今天我们去电影院,是一家人去电影院看阿凡达山吗?就是。 嗯,不知道怎么说,反正很震撼。嗯,我们看的时候有几个非常美丽震撼的几个一点, 一就是我看见了主角爸爸杰克,他在, 他在准备被敌人打败的时候发出号角,跟敌人顽强拼搏,大开杀戒。 二还有一个非常勇敢伟大的妈妈,在爸爸被抓的时候,妈妈不顾众生跑到敌人的 敌营拯拯救爸爸,还有拯救几个小儿子。 嗯。三就是还有聪明的弟弟 洛洛安克,学会怎样跟 海,海洋里的途坤交流,成功跟途坤一起把残忍杀害途坤的那些可恶人类 打败。嗯,最终一家人的齐心协力成功把火烛和人类的 一起清月给打败了。嗯,我觉我的感想是一家人在一起有一个有一句话,人心齐,泰山移。 我觉得这个阿凡达山讲述了人心齐,泰山移,我觉。
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朋友们,阿凡达三我看完了,实话实说,这可能是我今年最疲惫的观影体验了。阿凡达三有三个小时,但三个小时的时长并不是我感到疲惫的原因,因为阿凡达一也有一百六十分钟。我记得十几年前我看的时候,全程是非常愉悦的, 丝毫感觉不到时间过了多久。可是阿凡达三完全不一样,我真的每隔几分钟就看一下,时间太难熬了。我就直接说问题了,我看介绍里有讲,阿凡达二和三原本是一部电影,后来被拆成了两部,可能是这个原因,导致阿凡达三的情节有太多和第二部雷同的地方, 本来第二部的故事就差强人意,现在第三部又让我重温一遍,那我的观感就直线下滑了,而且我不知道是不是真的没东西可拍了。这一部阿凡达里塞了太多沉思烂调的家庭戏, 阿凡达二、里杰克一家承受了上司之痛,那我第三部去讲家庭创伤,这的确是一个正常的编剧思路,但这个家庭创伤描写的太浮于表面了,这一家人一口一个 family, 好 像是隔壁宿鸡剧组来串戏了。 而且第三部你安排了太多你抓我逃的情节,给人感觉是三个小时的电影,有两个小时在原地打转,根本没有发展。当然了,很多人在强调阿凡达系列本身就是冲着特效去看的,情节老套一些是可以忍受的。但是这次的视觉特效方面怎么说呢?大场面很多, 制作也依旧是行业顶尖水平。可是这个系列已经拍到第三部了,观众需要看一些新的东西,而阿凡达三除了空中商队那一段还算是新元素,其他部分真的和第一二部大同小异。另外从情感传达层面来讲,我觉得阿凡达三部下来是越来越苍白无力的。 三部阿凡达都在讲圆珠民反抗人民统治和资本霸权,强调环保,这是很典型的佐伊趋势。 当然里面有一些白人化身原住民救世主的戏嘛,这是很典型的西方中心主义,或者说是直民主义思维的延续。这两种价值观应该是相互打架的,但是呢,好莱坞商业大片的目标观众本身就是欧美的中低层普通老百姓, 所以这两种价值观往往能在传统好莱坞大片中神奇的融合在一起,让白人普通老百姓带入体验一把反抗霸权当救世主的滋味。但是我觉得卡布隆在当时是相信这种价值观的。 可是到了第三部里面,我们看到杰克不停的逃亡,并且陷入了中年危机,即便他最后重新骑上了象征最强力量的托鲁克,我们其实也感觉不到他的雄心壮志。我唯一能感觉到的就是卡梅隆自己陷入的疲惫感,他 在以一种难以维系的方式勉强撑着这种白人左翼去时,他自己不再相信这种价值观在现实中的可能性。 