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呃,万物可以起源于长方底,我们用长方底来手搓可以吧?激活这个长方底把它标完啊,然后标完之后啊,我们用立方体的方式给他激活是吧?用立方体的方式给他激活。呃,怎么激活嘞?用鼠标左线在这个网格线上面去拖拽出来一个立方体。 好吧,只不过这地方这个颜色比较黑啊,是不是这个黑色的话呢,有个弊端是什么呢?就是他看起来没有什么体积感,因为他吸光吧,是不是?其实可能也是因为这个角度问题,是不是?我们按住 alt 键加滚轮键,我们转动角度来看一下,你看 他其实有体积感的,是不是可能是因为某些角度啊,他确实不怎么让人让他觉得像一个体积感的效果啊,所以呢,这个黑色肯定是不太利于我们做模型的啊和观看的嘛,所以我们给他换一个颜色。好吧, 但是呢换颜色呢有点治标不治本,换颜色的话虽然说模型换,但是他周围的线条的颜色会很浅,所以换颜色并不能解决问题啊,我们最好是给他换材质好不好?那么换材质怎么换呢? 可以在工具栏里面啊,去找到一个材质的编辑器啊,也就是我们所讲的快捷方式 m 键啊,点开之后啊,他会出现一个材质窗口,我们可以发现这里面啊他有很多个材质球, 每一个材质球长得跟都是跟你一样特别的漂亮啊,特别的白是不是?呃, 然后呢,我们可以随便去找一个材质球,然后把这个材质球啊直接拖拽给拖拽,用鼠标左键拖拽啊,给咱们这个立方体,你看他就变白了是不是?你看这个颜色看起来就很有体积感,而且很舒服啊,至少比黑的舒服是不是 好。那么这个颜色给了之后啊,我们再按住 f 四,为什么?因为 f 四是可以显示布线的啊,知道吧? f 四是可以显示边线的啊,因为 double 的 话我们要去选中线,去加线啊,去调线什么的,把线选中的话呢,好选择一些,知道吧,好吧, f 四啊, 然后啊我们给大家说一下啊,呃,我们目前的话呢,这个长翻底做人物肯定是不太好的,为什么? 呃,因为结构各方面的话呢,没有对好,所以呢我们需要调整一下,是不是我们可以按住缩放轴啊,日期啊,记住嘞,这个缩放轴啊,就是我们的这个经常用的魔性的缩放啊, 那么这个缩放轴有什么用呢?你可以发现他有 x y z 轴对不对?有点像我们那个那个数数学里面的一个 x y 是 不是还有 z 轴?其实他们不一样啊,他们代表的是方向知道吧, x 轴通常代表左右方向, y 轴通常代表前后,这一轴通常是上下的方向。那如果说啊,我们想把这个立方体啊,把它变成一个长方体的话,就需要通过这个缩放轴来变形,为什么呢?因为咱们这个人头啊, 虽然说只是大型啊,他肯定也不是一个立方体啊,他肯定是一个长方体嘛,他脸比较长嘛,对不对?所以啊,我们可以选择 x 轴,好吧,用鼠标左键去拖拽这个 x 轴, 你看啊,那可以把这个立方体拉扁一下,是不是把宽度给他调窄一点点,这个这个叫什么?这个叫做缩放啊,那么 y 轴同样的啊,可以往里面收缩一下,对不对啊?尽可能的话你把这个人头大型给做一做, ok, 同学们,你看我现在目前是不是做出了一个人头大型的呀?可以吧,这是通过缩放轴来进行挤压变形的,可以吧,放大一点点, ok, 搞定 啊。当然如果说用用一个长方底来做人头,那肯定很慢的,因为线条太少了,是不是?这样的线条如果说要把它做成一个人头的话啊,也不知道到何年何月去,太慢了,所以我们必须要加快速度啊, 我们就给这个模型吧,来一个简单的平滑好不好?就是给他加线吗?就是系统给他加线好吧,这个平滑到哪里啊? 