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嗯我就快到了你知道我不会有事的。好主意找到克里斯我就回去了。 我会的先挂了。为什么大家都觉得我会惹麻烦。 怎么回事 有人吗 有人吗这里有人在吗 有人吗 你没事吧在这等我我去看看。 我说了不许动抱歉。出来 什么事吗?你是退后我会处理啊。马上放开他。我叫你马上放开他 不要再靠近了。 不是吧怎么可能还活着。 呸搞什么鬼 啊啊 哇别开枪趴下。 我们得离开这你没事吧。对我想还好。谢谢你晚点再谢。那我们安全了。我了个去 yeah。 到底发生了什么事我不知道希望警察局的同事们能够告诉我你是警察。是的,我叫李阳肯尼李你呢。克莱尔雷德菲尔德。 你住在附近?不是我来找我哥哥他也是警察啊。我们能碰到也是缘分。不知道还会发生什么。 各位市民请注意,由于全市出现灾情,现在建议各位市民尽快前往浣熊市警察局避难,我们会为有需要的市民提供免费的食物与医疗用品。 哦天呐简直太不真实了。警察局就在不远处,他们一定知道些什么。 好吧,但万一只剩我们万一没有别的幸存者不一定还有幸存者这么大的城市一定有人活着。 看来我们得用走的了。 我想得用跑的。没错我同意。开什么玩笑快点倒车 怎么了 见鬼快来下车快点下车啊。出不去 坐稳了。 oh you。 啊啊啊 克莱尔克莱尔你没事吧。还好我没事你怎么样?我不能再待在这里太危险了我该死。 你先走我去警察局跟你碰面 不能停下,必须继续走, 简直向世界末日 是警察局 就快到了, ah。


生化二重制版和生化危机零的区别,固定视角玩起来真不爽!一、移动视角和固定视角的差异 如果玩过初代老版本的生化危机灵就知道了,固定视角别提多难受,方向找不到,门,在哪里都不知道。固定视角就意味着视角不会跟随角色运动,每走一段路 摄像机就移动一下,移动的瞬间还卡一下,别提有多难受。有时候你不知道你面向的到底是哪个方位,就拿刚开始的火车来说,一下子视角突然切换,自己就蒙圈了,哪边是车头哪边是车尾啊。 相比之下,移动跟随视角就方便多了,移动视角会全程跟着角色移动,根本不用担心以上的问题。虽然有时候移动视角也会抽风,不过相比固定视角已经很不错了,可能考虑到初代的游戏机无法承载庞大的数据量, 所以才设置成固定视角吧。二、可同时操控两名角色,这个就比较独特了,在后续的生化作品中也很少见。注意哦,这里说的同时操控两名角色是一个玩家,一个键盘一个手柄 同时操控两名角色,而不是像生化五、生化六那样网上连击,然后一个玩家操控一名,两个玩家操控两名。 当然,这个生化危机灵也是二零一九年重置版之后才添加进去的功能,以前的老版本是无法做到一个手柄操控两名角色的,这在生化二重置版更不可能了。生化二重置版采用的是轮换角色的方式进行游戏,轮到谁就是谁。 比如克莱尔篇章先是操控克莱尔,然后操控小雪莉里昂篇章先操控里昂,然后操控艾达等等。这里可能还有人不知道怎么操作,首先 必须要是深化零重制版 hd 高清的那个版本,然后手柄的两个滑杆对应两个角色。而如果是键盘操作, wsad 四个按键操控第一位角色,右下的四个上下左右剪头按键操控第二位角色,是可以同时操作的, 就是比较费脑子。这样的操作除非人类长了两个脑子,否则很难操作熟练,有点像你就想象一下,左手画圆,右手画方,差不多就等同于这样的操作,非常费脑子。三、解谜更加多种多样 关于解谜这个就无需多言了吧,生化林的解谜我估计只要玩过的基本都印象深刻,这哪是解谜啊,这分明就是考验你的数学能力以及推理能力,非常的复杂多样,只有你想不到生化林游戏中啥样奇怪的解谜都有。