所以身为主角的杰克就只能逃避逃避,再逃避,碰到棘手的困境也只能干喊口号说 we are family, 解决不了任何现实问题。这 种苍白无力的困顿感其实也是近些年白左在现实政治中不断溃败的写照。我觉得可以对比一下幽灵公主宫崎骏在早年也是一个坚定的左翼分子,当革命失败后,他确实也有心灰意冷的阶段,但是呢,幽灵公主依旧展现出了积极向上的精神状态。 影片中两股势力的矛盾其实和阿凡达一样无法调解,但是主角阿西达卡一直游走于小桑和黑帽之间,他在以一种积极主动的方式进一建立两者之间的桥梁。 所以尽管最后灾变降临,旧的神明忽然倒下,但却化作了养分孕育出了新世界。而阿西达卡和小桑作为新世界的年轻人,保留了观众对未来的无尽希望。 阿凡达三最后也有神明降临,但这种神明降临并没有让观众感到任何转败为胜的惊喜,反而加深了观众的质疑。原来主角的困境最终需要靠机器降神来解决,那么主角果然是一个逃避者。所以阿凡达三的艾娃和幽灵公主的山神完全不一样,他无法指引出新世界的方向, 只能在每次袁崇明拿着弓箭长矛面对先进热武器溃败时,以一种看似热血带去自欺欺人的方式救场。而卡梅隆自己作为现实中早已登上神坛的大导演,在如今的时代似乎也成为了旧神,在一个日渐坍塌的旧世界里充当一个胡表将。


看完阿凡达第三部火影镜之后,我感觉自己对这个世界级 ip 好 像彻底的去魅了,因为火影镜让我认清了一个事实, 就是这么多年以来,阿凡达这个系列一直是在用视觉上的新奇来掩盖他编剧上的彻底摆烂,并且主创团队从没有想过要把这个已经过时老套 bug 一 大堆的故事做出哪怕一丁点的改进。 第二部水知道的那个剧情,我已经是冲着特效强忍下来了,期待第三部能有所改善。结果第三部火之近,在视觉效果没有明显提升的情况下,他还要去复制粘贴第二部的那个破剧情,几乎是把第二部那点破事又重新演了一遍, 终于是把我对这个 ip 仅剩的好感给耗光了。卡梅隆导演当然是一个伟大的导演,阿凡达第一部当年在电影院也确实给我留下过震撼的记忆,但是再伟大的导演也架不住他把同一个故事用同一套模板连续给你讲上三遍吧。 第一部,人类来潘多拉抢资源,当地的那位人奋起反抗,眼看就要不敌的时候,大地女神艾娃及时出手帮助那个人赶走了人类。第二部,人类又来潘多拉抢资源,那个人又奋起反抗, 在女神艾娃的庇护下,主角一家幸免于难。第三部,人类又又又来抢资源,那威人又又又奋起反抗,眼看就要团灭的时候,女神艾娃第三次出手帮助他们战胜了人类。卡梅隆导演用实际行动证明了人类的本质就是重复呀, 而且每集的最后永远要打同一个反派。麦尔斯上校,阿凡达官方指定 boss, 第一集打人类形态,第二集打纳威人形态,第三集打灰烬。纳威人形态可以这么打完又打,打完又打,打完又打吗?所以当第三部的结尾,上校邪魅一笑,纵身跳入火海的那一刻,我是一点都不担心的, 因为我知道这个男人一定会带着新皮肤回来的,这是剧情雷同带来的审美疲劳问题。然后第三部对于角色的塑造也非常失败,很多人物的动机我看的一头雾水,男主杰克作为肩负整个纳威族生死存亡的关键性人物, 在他身上我看到了一种无法理解的天真。