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一个多米诺骨牌,长四点四公分,宽一点九公分,厚零点六公分。一只零点八公分的笔最少需要十四笔,耗时四分十五秒。已知这是三千多块多米诺骨牌,用它吗来画一幅画需要四万两千笔,耗十万两千七百五十分钟。求最后能得出什么样的效果呢?主观数据存在,让我们来实验一下吧。 按照计划,只要将多米诺骨牌快快排列好,一一给他们上色,把他们推倒就可以成功了。发生什么事?发生什么事?发生什么事了? 然后画室开头呢,桌子上一碰就倒,地毯上一动就倒,更不要说还得挨个涂上颜色。好在家里还有一块光溜溜的水泥地板,不动如霜。哎,这样总算能一块块一条条列列挨个排列,发生什么事?发生什么事?发生什么事了。 虽然勉强的完成了一部分,但是坚定而至的手滑行为让原本就缓慢的进度,再三年后一块块的排练也大大增加了手滑的几率。到底哪里出了问题呢?让我们回到一开始看周一啊, 等等,就是这里,让我来搜一下这小东西有啥帽子用。哦 哦,原来这是辅助作用的小道具,有了这个小道具,他原本的效率一下子就提高了一大截。很快到乞丐布置,辛苦的努力下,终于我敷了一片面膜。 由于一直要和地面副距离接触,我的脸虽然过敏了,好在疫情在家不需要出门见人,也让我有更多的时间把之前落下的进度追回来。总算到了最后的动笔环节, 拿出可爱的小鞋子,拿出昂贵的小画笔,画出这里的小颜色,沾一点颜料,加一点清水,画一个圈圈,涂一个色块,描一些边边,加一点细节,这样就完整了。耶爷爷那是什么?快看呢? yaga crazy goka 大家好。

这是三百米火线传递火焰的样子,这是三千块多米诺骨牌倒下的样子,把这两者相结合,烈焰版多米诺骨牌你见过吗? 一块诺诺骨牌推倒耗时零点零八秒,点狼却只需要六十秒。一边都推倒好多块了,这边却连火焰传递都传递不了。同跑一百厘米,像是龟兔赛跑。 这时拿出纯度接近百分之九十五的酒精,给骨牌加点料点火,火焰瞬间包裹住骨牌,零点零二秒时间上传递火焰是行的,通了。这样一来,把第一块多米多骨牌点上火焰,再顺势推倒,就可以 失败了。然而,酒精挥发过快,酒店总是中断数量,翻一翻,手速快两倍,难以赶上挥发的速度,问题明显。经过两千八百二十四秒认真思索,通过七千三百二十四秒反复实验,得出了结 前后难以相连的火柴传递火焰过慢的蜡烛、易燃,面积过小的竹芯、容易滚动掉落的烟花纷纷出局。好在之前有一百四十八天的玩火经验,拿出秘密武器钢丝龙, 灿烂火焰传递明显,保留酒精效果显著。我怎么把钢丝龙绑在骨牌上呢?在敲坏三十六块骨牌,实验六十四个知识后,在骨牌顶面敲上钉子,挂上钢丝龙,成为了答案。 这样一来,按照计划,只需要一片片挂好,一个个排好点火,就可以成功。看路面上停顿的骨牌,空气里弥漫的焦味,手心上冒出的汗水, 讲了儿子的火焰,眼前的画面凝固了起来。无论我调整骨牌间距、组合方式,骨牌也总是倒不下去呀。直到我打开梦幻西游,看见西门派九黎城瞬间如风乍现,关键问题就是 水库西间的钢丝龙抵住了骨牌倒下,如果能够加大倒下的力度,骨牌自然就能突破阻碍,成天寂静了。所以我不断的加大加大加大尺寸,力度变大,骨牌也就顺利的被推倒了。 但是哪里来的那么多特制骨牌呢?于是我找到了建材市场,买好了板块,定好了尺寸,做出特大号多米诺骨牌,设计好燃烧路径,排列好所有的骨牌。来吧,燃烧吧!多米诺骨牌 啊! 这一次准备了五千五百块骨牌,因为一开始的尺寸过大,没法全部点了,只用上了不到两千块骨牌,最后成品也仿佛烧了六遍。七个晚上,不确定的多米多骨牌加上不可控的火焰,记不清楚,仿佛失败了几次,但是 这种新材料的不确定性,但他是一种全新的挑战,去探索变成了一种乐趣。而最后所有的骨牌倒下,火焰被引导到一张更大的画板上,这经过画笔修饰后的地图。这就是梦幻西游电脑版全新资料片九零之影上线的新门派九黎城地图, 满派九黎城新角色,影精灵新比武大会更多玩法,快去游戏里找到属于你的乐趣吧!这里是用火百度米诺骨牌的,是贝贝,我们下期见!
