哈喽,大家好,欢迎收看淋雨的动物园之星。昨天咱们亲手建造了一座自己的动物园,你以为我可是很兴奋啊,今天就来看看共同努力的结果。我去,这是在搞什么呀?刚进园里,就看见一群人高举着牌子示威, 我说大姐,你干嘛呢?走,过去看一看。哦,原来是在抗议啊,抗议我给动物们的福利实在是太少了,毕竟才建立了一天,很多功能都不完善,大家先安静下来听我说。咦,怎么一个个都没反应啊? 哎,看来不让他们满意,一时半会是不会走了。那咱们就先从抗议最严重的小型动物展示去开始吧,因为他们只要温度和湿度适宜,福利自然就会提高。别急别急,一个一个来, 终于是全部解决了。就在休息的这会功夫,你也顺便建造了第三栖息地。因为只有吸引更多的游客来,咱们才能更好的准备动物们的福利和蜂火化措施。 所以经过再三思考,人家这次要养的动物是黑马铃,虽然黑马铃羊生活在草原,也是草食动物,但可别因此就小瞧了他们。看到他们头上的这对角了没?不知道赶跑了多少死对头,基本上可以与任何食肉动物的攻击力相抗衡,而且他们一般都喜欢拉帮结派,呸,喜欢成群结队,所以 出去觅食的时候,即便是遇上豹子也不会把他们放在眼里,也就只有狮子能对他们产生真正的威胁。接下来我们也给黄伟狐猴不会去的栖息地改变一下,让他们能够快速的适应新环境。 好了,大功告成,动物园里的游客也是越来越多了,为了照顾游客们的感受,我们初次见到一个公共厕所,我看有的游客早都憋坏了。 哦,对了,还有饮料店和食品店,这些通通都不能少,咱们动物园的名声可就全靠他们了。 我的天,居然还下雪了,这可真是个坏消息啊。因为不光是游客,就连这些小动物们也都扛不住呀。 能对大家说声对不起了,我宣布动物园临时官员、工作人员照顾好动物后也可以下班了。我是淋雨,我们下期见。拜拜。
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哈喽,大家好,我是老王,那么我们本期视频啊,来接着看我们的这个动物的管理面板,那么本期视频呢,就我们就不讲那么多的内容了,就只给大家讲一下我们丰富化这个分支就可以了, 因为后续的这三个分支啊,血统书,社交还有这个基因,他们的内容啊,彼此之间是有一些联系的,所以呢,我打算把这三个分支啊,在后续的视频中结合着给大家讲一下,这样呢比较系统一点。本期啊,我们就只给大家讲一下丰富化就可以了。 首先丰富化可以看到有一个分数,对吧?这个分数呢,我们在前面说过的盖栏这个地方也可以看到我们之前讲动物的一个综合的福利指数,也就是这个 福利这一块,它是受到营养、社交七 d 丰富化这四个分支的一个综合影响的,这四个分数呢,会综合的体现在福利这一行的分数上,哪一行有问题,我们就可以及时的发现,然后去解决它。 首先我们一看丰富化呢分为食物和玩具两种丰富化,对吧?可以看到呢,右边显示的是他需要的一个分数和我们实际达到的这个分数, 我的食物呢需要十四,达到了三十二,玩具呢需要七十九,我达到了三百一十三,这个分数呢是肯定够的,对吧? 然后呢就是和我们之前讲那个环境里面的植被的时候呢,是类似的,就是我们把鼠标呀放置在不同的道具上,哎,可以看到不同的道具是不是有一个白色发光的这样一个效果,对吧?这样呢可以让我们看到 每一种道具的数量位置,还有他的一个分布情况等等。那么我的这个每一种道具呢,右边啊显示的就是他提供的一个分数加成,然后呢括号里面呢是我放置的一个数量啊, 那么我们的游戏的教程里面呢,有一个提示,是说我们的这些丰富化道具,他呢随着时间的推移啊,他所提供的这个加成分数会有所降低,就比如说我放置的这个风铃, 他呢随着时间的推移啊,他所提供的玩具丰富化的分数可能就会有所降低,可以理解为我的孔雀啊,玩这个玩具时间久了以后有点玩腻了,不再感到新鲜了,这个的时候呢,他的分数就会降低,那么我们呢就可以选择把这个玩具啊给他删除, 过一段时间啊,再给他放回来,这样呢他提供的这样一个分数啊,就会回复到一个正常的水平。这个呢是游戏里面呢,这个教程里面啊,有的这么一句提示,但是呢我个人在玩的时候啊,对这个问题倒是感觉不是很明显,大家呢可以去观察一下啊, 大概就是这样,那么这个呢是我们的这个分数的这样一个问题啊,我们呢可以看到道具呢是非常多的,对吧?