粉丝94获赞3407


做动画之前依然还是先分析前面两针呢,它是一个静止的,呃,前面三针,然后到第四针才开始动,所以呢我们给它添加一个标记叫开始开始, 然后呢我们再去拖,那你看它最后是哪针开始不动的呢?一直到这个鸟,哎,到这个十七十七针跟十八针、十七针一样,那十七针就是它的结束, 十七针就是结束啊,所以整个这个动画你需要做的就是从第五第四针做到十七针,然后第一针把这个自动打关键针打开,我是默认我是给大家已经打开了。好,然后回到开始开始的话,就是 你就可以设置它扭头啊,可以稍微有一点偏,就是不要让你的人物一直是定在那 有个动作。然后呢通过调整笔刷的大小来控制它的整体,我们先调大的这个头的这个摆动,然后再去调各种细节, 这个就不用你逐针画啊,它还是省了一点事啊。但是你需要把它的这个形状调的时候注意一下, 我们这个头的转其实是靠调这个五官的位置来来模拟的,这个头的头的这个这个这个弹性,它并不能,嗯,让头转过去。好,这个头转过去的时候耳朵可以往往右 先这样简单调一下,然后呢开始仰头,仰头的话呢,我们就把它 就是你调这个的过程,你就不停的去拉拽这个关键针就可以啊,它这个我是不是调了一个这种头有一点微动的感觉就行,但是体积不要变,别调的过程当中这个头变变小 好就差不多了。然后呢接下来我们来来看一下啊,这还有一个扬起来的,扬起来就给他拽一下,其实重点是你的五官的位置, 下巴大一点,因为这他的那个头就抬起来了。 好,接下来我们现在其实是一二三四五六七,这七针的话呢,其实我们就是改他的五官,五官的话呢,我们就得把这个打开,就是活动层就一层一层去推他, 呃,第一个脸就不用呃,第一个脸的话也要推一个脸的话,主要是他那个嘴的部分 好,他往这边偏,所以他的嘴也要有一个偏移的角度, 继续偏,嘴继续偏移, 鼻子也要偏过来,继续。 这个度呢?怎么把握就自己掌握就行啊, 继续。哎,这个地方仰头了,所以鼻子要往上,嘴先不用管啊,嘴和眼睛什么的最后一起调, 所以你要具备的是一个想象,想象的感觉就是你要想象你将来会调成什么样。然后呢接下来我们调这个眼睛啊,调这个眼白,这个眼白它更重要,因为它更有脸转过去,这个更有这个转过去的感觉, 这针的话其实眼白就已经转了,然后呢眼白就慢慢往这边推, 你看这个眼白和这之间形成了一个空隙,其实就是就是这个脸转过去的感觉 压扁,近大远小。 好,这个地方眼睛其实没有了,没有也要也要把他的,嗯,眼珠一会儿我们再画,把他头抬的感觉做出来,继续,这个时候脸其实就是有翻上去,就是很扁, 有很高了,就对吧。看到这个眼睛,这个根据透视原理,这个眼睛应该是一个比较扁的样子,看一下啊,好,现在大概那个感觉出来了,我们测试一下, 有一个转头的感觉,然后最后呢我们来画五官,五官的话我就直接,我就直接把它放到一层上了,这个地方把眼睛和嘴放一层,这样的话你调的话直接调位置就可以。好,然后呢这个地方就是我让他直接,哎到这一针的时候呢,眼睛再斜过去看这个鸟, 然后呢中间给一个过渡,这个我就不用插直了,我就直接用,这样调更快,他是看见,哎,我要看见他,我要打他,对吧?好,接下来继续还是接着看 还是接着看?那怎么拉成这样? 拉的时候注意啊,有时候你拉到边上他就偏了, 哎,到这个地方,呃,闭眼睛,闭眼睛的话呢,我们就回到绘质模式下,可以先把这个擦掉,活动层选中啊,把这个眼珠擦掉,你看哪个地方,这个地方也不要, 包括嘴也擦掉,是吧?