现在宣布飞碟社是神,真的有在全力完成好的作品,原本计划需要十年才能出完电影剧场版,是怎么实现一年一部的?飞碟社在采访里回答,按照正常制作速度,各种三 d c 机制作,每部掉三年半,三部曲一共要十年,这么长的时间线,不可控因素太大了,而且人力也耗费很大,实在不现实。制作主线是引入了新设备,结果制作过程中发现还是来不及, 于是让全公司一起投入制作,第一步才能如期上映。只有追过长片的人才知道,鳄鱼老师赶在剧情最火的时候果断完结,好好给大家一个结局是什么含金量只有等过几百集的人才懂得,非得是没额外注水,混时长掉胃口的职业道德有多强。爱你老爹,明年见!
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仅凭一部毁灭之刃无限成片,就在国内狂揽五亿票房,毁灭这个 ip 能坐稳现象级爆款的宝座,离不开背后抄刀动画制作的飞碟社。而飞碟社能始终保持如此顶尖的创作水准,背后也站着一位不可或缺的灵魂人物,晋腾光。晋腾光在成立飞碟社之前, 曾担任 production ig 的 制片人,但在 production ig 期间,他发现许多富有创意的分镜设计却因制作成本过高、受众接受度存疑而被否决,这种商业优先于艺术的理念让他不太认同, 于是就产生了自己出来单干的想法。二零零零年十月, ufo table 正式成立。这个略显科幻的名字让人有些摸不着头脑,但也是有来由的。据说是晋腾光在家具展会上看到了一张酷似 ufo 的 桌子,而这张桌子的名称就叫做 ufo table。 晋腾光对这张桌子一见钟情, 于是就顺水推舟用了这个名字。在飞碟社成立初期,团队只有十几个人,没什么资金,也没有知名 ip 背书和稳定的客户资源,所以他们只能从最基础的外包作画,普遍存在应付了事的情况, 许多工作室为追求效率,会简化角色细节,降低动作流畅度,但飞碟社要求所有成员以主制作标准来完成外包工作,因此飞碟社得到了位火影忍者、钢之炼金术师等热门作品 提供辅助作画的机会。飞碟社对品质进行极致的追求,虽然让团队的工作量倍增,却也让他们在业内树立了良好口碑,累积经验的同时,逐步形成了自身的创作风格。到了二零零六年,飞碟社已成为行业内高品质外包的代名词,可外包业务始终受制于人,只有实现独立制作,才能真正掌握创作自由。 就在这时,一个意外的机会找上门来,脚穿书店希望将青小说着眼的夏娜第二季交给飞碟社制作。承接热门 ip 的 续作也有很多风险,既要延续前作风格,满足老粉丝期待,又要做出心意树立自身品牌, 稍有不慎就会两头不讨好。靖腾光经过一番思考,最终还是接下了这个项目。为了做好,飞碟社将核心创作层全部投入,一场仅三分钟的战斗场景就耗时两个月,制作原话数量超过五百张。二零零七年,着眼的夏娜二正式播出,观众评价呈现一边倒的好评, 直接让飞碟社名声大噪。着眼的夏纳二也让飞碟社站稳了独立制作的脚跟。在这之后,飞碟社又推出空之境界系列 o v a。 这个系列 o v a 共七部。飞碟社的团队在画面上做了大胆的创新,大量采用低饱和度色调与非常规构图,营造出压抑神秘的氛围。 空之境界系列 o v a 的 市场表现超出预期,每部 d v d 销量都突破五万。空之境界的成功也让飞碟社树立了暗黑奇幻的品牌形象。之后,飞碟社迎来了发展高峰期,接连诞生了几大爆款 ip, 其中 fit 系列作为行乐旗下的核心 ip, 也是备受关注。 行乐正是因为看到了空之境界展现出的高品质制作能力,才毫不犹豫地选择了飞碟社。为了制作 fit 系列,飞碟社投入了大量的资金和人力,单极制作费用达到一千五百万日元, 并且多个核心成员亲自把控。 fit zero 第一季终于在二零一一年正式播出,并且迅速引发全民狂欢,豆瓣评分一路飙升至九点二分,成为当年评分最高的动画作品, b d 销量更是突破五十万张,刷新了飞碟社的销售记录。其中吉尔加美食释放王之财宝的场景成为动画史上的经典片段, 上千件武器同时飞出的时候,画面冲击力直接拉满,让人身临其境。 