第二部里面人类大军卷土重来的时候,杰克的第一反应居然是,他们是冲着我们一家来的, 只要我们一家离开这个部落,换一个部落躲起来,人类就不会祸害这片土地了。合着人类搞了这么大一个镇长,带这么多军队,挖矿机,捕鲸船,浩浩荡荡杀回叛徒叛徒?况且退一万步说,就算人类是单纯来抓他的,那他跑去别人的部落躲起来,不是纯纯的祸害人家吗? 第二部他就已经如此的天真了,可没想到他在第三部还能更加的天真。第三部里面,面对迈尔斯上校大军压境,杰克这次直接就束手就擒了,说我可以跟你们回去,但是你们要保证放过其他那威人哦,然后他就乖乖跟着上校回去受死了, 这不就是你把枪扔了,然后期待歹徒放过人质的降智逻辑吗?那威人没了他这位领袖群龙无首,一盘散沙,不更是要被人类拿捏了吗?可是杰克作为曾经人类的一员, 他会不清楚人类这一趟的终极目的是什么吗?当人类踏上这颗星球,发现这里蕴涵着数以万亿计的稀世珍宝的时候,这颗星球还能幸免吗? 人类跟那个人之间还能善了吗?早就是不是你死就是我亡的局面了。然后杰克还在那边傻傻地调停,既希望于通过那个人的退让, 通过他个人的牺牲来让双方霸手言和。我不懂他是怎么能有这么天真的想法的,尤其是在经历了前两次人类无情的屠杀之后。然后是杰克的老婆耐蒂利,在第二部里面,他就一直对蜘蛛这个人类小孩深恶痛疾,秉承着非我族类齐心协力的这套信念。但 这个动机我觉得就完全站不住脚啊。且不说她的丈夫杰克就是人类,咱就是说在第一部里面,有多少人类的科学家最后反水,帮助那威人抗击自己的同胞,并且打赢之后,他们就留在了潘多拉星,帮助当地人重建家园,也给当地人提供一些医疗上的帮助。 有这么多正面案例,耐蒂莉为什么会这么恨一个人类小孩呢?那你恨也就恨吧,经过整个第二部的剧情,蜘蛛也算是跟杰克一家共患难了吧,帮助那威人一起抗击人类, 他的亲爹迈尔斯要过来接他走的时候,他也毅然决然的选择回到杰克他们的身边,要跟他们成为一家人。我觉得到这里,耐蒂利就算是块石头也应该捂热了吧,多好的一个孩子,应该接受他了吧。结果第三步一开场呢,耐蒂利又开始恨蜘蛛了,嚷嚷着要杀他,那这个恨我就真不知道是从哪来的,就愣恨 没有蜘蛛反复被绑架,反复被怀疑这点破事,这个剧情就走不下去了。还有海洋族那边啊,在第二部水知道的时候,人类就已经大量的出动捕鲸船去捕杀海里的图鲸,把海洋生态霍霍的不成样子。 最后海洋族也是跟图昆一起狠狠反击了人类。然而到了第三部里面,海洋族的头领就像是被一剑清空了记忆一样,彻底忘记了这份雪海深仇,也忘记了并肩作战的情谊。一上来就指责这个图昆啊,说你不要老想着跟人类起冲突,你给我滚粗,就把图昆给驱逐了,我当时都看傻了, 人类都贴你脸上开大了,你还在这不要跟人类起冲突,他们这个海洋族是跟鱼一样拥有七秒钟的记忆是吧?包括全体那位人 经历了前面两步被人类高科技按在地上摩擦的惨痛教训。第三步里面他们居然还是死活不碰现代的科技,先进的医疗设备也拒绝使用,杰克把枪交到他们手上,他们也拒绝使用,不知道怎么就这么顽固。 总之第三步给人的感觉就是主角团集体失忆了,前面吃过的亏遭过的罪通通忘的一干二净,上一级的教训是一点不吸取,最后你就只能眼睁睁的看着他们把第二步踩过的坑重新再踩一遍, 然后就舒服了。