呃,你看这个是加号键是吧?叫创建面板,我们一般的话是在第二个栏目里面叫到修复面板里面去给给模型给他平滑一下,知道吧?你看这里有个涡轮平滑是不是?可是有人说,老师啊,为什么我的软件里面没有看的这个涡轮平滑啊, 为什么你的有啊?这个很简单啊,同学们,就是这一栏目啊,这个栏目叫什么呢?叫做配置修改器集, 这个是可以隐藏可以显示的这一栏目啊,怎么去隐藏呢?你看这下面这里啊,这里有个叫什么叫做配置修改器集,把它点开之后啊,这里有一个显示按钮对不对?你把这勾给他去掉之后,你看,哎,他就隐藏了是吧?如果说你想显示的话,点开之后让他显示按钮, 只不过说可能有这种情况,我发现我这些命令为啥跟你们的不一样,对不对?比如说我有这个平滑,你没有, 那什么情况呢?那是因为我在这个配置集里面啊,去配置修改了他的这个命令,知道吧?这里面把一些我自己比较常用的命令把它拖进来,比如说松弛拖进来,对吧?比如说一条线变形拖进来,对不对?然后确定好你看他就来了吗? 这是什么?这是关于我去进行顶置的,当然同志们这东西不要也没关系。为什么?因为你可以点开这个修改器列表,点开之后你看啊,它里面同样可以找到它里面的这个平滑,知道吧?只是说你每次去滑动去选择它,还不如说把它顶置上来, 那就更加的直接,是不是?这个的话,这个方法是能够提高大家效率的啊,所以我们要学会的是什么呢?就是如何能够在短时间内出效果,这也是建模师的一个经验的一个来源,明白了吗?同学们?所以我们可以来点击涡轮平滑啊, 我有一个,我有两个正反体,我想给一个正反体涡轮平滑,但是为什么一点涡轮平滑他两个都选中了啊? 我跟你讲一下,好吧。呃,你的两个物体你必须要单独的,好吧?他一定不是什么不是两个在一块的,知道吧?如果说他们两个在一块,打个比方啊,我这边的话嘞,找个飞行模式,好吧,给他附加一下,我给他问了苹果,你看 他两个都平滑了,知道吧?因为他两个模型是一体化的,明白了吗?我们现在目前要的什么不是一体化的,知道吧?我们把它分开成两个单独的,他就能够平滑了,知道不?嗯,好。目前啊,我们来个涡轮平滑好不好?当我们点涡轮平滑之后,你看一下啊, 对,要新建,对,要新建啊,对,新建就好一点,新建的话就不会打架啊。两个模型 啊,你看,当我点击我的平滑之后,你发现没有,我的模型啊,就变成一个球形了,是不是?那么这个球形的原理是什么呢?他是怎么去平滑的嘞?同学们,你发现没有,在没有平滑之前,他是一个正, 他是一个长方体,他有六个面,对不对?但是当我点平滑之后,你看一下啊,他就变成了有二十四个面了,对不对?而且他趋近于圆滑。只是叠带一次吗?如果说你叠带两次的话,你看一下啊,他就会平滑两次的话,那就是二十四乘以四,那就是有九十六个面 啊。但是目前来讲我们在做最基础的模型之前啊,没有必要去加那么多面,你面太多,你不太方便操作吗?是不是?所以尽可能的话把这个迭代次数把它改到 s 为一,好吧,就是把它平化一次就可以了。他的他的目标是什么?就把一个面乘以四, 你六个面的话,那就是六乘以四,二十四个面,知道吧?是这么算的啊,这是他的这个系统的一个平滑的一个他的一个规律啊,大家可以知道一下。好吧,好,那么到了这个程度之后啊, 平滑了之后,呃,有些结构跟原图肯定不搭,是吧?比如说这个头型啊,一点都不像,所以干嘛?所以我们需要去手动的去调型 啊,是不是?那在这个修改模式的话是没有办法去调节的嘛,所以干嘛?所以我们就需要给这个模型给他转换一下啊,点鼠标右键,好吧,在这个快捷窗口里面去找到一个转化为 多边形的模式,我们打算利用这个多边形里面的这个顶点边和面来改模型啊,怎么改?