ptcg 简中十五点零环境前瞻下? hello, 各位观众老爷们好啊,欢迎来到可乐的 ptcg 频道。 本来想着三期视频连着出完的,但由于我周末也有工作,连着熬大夜实在是顶不住啊, 拖了几天的稿,结果这一拖居然看到了保上海新放出的情报信息。那首先第一个消息是友好保分确认在十五点零的盒子里出现了之前很多训练家担心的卡保分不出的情况并没有发生。 第二个消息是居然在十五点零出的盒子里放入了日版 sv 八环境才会出现的重力山那很多卡组的购置中,场地卡的选择范围就更宽泛了。 ok, 那 话不多说,我们进入最后一期的十五点零环境前瞻视频,时长较长,建议点赞或收藏后慢慢观看。 肩包双穿我塔 no 系补给站没有我哭唧唧!补肩豹在当时国际环境的出场率和胜率都很高,但我个人认为骨肩豹要强,必须要有好的过牌能力,所以简中环境没有补给站,给骨肩豹狠狠的砍了一大刀。 随着一飙的退飙,之前的鄂之塔过牌流也告别了我们,那十五点零的骨肩豹将何去何从呢? 首先,新的志愿者阿玛尼非常适配骨钳爆卡组,效果是选择排库中的任意两张卡牌,将排库卡牌重洗,选择的卡牌可自行排序放在排库上方,配合上过牌轴就能定拣入手,方便启动。 而过牌轴方面,除了之前常用的尾离轴,也可以加入屠龙结节。在上期的前瞻,我们介绍红蜜月卡组时有提到过他非常优质的过牌工具人 场地卡的选择上,因为古剑豹卡组我没有怎么玩过,所以咨询了优秀的古剑豹训练家 j h m 太子,他的想法是可以加入自行车道或声波震,自行车道很好理解,丢一能启动抽一张 加强过牌,声波震的话可能是为了更好的循环土龙结节。那具体的卡组详情以及打法思路可以关注太子之后出的讲解视频。 总的来说,骨尖爆卡组有高打点有田能手,只要更好的解决过牌问题,能在关键节点上手,需要的卡牌还是非常的强力的。 ace 胶带填上身救你小子叫恶喷宙斯鬼龙,一直以来我对他的评价就是稳定强大。 宙斯 vs 在 打伤害的同时还能给后场的 v 宝可梦进行填能 vs 特性更是能定减两张卡牌加入到手牌当中,真是想不到有什么比他更全能的打手了。 鬼龙 vs 更是具备超高的二百八基础打点,覆盖了所有 vs 宝可梦的血量范围,虽然在 ex 宝可梦推出后二百八的打点有点不够,但这个问题也因为 a 斯卡极限腰带得到了解决。 鬼龙 vs 附着极限腰带后面对 ex 宝可梦打点将来到三百三,即便是钛金喷也能一拳解决。 十五点零同时期的国际环境构注中加入了铁斑叶和光辉沙奈朵,光辉沙奈朵能使自己的宝可梦遭受到 v 宝可梦的伤害减少二十点是面对 ltb 鬼龙时的对策卡。 铁斑夜从备战区入场时的转能特性也非常契合。宙斯洗卡组是面对钛金喷石的对色卡, 场地卡的选择上可以选择放逐式或宝孔联盟总部,放逐式能够放逐昏厥的宝可梦,能够很好的对对手的宝可梦资源造成破坏,防止回收。 宝可梦联盟总部能够去针对到环境中的未来古代西卡组,迫使对手出拳要多填一能。这张卡我在十四点零的沙奈朵公主中也有携带,能够很好的去争取到轮次 玄女冻结你很无力。忍蛙双穿欧哇力继承了联机熊的意志,钛金斗蛙闪亮登场, 一技能一水启动,打一百七的同时还能定减一张卡牌入手,二技能一水两无启动丢弃两颗能量至棋牌区,对对手的两只宝可梦各造成一百二十的伤害。放大版的光辉甲和忍蛙 再配合上他的好伙伴,在十五点零环境就早早登场的雪妖女,他的特性是在宝可梦检查阶段能给双方拥有特性的宝可梦各造成十点伤害,雪妖女除外。 这里给新入坑的新手玩家解释一下什么是宝可梦检查阶段。在不论敌我,每个回合结束时会有一个操作是检查判定宝可梦的状态,例如灼烧、睡眠等,若要解除就要在这个阶段投硬币判定。 你可能会说,啊,不就十点伤害吗?无伤大雅。