大家好,今天跟大家讲解一下这个 d b 系加工啊,这样呢,不同深度的啊,这样的一个方法啊,你像我啊,这个模型啊,它这个啊,每个这个形枪呢,它这个深度都是不一样的啊,如何用 d b 系进行个加工的? 那么首先呢,先把这个部件给它指定下来啊,把它指定下来,我们指定要加工的切消区域啊,啊,我们这个这啊,就指定的这这几个面,对吧,这几个面都是不是啊,不是一样深的 啊,我们这个刀具呢话就用一个发六的吧,这个刀轴的话啊,冲 z m 轴吧,这个底面我们就用这个底面的方法 切消模式呢,我们先一个跟随周边吧啊,布局恒定,最大距离的话百分之五十,先按默认 啊,底面毛胚厚度啊,我这里的话最深的一个深度是多少?我们量一下。最深的一个深度测量一下 啊,最深是二十,那我们这个毛杯厚度就是二十个深嘛,对吧? 那每道切切假设我们切消个一点零八啊,我们把这个参数设置一下 啊,这个地方的话,我们是道路方向是由外向内啊,向内吧啊,其他的先 保持个默认,这个余量的话,你们可以自己啊设置一下,这里我就不多设置了,然后这个进推到这边的话,看一下可以有啥更改的,这个地方都是开放区域是吗?我们就按线性 啊,然后呢这个地方高度的话,我直接啊降为零,然后这个转一块数的话,去内的话进退刀这个地方要改为直接。 然后呢我们先生成导入,看看其他的三种,我们啊先不设置 对吧?嗯,道路生成出来,但是这个道路感觉不是太对,是吧?你看看他这个地方这么高啊, 对吧?只有我们最深的这个地方,只有我们最深的这这个地方它是对的,你看它这边搞的这么高呢,这是什么原理呢啊?这就是 dbc 的原理, dbc 就是以 啊以你这个底面为最终这个领面,然后你给他二十的话,他就是啊往上抬个二十的这样的一个毛胚啊,有这个二十的毛胚的厚度啊,他这个内部啊已经默认这个二十的厚度。有毛胚啊这样的一个厚度, 它每一层都是二十的,对吧?所以说它都按二十的这样的高度给你啊洗到下面啊,每每个深度都是按二十的这样一个洗法,那如何?我们想从这个顶面开始加绒,那啊,如何让它都从顶面 开始加工的?你像这样的话啊,有点浪费道路了,对吧?啊?方法也是有的啊,在我们他这这里面啊, 切消三寸有个空间范围,这里面就是设置你的这个毛坯的,我们这里设置成厚度,对吧? 啊?我们切可以切换的,他这个地方有个三 dw 啊,这个有个毛胚几何体,毛胚几何体呢?就是按照你的毛胚啊啊去生成这个道路,然后这个三 drpw 就是按照你之前的那些所有的操作啊所剩下的毛胚 啊,你之前如果常了见了很多那个操作,如果啊他就会继承你之前的那些操作的所留下的这个余量啊,就会根据你的那些啊操作的 流量进行算到录。我们这里用这个啊毛胚几何体啊,毛胚几何体的话,我们这里的话啊,我们这里的毛胚几何体一定要给他指定一下我们这个 workpiece 啊,这里这里的话啊,部件已经指定了,我们就这个毛毛配的话啊,就是这个这样的一个包容块吧。啊, 我们点击确定,我们把这个毛胚啊给他啊拖进来啊啊,我们把这个地方切换成这个地方几何体,我们切换成这个几何体啊啊,这个地方还不能选择,我们要把这个地方给清除掉, 把它给删掉,然后这里的话就可以选择了这个 workpiece 啊,然后我们再次生成道路, 对吧?它这个道路的算法就是按照你之前的那个 workpiece 啊指定的那个毛胚开始呃开始算的这个道路,对吧?它都是从从最顶上往下算 啊,这样每层都是一样高的,当然这里呢你也可以啊,把它切换成这个三 d i p w 它是一样的,因为我之前啊前面没有任何的操作,如果有,呃有操作的话,它就是按照你那个啊所留下的余量进行算了 啊,在这里的话它是没有 plus 的区别的啊。啊,那好吧,今天就讲这么多了啊,我们下期再会。
