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好的,我们今天来聊一聊如何概括一个形体。首先呢,我们经常会看到一些教程吗?比如说我之前也教过大家说打交叉求中线求出二分之一处,然后呢,我们把这边当成我们的胸腔, 把这边当成我们肋骨的开口,然后这边是我们的腹直肌,对吧?然后呢,我又说了这个胸腔在我们的这个肋骨的二分之一处,很多同学们觉得是我是在教大家这种被比例有点像应试教育啊,实际上就是有点冤枉我了,我只是说想要用一个更简单的方式让大家能够 理解,但是呢,肯定很多同学也是有疑惑的,我,我根本做不到把这个肌肉塞到这个立方体里面,对吧?这个就是因为我们还没有学好一个所谓的概括语简化,大家应该经常会看到我去在做一个肌肉讲解的时候,我会先画一个骨架给大家看,大家很多人都说为什么我学画画还得学一个骨架,对吧? 对这一方面大家就是有一定的疑惑和顾虑,实际上我也并不喜欢画这东西,但是呢,这东西确实是最好帮助大家做一个很深刻的理解的。比方说我现在画的一个所谓的骨架,他是不是也是一种简化? 他并不是那种繁琐的骨架,对吧?我如果要画一个繁琐的骨架,我这个是我的胸骨,那我这边胸骨要画一一段一段的啊这种肋骨,然后画画好几节,画好几节,非常非常繁琐。我们根本平时如果是我只是想要开心的画画的情况下,我画这种东西我根本开心不起来,对吧?所以说这个东西也只是帮助我们理解,我们也是因为 懒,对吧?人,我觉得人最大的优点就是一个懒,因为你懒的时候你就会想出很多很多方法去帮你自己做一个计划的简化。比方说我看到了这么一个骨架时候,我通过简化我能够先得到一个这样的骨架,就是供我去使用就可以了, 就不需要说让他有非常非常复杂的肌肉,这样的话我就已经能够拿来做做作用在我的任何的人体上面了。但是大家看到我这个骨架的时候,大家也会第一时间感觉出来他是一个骨架,对吧?这就是我们的一个有效的简化。 在我们一个有效简化情况下,我们也是因为我我们的人体非常非常复杂,我们用这种方式先去概括出了一个可以使用的骨骼形体, 这个骨骼形体就是我们的一种简化,然后我得到这个骨骼形体之后呢,我还要再进一步的简化,为什么呢?因为我虽然说这个能用,但是并不是适合所有人,不是所有人都要画成一个这样的骨架,对不对?那我可能会提倡大家去画一个,把上半身这个 胸腔啊,他改成一个这样子,一个多面体。然后呢我们可以把我们这个腹直肌加上,对吧?我们在这个位置时候,他有个腹直肌,还有一个腹外斜肌,对不对?他构成了我们中间的一个腰部和一个腹部吗?其实这一块面积他是非常非常柔软的,我们可以先当一个球, 当个球给他放进去,然后呢我们这个骨盆是不是就很奇怪,很麻烦,对不对?所以我们可能就会呃把它,把它先先一步简化,简化成一个类似于这样的一个躯体, 就会有一个这样的概念。但是我们这个东西其实也很复杂,对不对?我们平时画画的时候,我们不可能又抱着一个这么复杂的东西,所以因为我们的懒,我们又创造了一些更神奇人体,就是说我甚至直接给他简化吗?简化成只要有开口就可以了,我这有开口之后呢,再加一个圆, 然后这个圆下面把这东西改成一个钢铁内裤就好了,对吧?我们改成一个有凹槽的钢铁内裤, 那其实这个东西就已经能够帮我们完成大部分的人体了。为什么说在这个阶段的时候,我们就已经可以应付很多的人体了呢?比方说我先画一个这样的东西,再画一个这样的圆圈,然后我再画一个所谓的呃钢铁小内裤, 对不对?