fit 系列让飞碟社赚得盆满钵满,也得到了更多游戏厂商的青睐。到了二零一九年,飞碟社再次迎来一个超级爆款 ip 鬼灭之刃。当时漫画虽有一定人气,但并非顶级 ip, 很多制作公司都不看好,可靖腾光却看到了巨大的潜力,他做了一个大胆决定,将公司的核心资源全部投入鬼灭之刃,甚至不惜推迟 fate 系列续作的制作计划。鬼灭之刃 tv 动画正式播出后,迅速引发现象级热潮,其中第十九集火神神月的特效制作直接成为封神制作。为了制作这一集, 团队耗时三个月,汇聚了超过一千张原画,火焰的流动与刀刃的碰撞呈现出电影级的质感,许多非动画爱好者都是被这段场景吸引,纷纷入坑。鬼灭之刃动 动画的爆火也带动了原作漫画销量的增长。鬼灭之刃的爆火是飞碟社高质量动画呈现的结果,动画产业的核心竞争力始终是作品品质、观众与资方的关注焦点最终会回归到内容本身,飞碟社用持续稳定的作品输出,证明 公司的创作能力不依赖于单一管理者的个人声誉。飞碟社推出了 fate 系列中章剧场版,日本本土票房突破二十亿日元。 二零二三年推出的鬼灭之刃刀将村篇单极平均收视率达百分之十五点二,而近期上映的鬼灭之刃无限成片在海内外反响都很好。二零二一年到二零二五年间,飞碟社的年度营收从一百八十亿日元增长至四百五十亿日元, 核心 ip 相关作品的全球版权收入占比超百分之六十。飞碟社的二十余年发展历程,堪称日本动画产业的品质逆袭季,无论项目大小,都坚持品质优先的原则, 不惜投入大量的时间与成本打磨细节,这种工匠精神让公司在行业内树立了良好口碑。从十余人的小工作室到如今全球知名的动画品牌,飞碟社用自身证明,只有真正打动人心的作品,才能在市场中长久立足。


最有张力的画面,既然在片头片尾,飞碟社你简直不要藏得太深,带你来看重刷三遍才能发现的画面。 这一幕出自助训练片的片头。经过断刀村的战斗之后,无限城中只剩上前前三的顶尖战力和掌控着异空间无限城的名女 用闪黑转场的呈现,可谓是张丽拉满,也暗示了无限城决战的主要战力。上前前三的中左右站姿也是间接将三人实力呈现了出来,同时还把武残爱己这一点体现的淋漓尽致。组织团的衣服都没他多,铲污服要灾的出现则是带来光亮,政协两方的立场也显而易见,伴随着毒蛇的出场, 谁能想到这是主公大人的意向,这里其实应该给五彩加个老鼠才更合理,象征着他那躲在黑暗里的软弱模样。而无数把日轮刀立于二人周围,也证明这是传承千年的血海深仇。 这一幕出自第一季的片头,众所周知,第一季至五彩出现了,所以六位上弦都是黑色的影子,中间则是黑子谋与同谋。不得不说,在飞碟社眼里,你 你的实力就等于你的站位。话又说回来,虽然仅仅是黑影,多极的身影依然美如画,黑斯摩的六眼压迫感依旧十足,三哥的身姿依旧很妖娆,最觉得还是无惨那暮然回首的一眼,没有多余的动作,没有夸张的神态, 偏偏就是瞬间的注视,就让人瞬间脊背发凉,仿佛我们真的只是寄予无限城的蝼蚁。飞碟社用寥寥几笔黑影就把上弦众人的气场和无惨的压迫感拉满,这才是顶级的镜头语言。 这一幕出自无限列车片的片头。你还真别说,女装无惨这缓缓微抬的小眼神还挺勾人,就像是媚态里裹着毒的冰冷。而后镜头旋转着收紧,则是突出无惨的藏身之处,即为隐蔽。随后,镜头切换到主公身上, 然后猛的浮现出主公身前那片墓碑。这一镜头的转场设计,简直把肃明感与对立感拉到了极致。一方是立于幕前,背负着无数亡魂的领袖,两种截然不同的气场碰撞, 瞬间就让人紧绷了神经。两个画面很简洁的让人明白,这场跨越数百年的战争,其背后的牺牲究竟有多残酷。 这一幕,同样出自助训练片的片头。镜头里满是传承的温度与凝聚的力量。伴随着主公送压的出现,越来越多与灾有关的人慢慢出现,甚至还有连姓名都未被提过的普通见识。每一个身影的出现,都在诉说着因主公而去的信念。 结尾的六人,也正是与主角探之郎一起通过选拔的人,背景则是紫藤山庄,说明他们都是通过测试的队员。要灾以一己之力,将这群背负着伤痛与仇恨的人汇聚到了一起。所以仅是这一个镜头,就让要灾的魅力完美全释了出来。他像一盏灯,给了鬼杀队所有人一个温暖的家。