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大家好,今天我们继续来讲 x 二四幺二槽头建模啊,今天我们来讲第八个练习题啊,第八个练习题和第九个练习题。 然后我们在任务环境中设置操作选择确定,然后我们这个坐标系,我们应该设置在这个圆心的地方, 而这个坐标系设置在哪个位置,就是有利于我们快速画图, 然后画圆,再画个圆,再复制一个圆, 然后我们快速标注 啊,里面这个圆是二十的,然后这里重置一下, 这里是二十, 外面这个圆是 r 三三十二,选的镜像标准三十二, 然后这个也是镜像标准是二十, 里面的这个圆是十六,选择直径标准十六。 好,我们选择镜像,选择镜像,选择 y 轴,选择确定。好,草图啊,差两个约束, 这这个圆的中心距离我们 x 轴之间是二十, 冲刺下抓取这个圆心离我们 x 轴之间的距离是二十, 然后中心距是一百 一百。好,草图完全约束,然后我们再复制下面部分, 然后退出这个命令,按 esc, 然后我们选择镜像, 选择 y 轴,确定,然后约束这两个端点重合, 然后我们标注一下尺寸,这里是三十, 而这这块是七十, 然后这里的高度是四十六, 他到我们这个二十,这个十六的这个圆中心,这里是七十, 我们把尺寸拖动下,四十六,三十,七十,然后这块七十,然后我们选择倒圆角, 好,这里是 r 十五。好,这块也是 r 十五,然后这里是二十, r 二十, 这块也是二十。好,我们方向反变了,好,我们退出这个命令 esc, 然后我们快速修剪一下, 好,我们这幅图就废置好了,我们把尺寸给拖动一下, 然后我们我们废置下一个, 把这里改成九,然后把这里删除, 我们点一下四个窗口,然后我们复制两个圆,两个圆, 然后约束这个点落在 x 轴上面,点在曲线上,然后我们选择镜像, 选择 y 轴,确定,然后我们标注一下这个圆心中心距的距离是九十八, 然后这里面这个圆是三十, 外面的圆是 r 三四。 好,草图完全约束, 然后我们再废置下面的圆, 下面这个圆我们可以用轮廓, 然后我们约束一下这个和我们圆弧是相切,然后这两个点落在我们 y 轴上面,点在曲线上, 然后标注一下这个中心距,我们重置一下这个中心距 是二十,然后宽度是三十, 然后这个圆心到我们这个圆心之间的距离是三十二。 好,我们再复制一个圆, 再标注一下,选择镜像,标注 好这里是三四,然后我们选择倒圆角, 能倒圆角的尽量选择倒圆角,这里是四十二。好,划过来, 我们撤销一下,选择四十二,然后倒圆角。好,这块也是一样的, 你镜像过来也可以。好,这块五杀也是倒圆角。 好,不能倒圆角,不能倒圆角,我们就用圆弧 撤销一步, 然后我们约束一下,这个和我们这个是个相切关系,相切, 然后我们标注一下这里五十三。好,草图完全约束,然后我们修剪一下,好,这个这里的圆角我们刚没没有导好,我们选择镜像, 选择 y 轴,选择确定,然后我们选择快速修剪 好草图,还是完全约束,我们把尺寸拖动一下, 这里是四十二,这里是三四。啊,这里三十二,这里是三十。 好,这个三四中心距九十八,然后这里是五三,这里是二十,这块是三十。好,这个图形我们就复制好了,感谢大家的观看。

接下来我们看孔洗的第二种方法,走螺旋,走轮廓, 那很显然呢,我们是一个小道具洗大孔,那么在 u g 里头我们用小刀洗大孔,如何去实现红底没有残留,那么很明显这个位置啊,是一个非常大的一个残留包。 接下来呢我们讲解第一种方法啊,怎么去创建一个让孔鼎没有残留的加工方法。我们插入工序,选取平面轮廓形,点击确定, 选取我们的加工区域为曲线,为曲线的内部封闭区域,加工内侧,点击确定,选取我们的底部,曲面不多,底部面 身一个毫米,确定选取刀具十七二零点八,选取我们的刺刀深度,每一次呢进刀零点五,然后飞机啊里面,这里面呢是一个关键啊,大家跟我一起设置好进刀,我们选择走螺旋, 螺旋的时候呢,我们用毫米控制这个孔,他是四十八的直径,那么这个位置呢,我们应该是四十八,除以二就是二十四,减掉一个刀具半径直十七二零点八啊,那我们这个位置呢,应该是啊,八点五,得出的这一个结论呢,应该是十五点五, ok, 然后我们斜坡角呢改成一点二度高度,我们输入为零高度的一个起点呢,我们输入前一层啊,为零点,这个开放区域呢,与蜂蜜群相同,退到位置我们就选择走点的 形式,退到直接从圆弧中心退到高度,输入为零转移和快速。那么区内呢,我们改成一个直接连接的方法啊,不用抬头了, 回到我们这个参数里头啊,这个时候我们算出这个城市呢,哎,有一个问题啊,是需要更改的,由于我们是用直线直接的一个连接方法,这里是走的一个机灵的一个方法,那我们呢需要在这个近几率和速度这个位置呢进行设置,首先把我们的一个转数给他输进去一千八百转,然后我们的一个七要速度改成三千, 点击计算这个位置啊,计算一下啊,打开咱们的一个快速啊更多这个区,把它点开,选择一刀呢为每分钟晋级一道速度呢,同样我们输一个三千,点击确定点击重新生成,那么这个时候这里走的是一个七零幺 f 三千的一个速度,跟我们的进去 距离呢是一样的,这就是我们今天呢和大家分享的这样的一个案例,用小刀走大孔呢,我们在 u g 里面如何去实现它的一个无残留,如果大家喜欢的话呢,可以关注千人教育啊,我呢是千人教育,陌生 呃,我们在每天晚上的八点钟啊都有这个免费的公开课,大家想快速提升自己,那么你可以关注千人教的这个挂课堂,如果不会进入课堂的小伙伴啊,那你可以找这个视频发布老师获取连接地址,点击地址呢即可进入咱们的一个课堂进行收看。