再来必须要吐槽的就是全新登场的这个灰烬族,上映之前吹得天花乱坠,把他们当成是这一部最大的看点来宣传,给人一种这帮人肯定会搞一个大事出来的感觉,期待值直接拉满。 结果看完之后我只想说一句,就这灰烬族刚出场的时候确实很亮眼,大地女神已将我们抛弃,从此我们信仰火焰,特别的邪性,特别癫狂的一个族。 女祭司刚出场的时候也贼有逼格,特别的飒。可是随着剧情的推进呢,徽祭族的逼格就越来越低,越来越低, 除了女祭司之外,你再也找不到一个能给你留下半点印象的人。最后就连女祭司这个角色呢,也直接沦为了上校身边的一个挂件女王变宠物,这破格是不是破的也太大了一点?我还一直期盼着他能搞出点大动作,拉高整部电影的格局。 最后我发现是我想多了,说白了,这个角色就只是用来给电影增加一些性张力的,除此之外,我看不到任何的作用了。除了人物塑造得不行,火雨浥在情节推进上也是极其的敷衍,基本上全程都在套着这样一个公式。前面主角一家的孩子跟屠昆玩得特别的好,说我们要当一辈子的好朋友,立这么一个 flag。 然后屠坤就被海洋族给驱逐了。前面蜘蛛跟兄弟姐妹们打成一片,说我们永远是一家人,然后蜘蛛就被赶走了。前一秒空中商队的船员说前方已经检查过了,没有敌人,然后下一秒灰鲸族就出来打劫他们了。前面上校信誓旦旦的说,我永远记得自己是人类的身份,会跟那威族划清界限。 后面他就跟灰鲸女搞到一起去了,前面耐蒂利说我必须杀蜘蛛,后面他就原谅了蜘蛛,后面就变成他要杀蜘蛛了 等等等等,大量的情节全都是用这种真香定律式的反转来推进的,你偶尔整一两个这种反转,可能还有点意思,你整部电影全是这样的套路,不就是直接套公式互动观众吗?最后我想说的是, 阿凡达三部取得这样的一种旭日,发达文明去侵略落后文明,落后文明每次都靠神灵的庇护转败为胜,打败比自己先进无数倍的敌人。这样的一套旭日,如今已经无法让我信服了。大家也都知道, 潘多拉星球和纳威人的原型就是美洲大陆和印第安原住民嘛。当年美洲大陆,尤其是拉丁美洲啊,就是因为盛产黄金白银和各种天然资源,被西方列强给盯上了。 西班牙人打头阵,抢了第一把,发了大财之后,欧美各国就开始疯狂地对这片土地进行掠夺和指名。那么当这些西方列强用利剑、用枪炮、用天花病毒在拉美大陆上进行种族灭绝的时候, 玛雅人、印加人、阿斯特科人这些印第安人所信仰的神灵在哪呢?实际上,印第安人就是因为封闭守旧、迷信神灵,才被西方列强砍瓜切菜一般的给灭了。然后到了电影里面,以它们为原型的这个纳威人还在重复着同样的去势,甚至主动拒绝科技,一味地等待大地之母艾娃来救它们。 这套神灵拯救的设定,搞一次还行,连搞三次的话,尤其是对我们中国人来说,已经很难再共情了,因为我们从小就懂得一个道理,落后就要挨打, 想要不挨打,唯一的方法就是发展自己的科技,跟上敌人的武器。而阿凡达三部曲每一次都用这种超自然的机械匠爱娃的方式来去解决最终的冲突。 这样的表达与其说是在歌颂原始文明的浪漫,不如说是回避了落后文明,在先进文明面前不堪一击的这样一种最应该被创作者展现出来的残酷真相。


