我长这么大,没见过这么嚣张的人,哎,今天你就见到了。
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零基础上战神十三跳跃和配件,疾跑,跳起至掩体,当人物落掩体上移动,处于疾跑状态,再次点击跳可直接跳出。掩体高于地面,冲击力小,所以不会出现落地缓冲的状态。左前跳至掩体上,在掩体上将轮盘调正按跳,控制准心到想上的地 当头高于掩体,再次按跳,这样操作流畅,就会很快跳起。控制好落点后,滑动轮盘与准心至下一个落点,再次跳起,起跳点与落点等高就有缓冲,起跳点比落点越高,缓冲越大。合理控制二段跳可以打很多操作,二段跳可跳的更 更高更远,敌人跟枪难度会变大。如果掩体后还有高掩体,控制好准星和轮盘,可实现三段跳及多段跳。在大斜坡时 落点比起跳点高,落下时冲击力小,所以可以实现多段跳,可以斜着跳,获取更广的视野。下坡不要跳,缓冲很大,不如跑的直角,是完美配件,适合任何枪,垂直也不算差劲。激光是打近战必备的, 形太稳,可用来圆点对枪。拇指,适合在城区和掩体多的地方快速开镜。半截式比垂直都好用,用来跟枪很舒服。补偿,适合后坐力大的步枪,硝烟是最永远的神消音,可以让敌人不那么快发现你。 拖塞板装连狙上可减少后坐力,能装子弹带就不要装拖塞板,单花狙千万不要装补偿,记住后你就知道什么情况用什么配件了。建议带指甲激光和轻型这 握把枪口袋上补偿宵夜。不同情况用不同配件就行,配件只是辅助,让你获得更优秀的武器,没捡到也无所谓,不要太依赖配件,清楚自己需要啥就好。

兄弟们,进票用了绝对会上瘾,真的好用到已经到离谱的程度了。前面给大家做了教学,没有放实战,今天全是实战,而且会给你们看受害者模拟视角。首先看这一波啊,前面双人泰楼有两人在打对面山坡,敌人还不知道,我拉到他们身后房去了。 这个位置我丢了也不太好丢啊,我就准备用镜跳过去。镜跳相当于跑过去,所以很快就到了位置。可以了,直接拔个顺包, 成功放倒一个突破口,瞬间就来了。你们肯定会说啊,那我怎么知道对面听到脚步没?跑来看看模拟镜头,先看看如果正常跑过去,对手耳朵里能听到的脚步声是什么样的啊? 听到了吧,太清晰了这脚步。但是如果使用劲跳过去,你们仔细听。 兄弟们,我真没给视频静音。看到小地图脚步印了吗?受害者都听到雷拔酸声了,但却没听到一点脚步。你们不用调大音量,真的是没脚步。这就是近跳的真正表现。我就问你们离不离谱? 有兄弟说实在,你不随时拿着枪,岂不是很危险啊。这里我再强调一下,禁跳是封对手耳朵,让对手听不到我们的脚步,而不是封掉我们自己的耳朵啊。使用禁跳,多数情况都是确定敌人大概在某个位置,然后咱们禁跳过去,拉到他禁 或者他侧边。你们在进调过程中,一定也要多听对手的动向,可以落地就掏枪,然后判断对手位置,再收枪进调接近他。如此反复。知道吧。我承认兄弟们非常老六的做法,但是现在真的巨好用。我确实在老六方面 噪音不高,但如果近一套能够成为一个老六必学的技巧,那我真的是相当欣慰了,这意味着我带给你们的教学面更加广泛了。另外,有兄弟说是 bug 一定会修复。首先我说过我不会教你们那种有违规的 bug 来获利实战啊,这真不是 bug, 不信的兄弟可以看官号都有推过类似教学,他们在里面称之为进步啊。我个人觉得没有我起的进跳形象,但这期视频发出去之后,我不敢保证进跳会不会被砍,希望兄弟们且用且珍惜。好吧,到时候如果被砍了,你们反而别怪我, 我也会隔一段时间就测一下镜头效果是否还在,一旦效果被砍,我会立马出视频给你们讲。好吧,希望兄弟们能点个关注,下期见,拜拜。