我有了这个形体之后,我可以尝试给他加四只,我加一个圆柱,然后再加一个圆柱, 大家会发现他就直接就可以利用起来,就做成了我们一个呃人体的一个小骨架。然后我只要把这些边线一连接,画一些我们需要的一些呃器官和肌肉,他就是可以进行可以使用一个人体了。但是呢这个也有一个问题,就是说我想要画一些大动态,比方说我要做一个很扭曲的动态, 这个是一个啊往上扬的动态,对不对?那我还要再画一个低头的动态, 这么一个低头的动态,这时候大家就会发现我不知道怎么画了,对不对?对一个熟悉的人来说,你只要把这个位置画出来之后,他就能够让他这变成一个动态的人体。但对于一个新手来说,一个一个这样的教程根本没有办法让我理解我到底应该怎么画,对不对?所以说 我们可能又会进行更加简化的方式去通,帮助大家理解。简化成什么呢?就简化成一个连体的一个一一个物体, 一根棒棒,然后这根棒棒他会往后扬想他也会往前倒,他往前倒就会有一个褶皱吗?对吧?因为他是个肉。这个情况就是我们再进一步简化,会得到一个这样的结果。但是虽然说我们得到了这样的一个 一个一个体块,但并也并不是所有人都会用这个体块,对吧?我们我们有些人是没有没有那么丰富的想象力的,他没有办法说通过这东西去去辨别我们应该怎么画,所以我们很多时候我们可能就是说有一些大佬,他会想着说我把这东西换成一个枕头, 当你换成一个枕头之后呢?你比如说做一些动态,比方说我这样子做一个长腰的动作,那它其实就是一个枕头吗?这个枕头它卡卡过来, 卡了一个斩妖的动态,对吧?就用一个非常形象的东西去理解我们这这一块棒棒肌肉,所以说很多很多画心呢?他可能是先从枕头画起,画完了枕头之后,把这枕头改成了这个东西,然后再把这个东西改成我们熟悉的啊所所谓的人体。 所以,所以简化到最后呢,可能就变成了一个很抽象的一个枕头,对不对?但是我们可能这个枕头还是可以简化,怎么简化呢?就是所谓我们最熟悉的一个立方体, 为什么这么说呢?因为我们所有的东西都可以用立方体去给他心蓉。比方说我今天画的那个码头,是不是也是我教大家说用立方体,对堆积,把他那个码的那个 五官啊什么的,用这种东东西堆积起来,然后再最后切出一个形状来,对吧?看到到底我们这枕头最后也会变成一个立方体,所以学好立方体。为什么说立方体是所有的基础?就是因为我们只只有画好立方体, 我们才好才能画好这些体积,画好这个体积之后呢,我们才能把它转换成我们想要的一个肌肉。那比方说我之前教大家画的那种啊,人体结构对不对?他是一个很复杂很很机械化的一个东西,但是首先我们比如说画一个男人,对吧?他就是一个罩着一个胸腔,然后 让腹外斜肌,让腹腹直肌,然后加上我们的腹外斜肌,然后这边会是我们的一个三角肌,对不对?但实际上这个肌肉呢,已经是我做了一个简化以后 得到的一个肌肉,它本身的肌肉还是非常非常复杂的,大家但是大家也能看到三角肌呢,它其实是有三块覆盖啊,三块肌肉覆盖在我们这个锁骨,连接着我们锁骨,然后又连接着我们这个 手臂的,呃,弓弓骨的一个情况嘛,对吧?他实际上是一个这样子的三块面积,但是在我们简化的时候呢,我们可以给给他剪成这么一块嘛,剪成个三角形,然后,然后呢其他的像这个胸大肌,他其实也是有一个拉伸拉伸 情况的这个肌肉吗?对吧?但是我们也是慢慢慢慢慢慢给他简化成了一个啊,类似于这样的一个一个图形吗?对吧?这也都是因为我们太懒了,我们想要好更快的把这个形形体给他勾勒出来的时候,我们就会用一些我们觉得能够表达这个形体,但是用好看的方式去把他给他概括出来吗?对吧? 像我现在这个人体上的所有肌肉基本都是啊概括形体,他并不是真实肌肉长的,对长相,但是大家确实能够认出来这是一个人体肌肉,对不对?