了,进到房间里面才能去看到顶,把自己飘在顶上是看不见的, 那现在我们这个顶是突出三百来,呃,可以给大家转的看一下啊,有没有发现,然后他跟客厅跟他餐厅的顶,然后就出现了一个阶层 啊?就出现了一个台阶啊,可以看得清楚,然后出现了一个台阶。那我们这里这里突出三百,就证明这里是降下来突下来的,这里突出为零,这里这里这里还有这四块,然后我们都需要给他突出三百,如果不突出三百,他就会出现什么情况啊? 是不是会出现一个上去了,一个下去了,那我们所有的顶,然后都给他突出三百, 全都给他突出三百了,先给他突出三百,然后我们剩下再做别的动作,现在这样就等于,如果现在这样不 做,咱们就等于咱们的顶只做了一个窗帘盒,然后剩下的全都是平顶,只是往下降了三百,在任何操作都没有做。咱们现在用客厅的顶,然后去给他做线条。 首先选中呢,我们现在要给里面然后画什么啊?比如说我们做吊顶的时候,方形吊顶是不是里面还有一个边?这是一,这,这里还有一圈金属线条,对吧?啊?怎么去做?上面有一个功能,就是这个圆的旁边他有一个偏移,点击偏移啊,点击偏移这个 图标,左键点击我们要偏移的区域,鼠标移动给一下拉出来一个方向啊,就比如说,哎,我拉出来,然后我们这个数字,然后要输入三百, 出三百回车,那这个就是便宜好了,大家可以直观的能看到这是不是有一个台,他说,哎,这怎么一片一出来直接有一个台呢? 外面这个是三百,里面这个突出为零,就等于里面这个是不是就是咱们的原视定凹进去了?那现在呢?突出好了之后说,哎,老师,那我现在还想再往进来一个呢,那还是一样的啊,点偏移,点他,然后再往里偏移,我说然后我便宜一个二百 回车啊,右键结束,在这里面右键都是结束,不管是偏移还是画几行都是右键结束啊,画完了就右键结束,这个偏移出来,大家发现然后这个右上角的预览图他有没有动作,是不是没有? 因为两个突出是值,如果是一样的话,就证明这两个顶在一个平级上,他是不会有错层的。我们把这个突出, 比如说,然后我们把里面这个图图,然后改成一百啊,就发现里面这个是悬空了的,是往下悬了的,相当于这里跟藏 一个灯带一样,那我再改一下,比如说我把这个改成一百,看有没有发现又出现了一个台阶,对吧?啊?这有一个台阶,这是不是也有一个台阶?这就是去自己去改的时候,然后一定要牢记住,一定要记住,然后我们右上角这里有预览图是可以看的啊, 好了,改好了之后呢?我们现在要给哪里要给这里压一圈线条,怎么去压?那我们给压线条的时候一定要记得啊, 我们如果要压线条,这里必须是要有线才能压线条,都说现在有我要想给画红红框的位置去压线条,那现在这里没有线条就没有办法去压, 咱们在左边,然后选一款线条来呀。又说左边不管这个是踢脚板还是什么,我们点他点里面的这个区域,没有发现里面就会有线条, 对吧?啊?这个线条压起来非常简单,左边选一款样式,然后直接点我们要压线条的区域就可以了。 但是现在咱们要压线条的,他没有区域,我们就需要给他偏移,点击偏移,点我们的这个最外侧的这个矩形啊,比如说,然后我们输个一百五,因为三百的一半是一百五,对吧? 右键结束,现在他出现了一个层级啊,我们把刚才偏移出来的这个区域突出要给他改成三百,因为我们压线条是平级压啊,不是想让他错层的。 压好了之后,咱们现在要给我鼠标左键点的,就是有这种很多小点点的这个区域,这个边边压一个线条,我们左边这里有一个分类啊,叫线条,线条里面有一个装饰线,装饰线里面有一个黑色的线啊,左点然后压哪里?是不是压我们里面这块区域,看 线条是不是就直接压好了。这是我们自己做吊顶啊,自己做吊顶自己想要画什么画呀?这是不是都有圆,都有弧形,都有直线,都可以去画,我们先把最基础的这种回字形的吊顶,然后先学会怎么去做啊, 做好了之后,画好了之后呢,我们是可以加筒灯的,比如说如果要是想给这里加和这里加灯饰,这里左边这里有一个模块啊,灯饰灯饰下面有一个叫筒灯,自己选一款筒灯,左键点击往我们这里放就可以了。 看往我们这里放啊,那说,哎,老师他这怎么不居中呢?左键点击他两边是不是是不是都有尺寸?这个尺寸自己都可以去调的啊?而且鼠标左键选中他啊,鼠标左键按住他,然后移动,鼠标是去可以移动他的位置的,那我们把它 当然是往里放,而不是往外面放了啊,往里面放有吗?说二十五,三十五,那这样如果要是想让他居中就很简单了,二十五加三十五,然后除以二是不是就可以了啊?我们这里然后给他三十做好了之后呢,现在只有一个,剩下的怎么去放? 咱们放好了一个,然后剩下的怎么去放?哎,我说老师,我放的时候,然后我想直接靠着啊,咱们把它放大啊,直接靠着这个边,按住鼠标滚轮也是可以多动的。想把这个灯的左边靠着我们这个吊顶的线的左边,那我们直接就可以往右拉,你有没有发现他直接就有一个自动吸附, 拉到我们这个吊顶的边的时候是有一个青色的虚线的啊,注意看是有一个青色的虚线的,拉好了之后呢,我们现在可以用到一个。可以用到一个 啊,上面一个新的工具啊,叫添加参考线,因为左边这个灯,然后我们现在是不是放好了, 我们右边一二三,咱们再一共放四个吧啊,一共放四个,最右边的这个灯,然后要跟我们这条线去对齐,我们现在点这个添加上面这个小眼睛旁边啊有一个添加参考线,点添加参考线,我们给这里然后画一个参考线, 左点左点右键结束就可以了。这个参考先画好之后呢,咱们现在去吧,把右上角这里先。嗯,小画一下啊, 选中我们的这个灯就是筒灯啊,一定是要先放一个筒灯上去,把它的位置放好之后再添加参考线,添加参考线添加好了之后,再左键点击这个筒灯, 有一个第三个小图标叫做阵列。第三个小图标啊,点击阵列 点了这里之后呢,把下面的这个叫间距啊,如果要输间距的话,咱们就要输具体数值呢?咱根本不知道咱们的具体数值是多少,所以说就不用去算间距。如果在 cd, 我们要是,呃是室内设计师, cd 里面把灯的间距已经算好了,直接在这输间距就可以了啊,那这里有数量, 除了有间距还要有数量啊?数量 x 轴,然后是什么轴?先来定一下啊, x 轴是不是横向的?这个叫 x 轴,这个叫歪轴,对吧?那如果我们要给这一行,是不是歪轴是一个, 因为就只有一行,对吧?然后那我们的 x 轴呢?然后放五个,所以说这里的 x 轴放五个,左键点一下这个。