大家都知道,如果说小刀洗大孔,我们用平面轮廓洗的话呢,它是中间一定会留下这么一根料柱的,这是什么原因呢? 因为平面轮廓洗他只能走我们这个轮廓,所以呢中间是一定会留下料柱的,那么这个地方呢,其实我们是可以通过进绿刀去把它做掉的,那么怎么来做呢? 首先我们创建一个平面轮过洗的工序,对吧?给他一把刀确认一下,然后呢给他选择一下部件边界,就选择我们这个曲线边确认一下,然后这个材料册的话要注意改动一下。嗯,这边的话 面呢我们给大家往上稍微抬上来一点,比如说抬个零点五就完全够用了,然后确定一下,对吧?同样的也要给他一个底面,那么这个底面呢,就选择我们这个圆孔的底面,往下呢 延伸一个毫米就差不多了啊,这样子的话呢,我们只完成了其中的一部分啊,这个地方我们要给他一把刀,然后每刀给他一个下刀量,比如说零点三的样子啊,或者零点二五, 然后进到非切削参数里面,重点在这里面,我们首先这个地方要改成一个螺旋进刀,然后的话直径呢给大家改到这一个啊,百分比直径给他改到一个一百一十, 这边斜坡角的话呢,给他一个毫米就够了啊,高度零,然后前一层不动,他这边的话我们就与封地区域相通。 退刀,这里面也很重要,我们这个地方要改成一个点退刀,要在我们这个圆心退刀,然后呢选择这个圆心就可以了,嗯,确定一下,然后这个高度一定要注意啊,我们要改成零退刀高度,呃,这边呢就暂时设定好了,然后快 速转移里面我们要用的转移方法呢是直接移刀,直接移刀,然后确定一下生成刀路,你就会发现,哎,我们这个刀路就生长好了,但是生长好了以后,这个地方他走的是一个机灵的啊,速度非常快。对,我们要改成与切削参数相同, 那么就要进到我们这个进给和速度里面去,然后把我们这个地方主轴速度给他改一下,比如说啊,十二米的刀大概两千二吧,然后的话切削速度的话大概是三千的样子就可以了啊,计算一下,计算好了以后,在这个更多里面, 我们这里有个一刀单位呢,改成我们的净给切销单位一样,然后的话呢同样的三千就可以了,然后确定一下,对吧?这里就设置好了,我们再生成道路,这个地方就不是虚线了哟,你看他就走的是我们的 净给切削,而不是一零零的那个快速净给,这样一个道路我们就生成了,然后模拟一下,我们会发现它去残料呢,是去的非常干净的啊,通过我们那个净对刀的方式,就把中间的那个料处一层一层给它切削掉了。好了今天的分享就到这里。

ug 编程更新道路残留情况解决,大家好,我是三九教育木子老师,有同学问说这个零件他明明给的是余量,已经给到零了,你看不减余量,给了零这个最终里面余量是往下的,就没必要,所以说这个余量已经给了零了,他说他还是有间隙,我们来看下怎么回事, 那首先看这个道路,然后把它贴过去,我们按下 f 八把它摆正,然后我们给他在间隙的地方放大放大,结果发现什么没有,他这里还是有个间隙,这是为什么呢?其实这是因为我们渔具显示效果啊, 们在空白的地方点击鼠标右键,然后找到我们的更新显示点击,这时候看见没,他已经给他贴合了,所以这只是一个显示效果。除了这种显示效果,还可以用另一种方法检验,就是我们用我们的刀鬼确认,我们用三 d 动态仿真给他反, 等一下先播放他切完了,然后这个上面的是还没切的,我们只模拟了下面这个,然后找到我们的分析,点击分析,这时候我们可以通过他这个颜色范围来确定他那个面光的怎么样,我们来看一下 他这里是有一个有一个标准的,我们根据这个标准就可以看出这个面这个材料情况啊。