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那么今天我们就趁着印度真人决定吧,还没正式发售,一起来看看他到底是一款怎样的游戏,而在开始体验之前,你又需要知道哪些知识吧? 首先,如果你是第一次接触到印度真人这个系列的话,很可能会想要去了解他的世界观,那也不用去跨越平台重玩三 dse 制版,甚至去玩 v 版,因为这次的印度真人决定版是完全重置,会包含所有之前版本的全部内容,而且画面也是采用了更加接近印度之二的材质,让整体表现力得到了大幅提升, 还加入了本应包括在原版中但最终被删除的全新故事内容相连的未来,我们可以在这段旅途中见证希尔克克、麦利尔以及两位新角色共同探索巨神的左肩。而且这部分游戏内容可以在第一次打开游戏时直接进入,无需事先完成主线。 如果你想要了解印度之恩系列的世界观,那么完全可以先玩一下本来就在在平台的印度之二,而且强烈推荐在通关本体之后再试试他的 dlc 黄金国一啦!

居然一早就有就有党爆料马里奥三迪世界首尾剧版还没有实锤,不过觉得皮克米三豪华版的公布啊,唯游世代第一方还没上,所有选择真没剩几个了,干脆把他也移植过来凑个艺人全家桶吧! 哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。印度之二作为首曲早期的登陆独赞作品,凭借系列口碑和出色制作水准,即使在三年后的今天啊,也依然是解压啤酒玩家们的不二之选,但 本作的系统深度和指引的合理性问题也同样很容易让人一头雾水。本期经验分享由和玩家 kitty 八概要一起制作,希望能抛砖引玉,让新玩家朋友们能快速上手, 尽量少走弯路。首先进入战斗的方式是先按二键锁定目标,再按下一键拔刀。由于进入战斗状态后移动速度会变慢,所以不要远远的就锁定敌人拔刀,不然可能就是全程在追着没注意到你的敌人满地图瞎跑了。但 非拔刀状态下,一旦受到攻击,伤害也会增加。所以如果战斗中要逃跑而仇恨在自己身上的话,最好提早做出判断,按住按键再按臂就可以收刀。进入战斗界面后,正上方是怪物的血槽,等级名称、克制属性以及是否进入愤怒状态的标志区。左上方为队伍槽,共有三条。在战斗中通过暴击、一人连击和预认者连击的方式来积累队伍 潮的主要作用为救队友以及发动连锁攻击。在战斗中,如果有队友倒下,可以消耗一格队伍槽进行救助,但无法自救。如果玩家自身倒下且队伍槽不满一格时,即使场上队友还在也会视为失败。而战斗结束后,如果还有倒下的队友,不用消耗队伍槽就能直接一血复活。队伍槽满时可以按下加号键通 消耗三格来释放连锁攻击,而非战斗状态下会不断消耗,如果战斗失败者会直接重置。由于队伍朝在战斗中作用极大,所以强敌战警啊可以通过附近的小怪先斩满再去挑战。队伍朝下方为队伍成员的名字和血量,左下方是一人切换以及战斗指令 切换,分别对应方向上、右下键,左键为集中攻击战斗指令。右下角为五 g 必杀界面,三个五 g 分别对应为 xb 键, a 键为必杀,对应的 uid 啊会显示该技能的武器槽和效果。必杀剑则提示玩家必杀槽和当前的等级,中间的图标为当前应用的属性。在战 战斗中,当他开始闪烁时,啊代表目前距离的攻击威力最高,每名艺人的最佳攻击距离都有差别。而在玩家角色或队友准备发动一人连击时,战斗界面会追加三处 ui, 通过 zr 和职业熬剑让队友释放一人连击。当开始第一阶段一人连击后,战斗界面还会追加两处 ui。 出现在敌人血条上方的是当前一人连击的持续时间以及当前 连击的阶段。而在右上角图标则帮助玩家进行一人连击,会显示连击最终带给目标封印 buff。 发动预热者连击后,在敌人血槽上方也会追加一条油埃,其作用啊与一人连击的相同。而 平常界面中右上角显示是当前区域的名称,时间、天气。这些数据除了能让玩家更纯净的带入在后续主线和部分支线中啊也有重要作用。在 古拉和斯佩比亚帝国还会追加一条云海高低的有爱,这样会影响到部分地区是否能够前往可以通过在旅馆选择好好休息来进行调整。右上方的小地图能够在一定程度上帮助玩家导航,可以通过按下左摇杆进行缩放和取消,而正下方为本座最主要导航系统。红色感叹号代表主线,蓝 蓝色感叹号为当前进行支线目标,蓝色问号则表示附近有可以接受的支线,当玩家距离接受目标五十米以内才会显示图标。