八戒八戒杀得可爱。 哥,猴哥你真了不得。 白龙马蹄朝西。嗯?不对吗?哦,白龙马蹄朝西。白龙马 头。儿子,小头,爸爸, 看我只是一只羊。 哎呀呀哎呀呀。 哎,不要再说羊了,现在弹羊色变了,然后是邋遢邋遢。这邋遢。不对, 舒克舒克。哦。舒克贝塔吗?舒克舒克,开飞机 的舒特。哎,这个我不会唱啊。 嗯?这是什么?一根藤上七朵花。
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对抗入蹲草的成功秘诀中,这里就有小伙伴会问了啊,视野差我是理解了,那这个和蹲人有啥关系吗?别急,是否拥有视野差是我们判断能否蹲人的前置条件。有蹲人条件,我们才能进行有效的蹲草。 接下来我们再来聊聊蹲草的核心思路三秒原则。三秒原则的意思是,我们通过小地图判断出敌方的转线动态后,只有三秒的时间到达野区蹲服的草丛。那为什么是三秒呢?这里我放一张图大家就懂了。 敌方带线的英雄,无论是由边二塔转中路,还是中路转边二塔,只要走过的是野区的路线,最快也需要十秒左右。 而路过巴普炒的时间大概五秒左右。因此,我们想要不被发现的来到蹲槽点 位,有效时间只有三秒,这就是三秒原则。菠萝总结一下中期边路的有效蹲草基础条件是视野优势。核心思路是三秒原则。看到这里,有些小伙伴可能要提问,为什么说的都是优势蹲草 烈士呢?对于烈士情况,本菠萝不建议小伙伴蹲草。一般情况下,烈士蹲草属于高风险低收益的做法。烈士下敌我英雄强度差距,让我方就算有先手的条件,也可能会被敌方作为开团的机会,从而导致我方被迫接团或钓点,加大敌我差距。 波罗兄懂得还挺多,这些基础的争吵条件和技巧了解完,我给大家列几个对抗路常用的蹲槽点,带大家消化一下。这里的点位为什么会是对抗路常用的点位。因为都处于敌方一塔高破,我方有足够的野区视野,第一种情况就是通过 小地图得知敌方 buff 刷新的时间,提前埋伏等待敌方来刷 buff 时进行干啃,达到机枪或者是震慑的效果。第二种情况就是当我们把边路线带到敌方二塔之后,通过小地图信息得知敌方在中路暴露视野,由往边路去处理兵线的迹象, 趁机赶过去或是提前蹲上。因为敌方从中路经过查位点的时间为五秒,所以我们只能在这个有效时间内到达查位点,对敌方进行干扰或者是击杀。如果不能将敌方击杀,也能让他交掉关键性技能, 对其造成威胁后利用兵线进行压塔。而如果错过这个时机,你还可以登上为中路的机会来达到同样的效果。当然并不是每次蹲人都能蹲到,比如你蹲场五秒内并没有见到敌方英雄,那可能就是敌方绕了更远的路线。或者是有关于马超这种赶路快的英雄 超过了你的预想期,这时放弃争吵才是上上之策,避免浪费时间来打乱自身节奏,不然你只能通过越塔的方式来对其进行干扰,不过风险太大,得不偿失。