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底皮洗他非常的灵活,编程效率很高,如果每天三十张图纸不用他的话,可能还真有点难办,我是成功下面直接实操这个产品,我们要快速的经过他的底面和侧面,怎么样做呢?我们打开新疆的底皮洗,选择他的底面, 好让我们发现他的侧面并没有添加一道精加工道路。我们打开切下参数,然后在他的侧面零点二的位置增加一道。 好,这个时候我们发现他的侧面就会增加一刀进压工当中,比如说他是一个钢料,我需要增加两刀,怎么样做呢?这里改为二 好,他的侧面就会有存在两刀啊,其他位置也是一样的。底壁其他非常的好用,他还能加工 开放区域和封闭区域,针对不同的高度进行加工,比如说他这两个区域啊,我们打开它, 这是一个开放区域,他是一个封闭区域,高度是不一样的好,他也是同样有效啊,非常的高效。 dbc 的第二大功能就是螺旋内槽和外侧壁,我们先把底面把它取消 好,增加侧壁,选择镶嵌,这里有三个重要的参数,第一个改为轮廓,第二个是按深度倾斜,第三个布局百分之五十, 它的厚度是十个毫米,比如说我们每当螺旋切下深度零点八,然后这里有个重要参数,切下参数,刀具延展量百分之一百。好, 我们深层倒入看看,效果 好,接下来我们侧壁螺旋,以它为例,我们先复制粘贴一个, 然后摆成弓箭,直接框选,然后 shift 取下上面一个面。好,我们在生成当中 就这么个效果啊。 d、 b、 c 的第三大功能就是最大轮廓和局部光面,我们先演示最大轮廓,先选择这个面,这里有个重要的参数,好,将我们的最大轮廓把它打开, 好深层倒入,就这么个效果啊。好,我们再把它取消,看一下我们的一个局部光面,比如说我再增加一个面, 然后再生成道路看一下。好,这就是我们的局部观面,我们还可以单道路控制,我们把它改为单向,这里选择大多数改为一刀再生成道路。 那有朋友肯定说,那我这里的话,我想把它连起来,怎么样做呢?好,这里的话我们可以将它这里有个重连距离,比如说改成一千一万都可以啊。在生产当中,在主页橱窗制录课程已恢复上架。

都说佣金高冷的 dbc 功能强大,那么他到底强大在哪里呢?我们来看这个零件,我们这个零件的所有道路呢都是用 dbc 做出来的, 包括飞面加工外形,还有开粗腰草倒角和斜背肌加工,也就是说你只要学会底壁洗一个道路,像这样一件呢你就可以用底壁洗,从头到尾给他做出来。大家好,我是周悟,我一直在用心的分享社会知识,刷到朋友,麻烦给个小爱心鼓励一下,非常感谢。 好,我们来看一下啊。首先这个零件我们一先分面,然后我们创业工序,我们选择底部型点确定, 那我们选择一把六三的飞刀,然后直接切去里面, 然后再整理部件 消消模式,这里我们选择反复,然后这里倒入, 我们用一刀毛坯这里我们的厚度,然后将底面延至空间轮廓,然后点击设计道路,然后分面,道路呢就做好了,然后我们再复粘贴, 我们来加工外洗,然后我们选择一把十二的洗刀切换模式,我们用轮廓, 然后布局,这里最大布局我们改成百分之五十,然后闭门不破洞,我们给他二十, 然后刀具延展掉,我们给他板子板插在这里,我们用按深度清洗, 然后我们指定一下 b 结合体, 我们点击确定,每到 gi 深度我们选择两毫米,我们点实验高度,然后我们改一下金色刀, 