这个地方有一个笑的嘴也擦掉,因为我都放到一层了,所以就很快就能做,然后这个擦掉擦掉,那么我们再回到画笔,画笔工具下,然后去画它,就不要用那个调的那个工具啊, 画的话我们就用第一个材质球,嗯,粗度调到跟这个差不多, 先画眼睛吧,嘴待会画啊, 好,往上翻,就是眼睛,我这个手就是鼠标,会吧?就是反正稍微有点那个没关系,如真画问题不大,就是连起来看还可以。 好,你看这个脸翻转过去,然后仰起来的感觉就出来了, 然后我们现在画嘴,嘴的话我材质球也建好了,在最下边这个嘴的话就是在这他有一个,嗯,你怎么画都行啊,反正大概那意思,因为他扬上去,所以你每一针的嘴都需要往上一点, 不用幅度不用很大,根据根据他,这个你要有手绘板画效果会更好。我在家那个录课都是用手绘板,特别快啊,但是这个鼠标的话有时候有点哆嗦, 呃,这个画完之后别忘了还有个眉毛,对吧?你看你眉毛没动,效果也没有很细致,眉毛的话我们还是用刚才的雕刻工具, 你这眉毛就跟着这个,你其实眉毛我们已经跟着脸有有一定的这个变化了,这块 它扬起来的时候可以让眉毛稍微调一下。 好,现在我们看一下这个动画啊,好,这个头的调法其实就这么多东西,一共是一共是这么多,然后呢?后面还有还有几针,十一、十二、十三这几针的话我们也稍微 调一下这几针呢,它就跟之前有一点不一样,就是它要低头,是吧?低头的话我们还是用刚才的这个逻辑,我再给大家做一遍啊,刚才没有太听懂的,可以再看一遍,低头的话也是依然让它的整个头可以往下移一点。 好,接着就是转回来, 我就不做这个头顶的这个毛的那个动作。好,然后回来, 回来之后就就定住了,对吧?回来之后其实他又回到了最初,所以回来之后我们就不用去再去调他了,我们就可以直接 先把它复制过来,就这四针啊,这四针给他 shift d, 然后给他复制到这个睁眼这个地方,其实到睁眼以后这个猫就几乎就不动了,是吧?这个这个猫不是这个,这个对这个就不动了。好,但是我们要把这针的, 嗯,这两针调一下啊, 我们已经调完脸了,我们还是回到我们的这个活动层再去调细节,比如说这个就下来了, 这个也下来了,这个就下的很下来了,低的很低了 凹进去的感觉给它做出来好,然后呢眼睛也是,眼睛也下来, 这也是,这都很低很调大一点给它直接直接弄下来, 你说我调我觉得很麻烦呀,那你就竹真画啊,给它擦了重画也可以 好,调完这个之后呢,有点怪是因为我们这个还没调,你这个竹真画也行,我就不画了,我就直接往下推它吧, 这个地方其实这个嘴等会我们重新画一下吧,然后眉毛眉毛也是下来了, 眉毛让我推的这个形状都变了,就是你可以推的过程当中这个角度选好 回来就行。然后呢这个嘴其实到这的时候他我们可以把他的这个嘴擦掉, 嘴在这重新画一个嘴啊,画一个这个普通的嘴闭着的 嘴是红的是吗?啊,那我不管了,反正你要是赶上想做的更细,红红红的更好啊。然后它还有一个微微的一个呃,叫跟随动作之类的,就是就微动了一下,呃,就不去搞那么复杂了,我们就直接给它进行 整体的动一下就得了。 而我感觉这个眼睛睁开之后啊,我觉得他的眼珠吧,最好还是能,最好还是能稍微 保持在这个角度就有点挑衅的感觉啊,就是我打你了,怎么能拿我怎样那种感觉 我打你了你怎么样?还在那偷看就不让他看到前方了啊,就跟这个小猫的姿态一样, 虽然没动作,但是表情已经出来了,就打的那一下,他很用力嘛,所以他就有一个挤眼睛的动作,这个胳膊 身体和这个不动的胳膊,我们就给它锁住啊,就不要动它了。然后其实要做动画的只有这一根,这根的话我们依然还是可以遵循这个 雕刻工具的模式去做。