这就是我们掌握了概概括和简化之后,我们应该应该要做到的一件事情。 所以为什么最后会简化成一个立方体,然后把它装到一个立方体里面呢?现在大家应该是有一定点,有一定的理解,对不对?他其实呢也是一个枕头嘛,对吧?他是类似一个没有一个变形的一个枕头,然后呢我把这个枕头切一半出来,变成一个立方体。其实立方体是不是也是一个立方体切一刀,那这这一半呢?我们可以放到下半身,这 这一半放他的下半身,把这个腰呢放在这个啊中间位置,对吧?就是胸腔会放到这个位置,然后呢我的盆骨会放在这个位置吧,然后中间就是我的腹直肌来连接这两两段位置,对吧? 也就是这么个意思。那为什么说我说这个呃胸肌要在这个立方体的二分之一处呢,因为我们这个胸肌呢,它就是在我们的肋骨的二分之一处,我们为了概括呢,我们就把整个肋骨装在一个立方体里面,所以说 相当于说是我们的肋骨的二分之一处,所以这是我们的胸腔的位置。这就为什么我画一个立方体的时候,这个立方体的二分之一处是我们的胸腔, 他并不是一个硬式的记忆法,而是因为我们真实的肋骨就是这样子的,在他的二分之一处就是我们的胸腔,所以我们才会把这个胸腔画在这个位置,这也是个人一种理解,只不过说我们很多教程他会省略掉这些东西,他直接就 就告诉你一个非常精英精准的就说要把胸肌画在二分之一处。但虽然大家难道这个方法你会觉得哇,这是个斜修方法,真的很好画,但实际上你你记住之后,你却不懂它的原理是什么。而我主要是跟大家讲一下我们使用这些原理,那比方说我们学会这个方法之后呢,我们就可以尝试在一些立方体里面 去做这个图形,什么意思呢?就是说我这个立方体我可以先画一些很多的很多的立方体,然后这立方体画一些面出来,然后做一个连接, 对吧?这些都是一个魔力方体的面,然后我们通过我们自己的方式去给他做一个连接,然后我们就可以假设我们这个东西,还有我们这个胸胸简化的胸腔塞在里面,要配合我们的一个盆骨也塞在里面吗?对吧?他就是说我们可以用这个方式先去做一个组合,理解我们的身体其实就是一体的,你甚至画成这样的身体也没事, 一个棒棒嘛,对吧?你就是通过这种方式,你先把这个快面给他七分出来,然后再把他这个面给分出来,对吧?在这里面画我们的呃简练胸腔嘛,然后再画一个这个我们的腰部,然后再画一个这个这样的一个 这个所谓的盆骨吗?对吧?然后我画一条中线,这样一连接往上一夹,我的脑袋是不就可以夹在这个位置,然后我这边画两个三角肌,我的手臂一连接, 我的腿一连接,对吧?大家就能发现我其实这个东西他就是一个非常非常简单的,所以说简化的方式有很多种,所以更多的是看我们自己如何去画这种简化的形体,如何去利用这种简化的形体。 只要给大家讲了好几种的简化形体,第一种呢是我的一个胸腔的简化,对不对?我使用了一个简简化的一个骨骨架, 我我平时给大家做练习的时候,也是通过这种简简易的这个骨架,然后一直去创作我的人物,然后但是大家看到这个图的时候,大家能认出来这是个骨架,对不对?就说明这个简化是一个成功的,因为大家能够熟悉的啊,熟悉的发现这个是一个骨架。 然后第二个阶段呢,就是说我知道他是骨架之后,但是我不可能所有人物我都要画骨架,对不对?我可能就会把它剪剪化成一个这样子的多面体,然后这个多面体呢,他的腹直肌这一块部分,我就直接给他加上概括成一个圆球, 然后他会有有一个很复杂的一个盆骨的结构,把他这个盆骨结构垒出来,然后他这个这个是他的那个胸骨嘛?胸骨旁边的肋骨也是有一个这样子区块的,所以他其实实际上相当于说把他这个肋骨分成了个区块。 