哈喽,这里是阿茶,今天分享一点褶皱教程,记得清屏观看。先来认识一下重力和受力点,一根帕子在只有一个支点且受重力的影响下 自然向下垂,褶皱顺着受力点也向下走。可以用来画自然下垂的袖子。先画好大概轮廓,再画里面的褶皱,再有两个受力点的情况下,褶皱也是顺着受力点往下走。 两点之间的褶皱是弯曲且有弧度的,可以用来画裙子对双手提起来的形态。褶皱依旧顺着受力点向下走,注意这里的腰部也是受力点,所以手与腰之间也形成了弧度。在多个受力点的情况下,比如桌子 这一整圈都是受力点,褶皱依旧是围绕着这一整圈自然下垂。也可以用来画裙子腰部的褶皱,以及其他圆柱形的物体。 如果你还是不会画褶皱,记住这些公式,一六七八 u y d。 我 们来演示一下。画一个弯曲手臂的轮廓,顺着受力点画褶皱,把它们想象成这些数字,组合一下 抬起且弯曲的手臂。同理,先画轮廓,找到支点,随便加点褶皱数字。注意手臂内侧被挤压的部分,有堆积感 受力的那面就比较平坦,建议大家找个参考,再用这个方法画,效果会更佳哦。你学废了吗?好了,咱们下个视频见。
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欢迎来到阿茶,今天分享一点褶皱的形态,一起来了解一下吧!第一个垂落型,一般用于物体垂直向下的直线褶皱,例如裙子等。我这里画的是一个马面裙,依旧是先画好轮廓,再画里面的线条, 这里褶皱是垂直向下走的。 第二个放射形,由一个受力点顶起来形成的褶皱,多用于人体里活动的关节处,例如膝盖、手肘等。 可以看到线条围绕着受力点都分散开。第三个,堆积型,来回叠加的样子,一般用于宽松下垂且有堆积感的衣服,例如堆堆袜、裤腿、袖口等。褶皱交叠向下走, 加点装饰线,丰富内容。第四个挤压型,由物体挤压形成的褶皱,常见于弯曲的手臂、关节处、裙子的花边等。 第五个旋转型,围绕着一个点旋转向下,一般用于大幅度动态且扭动的褶皱,可以用来画旋转起来的裙子,以及运动中的身体部位等。褶皱顺着腰部的受力点旋转向下。 第六个拉伸型,因为拉拽而形成的褶皱,可以用来画抬起的袖子以及其他动态中的褶皱。大家画的时候最好找一个参考,再融入这些褶皱形态去画。

给想画漫画背景却不知道怎么画的人三条忠告,一、不硬画,二、也别想着学,除非你想成为专业人士。三、背景也不能 不画。应该很多人都知道,很多漫画家其实都是有专业的背景助手的,漫画家其实并不负责漫画的背景作画,所以专业的背景助手是能够把漫画的背景画的又精致又完美的。当然也有画背景的漫画家,不过他们的背景和人物基本都会具备个性又统一的风格。但大部分漫画家还是会选择请助手来画背景, 因为背景需要准确,同时又很需要花很多的时间,所以背景作画其实是需要专门学习的。大多数人已经在人体上就已经花了相当的时间了,那背景咱也不必多说,那会花更多的时间。 所以我在这里给大家推荐的是即使不用花很长的时间,也能够高效的把背景画出来的方法版会学习者直接用软件来解决,手绘学习者只需要学会示意画法就可以了。我们分开来讲,我前面的视频有提到过画漫画必备的软件 csp, 大家一定要用这个软件,因为非常好用,只需要选择一张你想要的场景图片,点击这个 l t 图层转换,根据黑白灰度的数值去调整图片的样子。漫画主要需要更多的提取一些线和保留一些黑色,去掉一些灰色和杂色黑点 就可以直接用了。另外如果喜欢更浓郁的颜色,就推荐更多的保留一些黑色,减少一些灰色就可以了。 不知道大家听完有没有晕掉,如果晕掉的话,建议大家在这一段可以多听几遍,多看几遍。所以如果用软件的话,就建议大家一定要大量的去找图片素材。除了百度,除了小某书搜图,更好的其实是推荐大家自己可以去外面走一走,去多拍一些自己喜欢的图片素材, 这样版权既是你自己的,同时又很高清,而且又能完全的符合你脑内的那种构想。那如果太懒了不想出去的话,那就建议网上搜图,还有一些值得去找场景素材的一些网站的运用,这三个网站有海量的三 d 场景物品素材,那手绘学习者这边只要学会示意画法就能 轻松很多。什么是示意呢?大家可以看一下这个漫画,这是一篇讲述小妖怪的故事漫画,开篇有大山的环境,大太阳、下雨都 天气、雪中的房子等等这些景色,作者只是用了寥寥几笔就把这些景色给概括的画了出来,所以示意就是用简单的画法做到让人理解就可以了,不追求精致又完美的画法,这样也是可以画出漫画的,而且读起来又很轻松,又能够让人很好的理解, 所以示意也是有最低的绘画水平要求的。然后有人可能会问,老师,我连笔都没拿过,我完全没画过画,那这样我也能画吗?那当然完美的呦! 如何确定自己是否拥有最低的绘画水平呢?比如你可以做个测试,只要你能把线画直,不把圆形画成椭圆形,不把房子画成杯子,那就可以了。所以示意是一种能够让人很好的阅读和理解的高效画法,建议学。但如果有人觉得, 哇,这种画法简直是太简陋了,那我就还是建议大家要去学一学场景透视等等这些扎实的美术基础。总之,以上两种高效的场景绘画方法,针对了两类不同的对象人群,大家可以对号入座的进行尝试呦!
