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大家好,欢迎大家来到原始部落,我是小韩,今天呢我们来学习一下在 uz 建模环境中圆柱体的画法。 首先我们看一下,在 u g 建模环境中,基本上可以通过三种方式来绘制圆柱体,第一种呢是通过圆柱体命令,第二种呢 第二种是通过拉伸命令,第三种是通过回转命令。首,下面我们来看一下,假如说我们要绘制一个圆柱体,直径为五十,高度为一百。 首先我们回想一下,然后在上一节课中,我们可以看一下,在画长方体的时候,他是两种方式,通过长方体命令和拉伸命令,那为什么到 圆柱体的时候就多出一个回转命令呢?这跟圆柱体他的截面有关系,他的一一个半截面回转就可以得到一个圆柱体,而查方体,这样是做不到的。 好,下面我们进入到 u g 降魔环境中, 首先我们第一种方式,长方体,呃,圆柱体命令,第一个呢是轴直径和高度,第二个呢是圆弧和高度。我们先画第一个轴,直径和高度一般呢他默认的指定点是圆点, 指定适量是这个 z 轴。然后直径和高度呢和我们要求的相吻合,直径是五十,高度是一百,然后我们显示结果 看一下,一个圆柱体就出来了,然后呢再用第二种方式,圆弧和高度,他第一个呢让我们选择圆弧,而现在呢没有圆弧,所以说如果要用这种方式画呢,我们就需要先把圆弧绘制出来。 我们先进入先创建一个草图,点击确定,然后进入草图环境,画一个圆弧,先选第一点,半径呢是二十五, 然后这个圆弧就画出来了,我们完成草图,然后再找到这个圆柱,圆柱体命令找到它的圆弧和高度,我们选择这个圆弧,高度 呢是一百,然后显示结果。嗯,我们可以看一下,这个圆柱体呢就做出来了, 这是第一种方式啊,通过圆主体命令,然后第二种呢,我们通过拉伸命令,拉伸命令的话,我们可以想一下,我们把它下下下面的那个圆画出来,然后横向拉伸,拉伸一百的长,这样一个圆主体就做出来了, 我们选择拉伸绘制草图,点击确定。首先呢我们把下面的圆画出来,直径是五十, 然后完成草图,高度呢就是这里的距离一百, 我们显示结果,这样的话我们可以看一下,先绘制底部的圆,通过拉伸一百长,然后这个圆柱体就做出来了,这是第二种方式, 然后第三种方式就是回转命令,回转命令需要我们先把它的洁面画出来,洁面的话呢就需要画它一半,然后回转, 为什么是一半呢?宽度是二十五,如果是五十的话,他绕这个轴一旋转,那直径就变成一百了,所以这宽度是二十五,高度不变,高度是一百,然后完成 成草图,指定适量,选择这个适量指定点,我们还选择圆点,然后角度是三百六十度 显示结果,这样的话也是一个直径是五十,长度是一百的圆柱体就画出来了, 这就是我们今天要学习的三种方式。好,今天我们就讲到这里。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天呢我们一块来学习一下 ugnx 十二里面如何会治螺纹, 这里我已经画好了一个螺纹,这是一个螺栓,螺栓上面有一个螺纹很正常,嗯,咱们来演示一下如何画这一个螺纹。首先呢我把这个螺纹这里这一个特征给删掉, 这一个呢螺栓是一个内六角,是一个六六方加一个圆柱画的。画好之后呢,咱们开始画螺纹, 这两个是用拉伸特征画出来的,在这里我就不多说了,画好之后呢,咱们点一下这里 一个更多,在这个特征选项卡里有一个更多,这一个咱们点一下这个更多,点一下之后呢,这里有一个设计特征, 这有个设计特征,设计特征下面有一个螺纹,这里一个螺纹刀,他叫就其实就是螺纹,咱们呢点一下更多,点一下螺纹, 这里他有两种,一种是符号,一种是详细,所谓的符号,咱们来试一下,点一下点确定 圆柱面与螺纹定义相冲突,但是他已经画好了这个螺纹,他只是画了一个符号,咱们用二维线框 来看一下静态线框,这是他画了一个螺纹,螺纹呢是长度是这么一个高度。 咱们再来看一下,如果我把这个螺纹给删掉,删掉之后呢,咱们用这个带色着色的这个边来看一下,咱们点更多,然后点这个螺纹选择详细,选择详细之后呢, 咱们点一下这个外径,然后这里让你选择右旋还是左旋,咱们一般都是选择左右旋,然后它的长度呢,长度咱们可以定义为三十五或者是三十都可以,这就是螺纹的长度, 定义下三十,然后点确定,这时候呢他就画出一个比较直观的螺纹来, 咱们双击他看一下特征对话框,这是小径是十点二五,大径是十二,因为我刚才画的这个圆柱啊,是十二的,所以他默认的大径是十二,然后长度呢,他是三十三十 螺纹长度螺距是一点七五,角度是六十度,咱们点确定,确定这就是一个螺纹。 好,这个螺纹呢很简单就画成了,一步就生成。大家如果喜欢我的视频的话,可以给我一个关注或者点赞,谢谢大家。