我们在放置修建一个栖息地的时候呀,我们当然是需要给他放置一些 吃东西和喝水的道具的,对吧?我们点开七 d 菜单,可以看到有个食物级饮水,那么这里面的这些道具呢,指的是我们普通的那种,呃餐盘和喝水的那些道具, 那么我们呢在丰富化这个地方就可以找到了,可以看到食物丰富化和玩具,对吧?这里面指的就是那些丰富化的道具了,他们呢就可以提供饮水和 进食,同时呢还可以提供这些丰富化的道具,这些分数啊,然后呢可以看到呢,比如说我们的食物丰富化里面道具很多,对吧?这个里面呢显示的是我们所有的道具,我们呢需要在我们点击我们的筛选按钮,然后呢在物种里面找到我们当前的动物,比如说蓝孔雀啊, 哎,找到点击一下可以看到筛选出来的这些啊,就是适合我们当前这个物种的这种道具了,所以说呢,我们的丰富化道具啊,不是随便放都是可以的,必须要,呃,必须要符合我们当前物种它的一个适合才 能放,不是说随便放,我们晒晒出来以后可以看到就剩这两种了,对吧?一个密实箱,一个慢湿器,对吧?这两种呢就是适合我们的孔雀的其他的道丰富的道具呢是不可以的,大家一定要注意。 然后呢对于我们的这种丰富化的这种,呃,餐盘啊,我们在放的时候,建议大家是可以放的多一点,并且放的分分散一点,这样呢就是首先啊放的多一点是为了避免一个问题,就是我们之前说过的, 如果我们的动物数量过多,而我们放置的这些丰富化和普通的餐盘,如果数量太少的话,那么我们的饲养员每一次添加的食物就是有限的,那么可能就会造成有些动物呢吃饱了以后,餐盘被吃光了,食物被吃光了, 那么还有一部分动物可能就没有东西吃,那么可能就会饿肚子了,所以说呢,我们的这些餐盘啊,一定要放的足够多,要跟得上我们动物的数量,这样呢才可以保证我们每一只动物啊都有东西吃,大概就是这样,当然我们的这种喝水道具啊,也是一样的, 那么放的分散一点呢,主要是可以这样可以吸引我们的动物啊,在各个角落吃东西,让我们的动物啊分散一点,这样呢我们的栖息地哎,看上去也可以美观一些,对吧?大家就是这样, 对于我们的这种餐盘呢,我们在添加食物的时候呀,普通的和丰富化的都是一样的,我们呢随便点击一个餐盘都是可以的啊,不用区分普通的和丰富化的,随便点击一个可以,首先呢可以看到它里面剩余 食物的数量,对吧?然后呢适合的物种啊等等,我们呢可以点击呼叫饲养员,就可以呼叫我们的饲养员啊进来检查,然后呢准备食物, 我们的饲养员准备好食物以后呢,会把我们普通的餐盘和丰富化的餐盘啊都添加上食物,所以说呢,我们随便点击一个都是都是可以让他添加食物的,这个呢是我们的餐盘啊,然后呢比如说我们的玩具, 比如说我的企企鹅这个地方这只小这个小鸭子玩具,对吧?我们点击一下,点击一下这个底座,打开它的面板,可以看到有一个重置按钮,对吧?重置按钮的作用呢是说比如说我把这个小鸭子放在这个水边, 然后呢我的企鹅因为玩耍可能会导致这个小鸭子比如说掉到水里,然后呢可能就导致我的企鹅没有办法在 正常的玩耍这个小鸭子了,那么这个时候呢,我们就可以点击这个重置按钮了,来看一下,我们点击重置可以看到我的小鸭子是不是刷新了 这个呢?这这个按钮呢就可以避免这种就可以解决这个问题了,比如说我们有些动物的玩具可能是一个球等等,如果我们的玩具啊掉在了,比如说水里面,或者一些比如说像这种深沟里面,深坑里面,导致我们的动物没有办法去玩耍它了,我们就可以点击这个重置,把它呀 刷新在我们的这个底座上,哎,就可以解决这种问题了,大概就是这样了,那么我们在放置这些丰富化道具的时候呀,有一个细节需要注意,就是如果我们比如说我的日本猕猴吧,因为我们在日本猕 猴可以通过攀爬到达我的这个树屋的顶上来,那么我的玩具啊也是可以放在这个地方的,让我们让我的动物呀,可以我的猴子就可以通过攀爬来到树屋的屋顶来玩这个玩具, 这个呢是我们的玩具啊,可以放置在只要放置在我们的动物可以到达的位置,那么放在哪都是可以的,只要这个地方我们的动物可以到达就可以了。 