但是雪妖女的特性描述中并没有说同时在场只有一只雪妖女的特性能够生效,所以举个例子,倘若有四只雪妖女在场,敌我双方一轮两个回合结束后, 拥有特性的宝可梦身上的 dc 将来到八十点,如果回合数再多一点,再配合上忍蛙的双穿,这么一想是不是就很恐怖了?那这套卡组的可玩性非常强,强烈推荐大家可以去尝试一下, 来谁我都有的打,先持款待后深挖。 ltp 四色较之前的构注并没有太大的变化, vip 的 位置变成了友好宝芬,离动神变成了交替和滑板车, 国际环境的 ltp 四色塞入了湖畔。作为打手,恶属性的能量需求能够与后明月兼容,一技能两恶启动造成对手场上所有。宝可梦身上能量呈五十的伤害, 能够克数威胁到环境里大热的铁臂膀宙斯,且新环境出现的未来古代系卡组填能的速度也很快,你填能越多,那胡怕的威胁也就越大。 同时工具人方面还加入了花言怪和铁包袱,因为奇诺利斯的出现,洛奇亚在环境中的占比会增高,且 l t b 面对洛奇亚的对局属实不太好打,所以投入了花言怪卡住洛奇亚的展开作为对策卡 铁包袱作为单向离洞神往往也具有奇效。总的来说,理论上 l t b 四色卡组在面对任何对局都能具备一定的压制力,但玩家要具备很好的大局观与超大的思考量,且很持排序,建议新手玩家谨慎选择。 雁坨控场全碾压加费封锁西玛塔超 超能燕陀卡组的控制非常全面,这一发能够封锁对手战斗宝可梦的特性,诅咒娃娃能够阻止对手使用物品卡,但最核心的控制还是超能燕陀的增加使用招式的能量。 超能燕陀的特性是当他在战斗场上时,对手的战斗宝可梦使用招式的能量要增加一颗,再配合上场地卡宝可梦所要使用的能量就要再增加一个, 例如轰鸣月在场上与超能焰陀对位,想要使用疯狂深挖的话就得附着五颗能量,极大的增加了对手的出拳难度。且即便是符合了田能需求,能够出拳后超能焰陀的技能伤害也不容小觑。 一超启动的精神球有三十点基础伤害,再加上双方战斗包和蒙身上的能量总量乘三十的伤害,配合上天然鸟的特性,以太感知快速的堆叠身上的能量就能打出高额伤害。 且天然鸟的特性在填能后还能再从排库抽取两张卡牌,非常优质的抄袭工具人,既是填能手又是过牌手。 国际环境的购注中还增加了一张神奥神殿去针对到环境中大热且具备快速填能能力的洛奇亚卡组,喜欢控制器卡牌的小伙伴们绝对不容错过。 金币暴击秀全场, please call me rich king! 塞富豪这套卡组的购注因没有补给站导致的简中环境和国际环境有一个点不一样,就是国际环境的塞富豪不喜欢带聚钱螳螂, 因为补给站能够更好的解锁到香水,所以国际环境的赛夫豪更倾向于水龙。赛夫豪购置通过忍蛙打出双穿, 但看了一圈有一套不太一样的尚未购置,是携带了超能和利普,这样购置的赛夫豪就很纯粹,也很契合没有补给站的简装环境,放弃了香水忍蛙的捆绑,加入了超能,通过利普能一卡回收超细的底座或超能入手打出伤害。 过牌轴上选择了新出的屠龙结结,因为本身赛富豪就具备一定的过牌能力,屠龙结结就能解决尾离轴在手牌满五的情况下无法进一步过牌的问题。志愿者上阿玛尼也很契合赛富豪的特性,帮助更好的解锁需要的卡牌。 整体购房其实和之前大差不差,但赛富豪在十五点零国际环境的上位效率其实不高,可能还是纯粹的二奖打手,没有办法拉开拿奖轮次,赛富豪玩家在购房上可能还是需要更多的小巧思。 ok, 那 简中十五点零环境前瞻三期视频也正式结束了。本来啊,这第三期只是在构想古剑豹的搞建时,脑子里蹦出了单压, 但是只有他有弹压的话又觉得有一点突兀,结果愣是硬着头皮啊,给每个卡组都整了一句啊,这个小小的班门弄斧,大家见笑了。 那么如果你有什么想了解的内容,也可以在评论区留言,说不定就会成为我新视频的主题。 如果您感觉我的视频内容做的不错,很荣幸能获得一个您的点赞,也欢迎大家在评论区一起讨论学习。因为评论区的字数受限,所以如果您需要本期介绍的卡组的 live 码,请私信我,我会转发给您,再次感谢您的收看,我们下期再见!