然后呢,我们先它是有一个抬手的动作,一直抬到这啊,在这个之前,也就是在抬抬起来之前的前面几针其实都可以用,用这个雕刻工具去调,它的这个形状 就不用去画了, 每一针都比上一针高一点点就行。 我想调的再弯曲一点,可以把它把它的雕刻工具的笔画弄小啊,它就会它就会弯弯曲, 但是你毕竟,嗯你雕刻工具的东这个工具它是调出来的,所以它的形状比较死板, 好调到这儿我觉得就基本上就不能再调了啊,再调就就太那个啥了,太死板了。所以到上面这个翻起来的话我们需要去画,嗯,画的话呢,你就直接选中这个胳膊,这层在中间 在哪呢? 在胳膊打人这层在第八针,然后我们直接回到我们的绘制模式,呃,我们已经建好这个材质球了,这个 画就行了啊,画的话你就直接画,因为现在是自动插针,打开直接画,它会自动的去 插一个关键针,然后画的时候只要保证这个胳膊的大小不要差太多就行。就是你你落下来的那个胳膊大概是多粗,你画起来的话 就大概就多粗就行。哎呦,鼠标画有点那个费劲, 形状差不多就行,哎,翻起来 这几针你也可以用雕刻模式去调,然后也可以逐针画好,到第十一针的时候,它的这个, 呃,不画不画,不画针也行啊,就是一直抬着也行,好像这针不画了,就让它空着吧,哎,扇多了 好,这空着空着下来,第十一针这个打这个手要落下来。 好,然后呢?回到我们的第一帧 shift d, 哎,它为啥不让复制呢? 然后呢?中间这个你也可以直接用插插纸,好像用不了,直接可以划一下它的这个过渡的这个中隔。 哎呀,我这个鼠标有点难用啊,简单简单画一个形,就你回去用手绘板画会更好,就不画指头了,一画指头就就容易抖。好,我们看一下这个动作其实就出来了, 对吧?他就打了他一下,因为这个其实做动画你的这个线没有必要画的,那么叫什么那么刻意的好,因为因为动画就是特别快的,所以我们就把大致上的,就比如说这块,这块,你,你这个 这个胳膊的形状啊,你用,你用我们的这个雕刻工具修一修, smooth 一下之类, smooth 一下能好一些啊,加点节点,然后再拿这个拽一拽,就是弥补一下你手绘的缺点缺陷,弥补一下你鼠标,鼠标画的这个不好的地方。 好,但是手的面体积一定不要变啊,就是手的大小基本上是一直是这么大,你不能一会手变特别小,一会手变特别大, 它会有嗯,拉伸,但是不会说那么明显。 在做这个鸟的时候呢,我们看一下,我们现在呢一直在马这个里边,然后接下来我们要切换到啊,我们可以打开这个模式,不用换啊,直接按这前面这个黑点,然后呢直接切换到这个飞燕里边, 然后呢我们看一下,你即使把它切换到这个鸟里,但是这个马的动画我们依然可以看到,所以呢它两个的互动就是不会受到影响,而且底下的这个标记也在, 你看在它打到这针的时候,这个鸟有一个是吧?有一个才有一个变化,所以这个鸟的动画它是从这针开始的,这针的话我们就直接还是自动插针啊,我们可以先把它这个爆破的这个 符号给他画出来,这个的话你就直接用最基础的这个就行, 哎,画一个新层啊,爆破, 你最后画也行,现在画也行, 然后这个爆破其实就一针,这个时候就要用到我们的那个插插,关键针的命令就是我们的 i, 你 就不能自动插针,你自动插针它也不会消失,所以我们在这个键盘上按 i, 我们可以仅选择通道去插关键针,也可以直接在右键右键有一个插入关键针啊,它就直接就插进来了,这个插入关键针就是插一个空针,所以说它就能隐藏你,你的这个爆破,其实它就留了一针,非常快,你看 就一针留的多了就就不真实了,像这种是一个就像一个虚虚拟的,一个一个情绪的展示。