上下箭头代表任务目标在你的上方或下方。在平常界面下按 z 幺能切换异刃, z 二键会 显示当前任务目标。 x 键可以进行快捷传送,玩键为自动奔跑, a 键互动, b 键跳跃。详细的按键效果也可以通过按十字键的上左右来查看。下键为锁定敌人时进行引敌。介绍完界面啊,接下来就是最重要的战斗环节。一种类型的武器会拥有四个不同的武器,玩家可以选择三个携带使用,而 效果大致分为包含破防、倒地、浮空、猛击的预认者联机。包含位置特效、被锁定时特效、特定血量特效、敌人种类特效、敌人状态特效、取消时特效的攻击效果。能够吹飞击退的特殊状态,降低或增加仇恨的 bug, 电动掉落水平回血。使用时回避攻击的其他特效以及回复和防御类武器。攻击类武器分为两种,力量和仪态,其伤害受角色自身相应属性影响。武器还分群伤和单极伤害。在作为攻击手时啊,不要一味使用群伤武器,这样容易拉起仇恨。武器可以在战斗中用普通攻击斩击,同时武器也是斩击必杀技的主要手段。必杀技 共有四级,其中一到三级通过五 g 三级,第四级需要必杀技三级且击败达到最高并不使用五 g 时自动斩击。四级必杀还有特别的演出效果,在释放过程中,玩家队友可以免疫敌人伤害。另外必杀也可以通过部分应用特殊效果和收纳包道具积累。必杀技每一集的名字与描述啊都可以在艺人界面查看。 零三级的必杀都有特殊效果,可以在应人击败界面进行激活并强化,同时必杀技也是应人连击的基础。应人连击通过必杀技来释放,第一阶段需要必杀技等级大于等于一二九 阶段,大于等于二三阶段,以此类推,并按照议任联机路线来释放属性,得要对应好。不过很多玩家对于记住这个感到很苦恼,但其实有个系统可以在一定程度上帮助玩家,就是在开始第一阶段议任联机后,战斗界面出现那个有案, 可以帮助玩家进行下一阶段一人连击。他的用法是分为三列,第一列为当前的一阶段属性,第二列为二阶段可以选的属性,而第三阶段则一一 对应于二阶段。不过这也有个问题,就是必须先选择好第一阶段的属性才可以。关于应任连击禁言时有个注意事项,在指挥队友释放下一阶段或自己进行下一阶段时,啊有的应认连击效果会延迟,不少玩家因为心急,看到队友放完就立马释放下一阶段,结果害的必杀等级白白浪费。 这里有一个技巧,可以等下方一人连击按键图标出现后再释放,就能防止这种情况发生。一人连击会造成大量伤害,给敌人上一个封印 buff, 但同时也会给敌人增加耐性的属性球,属性球会显示在怪物周围,当敌人拥有该属性球时,啊对其使用同属性的最终阶段,一人连击伤害会降低。另外 在连击第三阶段时,会展示特写演出效果,又有跟四级必杀一样的无敌状态。连锁攻击通过消耗三个队伍槽来释放,玩家操作的角色选择一人轮流释放必杀技,如果击破属性球啊,会给敌人造成大量伤害,同时增加一轮连锁攻击。新一轮连锁攻击开始时会有一次按键 kt 输入成功则上升一级必杀等级,并恢复半格。一人使用槽,在连锁攻击开始时,玩家和敌方会被锁定当前状态,只是选好一人释放必杀时间才会继续流动。连锁攻击最大作用为破球,每破一颗伤害倍率提高,且最终攻击槽增加满格就会触发最终攻击 球,进球一次性全破。每人释放一次必杀后,啊当前角色还会追加一轮四级的必杀,造成大量伤害。而破球的规则是在没有任何破球装备时,当 属性会自动寻找敌人身上,克制属性球攻击,造成两点伤害,每颗属性击破需要三点伤害,若没有当前属性克制,则随机选取一个属性球攻击造成一点伤害。在连锁攻击过程中,玩家为无敌状态,可以通过恢复类必杀回血,同时也不会受到反伤等效果。 连锁攻击结束后,将会保留最后切换的异刃,且不会因为切换或异样进入冷却时间。融合连击,简单来说就是艺人连击和预认者连击重叠。触发方式有两种, 一是在一人连击进行的情况下给敌人附加预认者连击,这会增加一人连击的时间和队伍长,如果是猛击啊,还会追加伤害提升的效果。二是在预认者连击状态下进行一人连击 智慧最佳伤害和增加队伍潮。部分情况下,融合连击还会有特写效果,但特写的作用嘛,好看就完事了。战斗还附带有取消机制,简单来说就是取消后摇,五 g 可以取消普通攻击和五 g 的后摇,必杀技可以取消五 g。 此外,一人切换还可以取消普通攻击和五 g。 