发现进了冬季了,舰长总算有动静了,全速前进,把我们的战利品带回家吃。俺老孙一棒。 人各有命,上天注定。趁我能掌控一切的时候,也许还有机会。他只知塞外幽芒,却不识朝中之德。天呐天呐天呐天呐!哈哈哈。
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发现新的踪迹了,进站总算有动静了!全速前进,为东方而战!这么多年来,我们一直都苟活在方寸之地,难道你想永远这么窝囊下去吗?人类需要面对的敌人从不该是彼此,而是玛瑙生态! 全体船速,初一左舵零三零横速三十节前进!开始吧!把我们的战利品带回家!

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奶奶,你最喜欢的旷世神作终于被收服了!两年修得同船渡,七百三十天修得共枕眠几大部分西塔工作室没解散,还活着,还活着!每次看到新 图里都觉得是大厨发力了,给我炒了一桌晚餐席,说,吃去吧,别吃御制菜了,整点好吃的尝尝。这次西塔带来的是云海补金全新篇章,从补金队的主视角展开金的怪奇设定,金到底隐藏 玩什么资源和秘密,一切都像西塔大陆一样,仿佛冷光照了更浓的迷雾。如果说一点零展示了一个真实有趣的柴油朋克事件,那么本次新 tv 则逐渐揭开了这个银河世界的真实一角。既然没别的人获了一句话,快点带上来吧,我已经等不及了。