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还是那句话,呃,卡组是非常简单抄的,最难的就是你在整个对局中的思路。哈喽兄弟们,这是老周,欢迎来到宝空卡牌金座频道, 然后上一期视频呢,我们发布不久之后啊,然后确实保,上海那边就已经官方就发布了,我们的十五点零,确实会有我们的物品卡保分,真的是非常的 nice 啊,然后我们恶喷在十五点零环境啊,玩肯定没问题,而且会非常非常的强。然后同时呢他还出来一张单卡,我对那张单卡说实话是特别特别有兴趣,我们很多朋友刚才 过来说说那个卡没什么用啊,说是现在玩不了,但是呢,可能我的看法不一样吧,就是一张竞技卡引力三月就这张卡啊,双方的二级净化网红可以减三十 ip, 因为在我们上个版本的话,我们是有正义手套去打内战的, 所以说有的时候是需要靠那个这个三十点伤害去改变那个拿奖轮次。然后这张单卡呢,我觉得非常强。强在哪个地方?就是你在落两奖的时候,比如说打内战,你可以落两奖的时候去使用你的拍怕找反击枪,然后找一个步步数头带,然后用我们的大兵鸟去找一张这个引力三月 去直接抓杀对面的大兵鸟。对,你只要落两奖就可以杀掉对面的大兵鸟,我觉得这个非常的强,然后你落三奖的时候去是可以直接去秒杀对面的大兵鸟,我觉得这个非常的强,然后你落三奖的时候去是可以直接去秒杀对面的一个这个场地卡, 我们相当于是补了六十的打点落三,讲的话是两百七加六十,刚好三百三可以达到恶喷的混血线,然后这个会让我们在打恶喷内战的时候啊,第一个是提高了,那个我们脑力真的是要要 精打细算了。然后第二个呢?嗯,真的是改变了拿奖轮次,以前我们说是不能进入三讲轮次的,但是我感觉在下个版本是有可能会进入三讲轮次的,只要我能把你打断档,就是把你打到后面没有资源 看不出来任何东西。然后下个版本的恶喷会有非常非常多的改变,比如说,呃,要不要携带正义发去 conte 我 们的铁金级,比如说是带正义发好还是带青青古龙水好?因为这个的话我确实是需要线下给实测了之后再去给大家去去聊这个东西, 然后包括我们的 k 喷,我之前一直不带的,但是我们下个版本是肯定要带了。然后关于我们下个版本的谷雨鱼要不要带,因为有那个赛夫豪一定是会非常强的卡组,所以说那个谷雨鱼,呃,大概率我也是会带的。之前大家我们一直想让我去出版本前瞻, 但是我去看了很多一些其他的视频啊,他们所谓的版本前任呢,就是拿一些过去的一些冠军构注,然后给你描述一遍,在我个人看来就是,比如像我这种常年去打大师赛的, 我感觉那个意义并不大,因为我们简装的环境跟外面一直都是不一样的,所以说我是想给大家去做一点比较干货的视频,就是大家能通过我们的视频去学到一点真东西。所以说我,呃暂时呢,我只是给大家推荐几个下个版本会比较强力的卡组,比如说赛夫豪,古剑豹 啊,包括我们的萨赖朵恶喷,包括我们的宙斯鬼龙,这些卡组在下个版本还铁定级,在下个版本会非常的强,但是具体要怎么打,一定是等所有的卡表出完之后,然后根据我们简中环境去实测,因为,呃我个人感觉啊, 呃去完全的去抄外面的那些构注,你想夺冠的话是几乎是不可能的,一定得有自己的想法,有自己的打法思路。还是那句话 啊,卡组是非常简单抄的,最难的就是你在整个对局中的思路,然后所以我们在后面的视频呢,一定是 最注重的是去教大家怎么去运用好你这些卡组里面的那些比较奇效小单卡,比如说像什么,就像我之前的喇叭一样的。