那么对于食物丰富化的这些不同种类的餐盘呢,就不一样了,因为我们的饲养员是需要去添加食物的, 所以说如果我们把这些丰富化食物,丰富化道具,比如说也放在这种山顶的位置,动物虽然可以爬上来吃东西,但是我的饲养员是不是上不来,所以说就没有办法来添加食物了,所以说呢就需要注意这样一个问题, 也就是说放置玩具的时候,只要这个位置我们的动物可以到达就可以了。但是如果在放置这些餐盘的时候, 一定要保证这个这个位置我们的饲养员可以到达,因为我们的饲养员如果可以到达,那么我们的动物基本上也是可以到达的,对吧?因为如果我把餐盘放在这个书屋顶上,我的饲养员肯定是爬不上来的,对吧?哎,就是这样一个注意事项啊,大家需要注意一下, 那么这个呢,就是我们的这个食物和玩具啊两种丰富化它的一个细节。 然后呢我们啊接着来看最下方是不是还有一个总监加成,总监加成呢就是我们之前讲动物园百科的时候说过,我们呢在动物园百科找到一我们的这个动物,然后 后呢在总监丰富化这个地方可以看到,比如说我的孔雀呢,当前是没有其他物种的,对吧?我们点击比如说这个红领狐猴,点一下可以看到它呢可以和环卫狐猴和黑白领狐猴这两种动物有一个总监丰富化,也就是说这三种动物是有一个总监加成的, 有这种种间加成呢,就代表我这里面显示的动物可以和我们当前选择的这个动物啊进行一个混养。比如说我这个地方,这个栖息地,我们呢随便找到我养的一只猴子啊, 我们随便找一只,我们定位一下吧, 找到我们这只猴子,哎,可以看到 只要我们的栖息地里面啊,养殖的有它里面那个刚才那个种间丰富化的那个物种就会显示在这个地方了, 只要,呃需要注意的是这个地方呢,只有我们,只有我们把那个能够和他混养的那种物种,就是种间丰富化那个地方显示的 可以和他进行混养的动物。只有我们把那种动物养殖在这个栖息地里,混养在这个栖息地里,这个地方呢才可以显示出来,如果不养的话肯定是不显示的啊,这个呢是肯定的, 这个时候呢可以看到就可以也可以提供一些这个总监加成的这种分数,对吧?那么需要说明的是啊,就是我们的这种总总监丰富化呢,如果这个地方显示的有物种,就代表这个物种首先是能够和我们选择的物种进行混养,他是可以供 存在一个栖息地里的,同时也可以呃收获一些那种种尖加成的那样一个收益。那么比如说有些动物我们看一下,比如说非洲象吧,非洲象可以看到它是没有这个种尖加成的物种的,对吧?但是这个物 文本说的是与其他物种共享空间,对非洲象并无益处。那么这个呢,如果这个地方没有其他物种,不代表说这种动物呀,是不能跟其他动物混养的,就比如说我的孔雀刚才是没有那个 总监加成的那种其他物种的,对吧?但是呢我把他和这个插脚铃混响在一块,大家可以看到这两种动物呢也是可以和谐共存的,并没有发生打斗之类的那些行为,对吧?只不过就是说他们没有种奸加成的那样一种 分数的收益而已。所以说呢,这就说明啊,我们的这个总监丰富化这个地方如果没有其他物物种可以和我们当前的动物进行混养,不代表我们的这种动物呀,不能混养, 只是说他和其他的动物混养以后,没有那种总监加成的收益,他们彼此之间有有时候也是可以和谐共存的。 那么像这里我的插脚铃呢,可以看到就和孔雀啊,哎和谐共存了,对吧?并没有发生打斗,只不过就是他们彼此之间没有总监加成的那样一个收益而已。 那么对于这种情况呢,我们还是要具体情况具体看的,因为有些动物呢,如果他们,呃,如果,呃有些那种没有种尖丰富化的那种动物,如果强行混养在 一块,有些动物呢也是会发生打斗的,这个呢,我们需要注意一下。呃,就目前来说,我个人知道的应该就是那个猎狗, 猎狗和野犬那一类动物,他们是没有中间丰富化的,但是如果我们把它强行混养在一块,也是会他们就会发生打斗, 所以说呢,对于这种没有总监加成的这些动物,如果混响在一块,他们是否会发生打斗,是否能够和谐共存?这个呢,我感觉还是,呃,具体情况具体看,哎,大概就是这样。 呃,总的来说呢,私下里大家自己可以尝试一下把不同的动物混养在一块,看能不能够和谐共存啊,哎,大概就是这样。那么今天的这个丰富化呢,大概就是这样一个内容了,我们就 就是把这个面板啊大概的给大家说了一下,那么还有一个比较特殊的地方,就是因为我做视频给大家呃展示的呢,是可以看到啊,是我们的沙核模式没有任何的限制,对吧?