五 g 和必杀技可以取消一人切换。取消一人切换后摇的效果与取消第二下普通攻击和五 g 相同, 会增加二分之一的必杀潮以及增伤。各种取消啊都有附带的效果,直接使用五 g 会填充四分之一的必杀潮,然而在取消第一下普通攻击后就能填充八分之三,并且增伤百分之十。第二下填充二分之一,增长百分之二十。第三下填充八分之五,增长百分之三十五 g。 取消五 g 啊则与第二下相同, 必杀技取消与上面的一致,不过没有增加必杀潮的效果。在成功取消时,角色周围会出现一个蓝圈,表示操作成功。羁绊系统以预认者和艺人之间的线来局限化,而羁绊条则作为表达。最初为浅蓝,觉得战斗持续会逐渐变深,就 最后成为最高金色。当击败条达到最高时,增加羁绊值十点,并且属性上升,每次普通攻击的武器填充量增加。四级必杀需要在金色羁绊时才能够增长。另外只有在预认者和议任维持羁绊时,啊才可以切换一人和发动必杀技。 羁绊上升的方式为御刃者和利刃,靠的越近造成的伤害越高,就越容易上升。但注意,如果两人离得太远,羁绊就会断开,一旦断开超过一定的时间就会直接重置。 遇任者被附加上恶臭时,艺人会主动远离预认者,或者当艺人被附加上艺人封锁,就会直接断开羁绊。打开角色界面,按下 x 键可以进行队伍的调整,除了能决定上阵三名角色以及队长外,还影响着连锁攻击的顺序。 以及当玩家倒下时,啊优先来救助队友。进入运动者界面。五 g 强化并加强五 g 并了解技能属性以及五 g 选择和位置调整。 绑定可以调整艺人上阵选择排序及了解艺人装备效果。攻击型艺人可以增加伤害,回复型艺人增加回复屏的效果以及减少五 g 和必杀技的仇恨值。防御认证减少受到伤害,增加五 g 和必杀技的仇恨值。回 复类和防御类的仇恨及效果会互相抵消。羁绊圆环可以强化角色属性和获取新能力。饰品装备可以为角色装备饰品并获得相应加成。收纳包道具可以使用收纳包物品 给角色增加,有实现的属性和特殊效果提升。进入一人界面,武器强化,可以给艺人加装武器芯片,并改变一人武器的攻击力、格挡以及暴击率。部分芯片啊还会给武器增加特效和属性。另外,除了圣杯之剑和极少部分的艺人外,给一任武器加装芯片都会改变武器的外观。千般圆环可以进行一人圆环开启, 第一排为基础圈,开启后就可以解锁该圈的所有圆环了,大多为信任,值得解锁。然后可以增加预认者和预认之间羁绊的稳固性。圆环主要分为三类,红色为对应的三级必杀特效解锁和强化,黄色为信任本身,被动解锁和强化,绿色为场景技能部分圆环解锁还可以增加角色性格,性格可以增强相对于属性艺人的攻击力。 辅助核心装备可以为艺人装备辅助核心并增加属性。但注意啊,每个艺人都有各自的特殊性,不要强行扭转其特性。调节系统啊,就是万恶之源且喜闻乐见的抽卡。虽说这是一个看脸的系统啊,但还是有几个注意的点。首先,关于征服器,不同性格会影响抽中艺人的属性,但仅限于最高等级的性格列入玩家勇气五级,正义三级当 使用了一个正义征服器啊,使得正义增加到了四级,但实际上征服的还是勇气,只会以最高等级的性格作为征服。其次啊,部分艺人有特殊水晶,是无法通过一般水晶 抽出来的,这些特殊艺人多为支线以及特殊情报里会提供信息获取,所以有时过了一大段剧情后,偶尔去情报商人那里逛逛也不错,如果发现一些与众不同的信息啊,多半都是好东西。而打捞作为游戏中最重要的致富方式啊,也得稍微介绍一下。打捞先得去商店购买七瓶,然后到相应的地点去打捞,必须要进行三次 ktv 的挑战,玩 战斗越高,打捞出高级宝箱的概率也对应提高。同时各个地方打捞难度不同,按键挑战也会不同,但越高难度的地区啊,在打捞时会有概率附带怪物,等级也越高,要量力而行哦。打捞上来会获得金币和素材道具,但注意啊,打捞的主要经济来源不是金币,而是素材道具, 每次获得后,不要随便找个商店卖了,而是要找到交易所,然后进行兑换。希望本期经验分享能为大家提供参考应用。二、不但有的绝压笔记一贯的跑起划分宏大的场景与世界观和精细的制作,还有的非常值得深入发掘的战斗与系统,只要能对上眼,轻松就 砸进去几百小时。喜欢绝压兵器的玩家朋友们,本座真的不容错过。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!