我们加工外形的刀呢就做好了,然后我们再复制粘贴, 然后我们再来加工这个台阶,我们来挖槽台阶,开出 切换模式,我们选择跟随周边 呀, 底面磨皮厚度,我们这里是十毫米硬磨皮厚度,我们改成零,然后布局,我们改成百分之七十五,然后指定切去底面, 然后导出原则呢,我们改成百分之五十,然后我们点击摄像道路,好,我们道路来做出来了,但是我们这里要优化一下道路方向,这里我们改成香奈儿,然后到青根,我们给他打勾, 然后切区空间范围,我们这里改成 b, 我们点一下道路,我们加工台阶开错的道路呢也做好了,然后我们在复位粘贴,我们来加 这个腰槽,同样我们选择 b 级合体,我们选择这个腰槽 点确定,然后我们点击申请道路啊,他这里出现了一个报警啊,就是我们这个腰子呢是范十一的,然后这个刀具直径呢是十二毫米的,我们换一把刀,换一把八毫米的细刀,点击申请道路, 我们加工药材的道路也做啊,然后我们再来做倒角道路,我们将上面这个道路我们复制粘贴下来, 拿刀具我们改成一把 five 的打一刀,然后 b t 合体,我们指定我们这个倒角的 b 点,确定雅美的 g i 深度不该是你, 呃,然后 t h a 区域这里我们将这个 t h a 区域空降范围底面,我们改成 b 来,这个切深度我们改成层连接这里,我们将我们这个只切切 b, 我们给他打勾,然后我们点击生日倒入,好,我们这个台阶表面的打结倒入呢就做出来了,我们再复制粘贴, 我们再来导我们这个腰草和我们这个台阶面的这个导角,我们重新指定一下我们这个 b 几何体,我们这里用下线面, 然后切开区域,这里我们将这个延伸 b 给它打勾,我们点一生道路,好,我们台阶上面倒起来也做好了,然后我们再将这个道路复制粘贴下来,我们再来做我们这个斜面进加工的道路, 我们先指定 b 级合体,我们这里指定我们这个圆圈面作为 b 级合体,然后我们再重新选择一下我们这个刀具,我们用一把八十二的细刀,然后我们毛笔这里,我们这个底面没有厚度,我们这里是十,然后买到切实深度呢,我们给他零点一, 第二切区空间范围,我们这里给它改成 b, 然后进菜刀,我们给它优化一下 高度,我们给他一个一,然后区域类转移方式,这里我们感恩,直接我们点击申请登录 啊,我们一个等高效果的,这种用 d、 b、 c 接过这种圆锥斜面的道路呢,也做好了啊,我们这个零件的所有道路呢,我们就全部用 d、 b、 c 来做出来了 啊,这个就是底壁洗的强大之处,只要你用好了我们底壁洗的,他既可以分辨,也可以螺旋加工外形加工妖草, 然后还可以台阶开粗,还可以倒角加工,这种斜坡面金光底,金光侧。好,我们今天分享就到这里,感谢大家观看,学会的朋友记得长按小爱心里面点赞、收藏、评论和关注是我学习创作更多优秀作品的能力。

在网上分享底部系的有很多啊,他确实也好用。那今天我们来点不一样的,讲一下他在加工中遇到的异常和解决方式。首先我们来看第一个。好,这里有四个柱子,对吧?我需要他暗示深度优先,加工完第一个再加第二个,加工第三个,对吧?按顺序来加工。好,城市我提前创就好了。那这边我选择底面, 这边我选择一个自动币,对吧?好,然后再生成道路。好,这边我们来看一下,我们进行模拟啊,他现在不是深度优先,他是一个成优先,对吧? 好,然后这个我找了很久啊,就是没有找到有深度优先这个选项。好,那我们怎么去优化呢?然后还有第二个问题呢?就是什么呢?就他的进刀,一会从这边进刀,这边有进刀,这里也是,对吧?他进刀很乱啊,这个我们又怎么去优化? 