道具之类呢也是默认全解锁的, 那么对于我们的这种丰富化道具呢,我们如果玩的是生涯模式和呃品牌模式那一类的模式化呢?我们一定要注意到我们的兽医研究和机械师研究这两块,因为我们点击兽医研究,我们点击一个物种, 可以看到我们的食物丰富化,包括我们之前讲过的什么食物等级这些东西啊,和我们动物相关的这些东西,都是需要我们的兽医研究来解锁的,我们就需要把我们的养殖的动物,以后呢,我们就需要把我们的兽医啊 拖动到我们这个物种上,让他来研究这个物种研究,然后研究好了以后呢一级一级的解锁,然后呢才能解锁我们这些什么食物丰富化的这些道具,包括玩具丰富化的道具,还有一些呃其他的东西, 那么我们的机械师研究呢,里面就是不同风格的建筑,还有我们围栏的种类可以看到,对吧?不同种类的围栏也是需要机械师研究来解锁的,包括还有其他很多很多的内容,所以说呢,如果是沙河模式默认全解锁,我们可能就不需要搞这个了,但是如果是 品牌和生涯就一定要注意来研究搞这个两种研究大概就是这样。好,那么感谢大家收看本期的内容,我是老王,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,就来讲解一下,我们之前在道路菜单的讲解中啊,曾经说过要教大家呢如何 呃修建一个,就是让我们的道路呀和我们的建筑物进行一个结合,然后来呃来实现一个像这种游客呀可以在建筑物里面自由行走的这样一种 效果,比直直接让游客在道路上行走呀更加美观一点,对吧?我们本期呢就来讲解这样的一个小教学。 那么首先呢,本期视频啊,就还以我这个公园入口的这个小古建筑,就以他呢为示范来给大家讲解,那么他呢, 其实哎就是我呢把我们游戏里自带的这个东亚风大城楼就这个建筑啊,我呢就是把它呀以这个石头围栏花丛这个地方往下的这个石头墙,可以看到这个下半部分的这个石头墙,我把它删掉了, 我们呢就还以他呀来进行一个讲解,那么首先呢我们呀先把它往下放一放,让这个石头围栏 哎刚好处于地面上,对吧?好,这样就可以了,那么道路菜单呀,我们之前给大家讲过,就是我们的道路呢默认啊,它自动呢是贴合在我们这个地形的地面上的,对吧?那么我们可以按住 shift 键哎来调整 这个路面的一个水平,这个垂直高度,对吧?比如说现在啊,我按 shift 键给它调到半空中,我按一下鼠标左键,确定放置一下,哎这个路面是不是就这样被修建在半空中了,对吧?那么我们这种游客在建筑物里自由行走的这种效果呢,其实啊就是用到的这样一个方法, 因为我们的游客是只会行走在路面上的,他是肯定不会行走在建筑物的这个表面上的,对吧?那么我们其实啊就是首先啊把这个路面抬高,然后呢抬高以后呢我们就可以松开这个 shift 键了,对吧?然后呢我们来移动这个路面, 然后呢可以看到啊,我们这个路啊周围呢有一圈我们之前说过的路边石,然后中间的部分呢是他的路面,游客呢就是行走在路面上的,对吧?我们呢按住 射门的键给他抬高,哎,好,然后我们微调一下,哎,就像这样我们微调一下呀,让我们的这个路面和建筑的这个地板啊,几乎是处于同一个高度的, 只不过就是通过微调让我们的路面啊刚刚好被我们这个建筑物的地板给他盖住了, 这样我们的游客呀后期行走在路面上的时候呢,就会看上去呢,就好像是走在了建筑物的这个地板上一样,哎,大家说到这大家就已经可以理解了,对吧?其实啊就是利用了这样的一个视觉效果, 然后呢我们呀先把这四个角确定一下,现在呢就是我们呢先调整一下位置,让我们这个红色的围墙呢压住我们这个路面, 这个路边石啊大概压住一半左右,这个位置可以看到,对吧?红色围墙压住了这个路边石,大概压住一半 只要,呃,当然了全压住应该也是可以的啊,因为我们之前说过,就好像我们之前说过这边的这个小菜单可以,我们在讲过这个地方啊可以选择是否要给道路加上路边石和栏杆, 但是呢因为我们现在的这个路面啊,相当于是在空中的,对吧?空中的这种道路呢,他的路边石是无法取消的,所以呢我们这个路边石是没有办法,他是必须要有的。