然后在下个版本呢,我们也会去研究一下,有专门去针对环境的一些强效单卡,主要是要大告诉大家怎么去用,在哪些场景下能够做到收益最大化 啊,不是说我只给你一副卡组,然后你自己玩,我觉得那个的话,很多人可能都玩不懂,如果说是太难的卡组的话,我都是不推荐不推荐给大家的,如果说你确实非常聪明,你可以自己研究一下,我们会推荐给大家就是又比较简单,然后又比较强,又能在大赛里面容易出轮的卡组,我会给大家去推荐这样的卡组, ok, 然后我们上一期视频呢,说我们要把这个送出去啊,然后我们在评论区里面就随便找了一个,然后我们这次就给他去啊,今天就给他打包发出去一个卡盒,然后还有一个这个是卡模,然后我们两个就一起给他打包发过去。大家如果说想参与我们这个 评论区抽奖的话,第一个就是给我们点关注,然后呢?第二个就是给我们多多评论,因为我从做抖音开始,这个人的 id 我 就经常的看到,就特别特别眼熟,然后我正不知道送谁的时候, 然后他第一个说,送我,送我啊,我说好吧,那就送你吧,有些厂家给我们寄的一些啊,这种测评的东西,我们会在测试完了之后都去免费的去送给大家,然后给大家包邮到家,大家可以给我们多多的点赞评论加关注。 ok, 我 们下期再见。

大家好,经过我几天的学习,今天给大家做一个宝喷的详细攻略,制作宝喷的地点有两个,都在家园式,一个是家园式的宝盆厨房, 还有一个是互动广场的松饼机。先给大家演示如何制作饱分,以厨房为例,和这个女人对话,选择四个素果就可以开始烹饪,注意不能选择相同的素果,否则做出来的一定就是难吃饱分, 难吃饱饭没有什么用,增加的属性很小很小,我们这里选择淋雨果、橙橙果、一起果和墨梅果给大家演示, 我们需要根据箭头的提示转动摇杆,在不易出的情况下,尽可能转的快一点,转的越快,烹饪的时间就会缩短一些,从而制作的保分效果更好。注意不能过快,否则就会溢出,也不能太慢,否则也会逐 五胡。保分分为三个阶段,现在是第一阶段,旁边的火焰是红色的,这个时候不能摇的太快,容易溢出。 到第二阶段还原为黄色,这个时候可以适当的加快一些,没有那么容易溢出。 到了第三阶段,火焰为蓝色,无论转多快都不会溢出,这个时候我们就实现的摇就对了,特别说明一下,我们 ns 有左右两个摇杆,一起摇的速度变得更快,最终宝盆就做好了 烹饪的时间,溢出和煮糊的次数都会影响我们保温的最终效果, 最终我们得到三十五级润口度为十八,只增加三十五点美丽度的色味保分,并且每次制作的保分都有四个, 那这些都是怎么计算出来的呢?首先我们要知道制作宝宝们的原理和计算方式,每一个坚果都有一个口味值和润口度,具体数值大家可以升本查看,我也做了一张长途发在了动态,大家有需要自取。 知道了硕果的口味值和润口度,我们套入公式计算即可。以刚刚制作的饱分为例, 材料分别是淋雨果、橙橙果、一起果和墨梅果,最后四个果汁的口味值合计计算得出种蜡为值十 种,色位值四十五种甜味值十种,苦味值十种,酸味值十。 那么我们根据基础口味值公式计算得出基础口味值。例如帅气基础口味值等于种辣度值减种色位置, 种蜡位置是十种摄度值是四十五,那么帅气的技术口位值为负三十五。例如,美丽技术口位值等于种色位置减种田位置 走射位置是四十五,种田位置是十,所以美丽的基础口位值是三十五,以此类推。有了基础口位值,我们就可以计算最终口味值, 最终口味值小于零的按零计算,大于零就算一个口味最大为九十九。以我们刚刚制作的宝分,制作时间五十五秒,可以出次。 二、带入公式,一般情况制作时间要精确到小数点,不过我为了方便计算,以五十五整数计算。 