我来看一下啊,你看如果说当我选点的时候把这个点激活啊,我就可以用鼠标啊去点选这个点, 用移动轴把这个点移动,或者是用鼠标去宽选这几个点,是吧?用移动轴把这个点移动 啊,或者是选边模式啊,移动这个边对不对?宽选边移动这一些边啊,选面模式一样道理对不对?所以这些点线面的话干嘛可以控制我们长方体的里面的这个内部的点线面,知道吧? 所以逗比行的工具的话呢,是可以说是特别细微的操作啊。嗯,这个就区分大家,可能很多学校里面很多人不教的逗比行命令,是不是这个就很关键啊? 嗯,来啊,我们现在目前的话从侧面来看一下啊,我们先调一下头部侧边好不好?呃,作为写实的人物的侧面的话啊,其实我大概有一个印象啊,虽然这个印象可能比较模糊吧,但是大致上知道啊,就是他从这里开始有一个侧面, 是不是从这里开始有一个鼻子啊,这里开始的话呢,有一个他的这个人中,是吧?有个嘴巴,哎,是吧?然后这里有一个下巴,哎,这里有一个 下颌角啊,这里有个脖子啊,就是我大致上的话,我知道这么一个人啊,可能我这个人跟原图不搭啊,但是我至少至少我知道啊,人头大致这么一个造型 对不对?所以我们肯定会知道是这目前这个头的造型肯定不对啊,所以就需要去调整一下啊,对吧?比如说我就怎么调嘞?先选点模式啊,把点模式选中,然后呢用移动轴按 w 键啊,把这个脖子啊,把这个鼻子调一调,把这个下巴捋捋, 对吧?来把这个下颌角调一调啊,我大致上把一个人头的侧面大型做一做,因为趁现在线少好调,因为一旦线多了,你看啊,他就调点的话就不好调了,你知道吧,线太多了 是不是?所以我们现在趁线少咱们好好调一调对吧?呃,线少调大型是吧?线多就调细节嘛,对不对啊?我们先调大型啊,把一个人头的这个侧面大型给缕一缕啊, 大致上有点像一个骷髅的形状对不对?好,目前的话呢,可以说把这个造型给调好了啊,然后注意一下啊注意一下,我这里把这个头部啊给它转过来一下,我在这个锁匙头就做了啊不对,我要把它转到这个正面来, 好吧啊,这样做会好一点对不对? 看来有点对未来的就业焦虑啊。对未来就业焦虑是不是正常的呀?同志们,每个人都有就业要焦虑,因为每个人都要工作吗?是不是 啊?在国内是这样子的啊,在国外的话可能很多人的话呢,有的人都已经可以财富自由了是吧,家里面的钱用不完的。那肯定不用。对于就业有焦虑吗?是吧,我们现在这种打工人肯定是对就业有焦虑的,普通人的话一般都有都要的啊。 好,目前的话可以看到啊咱们这个大型出来的一个头型是不是啊这个头型出来之后啊我们再来去做一下他的脖子好不好哎。把脖子做一下啊。嗯 有一点开挂哈哈哈点亮魔性的天赋啊。哎呀你别老想着开挂了好不好 梦里啥都有啊。咱们想的是怎么一点一点成长是不是来啊。呃先说一下啊这个面要挤的话你肯定是从底下去挤选面模式啊。呃把这个面选中之后用一个命令叫挤出可以把这个脖子揪出来,但是我跟你们讲啊这样挤不行,为什么因为这样挤的话呢它会影响到这个下颌角, 所以啊我不能够让这个脖子搭这个下角角的边,知道吧。所以呢就会造成什么造成我们这个这个这个线呢是不是要给他分裂出来好不好 啊我给你们讲一讲啊这个线怎么分裂啊。你选鼠标左键点的话他只是选一根线如果你双击鼠标左键的话呢他可以选一圈线 知道吧?然后给他来一个切角的命令点切角啊这个切角的话你按住鼠标左键去拖拽这个线的话你看可以把这个线给它分裂开来。有什么用啊?因为分裂开来之后啊我给你们讲一下啊就是你分裂开来之后啊那么 我们中间相隔的这个面的话就可以去做脖子了,知道吧对线不够用吧。