下面还有我们加工这个槽,对吧?我们可以先测量一下他的宽度是多少啊?这边的话他的宽度是十四个毫米,我们可以用十毫米的刀,刚好走两刀。好,同样的我选他 底面,然后我同样选择一个他的一个自动臂。啊,好,这边呢他是只有一刀,对吧?我们旁边还增加一刀。好,我需要的是什么效果呢?就是我从外面进刀,从这边走过来,对吧?然后这边把它连起来之后,好,再走过去, 我们再看像这个侧边的一个近光程序,对吧?那他这两边的话是开叉的,对吧?我怎么样让他保持一个光速的连接?好,还有这一个他在这个槽,对吧?他是走了两刀,对吧?好,我们可以先测量一下他的槽宽是多少, 他这边的话是十一个毫米,那我十毫米的刀的话,只需要走一刀就可以了,对吧?啊?就是不需要处理中心线,那我主动往后的这种方式加工啊,效率比较高。好,我的成功,接下来的话就直接时差啊。首先我们打开程序, 然后这边呢,我们切换一下,选择我们的单项,这里改为刀的数,改为一刀。啊,好,这边呢他是一个相 切了啊,我先让他对中,对吧?界面间隙很大,我们这边是十一个毫米,单面余量就是零点五。 好,再看他现在的话,就属于是两边都有一点,相当于是对中了。好,从这个跳到数,对吧?跳到我不需要。好,选择对线刀轨编辑,然后这里我选择快速运动之间。好,我们再教他选择一下,再选择反向。 好,这个看啊,他这个跳到了他就没有了,对不对?好,再看这个延伸的这个道路,对吧?这两边我怎么把它延伸起来啊?这个就很简单了,我们在七幺三数里面啊,找到这个,他有个延伸臂,是吧?好,再生成一下, 对吧?他这样,这样他就是个整体了,我们看下这个往复的,他是从外面进刀,对吧?从里面走过来,然后加工方式还很高效,我们看这个程序,我们生成道路,他这边是一个单向的,对不对?好,我要把 更改切换模式跟随部件,他这边宽度是十四,我要布局均匀的话改百分之七十。好,这边我怎么把它连起来的?在切换三数里面变换切换方向。 好,这里就连起来了,那我需要让他这边把它延伸出来一点,对吧?好,延伸出来之后就会出现问题啊,比如说道具延展量百分之一百, 好,这我们再看,对吧?他中间的话我们肯定是不需要的,那怎么优化呢?我们在空间范围里面厚度把它改为零啊,毛坯厚度,比如说我们刀具十个毫米就可以撕, 好,这样的话,对吧?道具就演示出来了。还有最后一个,他这里有两个问题,第一个的话我是需要他深度优先,第二个问题呢,就是他的进刀很乱,看到没有?好,我们先优化他的进刀,我们进入到飞行移动。好,这边我们选择起点站点指定点啊,我们摆正弓箭之后 啊,这边我从这边进刀,这里我从这边。好,那这四个点呢?就分别就是他们一个进刀的一个方向,我们在生成当中,这次我们来看,对吧?他这个进刀的话就越画了, 我们再看一下他是现在还是一个成优线。好,我们再来优化一下,我们可以找一下他里面有没有深度优线啊?我找了半天是没找到的啊。那么怎么操作呢?我们可以选择把毛配厚度改为零,壁厚随便给他一点,然后我们道具原单量给百分之一百, 我们可以模拟看一下效果,对吧?他现在的话就是一个深度优先了啊,掌握方法他就很简单,主页橱窗有成功登录课程。