家人们,阿凡达三看完了,这次我实在受不了了,必须来吐槽一下。我们今天不讲故事,不讲剧情,来讲一些不一样的东西,我们来讲一讲帧率。 阿凡达三是一个部分高帧率的电影,所有的特效厅,包括 imax, senate, 还有杜比世界,这些都是提供四十八帧的版本的。但是这个四十八帧的版本 并不是从头到尾都是四十八帧。我们大家都知道,电影是由一张张画面构成的,一秒能显示多少张画面就是多少帧。 那么历史上呢?因为胶片是要花钱的,所以大家就发现二十四帧是一个甜点的位置,那么后来大家看习惯了电影呢,就全部都是二十四帧的了, 但是呢,现在到了二十一世纪,对吧?数字时代了,不差那点钱,都是拿相机拍的。所以这有李安导演一百二十帧的双子杀手和一些其他的高帧率电影, 那么帧率高了之后,细节呀,流畅度啊,都是有提升的,这没有问题,高帧率很好。那么阿凡达的问题在哪呢?在于他的帧率很奇怪,他一直掉帧,阿凡达三高帧占四成,剩下的是普通的二十四帧,那正常的逻辑来想, 肯定是哎呦,飞的时候,打仗的时候,对吧?四十八帧好流畅啊,然后文戏的部分用二十四帧,对吧?你说话,我说话,我们来讲讲故事。哎,这个不需要用高帧率, 阿凡达三不是这么干的。我们来假设一个场景,现在一个导演想要拍一个人物进到房间里的镜头,那么我可以拍一个正面的,他进来接一个侧面的滑轨,三十度的滑轨,这没有问题, 但是阿凡达的问题就在,你人很流畅的走进来,咔接了一个二十四帧的滑轨,这件事情很抽象,你们知道吗? 同样的人物,同样的地点,在做同一个动作,前后两个差了三十度的镜头,他帧率就不一样, 如果是这样也就算了。我们知道拍对打戏的时候,两个人说话是比较无聊的,你说话,一个镜头我说话,一个镜头再切回你说话,再切回我说话。那么在这种时候,我们就可以接一些房间里的小物体,来凸显人物的性格呀,或者说后面的剧情可能的发展问题就在于, 两个人都是高帧率的一个物体,咔又接回高帧率的讲话, 这就是为什么很多人会说阿凡达在掉针,因为高针里面接着低针,低针里面接了一个高针, 更更更离谱的是,如果我的眼睛没有出问题,里面其中一段的人物对打戏是两边帧率不一样的,一个人在四十八针高针讲话,另一个人在二十四针低针讲话。 当然了,肯定有人会说,哎,文戏这块能给你几段高帧率你就知足吧,对吧?流畅点好让我必须做。这个视频吐槽的是,打斗的场景里 也接了二十四帧的画面,巨龙在天上飞,巨龙在天上打架,四十八帧很流畅,突然切到一个二十四帧的近景镜头,展现阿凡达是如何操作那个巨龙的,这一段是卡的,然后咔切回去,继续全景的打架, 你知道这一个有多影响体验吗?我知道不是所有人都会有这么敏感,但是至少在我看的时候是非常非常出戏的,我就总觉得这个电影突然在掉帧,突然在卡顿,特别影响观影体验。但是 阿凡达三的画面的美感、运镜和调度都是顶级的,然后他就在这种地方卡我们一下,卡的我好恶心啊。卡神下一步能不能不要这么折腾了,要么就大手一挥 四十八针拉满,像李安导演一样全程高帧率,要么就不要用四十八帧了。这种地方诡异的吊针吃苍蝇真的真的很烦哎。 所以阿凡达三你看了没有,感觉如何?最喜欢的角色又是谁呢?欢迎在弹幕和评论区和我一起讨论,我们下期再见!