所以我们正好呢 就在目前的话啊把叠这个脖子面选中然后干嘛来一个简单的挤出的命令好不好?通过鼠标左键去拖拽他啊,把这个脖子给他挤出来是吧,你看目前的话咱们就有这个脖子了吧,对不对? 可是这个脖子的位置啊,可能有点问题啊,所以我们可以用这个顶点模式,因为顶点模式好调嘛,所以选点模式啊,然后呢去把这个位置的形状调一调,对不对啊?咱们卡一卡这个轮廓 是吧,你看目前的话咱们这个脖子啊就成型了,还可以吧,同志们啊,像不像一个人头的效果?有了有没有感觉有了吧啊把大型做出来啊,先做大型的这个人头再去的做一点细节的变化啊,这样的话呢就不会出现太大的问题啊 啊嗯, ok, 好, 听我讲啊,听我讲课啊,我们先把大型做好,是不是这是一个大型轮头啊,然后回到正面来,我们把正面再做一下啊,按住 alt 键加鼠标滚轮键可以转动这个视角啊, 转到正面来。首先我们发现几个问题是什么呢?就是这个整个的脸啊,他的这个天灵盖的位置啊,他就比较的尖对不对?那不对,一般来讲的话人头的天灵盖是比较饱满的 是不是?所以干嘛?所以我是不是需要去调整这右边这几个点,把这点给他宽选上啊,然后用移动轴把这个点往右上角去挪啊,对不对? 你以为这样的话干嘛可以把这个天灵盖弄得饱满一点是可以的吧,对不对?可以的啊,那么相对的左边是不是也得调,所以把这个点宽选上来挪左边?但是同学们 有问题了啊,就是你能保证我的左边的点和右边的点能够保持一致的位置吗?好像并不能,对不对?是不是达不到这个效果?是不是?同学们, 因为我们这个软件呢,你别看他啊,是一个很小的空间,实则是一个无穷尽的空间, 知道吗?他是能够细分到厘米、毫米甚至是比毫米更深的更细的这个 这个尺寸的,所以啊,你稍微一个点的距离看到没有?他都有小数点的,看到没有,是不是六点六啊?所以这种东西的话呢,这样手动调你根本就调不准 是吧,你可能会变成什么?这个左边头部高,右边低,那这样的话就变成歪瓜裂枣了是不是?所以在这个时候干嘛呢?我们就需要去想办法让头部的两边能够同步对吧?啊,那这时候的话就用到一个命令,叫什么叫做镜像 啊,对不对?就是模型能不能镜像啊?就是我们只做一半,把另一半给他复制过来呢?可以吗?可以 啊,如果没这功能的话,那就那就那就那真的是该死了,那你做人物没有谁能保证能做出来,对不对?两边模型都不对称,你就别想做好他了对不对啊?所以啊,我们这时候干嘛呢,就需要把这一半给他删掉是吧?选面模式啊,把这一半选中,把它删除掉 啊。怎么删除啊?按住 delete 键啊,大家记住啊。呃,就这个键在哪里啊?有同学问过我啊,他说老师你这个 delete 键在哪里?因为我高中才毕业啊,我现在目前对于软件各方面的一些东西我还不是很了解啊,所以呢,我想问下你啊, 这个到哪里?我跟你们讲一下啊,这个键在哪里啊?这个键在 enter 键的右边,知道吧?在 enter 键的右边,可以把一半给它删掉好不好?好,那么删完之后我跟你们讲啊,来把这个面再次选一下它为什么把它退出到这个负对向?来,注意这是负对向啊,我们做模型, 我们如果说要调细节,那就要进入到这个子对象,叫点模式、边模式和面模式。如果说我们用什么对称啊,用什么镜像什么的话啊,我们尽可能把它干嘛嘞?把它退出到这个对象模式来,好吧,因为这个模式才能够用对称,明白了吗? 啊?那么这个对怎么对?注意啊,这个对称的话。呃,咱们不是用这个,可能有一些同学有基础啊,他可能用这个对称。