然后呢我们建议啊,像比如说就我今天讲的这个建筑, 我们呢这个地方呀,因为是重新铺路,所以呢他的高度呢是需要我们再调一 的,哎,微调一下可以看到啊,刚好让地板盖住了这个路面,然后呢跟刚才一样,大概调整一下这个围墙和路边时他们的一个位置,先把四个角呢给他确定一下 同样的方法。 好,那么我们现在 呢这四个角呀,就已经先确定好了,往往呢他是我们先把这四个角确定一下,然后呢路啊就不会说修歪了,对吧?我们现在呢就可以把这四个角呢给他连连接起来了, 打开,就像我们右边的这个面板啊,打开这个角度贴靠,对吧?来保证我们的道路啊,是一个笔直的一个状态,然后呢我们也可以把中间的这个位置啊连一下,这样我们的游客就可以直接横穿了,对吧? 我们直接修过来这个地方,他因为是角度问题,他总是会吸住一个判定的位 比较斜,我们就可以把角度贴到关掉,然后来自由连接,这个地方呢就算是直着连起来了,对吧?好,那么现在呢我们这个建筑啊,路就相当于已经是铺完了,对吧?周围铺一圈,然后呢把中间连起来,然后像我这个入口,这个地方啊 可以看到我呢是在中间这条路的两边啊放了一个这种小摊位,这个呢大家自己也可以尝试一下, 比如说呢我就可以游客设施,然后呢这个摊位就是这个摊位了, 我们来旋转一下,哎,可以看到他的桌子前面呢会自动的生成一小段道路,这种情况下呢我们不要让他 添加到建筑, 把网格呀调一下,好,把网格调到最小呢,就可以放在中间这个位置。 我这个呢就和我们之前啊用道路去连接商店的那个呃摊位口是一样的,窗口是一样的,这个地方呢自动出来了一小段道路连接到了这个桌子的位置, 这个的这个时候呢我们这个摊位啊就和这个道路连接成功了,游客呢就可以在这个地方啊排队来这里买东西了, 大概就是这样,那么这个效果呢已经是初步的形成了,然后呢可以看到我呢是把它一圈的这个红围墙呀拆了几个缺口出来来修建一个楼梯。然后呢我们在这种时候呢,如果我们开着角度贴靠,可以 看到啊开着这个角度贴靠的话,可以看到这个楼梯的缺口啊有一个他有一个自动吸附的这样一个现象,对吧?那么这种自动吸附呢,因为有时候啊他可能吸附的位置啊不是我们最理想的位置,所以呢我们像这个时候就可以把角度贴靠给关掉了, 然后呢就没有那个自动吸附了,我们就可以自呃手动的调节这个楼梯岔口的这个位置,对吧?哎,这样我们呢先把这每一个楼梯啊给他修一下, 这个呢其实就还是我们之前讲过的那些铺设道路时候的一些呃功能了,对吧?这个地方呢,缺口比较大,他是一个八米的缺口,我们随便搞一下啊,先不搞的那么精致,大概的弄一下, 大概的搞一下,搞成跟我公园入口那个地方一个一样的一样的样子就可以了。好,那么这个时候呢,我们一圈啊,哎,这里少一个, 好,哎,这个时候呢,我们一圈啊,周围一圈的这个小楼梯就已经弄完了,对吧?我们呢?然后呢,其实接下来啊,不弄也都是可以的,我们就是把这个就可以修一圈倒了,给他连一下, 开着角度贴告,这样呢,始终是一个直的道路,对吧? 大概搞一下啊,不弄的那么仔细了,大概得弄一下,但是这个大家后期连路的时候肯定要连的好看一点啊, 我们这个地方呢,就随便搞了,先不连那么好看了,节约一下时间,随便连一下, 随便一连。好,大概就这样吧。啊,这个时候呢,我们啊,这个路啊,就已经算是铺完了,对吧?路呢,围着建筑物啊,这个屋檐下呢,连围了一圈,然后中间横穿 拍了一下,对吧?这个时候呢,就已经算是有了我这个地方的这种效果了,因为我们的路面和这个建筑物的地板是几乎是同一高度,只不过是刚好被建筑的地板给盖住了路面,所以呢,我们这个游客看上去就像是行走在建筑物里一样, 如果我们的路面啊,比我们这个地板建筑物的地板如果低了低的太多的话,我们的游客啊看上去就像是他们的脚 就像是陷在了这个地板里一样了,因为他游客始终是行走在路面上的,对吧?所以呢,我们这个高度一定要一致啊,如果有这个高低差的话,游客就好像是 脚就像是陷在了地板里一样,所以呢,那样就看着就不美观了啊,大家就是这样,当然我们啊把这个 道路啊修建在建筑物里的时候呢,像我这种修建方法啊,还是这个路啊,还是属于这种一条一条的路,对吧?当然我们之前讲过,我们之前道路菜单里不是讲过道路是可以对齐网格的吗?