朋友们,大家去看了阿凡达三吗?最近他的口碑出炉,评价也相当一致,就是这部电影依然延续了极佳的视听效果,但是剧本却让人一言难尽呐。 做一个聊剧本的账号,今天我们就一起来盘一盘这部电影剧情到底出现了哪些问题,以及这些问题的深层根源是什么。哈喽,朋友们大家好,这是一个用专业编剧视角分析热门影视作品的频道,今天我们就来一起聊一聊阿凡达系列的第三部作品。阿凡达,火与金 这部电影给我的感觉跟第二部是一样的,这就导致了他的剧情非常的散碎,甚至是无聊。 本来电影的前一个小时让我还挺满意的,有新的纳威人的行当,有新的外星生物,然后在旅途之中又遇到了新的反派跨里奇,甚至跟杰克还有短暂的合作,这一段的逃亡也做到了足够让人惊险紧张。但是这一个小时之后就完全垮下来了。 就是本来你以为这是一趟天空冒险,再不进呢,就是回到了自己的部落里头重新展开故事。结果他们又回到海洋部落去了,把第二部里在海洋部落的无聊也全都带回来了。 到这里主人公就是完全不知道自己要干什么了,今天他跟他谈谈感情,明天他跟他又闹闹别扭,后天他跟他再聊聊天。 这个环节持续了将近一个小时,为什么这里会这么无聊?我在讲第二部的那个视频里头有分析过,就是你必须要有一个可行动的目标,才能够让情节动起来, 比如说你的目标是从会进组那里脱险,或者说目标是要营救杰克。大家会不会发现电影里头的这两段是好看的,是让我们印象深刻的, 就在于他们是有可行动的目标的,但是你要是躲着的话,就没有什么行动可以做了呀。躲着恰恰要求你什么都不做,那自然就没有什么情节可以发生了。 杰克这边的事情甚至是没有跨里奇去找灰烬族的女祭司,给人留下的印象深吧。因为跨里奇去拉拢女祭司也是一个可行动的目标呀, 所以我觉得没有主线。最核心的问题还是在杰克身上,编剧依然没有放弃把它塑造成一个大颠宫, 杰克只要还想躲,这个剧情就不可能动起来的。你以为上一部结尾他能够改改,结果这一部他又是不能打架,不能打架。海洋部落的组长说我们需要魅影骑士,杰克说不行,说人一旦骑上了野兽就会变成野兽。 这句话说的真的也太疯了,那你平时天上飞的,海里游的,你骑的那个是什么?是植物吗? 第一步你当面骑士的时候不是也骑的挺高兴的吗?你怎么也没有想过这个呀?就是这个编剧的手法特别的粗糙,刻意 上一步先是把场景预设好,要放到海洋部落,所以为了实现这一点,只能够去大改人设,让杰克秒怂,非要跑到海洋部落里头。这一步呢,为了把大战拖到结尾,又让杰克拉着蜘蛛一起剁 拖,拉了两个小时之后,编剧一掐表,到了大战的点了,立马又让杰克转变了,他突然之间又要召集所有的部落跟地球开战了,就你这个转变,在故事的逻辑里头怎么可能发生呀?从第二部到现在,你一直在劝大家坚决不能打,我们打不过。 上一部人类猎杀图鲲的时候你也看见了,还搁那劝呢,结果你这个时候的战力跟第二部刚开头一模一样,你怎么突然又觉得自己能打了呢? 这种转变要让观众相信,至少要有一些新的变量吧,要么是主人公获得了一些新战力,要么是主人公获得了新信息。这里大家也不用给他找什么解释了,其实就是到点了,再不打这一步就已经没有高潮了。 其实这两部难看,最根本最根本的原因还是要赖在詹姆斯卡梅隆头上。关于詹姆斯卡梅隆的心态,大家可以看看我讲第二部的视频,总之就是他早就不在乎观众了,他现在就属于是随便任性了, 他自己最大的兴趣是海洋探险,所以他宁愿扭曲故事,扭曲人物,也要满足自己拍海洋的想法,要不然杰克一家何以一直被滞留在海洋部落呀? 第二步,你还可以说是他要换换新鲜感。