那这一步呢,也是一个很繁琐的过程吧,但是他起码把你的腰部变成一个整合的整体了,那我们第三步就是简化成一个,彻底简化成一个这样的一个图形,然后加上我们腹部的 一个啊肚子,然后呢再次放上我们的一个啊钢铁小内裤。但这一步简化其实是基本是都都可以使用了,因为他已经很简略了,只不过说我们如果不画中线的情况下,你没有办法去确认他的体积吗?对吧?他有一个侧面存在,但是我们没有办法把这个侧面表达出来,这是这个方式的缺陷,但这个方式呢,他还是能够延伸出一个 整体方式呢,就是整体,我把整体当当成一个棒棒,对不对?通过这个棒棒我们可以想象,想象成一个枕头,他是一个立直的枕头,但是到这一步为止呢,我们都还是没有办法去确认他的一个体积对不对?还是通过我们自己的一个想象和一个方式。那么把这个枕头再一步的确认的时候,就是我们所谓的立方体, 对不对?那我们到这一步的时候才是真正的说我们完成了一个简化,我们用我们的力量完成了一个简化,我们可以通过这个 立方体的变形,我把这立方体可以分成两段,不用把它分成一块,对不对?然后中间做一个连接,看它是不是就是我们之前常见的这个了 立方体,他只不过说我把他胸腔分到一个立方体去,盆骨分到一个立方体去,腰部分到一个啊,中间自己环去,然后我就可以画我的可爱的人体,对不对?对不对?到了这一步的时候,大家应该已经非常清晰的明白了,为什么我们要学习简化,为什么?我们学习概括了, 我通过简化概括我可以反推,对不对?我可以先画一个立方体,想象成它是一个枕头,这个枕头呢?它是一个棒棒,这个棒棒呢?它是一个这样的图形,通过这样图形再推成这样的图形,再从这个图形退回我们的骨骨架,对不对?我也可以从反到减,也可以从减到反,这就是我们的一个大脑的思维。 那我有了这个思维以后呢?我比方说我真的很想画一个女孩子,那我画一条中线,哦,平时我这样一打,然后加两条腿, 我觉得这是一个女孩子了,但是我想要再细细节一点呢?我是不是可以再给他反推反推回去?他是上面是一个胸腔,然后这边是我的腹直肌,然后这边是我的一个钢铁小内裤,然后这边是我的腿,对不对?我这样一反推 反推到这个阶段之后呢?我觉得我已经足够可以画出我的那个骨架了,那我是不是就可以尝试把我的肌肉给他加上去?那我是是不是可以尝试这样子去呃,添加一些我熟悉的肌肉,比方说我这个 啊,三角肌是我很熟悉的,对不对?然后他就有个肱二头肌,肱三头肌,这边我也是把肱二头肌、肱三头肌简化成一个圆柱吗?对吧?你把肱二头肌、肱三头肌这样子夹起来非常复杂吗?所以我们也是简化成一个圆柱,那我们拿着这个圆柱过来就可以用,那这边修饰我们的腹肌肌到肌肚脐,对不对? 这是我们的腰部,腰部的腹外斜肌,再到我们的一个耻骨,然后连接我们的大腿,是不是我们这个也是一个 简化的一个。呃,人体体,人体概念吗?我们这简化的人体概念呢?反而是就是通过我们这些东西直接就可以去推出来吗?那我们想要用这个东西做一些造型的时候,比方说我要让他扭嘛?让他扭动起来,那你扭动时候,你知道你这他是个棒棒,那他肯定会有一点点肌肉,就这样收缩,对不对? 那你就通过这么一个收缩,你也可以判断出在这上面是我们的一个胸腔啊,这边是我们扭曲的腰,这边呢才是我们的一个所谓的 内裤吗?那我们有了这个形状,是不是我们也可以尝试这样子去做一些变化啊?这边凹凹进去也可以把这个肉做出来,然后下面是我们腿,然后这边是我们的胸部, 对吧?所以说我们学会了简化就能够反推,我们了解了肌肉就能反推。这所以说我们了解了我们的骨架之后呢,我们就可以尝试去做一些简化,当我们了解这个简化的逻辑之后,我们就能看懂那些教程,我们也就反,能反推出我们一些想要的一些人体,然后我们就可以,有时候你都不可以不用打稿,随便画一下,所以说这就是我们正常的简化逻辑。