好,画完这个之后呢,我们去看这个鸟,这个鸟是从这个打打到打的这一针开始,你看它就有一个反应,它就有一个 被弹走,是吧?因为你打它,你打一个东西,这个东西要要弹走, 弹走,然后我们给他进行这个形状的推,推,推他的形状就行了。呃,然后我们也是把这个爆破,可以先锁住,然后呢,剩下这几针 就选活动层,就是选哪层调哪层就行。我们先从最底下身体开始 切平了吧,好 好先把他的身体,比如弹的时候有一个推的感觉,哎,哦,对,是没错, 然后又又回来一点,弹完之后他就很生气啊,回来 把翅膀关掉吧,有点影响我们看这个形状的变化, 其实这个球啊,这个身体没有太多的形状上的变化,主要是五官,五官在转, 给他一一点点就行。好,接下来我们看表情, 表情变化是比较大的,哎,到这之后呢,我们把这个表情就重画一下, 先给他擦了啊,先给他擦了,擦了,他的原始的表情 都给他擦了,他他就哭了,就是给他个反应,你不能打完了还是一脸没有表情,除非你就是设计的时候,我说我设计的就是被打了也没反应,跟木头一样, 那一般来说让他有点反应会更有意思。好,这个时候呢,我们就用这个材质球,我忘了建那个白的,忘了弄进来了。材质球的话其实就是一个嘴建一个,先把嘴画上吧, 撅起来了,然后建一个,再建一个填充为白色的。我忘了建了,你自己弄一下 形状,你自己定就行。被打的时候你看这个表情发生变化,然后呢?接下来就是,嗯,你可以先把所有的眼睛先画出来,然后一会再把所有的嘴画出来, 这也没什么难度了啊,你可以用我们的雕刻模式去推它, 把这个针给它删了,因为刚才有表情,我们给它删除,删除之后呢,再用推的方式去做,这样更快一些。 你一针针画更好啊,但是我就节省时间吧,你看这个头就转过来了,是吧?这个头就转过来了,然后最后再画翅膀, 眼睛可以留着啊,翅膀给他,其他都锁住。翅膀的话可能需要画一下,翅膀的话,我们切换到我们这个翅膀的材质下,这时候就基本上就竹针画的多一些, 挺好画的,就是直接翅膀 把这两针先给它扇了, 因为刚才这针是直接,直接就是原始的那个针的形状,但是我们需要画一个新的, 我就照着他这画的。就是简,比较简单啊,打的时候他的动作可以变化比较大, 然后呢?这个时候他就捂着脸, 嗯,这个地方涂层的话可以调一下,把翅膀放到表情上面就行了, 鼠标画的有点不太,那个就这样。 好,然后呢?如果你不想画了,也是继续用我们雕刻模式去推, 形状就不容易抖, 这很好理解啊,继续推,这边它绕到后面去了,你也可以建个新层,不管它也行, 对吧?这个鸟就转过来了。好,我们现在测试一下, 打他,哎呀,他就转过来了,打他他就转过来了,打他他就转过来了。好,这个动画就做完了。

当你不小心在纸上画了个不规则的形状,聪明的你想到了可以用三种深浅不一的绿色画一双眼睛,接着用红色画个半椭圆,中间涂粉色画两个椭圆,点个三点,然后画括号,画出头发的形状。 画画画就像画云朵一样,是谁说这头发像一朵云的?画完括号了,那就涂涂涂,涂满黑色, 再用灰色画了个三角形,不就是动物的耳朵了吗?再来画根天线。现在你有没有猜出来饼干画的是谁了吗?用绿色画出衣服的形状,然后涂涂涂, 写两个一,然后用深绿色勾出衣服的轮廓线,两边耳朵也画上红棕色,画出脸蛋的轮廓线。这时你觉得背景有点空,聪明的你用浅绿色涂背景上下角落,再画上小猫, 然后用白色画两个椭圆,顺便画一闪一闪亮晶晶。最后用灰色画出头发的高光。恭喜你画出了罗小黑。