不同于生化二的解谜,生化二的解谜 多以收集材料为主,在后面的母巢控制室虽然有两道密码门的解谜以及配方,那里的解谜比较有难度外,其他都一般。而生化零一开头的数学解谜就能让很多人蒙圈了。右边是三十六,有十个位置,这十个位置加起来必须等于三十六解谜才算通过,不能大不能小, 必须刚刚好等于三十六才行。必须得是在规定的时间内欧,不能超过规定时间以及后面的棋子解谜和位置解谜我就不一一列举了。总而言之,生化危机的解谜遵循的规律就是越老的生化危机解谜难度越大。 四、怪物类型更接近昆虫类以前的生化老版本怪物多以昆虫类为主啊,变异的丧尸其实也有,但是对于变异体几乎都是昆虫类啊,以及缓解动物等等。比如生化零一开始 的水质病毒其实就是蚂蟥了,马库斯利用水质结合获得独特能力,然后到了下一个场景,火车停止后,下来到了一个城堡,城堡内的变异体几乎都是昆虫类的,什么蟑螂啊,乌鸦、龙虾、蜈蚣啊,到了另一个下水道,居然还会遇上大蜘蛛,这哪是生化危机啊, 直接叫生化危机昆虫剂更合适。而生化二重制板就比较接近正确的变异体了,比如刚开始遇到的威廉变异体,从外观来看才是真正的变异体,更接近生化危机。以及后面下水道遇到的巨完全体、巨釉体、舔食者等等,给人感觉生化二重制板更接近生化危机。 五、取消了准星虽然都是第三人称,可是生化龄的第三人称实在是让人难以接受,且先不说找路能不能找得到,连开枪的准星居然 也取消了,这让人完全不能接受啊!准星取消了,那么如何开枪呢?其实游戏中的开枪应该更类似于自动瞄准,只需要对准怪物的方向开枪就自动爆头了,神不神奇,厉不厉害, 每个人都可以成为爆头高手。此外,生化灵在游戏中无法做过多的瞄准动作,只能进行一些简单的动作调整,比如转向啊、 抬高啊、下压啊等等,想要像生化二重置版那样操作基本是不可能的。生化二重置版保留了准星鼠标滑动,准星也跟着滑动,依靠准星来进行射击,缺点就是不能像生化灵那样枪枪爆头,有时候可能会造成一些无效射击 过,任何的游戏都不可能完美无缺的。六、增加了各种开门动画。这个就必须要吐槽了,我是来玩游戏的,不是来看你开门的。 其实早期的游戏考虑到硬件的性能,无法一下子加在一整个场景,所以设计师就想到把一个大场景分成几段几段,然后加入各种开门动画。除了开门动画,还有爬楼梯动画、下楼梯动画、上楼梯动画等等等等,我估计生化临完通关了,至少三分之一的时间 都浪费在了开门动画上,不过现在有修改器可以做到取消动画,也不知道是真是假。而比起生化二重制版就方便多了,全程无需什么开门动画,下楼梯动画,直接一口气玩通关都可以,这也得益于硬件的进步。七、背包容量非常少 生化二重制版刚开始的背包容量也只有八格,在拾取扩充背包后就可以扩充,所以前期会比较依赖储物柜。而生化灵则不同,生化灵可以操控两名角色, 每个角色有六格,两个就是十二格,并且无法扩充,也没有储物柜系统。这就意味着全程非常考验玩家的资源搭配,该舍弃哪个,该保留哪个,都是必须要经过精挑细选的,非常考验玩家的优化技术。 八、可切换角色进行控制。这个也是一个很独特的设定,这个切换角色不同于刚刚的同时操控两名角色,你可以一下子切换女角色,一下子切换男角色,并且没有限制,想切换多少次都可以。 所以对于生化灵高手,都是利用切换角色的间隙来进行快速开关门。值得一提的是,两个角色必须同处在一个场景才能,一位角色开门以后,另一位角色也跟着出现。如果不在同一个场景,利用角色切换来进行快速开关门,是无法做到两人同步的,必须要两人同处在一个场景才 行。而生化二重制版就别想了,一个是轮换角色进行游戏,一个是切换角色进行游戏,具体喜欢哪一种还得看玩家的反应。不过对于大多数人来说,轮流进行游戏才是比较正常的,人们都长着一个大脑吧,同时操控两人确实很奇怪, 感谢观看。