库加勒吊顶如何做一个简单的边吊?首先点击顶面,点击吊顶设计,进入到吊顶设计界面,然后点击直线,画出我们的吊顶布局, 这里开始分割下掉区域,这边也分割一下,然后点击偏移,偏移出宽度七十, 然后删除多余的线段,让我们的吊顶界面连续起来,点击所需要下掉的区域,点击输入下掉高度三百, 这里我们点击这个边,然后点击坡面编辑,这里搜索灯带, 输入灯带,然后点击这个灯带,点击放置进来,这里需要我们设置灯带的规格,调整位置,输入高度二十, 点击完成,然后复制这个灯带的边线,注意有不连续的边,需要挨个复制一下, 四周边复制一圈,这里点击灯饰添加灯,然后添加吊灯,找一个吊灯放置进来,这里复制一个过来, 然后点击筒灯,放置在下掉区域,这里同样复制筒灯, 左边下掉区域也放置筒灯,然后保存退出, 这样我们的吊顶就设计完成了。

做吊顶的话,我们的第一个操作步骤是用参考线定位,我们选择参考线,然后这一个位置是窗帘盒两百回车, 给他定位定好,然后我们再来往上走,这里是三百的距离,那我们从墙体走的话五百,从这个窗帘盒的线走的话三百啊,然后这里也是三百回车,右边也是三百回车。 好,然后我们这个线是到哪里到这里位置的,我们定位定好,那餐厅的位置也是一样,窗帘盒 两百回车啊,然后这边过来是三百回车,那么这上面过去是到这这里啊,然后左侧过来三百回车啊,这个位置要往里走一下,因为我们这两个墙是不对齐的。好,这一部分做好之后,用矩形工具先把窗帘盒的位置 给他定位定一下啊,按一下回车,按两下啊,然后我们再来定位这上面的这个位置,我们如果点不到的话,给他进行放大啊,放大之后再去给他位置举行,这样我们能画的精准一点哈。啊,然后我们把上面的位置也一样,餐厅的位置啊, 这里要过来五百,修改一下,没车啊,然后我们这里要直线工具给他画一个窗帘盒的位置。


这种双眼皮吊顶是怎么做的?我们进入库家乐,现在圆房顶这里还没有吊顶,我们选择顶面点吊顶设计, 我们画矩形给我们的客厅划分出来,这个区域是客厅啊,如果想留窗帘盒的话,我们要留出窗帘盒,点直线在这画一下, 单层窗帘一百五,双层窗帘二百,电动窗帘二五零。然后呢我们发现他这里呃,都是往下掉了三百,所以往下是三百,这是走廊的地方,然后这里我要开 是做双眼皮吊顶了,首先呢点偏移,点偏移二十,再点偏移二十, 其中我把最外沿的这个二十突出三百,这个突出二百七。我们的双眼皮吊顶保存做好了,我们看一下效果,看。