第三步,他们都回森林部落了,还得给他们弄回来,那不就是舍不得你的那个海吗?第二步,已经没有什么剧情的拍了一个小时的海洋风光了,结果詹姆斯卡梅隆还没有拍够。第三步,中间的无聊的一个小时他又给你拍了一遍。 你要不是为了非要把杰克逼到海洋去,而是尊重杰克的性格,这个故事应该是什么样子的呢?第二步,一开头,杰克应该发现地球人回岸了,就应该重新召集各个部落。开头的前一个小时就应该跟地球人来一次大战了。 大战可以是以失败告终的,杰克发现自己的战力打不过地球人,于是就带着大家退守到海洋部落,这才合理吧。 然后到这里也顾不得什么海洋风光了,应该是组织抵抗,增强战力,寻找打败地球人的办法。 可以是和地球人争夺灰烬族的支持,可以是偷袭地球基地,可以是争夺关键的武器,可以是部署行动战役,中间可能还会有那威人族群之间的冲突。 经过了这一系列的努力,获得了战力提升之后,再来一场大决战。这个才是主人公有事可干的剧情吧,而不是现在这个样子。今天是这四个孩子被抓,明天那三个孩子被抓,后天这两个孩子被抓,大后天杰克被抓了, 你追他逃的,演了五个多小时,中间还游了一个小时的泳,到最后一拍脑门要大决战了,决战着一回头发现纳提利又被抓了。 当然有时候我们也可以忽略杰克家这点破事,如果高潮大场面拍的好,也是可以让观众满足的。但是这次的大决战拍的好吗?我觉得他有两个重大的问题。 第一个是节奏非常的混乱,拖塔就是我看有些时候最后一个小时的大战很刺激,但是哪里有一个小时呀,我看电影我都是掐着表的, 如果我记得没有问题的话,大概第一百二十分钟呢,基蒂才去救杰克。第一百四十分钟,杰克刚去找到图鲁克,之后他还要招兵买马劝说图坤,到了第一百五十五分钟左右才正式开打呀,就已经只剩半个小时了, 我们还要在刨掉片尾字幕,刨掉结尾。夸里奇和杰克一对一的肉搏应该也有五到十分钟,然后主角攻击一波之后就是纯挨揍的时间应该也有个十分钟,最后特别大场面的也就只有十分钟吧。 应该没有人会觉得主角挨揍和跟胯里奇肉搏看着爽吧,而且他的节奏编排也很有问题。你看阿凡达一的编排,两方对战,杰克这边先占据优势,紧接着受到了压制,最后终于反败为胜。他是有一个情绪的波澜的, 短暂压制之后给了你一个非常强的情绪宣泄,但是到了这一步,杰克也是先占优势,也是被压制,这些都是正常的步调。按理来说,下一个奇力去求圣母就应该是一个情绪宣泄的节拍了,结果没有,主角又被揍了一通, 然后圣母终于发定了,但是规模又很小,你情绪还没有起来,坏人又把哪天给抓走了?主角这边又在被残虐, 然后又开始了肉搏,你以为杰克怎么的也得制服坏人,满足一点我们的心愿吧,结果人家坏人自己跳下去了,你既没输也没赢,就是这个事情以后再说吧。然后第二个就是这个大战的重复度真的也太高了,我在看这部电影之前又重新看了第一部和第二部, 所以如果大家印象远一些的话,可能还会觉得打斗挺爽的,但是当时我的第一感受就是重复到令人乏味。第一部的大战是怎么拍的?俯拍视角,杰克带头俯冲下去,然后图鲁克抓着战斗机甩到一旁, 纳威人用剑去射击驾驶员,飞机侧边一个班西兽咬乖把人咬下去。第二部的大战是纳威人骑着飞鱼出来,人类打子弹,飞鱼就翅膀一收潜到水底下, 然后图鲲冲出水面来压船飞与飞冲来咬快艇上的人。大家有没有发现,第三步里把这些全部都给你重复了一遍,甚至是分镜都是一样的, 然后最后就是圣母召唤出一大堆动物把人类解决掉。这个难道不是第一步就出现了吗?奇力这件事情铺垫了两步,经历了那么多的艰难,终于做成了第一步就发生的事情。 关键是这一部的最后海洋部落又没影了,整个战场上又只剩下杰克他们一家了,就是一如既往的发挥啊,真的不知道让人说什么好了。 