我跟你们讲一下啊,我们今晚上啊,不用这个对称,为什么?因为这个对称的话对于我们来讲其实没有什么太大用处 啊,不用这个镜像知道吧?为什么呢?因为他们之间啊的区别在于什么呢?在于,所以说他们两个之间的功能可能都相似嘛。 呃,效果都是一样的吗?但是有区别是在于对称一般是做的是一些硬表面的,比较多一点,比较严谨,知道吧?而镜像的话比较灵活啊。呃,比较适合做一些人物, 知道吧?这个比较适合做一些场景、武器、道具什么的啊,我们用做人物的话就用镜像好一点啊,所以我们点这个镜像啊,点完之后啊,然后他会出现一个窗口,对不对?嗯, 对,老师用的是镜像实力啊,他会出现个窗口啊,那么这个窗口的话也是参数,给大家简单科普一下啊,是不是有很多人不知道怎么操作这东西啊不理解这个原理啊。给你们讲一下啊, 就这个镜像的话啊你看他啊有几个参数,比如说第一栏的是不是有个什么变换几何体这个保持不动啊,我也没动过他啊。第二个是他的镜像轴我们来看一下啊物前的这个物体你看啊这个左边轴是不是 他需要左右方向进行一个复制呢?所以他的轴向是不是 x 轴?是的吧那就保持不动就可以了。好吧那么第三个来看一下啊,这里有个克隆大家选择我们这里肯定要不是肯定不是不克隆一定要克隆,而且而且不是复制啊而且是实力。为什么呢? 因为复制是复制你当前的行为,他之后的行为他不会复制知道吧。而实力的话是可以同步的是吧。同步的以后动作都可以。所以我们这里啊要选择实力。好吧然后这里不要变这点确定我们来看一下他的效果啊。对来选点模式看一下啊, 你看他是不是就能同步了呀。那这样的话我就保证我的头部的话两边都能够达到一样的效果,是不是我可以节省一半的时间 啊。所以现在你是喜欢二 d 还是喜欢三 d 呢?答案是三 d 吗?因为三 d 做一半就可以了吗?二 d 还得要做什么?做两边尤其如果是碰到那种。呃透视角度的话你还要做两边啊是吧,我这个人就直接做一半就可以了啊啊另外啊 就是来看一下往下看他的脖子有点粗啊。呃女性的脖子可以细一点点啊没问题。好吧我们选边牧士啊把这个边牧士选中啊然后用移动轴啊往里面收把脖子变瘦一点点对不对不要搞那么胖 啊不要搞得那么胖啊你看我这是不是挺好的嘛这脖子一细啊这种女性的感觉扑面而来对不对。同学们有没有女性的感觉你告诉我有没有啊而且我发现我的脸其实还可以再瘦一点点啊所以我可以选择这个脸啊往里面再收一下 嗯再收一点点哎这个脸型看起来就稍微的舒服一点点啊对吧。啊目前可以看到啊我整个头部的效果同学们啊底面这个面可以删掉不需要了吗。好吧把它删掉啊。 呃按住 delete 键让他镂空啊好吧镂空的面正常啊不用管因为模型整个模型他都是镂空的啊他都是翻片人知道吧。嗯 那么到了这一步干嘛呢我们就开始来做人物的细节了啊。人物什么细节人物的五官 对不对五官是灵魂同学们五官是精髓啊怎么样能够把这个目前的上下庭变成三庭呢。那就是 对这个线啊咱们要去调整了。好吧我们不能选一根啊要选一圈所以要双击鼠标左键啊双击鼠标左键给这个线来一个切角的命令把这个线给它切开对不对?刚说过的还记得吗中庭要大于上庭上庭要大于下庭 对吧。哎所以往下走一点点可以吧额头的话你可以再下来一点点啊不要那么高。哎 是吧下巴的话呢也可以抬上去一点点啊对吧你看中庭他的一个长度上庭他的长度啊还可以吧同学们没问题吧这是我们的三庭的关系啊。好确定好了之后咱们下一步啊。下一步干嘛下一步的话呢给大家来做下五眼 啊。那无眼的话你肯定是按照目前的这个说法啊。呃目前只有什么呢只有两个宽度对吧还缺少还缺什么还缺少 三个吗耳朵的话呢这里先不做啊。