以计算美力度举例,刚刚我们算出美丽的基础口味值是三十五,减去数值为负的口味值数量,我们就一个帅气值是负数,所以是一乘以六十除以烹饪时间五十五秒,减去一出次数二, 再减去主胡次数零,可谓值需要四舍五入,最终我们得出结果约等于三十五。 根据公式也计算出其他口味值,根据最终的口味值,我们可以知道以下几点, 一、最终口味值等于保分提升的效果。例如这个保分除了美丽,最终口味值是三十五,帅气、聪明、 可爱、强壮都是零,那么这个保分的效果也就是提升美丽度三十五,其余都是零,不增加 五项华丽值得上限都为二百五十五。所以如果我们需要满美丽度,需要为八个同样的保分。二、保分的等级取保分中最高口位值的数,这个保分最高值就是美丽最终口味值三十五,所以我们的保分等级就是三十五。 三、保分的名字根据口味和等级决定。最终口味值大于等于一,就视为一个口味 拥有两种以下的口味,根据保分最高的口味值的味道命名。如果口味有三种名字都叫浓厚保分,如果有四种,那么就是利口保分等级超过五十都叫香醇保分,我们这个保分只有美丽的最终口味值超过了一,所以按最高口味值的味道命名。美丽等于色味, 所以这个宝分的名字就叫色味宝分。特别说明一下,难吃宝分有以下条件,满足一个,那么一定做出难吃宝分。一、所有基础口味值为零,这个很难碰到。 二、技术口味值三个都是负数,就是这里的数值,负数不能有三个,我们现在就一个帅气是负数。三、有相同的数果,这个千万注意,无论放几个,只要有相同的数果,就一定是难吃饱分, 单吃宝宝们的效果是随机,三个最终口味只为二,其余两种口味只为零,吃了等于没吃。 我们再说说润口度,润口度有什么用呢?嗯,大家可以理解为保湿度,游戏中以光泽表示,大家可以归类成一个东西,上线为二百五十五,这里 一颗星星等于二十一点,所以大家可以大概推荐出自己达到了多少光泽度,一旦达到上限,就无法给宝可梦位保分,属于不可利的,所以润口度越小越好,这样我们就可以多为一两个保分,从而让五项华丽值都能达到满级。 那润口度的公式如何计算呢?四代原版的润口度算法为总润口度除以人数减人数复刻取消了连接功能。经过我的多次测试,这代的人数默认十四,我们看到四个果子的总润口度为九十,那么就是九十,除以四再减四,等于十八点五, 认可度不计算小数点,所以这个保分最终的认可度为十八。色位保分等级三十五,认可十八,是不是都对上了?知道了原理,我们就可以选择相应的 树果进行制作效果更好的保分。经过我的反复测试,以编号三十五至五十七的树果为主,选择其他树果为辅,可以增加的数值是最多的。 以五十三号之力果为力之力果,有三十的辣味值,十的涩味值,三十的甜味值,苦味和酸味都是零。 后面我们可以选择增加辣味值和甜味值的素果,来更大程度的增加帅气值和可爱值。那为什么不选择增加色味、苦味或者酸味的素果呢?根据口味值的基础公式, 吃力果,一个蔬果的基础帅气口味值是二十,美丽技术口味值是负二十,可爱的技术口味值是三十,聪明的技术口味值是零,强壮的技术口味值是负三十,这里能增加的技术点数总和 为五十点。假如我们增加了一个设备是十的数果,那么基础的帅气值是十,美丽值是副十,可爱值是三十, 这么计算下来,增加的数值反而变得更少了,肯定是不划算的。大家选择果子的时候最好计算一下,这样就可以知道怎么添加果子比较划算。 然后我们根据表格往上看有没有只增加辣味值和甜味值的素果。可以看到四十三号的腰木果和三十六号的巧克果都是只增加辣度和甜度的, 那么选择这两个肯定是最好的选择。