最后我想聊聊为什么阿凡达会变成今天这个样子。第一个我觉得他是有续集电影的困境的,这个跟疯狂动物城一样,这两部作品本来的规划都只是一部独立的作品, 所以他们一开始就没有留下再去拓展这个系列的空间。像是疯狂动物城,它最核心的世界观就是食肉动物和食草动物的对立, 男女主人公的身份设计也是为了承载这个对立,但是等到第二步不能再去讲这个一体的时候,这些设定就都用不上了。阿凡达最核心的设定是土著人跟地球人争夺资源, 这个事情经历了第一部的大战之后也已经圆满了,你还要再讲下去,还要拍五部,最后只能变成五次重复的大战,如果不想这样重复,那只能像第二部那个样子,大战直接砍掉,连大战都没有了。 但是最关键最关键的问题我觉得还是在于编剧不行,虽然这个系列还是顶着詹姆斯卡梅隆的名头,但是这个剧本早就不是詹姆斯卡梅隆之笔了。 二三四五每一部都有合作的编剧,詹姆斯卡梅隆已经七十多了,他不再是自己引领时代的那个年纪了,詹姆斯卡梅隆更多的应该只是提供一个故事创意,纸笔是由其他的编剧去完成的。我必须要把二三部的两个编剧之前的作品给大家再放一遍, 星球崛起三,星球崛起四,花木兰第四部编剧的作品我也给大家放在这里,神奇四下、出路、锋芒终结者、黑暗命运。 然后是第五部的编剧,野蛮人,机械师一情大战、铁血战士二,你说你还能期待什么呢?所以大家醒醒吧,阿凡达二三跟花木兰才是一家人呐。 也有人说这是一个科幻片,这是一个试笑大片,怎么会有人要求剧情呢?那如果这么说的话,你还是不要先问我为什么要要求剧情了,你还是先问问这部电影为什么要请三个编剧吧。 如果观众只要有失笑就够了的话,那把一二部多放两遍不就完了吗?还拍第三部干嘛呢?第三部那不就还是得有新故事才能吸引观众吗?只要一部电影里是包含剧情的,那么他就是电影非常重要的元素,他就值得被讨论。 说到最后呢,我失望的还有他的结尾,我没有想到会这么草草收场。第二部我们知道是一个中途的剧情,所以可以理解他的暂时结束,但是詹姆斯卡梅隆说第三部是一个完整的三部曲了, 结果结局还是反派都跑了,地球人的问题一点都没有解决,这些事情还是以后再说吧。演了一圈之后,所有的情况跟第二部的开头一样,我们可以看看指环王的三部曲, 那个真的就是一个故事切成了三段,但是我们都能够感觉到每一步的结尾是有推进的,每一步都是大的事件得到了解决,但是阿凡达有这个吗? 詹姆斯卡梅隆说下一步的故事发生在八年后了,那么你中间的这些事情到底要怎么办呢?上校这八年就放弃了你追他逃的戏码了?还是杰克就在那里看着人类侵吞潘多拉的资源,看了八年呢?其实我自己会有一种感觉,就是阿凡达可能未必会有下一步了, 是他的票房成绩还能有那么高吗?第二步是见了第一部的东风,但是现在的电影市场收缩,这个系列又透支了大家的信心,出品方还愿意再做下去吗?何况詹姆斯卡梅隆这样的年纪,这样的心态,即便是有续集,还会是詹姆斯卡梅隆指导的吗? 所以对这部作品我最大的感觉是遗憾,他是一个你看到自己喜欢的作品烂尾的感觉,我看到大家网上的评论也有失望,有气氛。其实我想说的是,一个作品并不是独属于创作者的, 他是一个我们喜欢的世界,他是我们跟熟悉的角色重逢的机会,他是多年的期望和等待,他是一群人共同的文化记忆, 无论什么样子的情绪,到了最后都只是我们想要看到一个更好的作品。那么大家看完阿凡达的感觉怎么样呢? 可以在评论区里一起交流,也欢迎大家关注、点赞、转发、收藏。这是一个用专业编剧视角分析热门影视作品的频道,我们下期再见啦!