所以说就目前还缺少两个吗所以我们怎么样呢我们可以这样子啊可以选边模式知道吧。上下去宽选这个横向的边 啊是不是啊上一下去宽的选和线的边然后在当中的话用一个连接的命令啊这个连接啊他有快捷方式叫什么叫做 ctrl shift 键和 e 键 啊啊因为这个这个线一加的话你看啊这个脸部的话就变成的是不是一个眼睛两个眼睛三眼睛以及两个耳朵五个眼睛是吧。差不多。嗯 b 站老师的教程是不是我的不知道有可能吧反正你可以听我声音啊你觉得像那可能就是我的了。来选点模式是不是调整一下吧你加了线的话啊 也是这样的那就是我的了啊那包是我的啊百分之百是我的了 是不是来把它下巴调一调啊这个下巴这个调点方便点吧。这个鼻子的话呢这个宽度也要去调一调我们选边模式好不好正好呢也可以把这个鼻子的宽度呃给它收放一下啊是不是争取的话跟原图一样的效果吗 是不是你看目前的话咱们这个整个的这个下巴出来了是吧鼻子的宽度有了,然后回到侧面看一下啊, 要注意下这个侧面啊,侧面的话这个中间这个太太突出了对不对?来往里面收一下啊,不要那么突出,是不是整的那个脸跟那个尖那个尖嘴猴腮一样的不好看啊?这一边的话得拉拉下去一点点。 老师你不会是做凡人修仙传的吧?你,你太高看我了好不好,我没那个水平啊,是不是?你要知道凡人修仙属于国漫的顶峰之作啊,我要有那个技术。 嗯,我觉得我哪有时间给大家做教学嘞,你说是不是啊,但是我技术肯定也不差喽,对不对啊,足以让大家能够正常的就业喽。 来这边调一调啊,把这个脖子的细节调一调,因为从头顶看的话啊,要明白一个道理是什么呢?就是后面要宽阔一点,要尖一点点,知道吧,所以我们把这个脸部啊头部的细节啊 往里面多收一收好不好?哎,把这种造型多捋捋啊,应该问题不大啊,把这个这个脸也是啊,往里面收一下啊,好,可以了,同学们对不对?目前来看看这个脸型 咱们是不是有这么一个大型的呀?还可以吧。 ok, 做完这个之后吧,咱们下一步干嘛呢?下一步的话给大家来做一下他的五官的五官之首好不好?哎哎,你们知道五官之首是指哪个位置吗?同学们知不知道?比如我讲的五官之首,你知道什么意思吗? 五官之手是眼睛吗?是眼睛是眼睛吗?是是是,确定吗确定吗?啊?确定吗?啊? 哎,鼻子嘛鼻子嘛,五官之首,为什么呢?鼻子是是形体突出最厉害的呀。呃咱们现在把这个面选中,好吧,给这个鼻子调一调啊,来一个什么来一个挤出的命令挤出啊, 这个挤有鼻子挤出来,但是我跟你们讲这个鼻子这个挤出来之后啊你发现没有啊,为什么这个挤出来之后他不是在中间挤他不是这样挤而是直接往外拐的挤呢为什么呢?同学们 啊这个原理你要搞清楚啊同学们有时候有些操作啊,你们不理解对不对?什么原因呢?那是因为你得看他的跟脚处 是吧,你是从什么角度挤的比如说你看这个线是斜的吗?对不对?所以他会以这个方向来垂直挤知道吧,如果这线他是平的那么他就会在中间挤,知道不同姓们 所以呢没关系啊,斜就斜嘛对不对?斜了再合拢就可以了嘛用移动这合拢嘛。但是要注意啊中间这个夹面把它删掉啊这个面是夹的把它删掉 啊。来这了上班是不是可以来嘛欢迎大家啊是不是如果你喜欢跟我们一样啊喜欢服务与学员然后喜欢教学那就来呗 选点模式啊调整一下。哎,把这个点这个点太高了,用移动轴把它压下来是不是来调整下侧面好不好。把这个鼻子调一调你看是不是然后从正面看的话一般来讲他的这个鼻梁没那么宽啊,所以选点模式往里边收一下啊, ok 你 看啊这样子话你整个的鼻子就会有有效果了吗是不是?嗯 ok 而且要注意啊。