大家好,我是姜公,今天呢给大家讲一个如何使用一个命令倒角零件的不同大小倒角。首先我们看一下这个模型,这个倒角他有小的倒角,还有大倒角,还有不同高度的倒角, 那么程序该怎么编写呢?首先呢我们创建工序,选择 dbc 道具呢,我们选择八毫米的刀,一刀,然后我们点击确定, 我们先指定一下 b 几何体,选择面呢,我们就选择倒角的面, 把多余的平面我们反向选择, 然后我们点击确定,那么往下来我们再指定一下部件, 刀轴呢,一定要指定一下方向,我们选择正的 z m 轴,然后切切区域,这个精确定位我们一定要勾选上,不然的话道具是不产生切削的。还有这个刀具延展量我们输入百分之百, 我们看一下策略里还有没有其他要设置的。这个 z 项深度偏指软件默认的是一毫米,我们先输入零,一会我们解释一下,然后再指定一下非 cc 移动。 进刀呢,我们选择圆弧方式,圆弧半径我们输入百分之五十,封闭区域,进刀类型我们选择与开放区相同。那么好我们点击生成 看一下,它产生了报警啊,这个我们要指定一下,我们要指定一下这个厚度,猫 pd 我们选择厚度,然后我们点击生成看一下, 我们发现不对,切换模式呢,我们选择轮廓的形式,然后我们点击生成, 我们发现道路还是不对,首先我们说第一个问题,他没有对不同高度的倒角产生刀轨,我们先把道具放在这个刀轨上,我们可以看到这样的道路是不对的, 我们正常加工道路是道具,应该向下进行延伸,那么该怎么操作?我们双击 dbc, 然后指定 b 几个体,我们要选 这些倒角,要根据不同高度的倒角单独去选择,我们先把这个其他倒角全部移除, 假如我们先选择图台的最顶端的这个倒角,选完之后我们添加心机,然后再选择第二个倒角,再添加心机,再选择第三平面的倒角, 把多余的面反选,然后再添加信息, 然后再选择最底下的一个倒角,然后我们再点击确定。那怎么让道路向下延伸呢? 又是我们刚刚说的这个策略里,这个 z 项深度偏指,我们向下偏指一毫米,然后我们再点击生成看一下, 好,我们看下结果, 我们把道具放在刀尾上,看一下 刀轨是没有问题的,刀具与工件完美贴合。那么你学会了吗?学会了,点赞加关注!

这就是力量间分享迪比喜各种高级用技巧,让你吃透迪比喜!第一点,金光侧臂刀路往外拐,如何最有效?一招搞定,我们呢?在交塞数里面把圆身臂勾选上, 直接点击生成,你看现在道路就会变成直的,道路就没有弯曲了哈。第二点,只选择局部区域,如何精光整个大面? 在其他参数里面选择将底面延伸至部件轮廓,然后再来生成整个大面呢,直接光完,无需任何辅助体。第三点,光完之后的面布局不均匀,第一刀出来很多,最后一刀切了很多, 我们可以在七幺三数里面,第一刀延展量给到百分之五十确定。接着呢,再把布局改为变量平均值,最大布局值呢,我们可以 给到四再来生成。那么现在这个刀路,他的光刀布局呢,就会比较均匀哈。第四点,当弓箭在切削两个区域的时候,刀具大于切削区域,怎么去给他变成一刀?把切削模式改为单向布局,里面横定改为刀路术,刀路术给一刀 再来生成,现在刀路呢,就变成一刀了。第五点,当我们刀路这两个区域离得比较近,我们不想让他中间有台刀,怎么做呢?点击削参数空间范围里面呢, 把合并距离改为一百个毫米,确定。嗯,生成。那现在刀路呢,就变成一刀刀路了哈。第六点,像这种外形异性的零件,无需任何辅助体,直接螺旋加工侧壁怎么做呢?我们插入工序选 dvc。 嗯,确定啊, 然后呢,选择敲距的时候只选择侧壁,不要去选择底面啊。嗯,把我们这几个面呢都给他选上, 接着把七幺模式改为轮廓的加工方式。七幺参数里面呢,空间范围给他刀具延展量到百分之百,确定指定弓箭的总高二十一个毫米, 按深度倾斜。然后,嗯,把刀轴改为正 z 轴啊。做好这些之后呢,再来生成刀路,那像这样的一个螺旋刀路就做出来了。以上就是 dbc 常用的一些参数,记得点个赞,我们下期见。