对吧?点击一下对齐网格,选择一个单位小网格,是不是就像这样, 哎,可以像这样来铺设这种广场了,对吧?就可以修建我们这个广场了,选择一下, 我们选择一个网格,是不是就可以铺设这种广场了,对吧?那么这种铺广场的这种对齐网格功能啊,他当然也可以和我们这个建筑物啊进行一个结合,因为呢,我们的这个建筑物就是铺设地板用的这种地板啊,可以看到他也 也是一个大概是一个四米的那种一个大小的规格,和我们这个道路啊,和我们道路选择的这种网格呀,这种最基础的这种四米网格,他都是一个四米大的一个网格,只不过是一个是建筑物,一个是路面,但是他们大小是一样的, 所以呢,我们上一之前在道路菜单里就给大家演示过,可以结合这个特点呢,让我们的路面呢先 抬高一个路面,和我们因为他都是四米嘛一样大,让他和我们这个地板啊位置重叠,然后高度呢也重叠,然后呢对齐网格,铺设一个三乘三这样一个大小的一个小广场, 和我这个凉亭的这个地面啊,刚好重合,然后呢我们的游客走上来以后啊,看上去就像是在我这个凉亭里面哎,自由行走。所以呢,这个小 广场的这种铺设方法呀,也是可以和我们的建筑物进行一个结合的,像我这里呢,因为我之前做教学的时候,我这个路面已经是铺好的,对吧?我们之前倒入菜单里是给大家展示过的,那么像我这个凉亭如果挪开的话, 哎,是不是其实就相当于我在这个地方和我这个凉亭一样,也是铺设了一个三三乘三这样一个大小的这种 这个路面,然后呢和我这个凉亭的地面是一样大,所以呢就可以完美结合了。可以看到这里的是有这个路边石的,对吧?红色微蓝下面这个路边石, 对不对?这个就是路面,然后呢接上楼梯,我这个小凉亭就算是和道路呀完美结合了,对吧?大家就是这样啊,所以呢,今天的这个内容啊,比较简单 呃,都已经是算是算不上是什么教学了,只不过就是一个演展示吧,一个做一个效果的一个做法展示大家就是这样,大家呢私下里啊自己尝试一下就可以了,总的来说呢,他的做法呀非常简单,没有任何难度啊。 那么本期视频呢,就是给大家呃简单的展示展示了一下这种路面和建筑物相结合,来达到一种游客呀在建筑物里行走的这样一个效果,大家就是这样了,那么下一期呢?呃,我们呀 来讲解一下我们之前说过的道路,是可以贴合我们这种崎岖不平的这种地形,也是可以修建道路的,然后呢就可以实现一种游客,就好像是哎,呃,爬山,登山看景的这样一种效果, 就是行走在这种崎岖不平的这种地形上的一个做法。呃,简单说呢,就像我这里,就像我这个地方,对吧?可以行走在这种地形上,大概就是这样,我们下一期呢就来讲解这种效果的一个简单做法,大概就是这样啦。 好,那么本期视频呢,大概就是这样一个简单的内容了,大家私下里啊自己尝试一下啊。然后感谢大家观看本期的视频,我是老王,我们下期再见。


哈喽,大家好。你问我五一怎么过的?当然是玩游戏了,今天我们来玩动物园之星啊,众所周知,这是一款造型游戏。 首先来挖个小鱼塘。多大啊?就几十个足球场上的大鱼。哼,可能有一点夸张啊, 我们是来造警的,先来搞一座山。 也不对啊,这是好几座山的, 换个牌坊作为一个入口用, 是不是太奢侈了?地板都用木地板, 这里可以搞个建筑啊什么的,然后再这样,再这样啊,大概就是这样吧,最后就可以了,就这样 欣赏现场。


哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们这期视频呢,来接着讲我们这下面六个大菜单的第二个这个七夕地菜单, 七 d 菜单可以看到,主要是我们下面的这几种食物,饮水、风机、电料,蓝色还有这个丰富化。那么呢可以看到啊,我们这里面的道具呢, 他可以选择的内容啊是非常的多的,这里面显示的呢主要是针对所有动物物种的道具,那么比如说我们现在养的是猴子,我想找到适合猴子使用的道具,那么呢就点击这个筛选 物种,然后往下这样找,在里面找到的我们的这个日本猕猴,然后呢这里打上这个日本猕猴的标签, 这口时候呢显示的就是适合日本猕猴使用的,呃,所有的内容了,其他的就被筛选掉了。