最后一个蔬果有多种选择,假如选择三十一号赤脚果,那么种蜡为止六十五,种甜为止五十五, 假设制作时间六十秒零十五给精灵为这个保分,就能增加帅气值六十五,可爱值六十五。 假如选择三十三号瓜西果,那么种辣味值四十五,种甜味值七十五,种苦味值十。假设制作时间六十秒零失误,给精灵喂这个饱分,能增加帅气度四十五,可爱度七十五,聪明度五十。 选择二十四号哈密果,那么种辣味值四十五,甜味值四十五,辣味值十。 假设制作时间六十秒零十五给精灵为这个保分,能增加帅气度四十五,可爱度四十五,聪明度十。 有多种选择搭配,大家可以根据自己的情况选择,可以依照这个规则去制作其他口味的保分。 最后特别说明一下互动广场的松饼机,大家最好在这里制作。互动广场可以选择精灵一起散步,当然散步的 经理也可以在松饼机制作保分的时候帮助你,他们会略微降低烹饪时间和润口度,做出效果更好。润口度更低的保分,亲密度越高效果越好。 互动广场最多可以带六只精灵散步,六只精灵是可以叠加的,例如我六只宝可梦亲密度美满的情况下,同样材料制作的宝分制作时间就能到五十秒以下,润口度也变成了更低的十二。所以大家制作宝分的时候,最好携带六只满亲密度的宝可梦制作。 本期视频就到这里,有什么疑问或者错误请留言,我会给大家解答,我们下期再见!


昨天通过表弟推荐在 ios 上下载到一个国产宝可梦手游,上面豁然四个大字,官方正版 啊,这个不是珍珠钻石复刻吗?这个画面是真的吗?我下了一个,直接进去玩一下,哎呀哎呀,进去了进去了,登录实名认证,然后再给自己取个帅气的游戏名,然后就是开场动画,这个怎么有点熟悉呢啊,这个梦幻的剑魔做的这个手游来说还行,来了,如果游戏画面真的有这样,那还是不错的,让我们看看接下来的画面。 足力健老人鞋专为老人设计,穿上不挤脚,精神不振,感觉身体被掏空。这个画面一定是为了更符合这个宝可梦的设定啊,子宫像啊,我们看看宝可梦的设计吧, 是假的,不是真的。如果想要宝可梦变强, 你们必须不断的升级技能招式,还有携带物品,还有辅食,甚至还可以觉醒,不错不错,这个游戏还是很耐玩的,证明,然后如果你想变强,当然要不停的充钻石,里面不管是捕捉精灵还是觉醒升级的道具,都需要钻石来提供啊。这熟悉的界面,然后翻到最下面,杜先生居然要六十八,哈哈哈, 所以杜为什么离场了呢?是去做广告代言了兄弟们。然后第二天官方送了我一只 s 级精灵疙瘩牙,哎呦,真是良心啊,但当我看到图片的时候,我蒙了, s 这个等级根本就算不了什么, ss 加才是最牛逼的,然后不同的神兽在一起会有不同的技能组合还有属性加成,然后这个系法空间的技能是什么鬼啊,制造出离奇的空间,使六名队友免疫控制,持续三回。其实其实有时候真的不怪云玩家, 然后当你 vip 冲到十四级的时候,你就可以获得一头原始古拉多,这一刻我感觉我进入了火箭队的商城。

闪光护肤到手,开始刷闪之旅啊,我的珠子终于全图剑了!我拿到闪光护肤了,终于可以肆无忌惮的刷闪付闪弹了!这博士也不知道一直在叭叭个啥。嗯,好像需要我先把图间奖励都领了。 ok, 不会还有人不知道收集图片可以领奖励吧?其实很简单啊,减号,打开图片,然后打开图片界面,按 x 键就可以自动领取收集奖励了,奖励还是很丰厚的,大家不要忘记领取了。 ok, 奖励都领取完了,再找博士扒吧,博士就会把闪光护肤给你了。 最后,校长也来找我妈妈了, 颁发了一张毕业证。恭喜口袋要回新领!同学完成宝可梦图鉴,可发此桌,以资鼓励。别说,我国发奖状的精髓是真的让他们学到了哈哈哈哈。