大家好,我是 n b a g t。 在 二零二三年九月,我介绍过一个国产原创项目西塔,这个项目最让人记忆深刻就是美术设计水平很高,他们账号上展示的图片基本上都是 b g g, 文字内容不多,却展现了个极大的原创世界观。之前说过,西塔的主创很多都是来自游戏行业的资深老手,所以一开始就展示出了很高的美术水平。 但在去年这个项目就折服了,坊间一度传闻喜茶项目取消,的确还有很多理想主义要素的本座在现在这个资本市场下受挫也是不难理解的。不过没想到在最近火了,并在前几天发布了新动画短片, 并宣布制作动画剧集。虽然中间这个两年左右的时间一直没有公开什么内容,但是据说项目始终没有放弃,不断在花时间完善内容。简单来说,团队所属的公司变了, 变成现在片尾的牧童,但团队也就是莱德浩斯的主创,变动不算大,这个大家也可以放心,同时他们也在积极招揽高手,提高团队的各方面实力。 这里也刚好给新观众介绍一下西塔。现在西塔主要靠灵所短片、 ppt 及美术和少数文字展现的,大多数内容中出现的角色都不一样,到现在也没有出现明确的主角,整体是末世世界观。大陆被有毒的云海覆盖,活下来的少数人类只能生存在较高处。 核心的两部短片云上邮差和这次的云海足金都是围绕金展开的。云上邮差中,邮差偶遇金,并透露报告金的踪迹,能获得高额报酬。关于金,官方称之为事物而不是生物, 我猜测是类似莫尔诺亚方舟之类的飞行物。官方在透露金的内部存在很大的空间,可能存放了海量的物资及资源,光是探索金的内部也是一种专门的职业。同时金这个飞行物有自我防卫功能,以至于想获取这些资源困难重重。 这次的云海主军就是根据邮差的线索,规模庞大的捕鲸舰队出发捕鲸,但在捕鲸过程中,鲸触发了自我防卫机制,捕鲸队付出了巨大的牺牲。最后眼看捕鲸成功的时候又发生了未知的意外,舰队看起来是凶多吉少,很可能全面。之前的七天预告内容也是插满了 flag, 很多观众也预料到了会死人。只能说金本身的科技数创作,金的文化远远在人类之上,征服金本身类似渺小人类对抗庞大大自然一般。总之阶阶段西塔世界观展现出无限的危险和未知。 上次视频也说过,西塔风格最大的特点是柴油朋克,柴油朋克相比于最知名的蒸汽朋克,距离现代更近一点,比如说蒸汽朋克代表飞行器,是西伯林为代表的巨大氢气球,而柴油朋克中因为柴油内燃机和飞机的发音,实现了动画中接近现在的小型飞机。同时这个时期是第一次世界大战和第二次世界大战 之间,虽然科技发展迅速,但是迎来了全球经济衰退,社会动荡不安,所以西塔故事基调也整体偏向阴暗、冷酷、悲观。 这 pv 随着大量空中建队出现,更加有了最终流放的影子,感觉主创非常擅长搭框架,而且这个框架感觉是越大越大的趋势。 其实只要从捕鲸队、考察队或中其中的一个小城展开就能做一次动画,总之内容很丰富,也可能不仅限于现阶段宣布动画这个载体进行开发,可能有类似游戏等其他方式公开,具体还是静态官方的消息吧。 p v 动画质量本身我是非常满意的,背景音乐也非常有恢弘感,大场面做的非常到位,比如说大量的空中建队,建队内部构造都非常用心,而且看剧情样子,建队大多数角色存活可能性渺茫,出现的很多角色只是一次性用品,只能说老板大气。 另外形势上最大的变化就从之前的二维转三 d 了,我完全可以理解,因为之前做云上有差的摔跤社,关系上只能说沉滞了。这部短片 有西塔项目不是绑定的,摔跤社本身也有一堆火,而且它们产量也不高,云上有菜,三四分钟的短片也做了很久的,让它们做聚集是非常困难的事。同时本座的大量飞船之类机械缸体复杂设定。 现在日本二维行业都做过几部纯二维的机器人动画,何况中国国内。而近年国内三 d 进步很快,改为三 d 做也是非常意料之中的事情。另外比如说爆炸、烟光等特效还是二维作画,这些也的确是作画比三 d 容易做的点,算是发挥各自优势,制作团队还是有理解的。 最近倒计时活动有很多观众在玩三体梗,倒计时的镜头是什么?而我的三体导演神游八方在上个月的个人账号上透露,制作组已经在二零二四年年底解散了,但是并未透露之后的工作。 同时神游八方有关注西打项目和核心成员账号,并在 b 站转发了这次短片。我的一个推断是,神游八方可能和西打工作室有关系,虽然说西打动画就是他结束三体之后的工作,当然这只是我猜测,如果中了,就当我是预言家。 我的三体和西塔都有很强的科幻要素,有丰富三体科幻动画经验的我的三体导演路组无疑是强项,联合之后的动画质量更加有保证,内容也更加值得期待。 国产网文改当道的大环境,原创动画出品难度越来越大,尤其是做非主打中国风的长篇原创越来越难,这背后既有市场风向的瞬息万变,也有观众口味日渐挑剔的客观原因。西夏如果让我选个对标对象的话,我觉得是玲珑。当然我觉得西夏的美术层面可能要强不少, 虽然在剧情上有部分被垢病成为爆而爆的展开,但是没法否认玲珑是限阶段原创科幻的标杆,重情节给观众冲击的强展开方向还是当下标准。答案 是,打算在框架和设计上水平很高,但是到现在还没有展现出情节的设计水平。动画画面水平随着产业成熟和人员水平提高的同时, 大多数原创作品在想法落实和蓄势技巧上没有明显进步,基本都是摸着石头过河,没有形成方法论,也是很多原创项目做着做着流量下降的主要原因。只能说国内原创内容创作之路还是道阻且长, 我深信原创是文化产业的灵魂,是推动行业发展的不竭源泉。因此我希望包括其他主创为代表原创作者们能坚守出具有独特魅力、能触及人心较好又较为动画。 这期视频就说到这里,有帮助啊,希望三零点赞支持一下。我是 nba 的 绿 t, 有 缘下期视频再见。

啊啊啊啊竭尽全力奔向终点,那怀荣耀不如死王, 用尽自身意志肆意伤尽一生吧, 世上再没有比这更快乐的事了。 真遗憾。看来这次我编写的剧本不是很受读者欢迎, 究竟在黎纳西塔谋划着什么?尊敬的女士,让我们为之后的故事有点悬念。

啊,混蛋,怎么这么重啊啊,别,别说话, 高丽啊啊啊啊啊啊啊啊,两个混蛋喝酒玩赖的, 掰手腕也玩赖了,两个人掰我一个算什么。哎哎,你是他儿子吧,那么听他的, 胖哥你自己说的,让我们俩一起上,而且你见机没用,靠,胖子你也别抱怨这煎包蛋多精贵啊, 朕你不得回去吹一波,毕竟咱们这一趟可都得靠他了。行吧行吧,哎,哎呦,我的老妖 明儿就出航了,我可得最后再去喝一杯,你们去不去啊?哎,要不咱们再来一局拜师环啊,和前天一样,给你个机会证明一下自己们啊,输的人请客啊哈哈哈。来就来 个屁。哎,我能上你这个当。哎,想得挺美哎,要去赶紧。那小子去不去啊?去, 反正我没钱,嘿嘿嘿。哎,你又不是第一次了。哈哈哈,还能少的了你酒喝。哎,走走走走走走,爸走了。