先看第一个食物饮水,食物站,饮水站其实说白了也就是猴子吃东西时候的餐盘,还有他喝水的地方 可以看到,呃,餐盘呢就两种,这个比较好理解,饮水站呢主要是像这种水槽,水盆等等,那么像这种水盆水槽这一类呢,他是其实是不太方便的,因为可以看到啊,他和这个餐盘是一样的,容量有限, 这个比如说水槽十五升,他们的容量都是有限的,需要这个饲养员定期来添加,这个是不太方便,所以其实一般我们是推荐使用这个这个水管,这个水管呢他是这个 水龙头,它会不停的滴水,所以它里面的这个水是不限量的,一般推荐是使用这个,然后餐盘呢就不说了,我们尽量肯定是用大一点的,然后风机,风机呢先点击我们这个猴子, 然后呢往下找,找到这个七 d, 可以看到他当前的温度是百分之百,也就是说当前的温度是适用于这个日本猕猴的, 他,呃没有对现在呢对于温度没有过多的需求,所以呢我们就先不放这个风机了,等之后如果这个温度,呃不适宜这个日本猕猴,到时候我们再来放置风机来调整这个地方的温度就可以了。这里就不说了,下一个 电料及蓝色电料呢,其实说白了就是猴子睡觉的地方,这个蓝色呢就是一个窝棚,相当于是这个猴子他住的地方啊, 可以看到这个地方,然后呢我们一般是需要呃这个蓝色放置以后呢,我们在上面放置这个电料, 可以看到现在我放电料呢,他提示有一个选择群组并添加,这个呢是牵扯到我们后面要讲的一个建筑编辑以及改造的这样一个内容,这个呢我们后面再讲,这里就不说了,我们选择电料,然后呢 把它铺在这个蓝色上面,呃大概铺满就可以了,不用铺太多,铺一层就可以, 这个呢就相当于是猴子睡觉的一个床,窝棚呢就是他住的房子,这个都是很好理解的,现在我们打上标签以后呢,其实像这种绿色的这些电料都是可以用的,只要打上标签,那么出来的道具都是我们这个动物可以使用的,这个都比较好理解,那么下一个呢? 呃,先退出这个编辑模式,有可以看到啊,这个丰富化里面有这个,呃,食物丰富化玩具, 还有这个可攀爬,也就是攀爬架,我们先看这个实物啊,实物呢可以看到有这种冰块里面有水果的,有这种水果柱,还有这种密湿器,还有这种就是比较大的一个,呃,也算是盆吧,还有这种小型滚筒, 然后呢还有这种像玩具,有冰块球、鸭子,还有这种琴啊等等这些道具。 那么里面可能比较特殊的一个是这个洒水器啊,可以看到点开以后呢,我们就会进入到之前讲的这个数据分布图的这样一个试图了,这个洒水器呢,可以看到他有一个覆盖范围,也就是说 他呃里面喷出来的水,呃可以覆盖的这样一个范围,这个水呢一方面是给动物提供丰富化,一二来呢他喷的水也可以适当的起到一个降温的这样一个作用,大家看看我游戏给他时间恢复以后,可以看到 这个时候刚才我放的这些喷水器,他们有一个浅色的范围,这个呢其实相当于他适当的降温了, 他是有这样一个额外的作用。那么我们刚才放的放置的这些食物丰富化,还有这种玩具丰富化, 那么我们要放置多少才能满足我们这个栖息地里动物的需求呢?可以看到点击这只动物,然后呢这个时候我们要在这上面选择丰富 化这个分类菜单,可以看到啊,我们这个食物丰富化,玩具丰富化,他是有一个绿色的这样一个分数的,我们放的越多,这个分数就越高,那么我们这个分数呢,只要超过斜杠右边的这个分数,那么我们的这个数量其实就已经算是够了, 然后唯一需要注意的是这个玩具丰富化,我们放着的这些玩具呢,当动物玩这些玩具时间久了以后,他可能会产生一个对这种玩具产生呃,感到逆反, 玩腻了的这样一种感觉,这个时候呢,这个玩具风化的这个分数啊,可能会适当的降低。这个时候呢,我们一般可以采取把这些玩具啊给删除掉,隔个一段时间 先呢再给他放回去。这个时候呢,这些玩具丰富化的这样一个分数啊,就会回复到一个正常水平,就会有所提高了。这个呢,我们后期如果遇到这种问题,可以采取这种方法来解决了,那么大概就是这样一个内容了, 那么这种食物丰富化这些道具呢?呃,同同理啊,也是要满足右边这个斜杠右边的这个分数就可以了。那么他 唯一特殊一点是因为现在我的栖息地里只有一只猴子,所以呢动物比较少。那么我们可以点击下边这个动物园百科这个按钮啊,可以看到这个日本猕猴, 他的一个群体大小是十七只雄性,三十三只雌性,也就是说我的日本猕猴最多可以养到五十只 这样一个数量。