呃我们这个鼻子体积感并没有完全做出来从侧面看的话呢其实这个地方很尴尬对吧而且中间这一块的线也特别少,所以啊我嘞想要把这个线给它全部给它宽选上。嗯 来这边选连连接好吧点连接学角色的话呢可能需要八九个月啊。点连接 啊连个线条啊。好吧连完之后来这个调一调这个头型但注意看啊。呃有个地方有问题就这个面 是吧这个面的话是一个多变面要注意了。好吧咱们的模型的话尽可能不要出现多变面因为多变面的话会出现错面的情况知道吧。 会使模型出现穿斑的效果我们尽可能让他的面塑啊控制在四边形以内知道吧。我可以是四边形也可以是三边形但是不能是五边形以上知道吧。 嗯好这里调整一下。嗯然后呢把这个这个点和这个点给他连接把线连上好吧这里缺了一个线吗那么怎么样去连线条呢。你先选一个点按住 ctrl 键再加选另外的点然后来一个连接。好吧。啊那这样的话你看他就会有一个有一个鼻子的效果了看到没有 同学们是不是有一个鼻子的效果啦。嗯来往里面收一收 对不对?同学们虽然说我没有做很细致的鼻子但是大型给上了好不好我们先给大型好吧。做人物的话尽可能不要一开始去扣细节啊 知道吧。因为细节越扣啊越烂知道吗。暂时不要去扣细节暂时跟我一样啊先把大型搞一搞搞完之后来再来确定一下咱们做耳朵好不好耳朵的话呢一般他的位置是定位啊耳朵一般在哪个位置啊?同学们你们知道吗? 啊耳朵一般在整个头部的中间的位置,明白了吗?在这个位置所以干嘛呢?我们可以发现我们这个位置的线不对啊,所以我打算选择这两个面吧啊按住这个移动轴啊往后面拖一下 放这来,哎就准确了吗?是不是然后耳朵的形状啊肯定不对的,所以说我的线比较少吧,但是我们大概也应该知道耳朵 他大致上应该是长这样子的对不对啊,不可能是这种方方的效果。所以呢我们可以干嘛选点模式啊简简单单的先把耳朵造型调一调对不对? 那这样子啊就简简单单的去调一下然后因为他这个耳朵啊没有没有这个厚度的啊,所以耳朵根部比较小你知道吧,然后再选择我们的几处的命令 再去挤出耳朵这个厚度出来,好挤完之后干嘛把耳朵先拉出来一点点放大一点点对不对?然后干嘛?然后通过旋转轴一键啊从正面给他转过来 对不对?他耳朵是一个他是一个斜形的角度不是一个正能所以把这个面转过来就耳朵就来了吗?你看看这耳朵 真的吧同志们是这样的不是这样的啊,但是有一点同志们就是你发现没有耳朵他有一个转折很不舒服,就这个面一般来讲耳朵是没有这个这个面的厚度的 是不是所以这个面的厚度话要把它干掉知道吗?啊你怎么干掉呢这里的话啊 是不是呃可以用这个木料焊接好吧在点模式的环境里面用木料焊接啊,一个新的命令 有什么用呢?这个木料焊接就是你从 a 点可以焊到 b 点去,知道吧?从 a 点焊到 b 点去,哎,这样的话呢,能够把那个中间那个间距给它干掉了,是不是就凭空让它消失啊?不需要那个间距。你看现在目前就比较舒服了吗?是不是现在啊这个线直接就流畅过来了,不 对不对,而且能看到耳朵的厚度啊,调整一下。嗯,招风耳是不是耳朵再降一降嘛,耳朵简单处理一下啊。 ok, 这样子就可以了嘛。是不是你看耳朵一有啊,这个人物造型就来了嘛,开始没耳朵看起来就不舒服,现在耳朵一来就很舒服了啊, 可以不?同学们这就是咱们这个造型的细节啊。嗯, ok, 同学们,搞定,搞完这个之后啊,咱们再来做其他东西,比如说来做下他的嘴巴啊,我发现我们这个穆佩林的嘴巴好像挺宽的啊, 对不对?挺宽的呀。呃,他的位置应该是从眼珠这下来到嘴角这来没错吧?