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不会捏雪人的来看看这些方案吧,有没有和朱波一样,动手能力不强的,死活捏不出好看的雪人?哈哈,真没招了!来来来,直接抄作业好吧,所有诺顿厨请保持干燥!勘探雪人萌成啥了?这发型鼻钉如此 还原,简直是诺顿本顿啊!在归宿等车的时候就给勘探充充气!哈哈哈,是这位老师捏的,大家可以一键复刻!哎,我搜噩梦的演艺之星怎么跑这来了?黝黑的皮肤,尖尖的鸟嘴,感觉连鸟爪都还原出来了。哈哈,谁会拒绝在家里摆着小鸟呢? 起开起开,真神降临!什么家庭啊,敢直接把雪王摆家里?哈哈哈,这吉祥物你就说吭不吭吧!方案码放这里了,大家请便!

遇到老师们之前,我雪人 diy 简直是在瞎玩啊!超还原的鸡块狗和乌鸡雪人,还有勘探和愚人精的雪人 id, 人格囚徒和守墓自然也不在话下。甚至还有蜜雪雪王雪人和抽象小黄金, 配上自拍功能更是出片神器,更别说还可以在公共地图变身骚扰好友方案吗?贴在评论区了,欢迎各位老师分享自己创作的极品雪人哦!


blender 小 雪人建模教程首先 shift 加 a, 新建经纬球,分段改为十六,按 type 进入编辑模式。按小键盘的数字一进入正视图, s 加 y, 缩放,打开上方的衰减编辑, alt 加 c, 进入透视模式 框选这一圈,点 s 放大,用鼠标滚轮调整衰减范围。接着框选点 s 放大,把球体调得圆润一点,按 tab 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色, alt 加 c, 退出透视模式。 shift 加低,复制一个模型。 g 加 c, 移下来, s 放大,接下来做围巾。 shift 加 a, 新建圆环, g 加 c, 移上来,按 type 进入编辑模式。 e 加 c, 向上挤出, ctrl 加二,给模型环切一下,关闭上方的衰减编辑。 s 缩小, 按住 alt 选择最上方的一圈,点 s 缩小,按住 alt 选择最下方的一圈,点 s 放大,按 tab 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,再给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为零点三偏移改为零。 g 加 c, 移下来, s 放大,点击下方的球体,按 type 进入编辑模式。按键盘上方的数字三进入面模式,接着框选这些面, shift 加 d, 复制一份,按 p 分 离,选中项,按 type 回到物体模式, 选择新分离的物体,按 tab 进入编辑模式。 a 全选上方的坐标系改为法。向 s 加 y 缩小,按 tab 回到物体模式。给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为负零点一 偏移改为零。选中雪人头部,按小键盘的数字一进入正视图,按 type 进入编辑模式。按键盘上方的数字一回到点模式坐标系改回全局,选择这个点。 shift 加 s, 油标至选中下,按 type 回到物体模式。 shift 加 a, 新建经纬球, s 缩小右键平滑着色,点模型。添加镜像修改器,点击吸管,再点击雪人头部, g 加 x, 移动,再 g 加 c, 移下来, 选中雪人头部,按 type 进入编辑模式。选择这个点。 shift 加 s, 油标至选中下,按 type 回到物体模式。 shift 加 a, 星键追体二加 x 加九十旋转, s 缩小, g 加 c, 移下来,按斜杠键进入物体读写,按 type 进入编辑模式。选中这个点,右键顶点倒角, 按键盘上方的数字二,进入边模式。 shift 加 alt 加选底部的边, ctrl 加 b, 倒角分段改为五,按 type 回到物体模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,按斜杠键退出物体读写,接下来做帽子。 shift 加 a, 新建圆环, g 加 c, 移上来,按 type 进入编辑模式。 e 加 c, 向上挤出, s 缩小。 一加 s, 向里挤出两次,按 m 键合并顶点到中心。 ctrl 加二,给模型换切一下,点开上方的衰减编辑 s 放大,用鼠标滚轮控制衰减范围,按住 alt 加 shift, 选择顶部的点。 g 加 c, 移上来,用鼠标滚轮控制衰减范围, 选择顶部的点。 g 加 c, 移上来,按 tab 回到物体模式。 control 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,再给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为零点三偏移改为零。 shift 加 a, 新建经纬球, g 加 c, 移上来, s 缩小右键平滑着色,按住 shift 选择这两个模型,按小键盘的数字一,进入正视图, s 缩小二加 y, 旋转,按 g 移动到合适位置,按小键盘的数字三,进入测试图 按 g 移动,把帽子放到合适位置,接着把所有模型的修改器都应用掉。 点击围巾右侧找到粒子,点击加号,点击毛发数量改为五百,毛发长度改为零点一五, 发射源改为顶点,取消勾选随机顺序,子机里改为叉,执行显示数量和渲染数量都改为两百,操度里的端点改为零点零五, 形状改为三,随机改为零点一,尺寸改为零点四,毛发形状里的直径根改为零点三,按住 shift 键加选围巾和帽子,最后点选有毛发的围巾,确保有毛发的围巾是黄色框,显示 control 加 l 复制修改器, 接着选择雪人头部右侧找到粒子,点击加号,点击毛发数量改为四百,毛发长度改为零点一五, 子机里改为叉执行显示数量和渲染数量都改为两百,操度里的端点改为零点零五,随机改为零点零二五,尺寸改为零点四,毛发形状里的直径根改为零点三,按住 shift 键加选雪人身体,再点击雪人头部, ctrl 加 l 复制修改器。如果毛发遮住了雪人眼睛左上角,选择粒子编辑,梳开眼睛周围的毛发, 回到物体模式。接下来点击着色点模型上材质,按 c 键点击材质预览,把 ev 改成 cycles 渲染器,点开色彩管理,试图改为 filmic。 点击雪人头部,再点击新建基础色,改为纯白色,把材质拖动到雪人身体和帽子毛绒球上,点击围巾,再点击新建基础色,改为红色。把材质拖动到围巾和帽子上,点击雪人眼睛,再点击新建基础色,改为黑色, 糙度改为零点三,点击雪人鼻子,再点击新建基础色,改为橙色。最后按 c 键点击渲染,进入渲染预览,在试图着色方式里取消勾选场景事件,选一个 h d 二,这样小雪人就建好了。