呃,然后呢,再加上后期的幼崽,这个数量是非常大的。那么我如果我们放置的这种普通餐盘, 或者这种食物丰富化这些供他吃东西的道具,如果数量太少,可能就会造成一次性在栖息地里放置的食物也太少,这个时候呢可能就会造成呃,有些动物他没有东西可吃, 或者就是说他还没,就是没有等到他去吃其他的猴子就已经把东西吃光了,这样有时候可能会造成有些动物饿肚子, 所以呢,如果像我们这种日本猕猴,包括我那边的那个企鹅养这种数量过多的时候呢,我们的这种食物丰富化,还有这种普通餐盘一定要多放一些,这样才能保证每一只动物都是有东西吃的,这一点是比较特殊的,大家 一定要注意到啊,那么呃,一个是这个这种两种丰富化,然后下一个呢,比较特殊的就是我们这个猴子的攀爬架, 呃,可以看到下边有一些游戏官方啊,他自己设计的一些盘发架,样子比较多啊,大家如果想要揽省事呢,呃,可以用他这个现成的,那么我们刚才说这个窝棚啊,这个窝棚他因为是木头搭建的, 所以呢他其实也是可以有一个攀爬架的效果的,猴子有时候也会在这个窝棚上来回爬,那么像这里呢,我们有一个注意事项给大家说一下,就是 我们这个窝棚因为可攀爬,所以呢,我们的窝棚啊,尽量不要靠近这个围栏,尤其像我这个围栏不太高,如果你的窝棚高于了围栏,那么猴子有可能 会爬到这个窝棚顶上,然后跳过这个围栏来逃出这个栖息地啊,这是有一个问题,所以呢,如果你想把窝棚往边上放,这个围栏啊一定要高一点, 就是一定要比这个窝棚高,不仅仅是说只要满足这个猴子对于围栏的高度需求就可以了,这样这这种情况呢,有时候不注意是会发生的,就是这样, 那么我们本期视频呢,大概就是给大家讲解一下我们这个七夕地菜单里面的这些道具是怎么使用,包括像这些丰富化道具,他们提供的一个数据加成,要放置多少才能满足猴子的需求, 这个一个查看方法就是我们的这个动物的这样一个菜单面板。那么下一期视频呢,我主要是会给大家讲 剪一下,就是这个攀爬架,就是攀爬架如何要自己搭建,就是发挥我们自己的脑洞还有创造力啊, 来搭建一些我们自己设计的一个攀爬架造型呢,是可以搭建出非常多的花样的,而不是说只能用它游戏里面提供的这样一个造型。下期呢我会给大家演示一下攀爬架怎么搭建, 包括在搭建攀爬架的时候,呃我自己的一些心得,还有一些创业会给大家分享一下。 那么呃说到攀爬架,我们呢点击这个猴子这个地方呢,要来这个 这个地形这个分类里面可以看到啊,现在因为我的栖息地里只有一只猴子,所以呢他对各方面数据的需求会比较小,比如说只需要三百平米的这样一个活动 范围,二十平方米的这样一个盘盘架,所以呢他是比较小的。那么如果我后期把五十只成年猴子全部放进栖息地里,那么这个 啊对于陆地的需求,还有这个攀爬架区域的需求呢,这个数据啊肯定也会随之上涨,到时候呢我们一定要满足他对于这个数据的需求才是可以的。那么呢一来是数据,二来呢比较直观的,我们直接看 这个指针的这样一个白色区域,其实呢我们不需要非常的大,只要这个指针啊满足了这个达到了这个白色区域 就是可以的,就是他根据当前动物数量啊,这个数据也会变,我们呢相应的东西,只要达到这个白色区域范围其实就可以了。 那么像下面的这些地形分布啊,这些各方面的地形啊,这个呢我们后边讲到,呃,动物的他,他这个菜单 包括每一个细节分类,这个到时候呢讲这块内容的时候,我会给大家讲这个地形这块的分类其实也很简单啊,就是我们点击相应的按钮,这个时候呢我们的地形刷头就会变成相应的地形,然后呢改变这个栖息地里面的这样一个地形,只要达到了 这个白色的这样一个范围就是可以的,其实也比较好理解。我们后期会讲 啊,那么今天的内容呢,大概就是给大家讲这么多了,就是七夕里面的这些道具怎么使用,包括放置多少,呃加成的一个数据,呃怎么查看等等,大概就是这些包括一些道具使用的 一些注意事项啊等等,就是这些了。好,那么本期视频呢,大概就讲到这里了,我们下一期视频呢会给大家讲解刚才说的攀爬架的一些搭建方法,包括蓝色的搭建方法等等的一些心得分享, 大概就是这样了,那么本期视频呢,大概就讲到这里了,感谢大家的观看,我们下期再见。