把脖子看作是圆柱体,衣领口从后方环绕到前面来,注意翻领前宽后窄的透视变化。 外面的圆领环绕在锁骨的位置,加入适当的条纹装饰,有助于拉开画面的节奏感。 在衣领下方,从肩膀两侧方向向内向下产生 v 字形的。


从腰胯出发,沿大腿向下划轮廓线,膝盖上下都会产生转折与穿插关系。大腿和小腿的轮廓线要简洁, 裤褶集中在膝盖后侧和脚踝处的转折。膝盖后侧的裤褶方向要指向膝盖,膝盖下端的裤褶要连系脚踝和小腿肌肉底 高出缝纫线串联起这些褶。

换一场烟火,翻几个跟头,换一身满足的伤口, 用一颗枕头换一颗, 穿过了一片白茫茫,爬过了绿油油,有什么 明爱不是梦。

这边主要一点,这边次要一点,这边一个山,然后一个渔夫啊,我们就先画这个主要的吧。啊, 用笔呢,稍微就放放一点点啊,用笔放起, 放一点,放一点,把大的一些星体画出来,这个转折的,这个转折突出一点,再往下一点,再突出一点,再往下一点,注意下这个转折。 还有这个遮挡关系啊,山内画的稍微的 前后关系可以明确一点点, 线条可以随意一点点啊,这个小石头啊,一个压一个,一个压一个,这边再压过来,注意这个折断关系, 这个地方有一个山脉,慢慢的往上扑,往上, 哎,一个人就往后了,把这个心给勾好,然后对面这个呢比它矮一点点, 下边可以虚虚一点点,虚实变化啊。 这边这边的压过来,这边有一个,这个是个角落上压脚的, 稍微远一点,这个再近一点点。好,远山的我们稍微换就可以飘逸一点,用笔也轻一点,短 一点,离这个笔远一点, 轻一点点啊,去表示好,然后上面带些阴影,我们的单词表示一下就好了。当然可以多切割一点啊,先多切一些,快一点出来, 好。他的这个呃隐敏感关系啊,我们就他的稍微的方向一直就好了,方向一直啊,方向 两步呢,就留白啊,他这边可以设计出一个流水也不错,像个水流一样流出来啊, 漂亮一点点啊。这边 拍线的要耐心一点,慢慢的轻,慢慢的轻, 尽量不要画十字啊,尽量是这种稍微有点角度的拼在一起的,这样子的感觉就可以了。这些也是 这边要虚啊,虚实相生,哎,这个立体感就有了啊,好,这边的树啊,树呢,我们是 扣一个心,然后呢竖直的要注意,它越往下的它就越粗,然后呢越往上的它有些开这个枝的角度就变化多大一点点,然后这个树呢,可以黑一点点啊, 这样就可以了,放到这边 看,这个排线啊,就是体现它的一个松紧关系。 ok, 一层一层的啊,不要急,这是个竹山,这边也有水啊,这边也有水, 石头。 you guys have a good day gt。 gt。 这个是,反正就是画的随意一点,把它的这个光感画出来就好了。 好,这上面的书稍微的可以粗一点点, 黑,那不是,那可以更近一点点。 然后树叶这些小细节, 这个中笔要短啊,短粗一点。 人家就是画的一些这个倒影啊,比如说这些水水流的倒影 啊,开阔一点啊,这边有一个渔船的老人家 画的稍微牛逼开阔一点就可以了。 and then i'm going to take a look at。 对,这样差不多了。然后呢,有些他的投影可以换一下, 顺便的投影 排线的一定要密啊, 排线密一点啊,喜欢这个竖线,这个倒影的这个区域比较深一点, 哎,对,这就差不多了。 好,咱们来打一些小点表示一下,他这个树上 的 三千多做对牛排就好了, 有点太局限了啊,这个可以自己表示, 千山鸟飞绝,万经风景。