同学们 啊,这嘴角挺宽的嘞,你看他脸间距站的不很窄, 所以他的嘴巴的话呢是那种正儿八经的这种薄嘴唇,但是呢带点厚度啊,不是那种特别特别嘟嘟嘟嘟嘴啊,所以咱们嘴巴的话呢可以拉宽一点点啊,对不对? 嗯,那怎么样呢去做这个嘴巴呢?呃,这里的话呢,我可能会用到一个新的技术啊,叫什么来着?叫做切割,同学们你们知道切割的意思吗? 嗯,什么叫切割啊?就是可以在模型上面啊,这个切割机活啊,自由的去绘质纹路 啊,你看是不是?只不过说你要小心一点啊,你不要乱给,乱给的话到时候很乱知道吧?所以这个线加的干嘛嘞?要加的有有有依据啊,所以我的话先在这个嘴巴这个地方先画一个一字型,一直画到什么呢?咱们这个咬肌这来, 好吧,就一条线当做我们的上嘴唇第二条线的话是什么呢?再画一个圈圈, 好吧,画一个圈圈一直到这个鼻头这来,看到没有是吧?这是我家的这个切什么切割的线条,因为这样的话呢,正好可以切出一个嘴型出来,对吧?然后根据原图看一下啊,原图这个嘴型的话,这个嘴角其实有点下压啊, 他的嘴角他不是勾起来的啊,他是往下压的对不对?所以我们我们可以发现把这个嘴角的位置的话呢,也可以这样子啊,往下压一下他这两个点之间的位置啊,来调进去一点点, 嗯,宽度的话看看啊,控制一下,拉宽一点点是吧?大嘴巴,嗯,大嘴巴对不对?调整一下啊,还行吧,同志们,我这个造型是否还行啊? 调整一下啊,鼻头的位置压一压啊,不要太突出,看看效果。从侧面看一下啊,因为做一个女孩子啊,一个女孩子一个造型啊,一定要把侧面做漂亮一点点 是不是?别到时候做那个看我这个牙齿有点地包牙的味道啊,是不是啊?地包天的味道不行啊,这里必须让他就是你的这个上嘴巴要凸起来,你的下嘴巴要凹下去,对不对? 嗯,然后中间的话我们用一个切割的命令给他做一个唇弓出来做一个唇弓啊 好不好而且这个唇弓要注意啊这个唇弓的话你不能够比上嘴巴要就上嘴巴的这个唇弓的话没有下嘴巴唇弓那么那么什么那么的宽因为你通过原图你看得出来啊他的上嘴唇其实要厚一点点对不对 啊。这个下嘴唇这里要厚一点点这里的话要窄一点点对吧这个窄一点这个小一些啊这个大一点点这个他的高度啊所以我这边的话呢你看啊我就把这个下嘴唇对比一下啊拉开一点点 这样子可以吧。同学们来往里面收一下这个嘴唇啊。嗯往里面收一下啊 ok 吧同学们 是不是来稍微注意一下啊咱们这个不要做成鸡公嘴啊我们嘴巴的话稍微这里比较平的嘛。嗯是吧哎这种感觉就比较舒服啊就好看一点嘛对不对对不对?同志们 好,做完做完这个之后吧我们下一步干嘛下一步的话啊呃来看看额头不要太突出。下巴下巴这里啊这里太尖了啊对吧来往后撑一下 一般来讲吧女性的这个下巴他是这样子的他是从鼻头这开始下滑一条线过来知道吧。嗯他大概是这么一个情况 知道不?所以我这边的话呢就打算这个地方嘴巴其实还可以再凸起来一点点啊 但是不要太多啊太多的话地爆芽了对不对该压还得压一压哈嗯该压的话得压一压哈。嗯啊这个地方下巴往后撑一点点啊 ok 这地方要注意做个细节啊。什么细节呢。就是做一个客唇沟,就是把这个嘴巴啊,就是下巴和嘴巴的这个关系给它区分开来,是吧?有了客唇沟之后,你看这个嘴巴的嘴型就不一样了吗? 好不好?来看看目前这个造型。那这样子现在是不是好多了?同学们,是不是好多了? 好多了吧?来往后撑一点点啊?这个鼻子,呃,可以再下压一点这个鼻子, 知道吗?同学们做任何东西他都没有,他都是,他都是有什么有方法可依的?只要你有方法有技巧,那么自然而然的话呢,他就能够学出来,知道吧?


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