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想让你的精灵更生动可爱,被更多人喜欢,那表情一定不能少,今天就带大家一步步做专属表情,还不会做表情的赶快学起来吧!开始之前,先搞懂官方是怎么做表情的,我们点开官方小火人的眼睛和嘴巴模型,在 blank shift 面板里拉动滑杆,可以看到有很多不同的五官样式。 重点来了,自定义表情的模型和 blanchett 命名必须和官方完全一致,附用官方动作时,表情动画才能正常被识别。官方文档里有列出官方表情的全部样式和每个动作对应的表情, 我们可以对照着来。那表情具体怎么做呢?下面我们用官方嘴巴为例进行操作演示。第一步,制作五官模型。先制作好嘴巴的基础形状,模型命名为 mouth, 并把模型的坐标轴归零。 第二步,创建 blend shift 形态键。选中 mouse, 在 形态键 blend shift 面板里点加号,创建第一个形态键,这个形态键作为调整前的基础形态。再点一次加号,把第二个形态键命名为 basis, 这个就是默认表情。 进入编辑模式,把其他五个表情模型都缩到零,这样屏幕上只剩下第一个默认表情啦。切回物体模式,把 basis 的 数值调到一,你就能看到只显示默认表情啦。 第三步,继续制作其他表情,再次添加形态键,并修改成官方嘴巴的命名,进入编辑模式。把除了 o 型的模型缩小到看不见,重复这一步,十到六个表情都做好, 最后删除最开始的机型,这样嘴巴的 blanche 就 全部完成了。我们还可以水会 id 表情,将表情做成透明贴图,贴在一个面片上,这样不仅可以节约面术,还能做出更加丰富的表情变化,快动手试试吧!

